Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 939
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Za 2k to do tego pierwszego nawet nie chciałby mi się siadać 🙂 w sumie jest proste i nie ma za bardzo artystycznego stylu czy wyczucia, render eevee czy coś takiego ale też jest trochę tych ujęć i trzeba policzyć część kreacyjną bo co innego odtworzyć gotowca a co innego wymyślić, zrobić i poprawić to co nie gra a wydawało się, że grać powinno. Inna sprawa, że to wygląda jak ściągnięte przypadkowe darmowe modele i ruszanie nimi żeby coś się działo 🙂 W drugim to proste tło 3d i postacie 2d ledwo animowane, tutaj warto by było się zastanowić nad wizerunkami znanych osób czy można czy nie można i czy za to się nie beknie w razie czego. To anime widać, że jest dobre, samo narysowanie tego wymaga lat doświadczeń i wyczucia nie da się siąść na pałę i odbębnić czegoś takiego tu już trzeba mieć doświadczenie a to kosztuje, nikt z przypadku czegoś takiego nie odmaluje. To z postaciami 3d to też więcej pracy niż w pierwszych, raz, że postacie muszą kogoś tam przypominać, rigowanie animacja, lipsync, sceny, render to dużo więcej pracy, choć widać, że to pewnie z jakiegoś generatora i lipsync taki se i render dość podstawowy, ujęcia czasem mocno przypadkowe i brzydkie. Tak średnio się to ogląda to mimo wszystko zwykły chłopek z ulicy tego na raz nie dźwignie, 40k może jednak przegiąłem trochę 🙂 ale przy takiej pracy patrzy się też na klienta co innego sprzedawca kiszonej kapusty a co innego raper co rzuca garściami pionondzów w teledyskach 🙂 A te dwa star warsy to jak cinematiki do gier trzeba traktować a tego nikt zdrowy na umyśle pojedynczej osobie nie zleci a jak studio to koszty za takie rzeczy rosną bardzo szybko, dużo ujęć, assetów, pracy i wersji pośrednich do akceptu, masa pracy więc to nie jest tak, że siądziesz i trzaskasz ujęcie za ujęciem tylko leci od storybarda, moodboard, przez aniamtic/ stilomatic, previzy, tworzenie assetów i wszystko będzie musiało być akceptowane żeby nie iść nie wiadomo jak daleko żeby się okazało, że coś nie pasuje z modelem postaci który już został zrigowany i się renderuje 🙂 A i tak może się zdarzyć, że już na montażu będzie coś do poprawy w modelu postaci którą jest w połowie ujęć.
  2. 10k+ za te pierwsze, ta anime byłaby najdroższa i ta przedostatnia choć brzydka, pewnie w okolicach 40k bym rzucał ale do tego musiałbym doliczyć 20-50k za straty moralne, wsparcie psychologa, psychiatry i terapeuty po słuchaniu tej muzyki przez wiele tygodni synchronizując obraz do niej. Niestety nie da się wykonać tej pracy nie słuchając muzyki chyba, że zatrudniłbym na boku kogoś z oferii czy innego taniego śmietnika żeby finalne animacje pod muzykę zsynchronizował i się przy tym okaleczył - take one for the team, we are family 🙂 uchy mi się wygły od słuchania 🙂
  3. Panowie nie pozwólcie żeby chwilowe, przyziemne przeciwności losu odebrały wam możliwość spełnienia swoich marzeń, podnieście głowy, wstańcie, wyprostujcie się, wypnijcie klaty i powtórzcie razem z tą chodzącą legendą:
  4. Ja już mam plany na sylwestra, spędzę go w towarzystkie cudownej kobiety, jest piękna, wysportowana, bogata, jest Brytyjką a nazywa się Lara Croft 🙂
  5. Jeśli ktoś szuka dobrego filmu na poniedziałkowy wieczór to tu jest dobra propozycja 🙂
  6. Jak bbc history gdy miało więcej wspólnego z historią czyli samo jest już historią 🙂
  7. Tytaniczna robota a efekt całkiem fajny, dobrze się to ogląda i jest się czym pochwalić jak praca dla BBC History 🙂
  8. To trochę ratuje sytuację bo nie czuję się taki gnuśny ze swoją pracą 😛 Fajny projekt, a ten twórca to całość sam animuje czy też ma kogoś do pomocy bo takie animacje 25min to masa roboty i jeśli ktoś niemal w pojedynkę to ciągnie to męczę się samą myślą 🙂
  9. @EthicallyChallenged Panie pan to sam robisz te całe animacje? 🙂
  10. @Nezumi więcej zachodu z robieniem alpha custom passa niż to jest warte, podobna metoda jak w tym co pisałem powyżej używana jeszcze za czasów chrystusowych. Wypróbuj puzzle aov albo cryptomaate a będzie dużo mniej ręcznej roboty i nic nie musisz ukrywać i cyrków robić.
  11. Panie ić pan 😛 nie ma czegoś takiego jak alpha pass 🙂 zrób albo puzzle pass w kanałach RGB, albo clown pass jeśli jest i automatycznie do każdego obiektu czy materiału zrobi ale on nie jest czystym rozwiązaniem i raczej dla wygodny na stilach , albo najlepszy choć wolny w obróbce cryptomatte. Opcjonalnie jak już masz zrenderowaną animację czy tam stilla to możesz za pomocą warstw render setup jak za starych czasów zrobić samemu rgb/ alpha passa na surface shederach i bez świateł czy gi to się będzie referowało chwila moment chyba, że masz displecementy czy refrakcje to wtedy już gorzej bo będzie trzeba chwilę nad materiałami popracować 🙂 Ale jak robisz nowy render i tak to dodaj jeden z tych aov powyżej i będzie z automatu bez pracy.
  12. Tylko nie mów nikomu skąd to masz, to musi pozostać tajemnicą tylko między nami i nie używaj nigdy gdy ktoś może widzieć. over and out going dark
  13. 😄 to chyba to https://www.mediafire.com/file/sk16iu7sxzjwqha/attrManager.py/file https://www.mediafire.com/file/vkaiiq1eh18haed/attrManager.pyc/file
  14. bo to jeden z tych bardziej tajnych 🙂
  15. Są też mniejsze skrypty jak np ten i tu można samemu się rzucać albo odnaleźć w Internecie autora i jeśli sam nie zaktualizował to trochę go pomolestować żeby to zrobił 😛 Ale jeśli nowa maja nadal ma skopany hotkey editor i aalbo nadal sięnie uruchamia dal części ludzi albo nie wchodzą customowe marking menu to i tak nei ma co się do niej pchać na siłę i można poczekać jeszcze z pół roku czy cały 🙂
  16. Tajemne to nie są ale też niekoniecznie takie banalne np https://80.lv/articles/slib-suite-v1-0-for-maya to nie jedne plik i z rozszerzeniem pyc więc też notatnikiem się nie otworzy a autor w pewnym momencie po prsotu zniknął, usunął się z internetu i tyle go widzoano. Dlatego też mam takie opory żeby za mocno zawierzać narzędziom robionyp przez jendą osobę czy malutką firmę gdy nawet autodesk w jednej wersji mayi dodał kupiony plugin DMM a w następnej usunął 🙂 @Nezumi sprawdziłem z ciekawość, w folderze zewnętrznym ze skryptami do mayai mam ich tam ponad 500 luzem + kilka folderów z paczkami, do tego folder z python i garstka w folderze documents bo nie przenosiła się łatwo na inne ścieżki niż defualtowy folder 🙂 Najlepsze, że używam bardzo małej garstki z tych skryptów a wszystko to pozostałości z przeszłości, jeszcze parę lat temu czyściłem te foldery i wywalałem skrypty które już nie były potrzebne ale po jakimś czasie przestałem. Najlepsze, że każdy z tych skryptów swego czasu testowałem pod względem przydatności i dopiero dodawałem bo miałem jeszcze folder ze skryptami do sprawdzenia gdzie było i kilka razy więcej ale kilka lat temu wywaliłem go w całości bo już lata minęły zanim coś tam dodawałem więc i tak większość nie będzie działała i jakoś żyję bez nich więc takie niezbędne nie są 🙂
  17. Może przywrócić do życia stary wątek i tam wrzucać randomowe skrypty do majki z opisem i screenem bo tutaj się śmietnik szybko zrobi? 🙂
  18. Była już matrixowa gra Enter the Matrix i grało się azjatą i murzyneczką i nawet dawała radę te 15 lat temu 🙂
  19. Zrobiłem taki wątek ponad 13 lat temu 🙂 Teraz już zupełnie nie jest aktualny i nie ma też większego sensu bo najlepiej radzić sobie z minimalną ilością i dokładnie takich których potrzebujesz, a każdy potrzebuje czego innego. Poszukaj sobie czegoś na https://www.highend3d.com/ choć są tam też bardzo stare i sporo nie działa. A używać jak najmniej to mam na myśli to żebyś się za bardzo nie uzależnił bo jak przestanie działać w nowej wersji to będzie płacz 🙂 Kiedyś za dzieciaka to przesiadywałem na highendzie i forach i testowałem, miałem setki dodatkowych skryptów dopakowanych w mayi, całe shelfy ale z czasem przestawały działać albo wbudowane funkcje powoli je zastępowały, zmieniałem charakter pracy i potrzeby albo zapominałem jak ich używać 🙂 i koniec końców używam już tylko garstki.
  20. Mam to samo, z rok temu na humblu kupiłem paczkę vfx, jakieś wybuchy, ognie i inne assety filmowe na alphie, wiem, że ściągałem ale nie mam pojęcia gdzie jest na dysku 😄
  21. Zajebisty kanał z masą fajnych kreacji i inspiracji
  22. w tej paczce jest <wstaw liczbę> <wstaw nazwę czegoś> Ja - a jak wyglądają te assety? humble:
  23. NPC - usiądź sobie i odpocznij Nezumi - @KLICEK całkiem kozacko to wygląda
  24. @Nezumi jak chcesz tutaj bronić autodesku to tak nie będziemy gadali, my się tu tak nie bawimy, kto to słyszał takie rzeczy 😄 A co do mojej tyrady to już nie pierwszy raz coś takiego pisałem ale też nie do ostatniej wersji bo nie używam bo się nie da tylko tak ogólnie 🙂 Więc nie jestem zawiedzony nową wersją tylko stanem mayi bo te problemy o których tutaj czy gdzieś tam indziej pisałem to są czasami obecne od wielu wersji, nic sięz nimi nie dzieje i to boli, choć w zasadzie przywykłem, fajnie by było gdyby to co jest działało poprawnie ale jakoś tam robotę domęczę, wyboistą drogą ale zawsze. W houdinim kilka projektów zrobiłem ale tam z kolei jest bardziej sztywno, czasami znacznie wolniej i też trzeba się skręcać z bólu żeby coś umęczyć i nic na szybko sobie nie pomodelujesz czy poscultpujesz bo nie ma czym 🙂
  25. Inflacja galopuje to ceny nie będą spadać, zresztą masa ludzi tak przewidywała, indie jest wprowadzone żeby zatrzymać odpływ np do blednera bo 10k rocznie to już jest jakaś motywacja a 1500 już nie 🙂 Pewnie będą powali zwiększali i sprawdzali do jakiego poziomu mogą to robić zanim zyski zaczną spadać i tam się zatrzymają a im więcej czasu zainwestujesz w narzędzia i skille tym trudnej się przemóc żeby to wyrzucić i uczyć się nowego softu więc przełkniesz podwyżki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności