Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Albo np subskrypcja na włączenie ogrzewania w samochodach 🙂 what a time to be alive! 🙂 https://www.theverge.com/2022/7/12/23204950/bmw-subscriptions-microtransactions-heated-seats-feature
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  3. Destroyer odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy też jest całkiem niezły, a najgorsze? chyba ostatni i 3 od końca, ten ostatni to jak pokazanie asetów i ten cień na górze albo koniec podłogi sprawia wrażenie pokazania całej sceny i napracowania niżjakiegoś fajnego ujęcia 🙂 A ten trzeci od końca jest za bardzo doświetlony i płaski, na kolumnie już się robi takie światło z flasha aparatu czy jakiejś latarki ale dół za jasny, centrum za płaskie i coś tam nie gra, nawet ten kamulec po lewej powine być przygaszony bo tylko ściąga wzrok a nie jest najważniejszy, nawet sama vinieta by już trochę pomogła.
  4. Destroyer odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie wyszło, rendery trochę nierówne ale ten szósty to mógłbym uznać za kompletny i finalny mimo że dużo nie widać to fajnie buduje taką tajemnicę i ta lekka głębia ostrości fajnie pasuje.
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z cyklu Kartka z kalendarza
  6. Czy ja dobrze widzę, że brave rabbit robią teraz w blenderze? Do czego to doszło, dokąd ten świat zmierza 😛
  7. Destroyer odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super to wszystko wygląda, ile technik i mediów użytych, zazdo 😛
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale nad czym tu się zastanawiać, to ma mieć plus dla nich a nie dla użyszkodnika. Po to są subskrycje żeby uzależnić od siebie i mieć stały dopływ gotówki, czasem też można cos zrobić żeby konkurencja nie wyprzedziła ale jak się jest industry standard i nie ma realnej konkurencji to nie ma co się spinać. Kiedy pakiet jest już kompletny, nie tak łatwo sprzedać nową wersję bo i co dodać do czegoś kompletnego a przydałoby się mieć nowe pienionżki cały czas 🙂
  9. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te zawinięte w górę Klickowe bardzo spoko i bardziej pasują do pyszczka, takie trochę ratchet and clunk ale też sprawia wrażenie młodego, żwawego i szybkiego jak właśnie młody fenek. Te klapnięte Twoje oryginalne wyglądają jak królicze bo wychodzą z czubka głowy a te klapnięte Klickowe już bardziej psie ale przez nie postać już sprawia wrażenie, nieco wolniejszej i starszej i trochę za wysoko i za bardzo z tyłu czaski wyrastają. Ja bym je dał niżej tak trochę bardziej ludzko i mniejsze żeby były bardziej cute 🙂 i raczej pod katem niż tak pionowo zwisające. Jest to minimalnie mniej piaskowate niż klickowe uszka ale chyba nieco lepiej pasuje do pyszczka który mi się podoba bo jest taki delikatny manga/ anime ale też z kolei z hełmem koliduje bardziej więc nie wiem czy się opłaca iść w tym kierunku 😛
  10. Destroyer odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny napaćkany stworek 🙂
  11. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo fajnie choć pierwsza myśl to niedźwiadek a nie piesek tylko tu ucho nie pasuje 😛
  12. Całkiem fajna paczka skryptów do mayi pełna wszelakiej różności 🙂 wygląda bardzo solidnie https://github.com/TrevisanGMW/gt-tools/tree/release/docs#-gt-selection-manager-
  13. Dont kink shame! 🙂 ale w sumie to trochę do du**
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aogo43A_460svvp9.webm
  15. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  16. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie to jest piękne, zrobisz sobie jakiś specyficzny setup, wyciągniesz najważniejsze parametry do jednego noda bez najmniejszego problemu i skryptowania czy programowania, zrobisz z tego hda i masz swoje narzędzie po taniości i z super łatwym dostępem do bebechów w razie potrzeby bo każdy node możesz sobie otworzyć jak potrzebujesz 🙂 To jest świetne i dla powtarzalnej roboty super opcja dla niemal każdej pierdółki mozna sobie takie gotowce łatwo przygotować i potem tylko maszynowa produkcja i do kasy 🙂
  17. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żeby Hudy zagroził mayi w animacji to jeszcze długa droga no i idą trochę inną drogą z tym rigowaniem i kinefx. Ale jak to dopchną do końca to może być naprawdę potężnie i elastyczne środowisko do szybkiego rigowania i majka zostanie w kącie jedząc klej jak 3dsmax 🙂 Już teraz studia potrafią rigować i animować w mayi ale już futro, cfx i render robią w hudym bo chyba bardziej stabilne i przewidywalne niż xgen który ma swoje bolączki czy majkowe narzędzia do cfx. Ale to jeszcze kilka wersji potrzeba, już teraz curve editor w hudym ma kilka fajniejszych funkcji do manipulowania krzywymi ale ma też sporo takiej toporności którą trzeba będzie wyszlifować, i tak jest już lepiej niż było pod niemal każdym względem ale nadal w wielu miejscach czuć, że to bardziej wizualne programowanie niż artystyczna wolność tworzenia 🙂 Ale to wszystko idzie w bardzo dobrym kierunku i jak nagle nie zderzą się ze ścianą to, niczym blender, będzie mozna powiedzieć, że już, już jest prawie idealne narzędzie, jeszcze tylko trochę, jeszcze jedna wersja 😛 W hudym 19 mało zrobiłem w ostatni rok ale znowu mam chęć wznowić subskrypcjętych tutoraiali i kursów których i tak nie oglądałem od miesięcy, i jak będzie troszeczkę luźnej to zacisnąć zęby i zrobić kolejne projekty w całości w hudym, jeśli oczywiście nie będą bazowały w większości na modelowaniu 🙂 Już było całkiem nieźle ale potem poprawki do starych projetków z mayi, coś bardziej oparte na modelowaniu, coś na szybko co mogło bazować na starych scenach z mayi które już miałem i tak znowu hudy został jako wsparcie w specyficznych pracach a nie główna kobyła do wszystkiego 🙂 W tej połowicznej wersji nie ma chyba nic rewolucyjnego i wywracającego pracę do góry nogami ale to bardzo fajny zrównoważony update gdzie poprawili po trochu chyba każdy kawałek hudego. Dashbox jest całkiem fajnym patentem szczególnie gdy się wraca po jakimś czasie do softu, UI i HUD jak od kilku wersji poprawiają też bardzo pomaga zorganizować i uporządkować wszystkie informacje w czytelny sposób. Fajnie się cywilizuje ten soft i jest coraz mniej surowy i nieprzystępny 🙂 Ja bardzo mocno trzymam kciuki za hudego bo to chyba jedyny dcc, poza blednerem oczywiście, który fajnie się rozwija i można jeszcze mieć co do niego jakieś nadzieje na przyszłość 🙂
  18. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Finalna wersja DaVinci Resolve Studio 18 właśnie została wydana, zobaczymy czy będzie lepsza stabilność i teraz czekamy na wersję 19 🙂 https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=164294 -edit- Iuż zdążyłem go scraschować przy prostym montażu, brawo ja! 🙂
  19. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podsumowanie wszystkich nowości https://www.sidefx.com/products/whats-new-in-195/ https://www.sidefx.com/docs/houdini/news/19_5/index.html
  20. No to jak ja nie tak dawno musiałem cos koledze znaleźć na jego laptopie to uświadomiłem sobie, że jestem ślepy i nie widzę dobrze tych maleńkich ikonek i napisów 😄 starość i ślepość 🙂
  21. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jutro 18 🙂
  22. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie tak! to zupełnie odwrotnie niż w przypadku kobiet, jeśli masz wątpliwości to na pewno nie zostaniesz 😛 Tak stanowi prawo wszechświata i sprawdza się w 100% w obu przypadkach 🙂
  23. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Połączegnie gaugana i generowania obrazków z opisu https://ai.facebook.com/blog/greater-creative-control-for-ai-image-generation/ moodboardy https://ai.googleblog.com/2022/07/enabling-creative-expression-with.html Nvidia Instant NeRF alternatywa dla Nvidia 3D MoMa choć wygląda tak w sumie bardzo podobnie w założeniu 🙂 https://blogs.nvidia.com/blog/2022/03/25/instant-nerf-research-3d-ai/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności