Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. hehe nawet na poważnie nie zacząłem :P sprawdziłem czy działa, zrenderowałem jedną gotową scenę, troche poświrowałem;) i tyle, muszę jakieś tutki pościągać, i dowiedzieć się z czym się to je, trochę od mentala inny jest :D no i czasu zaa dużo nie mam i jeszcze chciałbym coś na bitwę skrobnąć, doba ma tylko 48h a ja lubie spać :D cheers!
  2. jeśli dobrze pamiętam to jeszcze nie tak dawno za Houdini Master trzeba było dać 17,000$ to teraz jak pół darmo :D choć i tak troche drogo :)
  3. Destroyer

    Vray dla mayi

    spox :) zapisałem się na prywatną betę , podpisałem tabletem agreement i już mam vraya full bete bez znaków wodnych czy innych takich :)
  4. super wychodzi!! fajnie, że jedziesz dalej ;)
  5. Jonasz_Real, Ania, mirach, KoMic dzięki za komenty model krwi wywaliłem mimo że się trochę nad nim pomęczyłem to efekt był taki sobie :/ Ania hehe aż tak mi nie zależy :) zresztą mam takie umiejętności że nawet najlepsza refka nie pomoże :P snooo idzie bardzo powoli, ostatnio nie znalazłem wiele czasu na bitwe wczoraj parę godzin skubnąłem i dzisiaj, zrobiłem texturę twarzy brudasa :) jeszcze dużo warto by było poprawić ale zostawiam już tak jak jest, na finale nie będzie miał tatuaży, dodałem je w PS ;)
  6. Gith hehe ja też jakoś w sierpniu ostatnio coś animowałem;) ale potem długo długo nic nawet kulki, aż do teraz :P jak poprzedniego speeda robiłem to właśnie co chwilka wstawałem od kompa i udawałem że podnoszę sztangę akurat bez lustra ale obserwowałem (na ile mogłem :P) co się dzieje, jak pokazałem mamie animkę to pierwsze co powiedziała to że zachowuje się jak ja :D tej animki nie będe już poprawiał była tylko tak na szybko zrobiona, wiem że wygląda jakby biegł pod wodą z przestrzelonymi kolanami ale może być :P trzeba by tą bitwę skończyć :) cheers!
  7. no to jest nas dwóch :D a o texturach to nie wiem co więcej napisac bo niewiele wiem na ten temat:) experymentuje aż coś wyjdzie albo wywale :) taki jest mój workflow jak narazie :)
  8. Gith świetnie wyszło! też coś spłodziłem :P dawno nie animowałem i sporo się pozapominało ;) czas ze 20 min :) cheers!
  9. P4VV37żadnego specjalnie dobrego tutka nie widziałem ale trzeba samemu testować i próbować różnych rzeczy zobacz dział mentala na forum tylko cześć tych tutków jest już zdezaktualizowanych więc musisz testować i wywalać metody które już się nie sptawdzają jak np. radiusy w FG tutaj jest troszkę o mmia_portal light: 3dLight
  10. heh no to nie wiem w czym był problem :P może coś z systemem mam nie tak a może to, że teraz plik .bat mam na c z całą ścieżką do sceny a wcześniej miałem na L: w folderze ze scenami ale i tak powinno działać.. hmm zrobiłem tyle różnych prób że już nie jestem pewien co powodowało ten błąd ważne że teraz mi działa :)
  11. wszystko zależy raz dam jedną texturę a raz powiele tą samą jeśli jest na tyle jednolita że nie bedzie tego widać, zależy też od geometrii jeśli nie jest to płaska podłoga to często nie widać tillingu textureshaker może się pzydać ale nigdy go nie używałem ;) jest miliard możliwości wszystkozależy co i jak chcesz zrobić
  12. floo ja to nawet ściągnąłem i obejrzałem ze 20 razy :Dmuzyka łatwo wpada w ucho :) i można angielski poszlifować :D btw fajna ta japoneczka w 1:21 i dziewczę w różu 1:43 mmm... :P cheers!
  13. Renderowanie z wiersza poleceń przydaje się gdy chcemy wyrenderowac plakat.. na ścianę budynku :) gdy mam texturę świata w skali 1:1 lub po prostu chcemy wyrenderować ciężką scen ;) Przy renderowaniu z wiersza poleceń nie ma potrzeby aby maya była uruchomiona dzięki temu można zaoszczędzić, w zależności od sceny, kilkaset mega pamięci Jeśli mimo to komputer nie daje rady, można pociąć render w drobne kawałeczki z którymi nie będzie miał problemu :) z wiersza poleceń można też wyrenderować kilka stillów i kawałek lub całą animację z dowolnej kamery/kamer w dowolnych rodzielczościach i formatach plików a nawet można renderować kilka scen z zupełnie innych plików, wystarczy tylko dobrze wszystko skonfigurować włączyć render wyjechać na wakacje i po powrocie wszystkie rendery będą gotowe :D Jeśli połączymy to z render layers i wieloma kamerami możemy za jednym zamachem zaplanować rendering wielu różnych ustawień materiałów, świateł, kamer itd wedle uznania, prawie nieograniczone możliwości ;) Dodatkowym plusem renderowania z wiersza poleceń jest to że mimo iż nawet używa po 100% z każdego rdzenia to komputer wydaje się działać gładko i można bez problemu oglądać filmy, przeglądać forum lub robić porządki na dysku :) przy renderingu z Mayi wszystko przycina i nie jest przyjemnie wtedy korzystać z komputera. --------- zaczynamy od uruchomienia wiersza poleceń można to zrobić na kilka sposobów: - uruchamiając plik cmd znajdujący się w folderze C:\WINDOWS\system32 - lub naciskając kombinację [windows]+[r] i wpisując cmd - ewentualne wybierając z menu start-> uruchom -> i wpisanie cmd - start-> Programy-> wiersz polecenia można też zrobić sobie skrót na pulpicie :D pewnie jest jeszcze jakaś inna droga jest ale to musi wystarczyć :D jeśli wszystko się udało naszym oczom powinno ukazać się piękne okno wiersza poleceń(comad line) ;P KONIEC ;) Podstawy poruszania się między katalogami: litera dysku i dwukropek przenosi do tego dysku np k: dir pokazuje zawartość dysku lub katalogu w którym się znajdujemy cd (change directory) pozwala poruszać się pomiędzy katalogami. można od razu wpisać całą ścieżkę lub do każdego folderu wchodzić oddzielnie np. cd Projects\Works\Fall\scenes cd .. wychodzi wyżej w drzewie katalogów cd ..\.. wychodzi wyżej o dwa poziomy w drzewie katalogów cd \.. wychodzi do "gołego" dysku i najważniejsze help :) pokazuje wszystkie dostępne polecenia po wpisaniu help i nazwy polecenia wyświetla objaśnienie Czas na renderowanie! polecenie uruchamiające render zaskakująco brzmi render :) ale oprócz samego render trzeba podać podstawowe informacje jak którą scenę ma renderować i za pomocą jakiego silnika, tu przydaje się polecenie: Render -h - wyświetla wszystkie flagi jakich możemy użyć przy renderowaniu z wiersza poleceń ---------------- polecenia wpisujemy według schematu render [wszystkie flagi/opcje jakie nas interesują] nazwa_pliku_maya_ASCI_lub_binary.rozszerzenie pomiędzy flagami a wartością musi być spacja, przy flagach wymagających argumentu tak/nie(boolen) używa się on; yes; true lub 1 dla TAK i off; no; false lub 0 da NIE, najłatwiej użyć liczb :P wpisując: Render animation_v05.ma - zrenderujemy scenę ale używając defautowego rendera mayi (maya software) żeby używać mentalraya musimy dodać flagę która powie w jakim silniku chcemy renderować -r mr lub -renderer mr teraz nasze polecenie będzie wyglądać tak: Render -r mr animation_v05.ma poleceniem render -listRenderers wyświetla się wszystkie dostępne rendery oraz jakimi skrótami się je przywołuje --------------------------------------------- aby określić ilość rdzeni/procesorów które mają renderować w maya software używamy: -n 2 - renderuje dwoma rdzeniami w maya software dla mentalraya -rt 2 - renderuje dwoma rdzeniami w mentalray jeśli ustawimu 0 render użyje wszystkich dostępnych rdzeni/procesorów Render -r mr -rt 2 animation_v05.ma --------------------------------------------- -cam określa którą kamerą renderujemy -cam final - render z kamery final Render -r mr -rt 2 -cam final animation_v05.ma --------------------------------------------- aby wyrenderować animacje lub jej część używamy: -s (start frame) -poczatkowa klatka -e (end frame) - koncowa klatka -b (byFrame) - oznacza co którą kaltkę będziemy renderoać 1 oznaczą że renderują się wszystkie po kolei -pad - ilośc liczb używanych do okreslenia klatki aminacj tzw. frame padding 4 daje 0001 dla pierszej i 0100 dla setnej, przy 1 piersza latka będzie miała tylko liczbę 1 a setna 100 może to utrudnić złożenie animacji w programie takim jak VirtualDub, Premeire etc. Render -r mr -rt 2 -s 1 -e 200 -b 1 -pad 4 -cam final animation_v05.ma aby wyrenderowac pojedyńczą klatkę zaczynamy i kończymy animacje w tej samej kaltce -s 40 -e 40 -b 1 i mamy stilla ;) --------------------------------------------- -rd (renderDirectory)okresla do jakiego folderu zostaną zapisane wyrenderowane klatki np. -rd K:\Projects\Works\Fall\images -im (image)określa nazwę wyrenderowanego pliku/animacji np. -im fall_shot_02 -of (outputFormat)określa format wyrenderowanego pliku np. -of jpg -fnc (File Name Convention)określa sposób w jaki są nazywane poszczególne klatki, podaje się odpowiedni numer opcji taki jak w Common Rnder Settings np. -fnc 3 - bedzie odpowiadało name.#.ext aby zmienić rozdzielczość używa się -x 640 -y 480 gdzie x to width/szerokość a y height/wysokośc renderu Render -r mr -rt 2 -s 1 -e 200 -b 1 -pad 4 -cam final -x 640 -y 480 -rd K:\Projects\Works\Fall\images -im fall_shoot_02 -of jpg -fnc 3 animation_v05.ma To mniej więcej wszystkie ważniejsze parametry które najczęściej są przydatne, oczywiście jeśli nie określimy jakiegoś to przy renderowaniu będzie użyty ten jaki jest w zapisanej scenie, jeśli nie jesteśmy pewni czy rozdzielczość format pliku jest odpowiedni możemy wejść do sceny wszystko usatalić tak jak trzeba i zrenderować lub użyć do tego odpowiedniej flagi szczególnie jest to poręczne kiedy scena otwiera i zapisuje się kilka minut, znacznie szybciej jest wtedy po prostu dopisać odpowiednią flagę ----------------------------------- Renderowanie wielu plików a teraz jak zrenderować za jednym zamachem kilka plików lub kilka różnych klatek w różnych rodzielczościach i formatach? otwieramy jakiś edytor tekstów np. legendarny notatnik ;) i wpisujemy po kolei wszystko tak jak przy zwykłym renderze ale od razu wszystkie wersje jakie chcemy zrenderować każda instrukcja w osobnej linii teraz zapisujemy plik tekstowy z rozszerzeniem .bat ważne żeby nazwa pliku była inna niż "render" batch render tego nie lubi ;) żeby uruchomić proces renderowania wszystkiego wystarczy kliknąć dwa razy na ikonkę jak na każdy inny program a batchrender zacznie działać Aby zakończyć batch trzeba użyć kombinacji klawiszy Ctrl + C Renderowanie w dużych rozdzielczościach Jeśli render ma być w naprawdę dużej rozdzielczości i nie ma szans żeby komputer wyliczył cały za jednym razem nawet poprzez wiersz poleceń wtedy możemy podzielić finalny render na mniejsze części a po zrenderowaniu posklejać je w całość np. w photoshopie i tu przychodzi nam z pomocą polecenie -reg tu określamy odkąd do kąd ma się renderować w kolejności lewy brzeg, prawy dół i góra poniżej schemat pokazuje jak się liczy regiony dla renderu 2000x2000, trzeba pamiętać że lewy dolnry róg jest punktem 00 nie jest to intuicyjne ale logiczne, można to porównać do texury w UV space później robimy batch który za jednym zamachem policzy nam wszystkie regiony przy czym przy renderowaniu regionami trzeba uważać na FG jeśli wyrenderujemy to tak jak jest teraz to poszczególne kawałki najprawdopodobniej nie będą do siebe pasować, żeby pasowały idealnie należy najpierw na niskich ustawieniach zrenderować sam FG a potem ustawić go na Freeze najłatwiej i najszybciej będzie to zrobić renderując tylko w trybie FG, żeby go włączyć musimy otworzyć mentalray globals albo znajdziemy je w outlinerze albo szybciej z mela najlepiej zrobić sobie skrót na shelfie otwierający mental globals i tu w render Mode wybieramy FG później renderujemy regionami sklejamy i voila :) --------- Dodatkowo renderując za pomocą mental raya warto przekonwertować textury do formatu .map, textury zajmują więcej na dysku ale dzięki temu nie są ładowane na raz do pamięci a tylko ta część która jest potrzebna do renderingu polecenie konvertujące : Łatwiej i szybciej jest użyć pliku .bat aby przekonvertował textury za nas, plik jest w załączniku a żeby go użyć wystarczy skopiować go do folderu z texturami np. source image, przeciągnąć i upuścić na niego texturę którąchcemy przekonwertować i już :) Ale absolutną przyjemnością jest korzystanie ze skryptu Texture Tools (dzięki peteRlo!!)który niedość że potrafi przekonwertować textury na format .map to jeszcze automatycznie przypisuje je na miejsce starych a jeśli chcemy to w każdej chili przywróci oryginalne textury, a oprócz tego jeśli zechcemy zatroszczy się o gamme w texturach :) czego więcej chcieć :D Koniec części pierwszej ostatniej ;) ------------------------ Moje Tutoriale ------------------------ .
  14. ehm ;) wychodzi na to że batchrender nie lubi jak plik.bat nazywa się render :P teraz wszystko śmiga aż miło :)
  15. kiedy próbuje zrenderować scenkę z pliku bat to zawsze gdy mam więcej niż jedną linię odpala mi się okienko wiersza i wszystkie moje instrukce są kopiowane w nieskończonoć z miliard razy na minutę ;) gdzy jest jedno polecenia to czasem ruszy ale też nie zawsze, jakoś trzeba zakończyć wiersz co co?
  16. P4VV37 spróbuj tak FG ustaw na Accuracy 50 density 0.1 poin interpolation 50 i wyłącz radiusy jeśli jakieś masz, FG filter też daj na 0 ze światła wywal mentalowskie depth map shadows i w zakładce mental ray area włącz use light shape a niżej visible do custom shaders podepnij portal lights a w nich włącz use custom enviroments i niżej podłącz mib_cie_d i zobacz czy będzie lepiej o i daj na wszystko materiał mia_material_x ale włącz w reflection highlights only
  17. tak modeluje w modo do nieorganiki jest świetne czasem w majce cos skubne jak modo kuleje np przy krzywych z poważnym teksturowaniem to nie wiem :P co do twojego pytania to możesz i tak i tak ja bym zrobił texturkę tak ze 2kx2k i jak by już pasowała to bym ją konwertnął na format .map żeby mental ładnie z pamięci korzystał podczas renderingu, ostatnio robiłem render w sumie pierdółka w 1200x900 wszystko ładnie poszło, potem troche zmieniłem scenkę parę krzaczków wywaliłem i troszkę dodałem ale mniej więcej było to samo tyle że render zdychał z braku ramu, system z majką zrzerali 1,5 ramuna 2 aż zacząłem sprawdzać czy przypdakiem sceny nie zduplikowałem :P, ostatecznie zrenderowałem wiersza poleceń i to jest jedyna słuszna droga :D ale Ty teraz jedziesz na maxwellu to.. nie wiem ;) coś tam istnieje, ale nie pamiętam jak to leciało :D jak na razie nie robie textur większych niż 2kx2k i jakoś idzie :) na highendzie widziałem skrypt który automatycznie konwertował texturkę na mniejsze rozdziałki w zależności od odległości od kamery pewnie tam były te legendarne złote podziały o których wszyscy mówią ale nikt nie widział :D
  18. P4VV37 5 godzin czy minut? tak czy tak za dużo :) twoje parametry są troszkię hmm ... dziwne :P
  19. aaa Maxwell ;) wygląda jak mental :P a mental nie jest ani lepszy ani gorszy jest inny :) ja do maxwella i fry rendera podchodziłem po 2 razy ale szybko się odwróciłem bo nie mogę ścierpieć takich czasów :) mam tylko AMD X2 3800+ czekam na premierę nowych 4 rdzeniowych proców intela to może spróbuje jeszcze raz ale sam nie wiem a TY jakiego masz proca? btw fajne filiżaneczki ;) jaki render time?
  20. oki, ale nie mogę :P może nie napisałem zbyt jasno ale tę nową alfę w 32 bitach zrobiłem z gołego rendera bez dodatkowego renderowania smej alphy lub wyciągania jej z innego pliku:) ale przed jakąkolwiek obróbką w PS później już po konwersji na 8 bit użyłem wcześniej przygotowanej alphy i działa mym skromnym zdaniem ok :) tzn efekt jest zadowalający i szybko osiągnięty :) nie wiem czy jest fizycznei poprawny i czy mój workflow jest taki jak być powinien ale jak dla mnie może być :P cheers!
  21. troche dziwnie to wygląda, jak biuro na dachu czy coś ;) może szklany dach kostka to już wiesz że bee :) a pozatym wygląda jakby uvki na krześle obok biurka się rozjeżdżały bo texturka się rozciąga :) zresztą sama texturka też mnie nie przekonuje więcej błędów nie widze :) no może na podłodze daj glossy reflection :) ------- wracając do IESów to jakiś czas po napisaniu swojego poprzedniego posta ściągnąłem IES viewer w nowszej wersji 2.99n(wcześniej uzywałem starej) i odkryłem opcje renderowania :) ale zauważyłem coś dziwnego IES viewer nie potrafił zrenderoać niektórych IESów z którymi radzi sobie PIES a inne renderuje zupełnie inaczej, próbowałem kręcić różnymi opcjami i nie da rady zrównać renderów zrobiłem szybki render i PIES jest bliższy temu co osiągam w mentalu ale za to IES viewer jest poręczniejszy :) sorki, że trochę śmiece w twoim wątku ale może Ci się to przyda :) Maykel zawiesiłeś prace nad tą sceną? btw. peteRlo ta strona ze skryptami którą podałeś jest miodzio! Texture Tools ROX dzięki!!!
  22. z obj-ami też mam problemy maja jest wybredna :) po pierwsze nie może importować plików których nazwy składają się z samych liczb !? jak coś mam zaimportować w majce to napierw otwieram w deep exploration i dopiero zapsuje jako obj nawet jak wcześniej też było w obj wydaje się zę deep zapisuje obj bardziej maya frendly :) ale Ty chyba pod linksem jedziesz więc nie wiem czy deep jest na linuxa
  23. Alien2005 bardzo fajnie wyszło! fajny styl ten kulek to jakiś darmowy rig do majki??
  24. heh jak ja miałem 14(albo 13 :)) i dostałem pierwszy komputer z DOSem to się cieszyłem jak udało mi się kolorki liter zmieniać :) z angeilskim też wtedy słabo było :D tak to jest jak się nie wie co to system operacyjny :P fajny tut patry w takim tempie to jak będziesz w wieku jak ja teraz to już będziesz mega wymiataczem :D cheers!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności