Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    dzięki Kroopson! że też sam na to nie wpadłem :P i mam kolejne pytanie, a własciwie kilka :) 1. przy tworzeniu okna z przyciskami sliderami i takimi tam czy da się ustawić jakoś globalnie kolor tła 2. czy da się w kolorze tła -bgc uzyc vectora? bo jak próbuję color.x color.y color.z to mi nie wchodzi ale jak zorbię pojedyncze floaty z tylmi wartościami float $kolorR = color.x; itd. to działa. a chciałbym zrobic to tak żeby było mniej kodu. teraz mi przeszło przez myśl że mozna zrobić arraya to bedzie tylko jedna linijka a nie 4 ale może da się prościej :) 3. Zrobiłem sobie expresję do przełączania metriałów za pomocą: ale geometria do której materaił jest przypisywany ma parent constarit i dotaję warna: da się jakoś to obejść żeby nie wieć ostrzeżenia, albo czy jest jakaś inna metoda na przypisane materiału do obiektu? próbowałem hypershade -assign ale to wymaga seleckcji, i jak się powróci do selekcji sprzed wykoana expresii to już jest za dużo kodu :) na razie tyle :)
  2. No to moze ja coś napisze bo i tak miałem ale notoryczny brak czasu i prokrastynacja jakoś mi nie pozwolily :D Jakieś dwa tygodnie temu, albo i trzy :) wszyscy pojechaliśmy do ATM we Wrocławiu na krótkie acz intensywne szkolenia :) z motion capture, udźwiekowienia, operatorki, oświetlenia i takich tam rzeczy :) Bylismy na planie Kiepskich (widzieliśmy większość aktorów tegoż serialu ;)) na palnie Tancerzy, poznawaliśmy kulisy powstawania seriali, efektów itd. W ramach programu poznawailiśmy zasady obsługi kamery, ustawienia kadów, oswietlenia na planie, kilka osób obsłubiwało kamerę, kilka grało w róznych sceneriach, od dialogu po raperski gangsta teledysk ;) Zajęcia prowdził Tomasz Lewandowski niesamowy człowiek o niemal niewyczerpanej energii do dzialania i pasji :) Daniel Zduńczyk zaprezentował swoje prace i projekty ATM oraz odpowiadał na pytania techniczne jakie mielismy, a tekże poprawadził szkolenie z motioncapture, jenden ze studentow załozył strój do mocapu. Pozwiedzaliśmy hale, studia, mieliśmy dość rozbudowaną prezentację wypasionego wozu transmisyjnego poprowadzoną przez Mariusza Szulca. Marcin Męczkowski project manager wraz z dźwiękowcem którego nazwiska już nie pamiętam ahr shame on me ;) poprowadził zajęcia z, nigdy nie zgadniecie, udźwiękoweinia! :D nagrywaliśmy dialogi w 4 grupach do określoenj emocji a potem inna grupa synchronizowła się z odgrywaniem tej scenki :) a póżniej była zabawa z dzwiekiem, dodawanei efektow, synchronizowanie itd. Zobaczylismy jak wygląda udźwiękoweinie w produkcji na przykładzie złotych kropli i dowiedzieliśmy się masy informacji jakie sa standardy przy udźwiękowieniu, jaki workflow, oprogramowanei techniki itd. :) W tym czasie mieszkaliśmy w domu wielkiego brata - ah te wspólne przysznice jakoś tak zbliżają do siebie ludzi haha :D O i byłbym zapomnial :) Marta (jesli dobrze pamiętam), która była naszym "opiekunem" w ATM zorganizowala nam zwiedzanie Wrocławia połączone z odwiedzeniem kilku pabów, barów i klubów no bo jak można inaczej :D Było super! :P ------- Jakiś tydzien temu był u nas Maks Naporowski, jak ktoś nie wie to on zrobił: The Matrix Revolutions Superman Returns Ghost Rider Beowulf I Am Legend i inne... wszsytko sam i to w dwa tygodnie :D ---->>KLIK Jego bardzo ciekawa prezentacja pt." jak to się robi w wielkim świecie" :) (tutuł sam wymyślilem ^^) została zakonczona częścią "pod gradobiciem pytań" :D Wszyscy mieli dużo mniej lub bardziej wyszukanych pytań :) No nie wiem, to na razie tyle z tych ciekawostek, jak coś zapomniałem, niedopowiedziałem lub pomyliłem to mnie poprawcie :) cheers!
  3. lucek91 no raczej dość spore, ma trochę podand 4cm :D sama twarz trochę ponad 2 :) więc istny gigant :D Nie wiem gdzie go postawić bo wszędzie przeszkadza, chyba go przed dom wyniosę :D Co do czasu to mniej niż 4h :) Zacząłem go robić bo nie miałem prądu wczoraj i w tej trudnej kryzysowej sytuacji trzeba było coś ze sobą zrobić, rozejrzałem się po pokoju, dosrzegłem kredki świecowe i plastelinę :) Choć kredki strasznie kusiły to przypomniałem sobie, że jest kolejny speed sculpting na który jak zwykle chciałem coś zrobić, żeby podcągnąć się z Zbrusha, ale nigdy nie znajdywałem na to czasu, no to teraz nie miałem wyboru jak tylko " kill two birds with one stone" ;) Materiał był nie tylko szlenie trudno dostępny co nieludzko drogi tj plastelina z marche za 3,85 haha :D A z narzędzi to cyrkiel i ścięty patyczek od loda :D Próbowałem też korkociągu ale był za ciężki do precyzyjnych ruchów :)
  4. No wiem że miał być czarny charakter a ja przewrotnie zrobiłem białego :) Ale chciałem mu nadać czarne rysy twarzy, ostatecznie jednak skończyło się na fryzurze Mr. T znanego także jako BA z drużyny A :D Sorry, że rzucam render ale widok z viewportu mi się nie podobał :) i chciałem poćwiczyć rendering, oparłem się w pewnym stopniu na radach Jeffa Pattona klik aby stworzyć naturalnie wyglądający materiał. Nie modelowałem bazy zacząłem trochę nietypowo bo od walca :P Wszystko jest jednym obiektem bez subtooli :P Niestety tak jak forestt przez przypadek usunąlem niższe levele siatki więc nie mogę ich pokazać :/ hi res
  5. Zwycięzcy już zostali dodani to galeri sław :) znowu remis ale bym razem byla bardziej zacięta walka, ogladałem ja do końca w napięciu i wypiekami na twarzy :D (przez chwilę myślałem że będzie potrójny remis :)) gratuluję zwycięzcom! uczestnikom, organizatorom, głosującym i oglądającym, moderatorom, adminom, szeroko pojętej władzy i całej reszcie mniej lub bardziej zasłużonym za postawnie tego niezywkle emocjonującego widowska :D (nie mogłem się powstrzymać :P)
  6. forestt fajny Mietek wyszedł :)
  7. trzeba mieć miażdżące portfolio :) jak bedzie nieziemsko przewspaniałe to i z podstawowym niepełnym do ILM Cię przyjmą :D
  8. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Dzięki wielkie Kroopson! ale dziwi mnie to że nawet po zresetowaniu majki okno nadal miało stare ustawienia, jak to się dzieje, gdzie to się zapisuje i jaka za tym stoi zasada? :) w sumie drobiaz ale nie daje mi to spokoju i chciałbym wiedzieć jaki mechanizm za tym stoi :) bartolomeo na szczęście Kroopson czuwa ;) i przy okazji proste pytanie mam dwie kule jedna w grupie druga nie jak próbuję zaznaczyć kulkę po nazwie wywala błąd select pSphere1; // Error: More than one object matches name: pSphere1 // żeby zaznaczyć kulke w grupie wystarczy dać select group1|pSphere1; a moje pytanie brzmi jak wybrać tą kulkę która nie jest w grupie tylko siedzi sobie spokojnie w scenie? :)
  9. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    oki mam kolejny problem tworzę onko dodaję części do usuwania okna jesli okno istnieje itd. wszystko cacy tylko jak zmnieniam height/ width to okno się nie aktualizuje!? zmieniam nazwę okna i dziala, o co chodzi?! jak zaktualizować okno? nawet po zresetowaniu majki pozostają te same wartości sprzed resetu!? jaka szalona logika za tym stoi? :)
  10. MF to było na HMC #20: Expressions? :) Po avatarze troszkę inaczej sobie Ciebie wyobrażalem :) ale trochę podobny jesteś ;)
  11. insane! :)
  12. Destroyer odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    teraz to jest pod edit mesh -> merge
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    dzięki za odzew :) słyszałem wiele złego o satelitach i wolałbym raczej jakiegoś managera uzyć :)
  14. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    heh można i tak :) btw a jak to będzie dla max value :) tzn ciekawy jestem czy jest jakiś kod który sprawdza ile jest obiektów w arrayu żeby wybrać ostatni bo ja bym to zrobił pewnie naokoło znowu :D można sortować w descending order albo flipnąć arraya? :)
  15. znalazłem błąd :) własciwie to był od zawsze, ale czasem tylko a pełna wersja brzmi w sumie to drobiazg no ale... ;) muszę przyznać że majeczka tym paskiem ma taki pro wygląd :)
  16. Destroyer odpowiedział wizz → na temat → Maya
    display ->polygons -> soft/hard edges you welcome :) a chodzi o to że przeywana siatka to soft edges a nieprzerywana to hard edges ot i cała filozofia :P
  17. Destroyer dodał temat → w Maya
    Hej Jak zbudować rednerframę? tak się przypadkiem skałda że mam dostępd do kilku komputerów (w szkole :D) i chciałbym tam psotawić małą renderfarmę pytanie jak? czym? gdzie :) - ograniczenia są takie że nie mam uprawnień andministratora ale coś zainstalować się da - jaki render farma menager dodam że musi być darmowy :) czyli pewnie nie ma za dużo opcji :) RenderPal? coś tam piszą że po czyli za darmo mogę podpiąć 3 komputery? right? a może coś innego?
  18. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    aj Panowie Wy się bawicie Phytonami a ja nawet mel-em nie potrafię :) i kolejne pytanie :) mam array floatów jak z niech wybrać najmniejszą/ najwiekszą? -Edit- ok już sobie poradziłem ^^
  19. "stairstepping" wygląda tak :) podciągnięcie stamp do 50 niewiele daje a na animacji to widać :/ i btw da się pfx przekonvertować na polygony ale tak żeby polygony były w screen space width tj miały określoną grubość niezlaeżnie od tego jak dalego jest się od obiektu
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    kosmos! :D Kroopson nauczaj mnie mistrzu :D ale pytanie pozostaje: czemu jeden array drugiemu nierówny? ;) czy to może ja coś pomylisłem? :)
  21. bartolomeo Tobie też nie mogę dać ;) I od razu pytanie a właściwie rozmyslanie o renderowaniu pfx otóż czemu tak kiepawo sie renderują? :) korzystałem z maya software, renderują się bardzo szybko ale: - jest niezły stairstepping jest gdzieś globalne nastawy żeby to poprtawić bo szukałem i nie mogłem znaleźć nigdzie :/ troszkę czasu już pfx się nie bawiłem ale chyba nie jest to gdzieś ukryte :) ostatecznie konwersja na poly załatwiła sprawę ale tak czy inaczej chcę wiedzieć - renderowałem 600 klatek i render zatrzymał się na 492 i batch render nie mógł tego zrenderować ?! przez render view poszło bez problemu potem załączyłem batch dla dlaszych klatek i bywało że zrenderowało 1 klatkę i zdechło albo z 10 i to samo, renderowałem ręcznie kaltkę i dalej batch renderem itd ze 30 kaltek tek zrenderowałem :/ pytanie mam dlaczego tak sie dzieje? Próbwałem też za pomocą skryptu z higendu który renderuje w renderview i zapisuje pojedyńcze pliki i też się zacinał a z redner view by hand dawało radę, chodz czasem też się zaciął czy to normalne?
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    z maxa nie korzystam więc nie mogo mi się pomylić :P czytaj tu: klik zrób sobie polysphere i skopiuj 3 razy potem ręczenie robisz array i select $array; zaznacza wszystkie kulki ale ten array utworzony z Twojego kodu jakoś się opiera tej komendzie :) ale pytanie pozostaje: whyyyy? :)
  23. rewelacja działa! :D niesamowite ;) nawet udało mi się to do pętli wrzucić a już kończyłem pisać pytanie jak to zrobić bo mi nie wchodziło :D oj losie losie ;) ile spamu w tym wątku nastukałem ;) beny Mega gigantyczne dzięki za pomoc! zasłuzyłes na wielgachne piwo :) ale reputa to już nie mogę Ci dać, za często mi pomagasz ;) thx!
  24. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    spróbuj fk zaznacz hierarhię i ręcznie albo daj spline ik zrób z krzywej softbody i zasymuluj

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.