Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    kolejne forum majki :) ciekawe jak szybko upadnie :) nie życzę źle, ale nie widzę najmniejszego sensu aby tak wszystko rozdrabniać, ogólne zasady dla każdego progsu są takie same tylko to gdzie kliknąć się zmienia i czasem ktoś kto majki na oczy nie widział może pomóc anyway poczekamy, zobaczymy :) może coś z tego będzie :)
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Referencje
    anybody? po 1,5h poszukiwań mam 7 fotek i to jeszcze takich niespecjalnych :/ znalazłem nawet stronę z fotkami płaczących facetów ale wszystkie są do niczego :/ za dobre fotki polecą plusy :) myślałem, żeby pobić starszego brata, żeby się popłakał ale i tak nie mam aparatu więc poza samą przyjemnością nic by to mi nie dało :D :
  3. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    yo! :) szukam dobrych refek płaczacych, zrezygnowanych, zalamanych, wzruszających twarzy lub nawet całych ludzi :P choć głównie twarze mnie interesują :) ważne żeby nie były udawane i chwytały za serce :)
  4. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    jaco66 jest kilka tutków po polsku ale powtórzę to co mówi się wszystkim co o polskie tutki proszą :) bez angielskiego dużo nie osiągniesz :)
  5. wow switne! bedzie super pracka :) ja podium widzę tak: ferni, Kris_R, _Kreska_ pytanie tylko jaka kolejność :D kurcze a miałem chrapkę na ten czerwony samochów co ma dojść na końcu bitwy do puli nagród ;) keep it up!
  6. hej troszkę mi się przeciągnęło i nie ma szans na dokończenie, z właściwie zaczęcie nawet :P zmieniam koncepcję na coś maxymalnie prostego:) zrozpaczony telewidz próbuje odebrać sobie życie, spróbuję zagrać na emocjach, chwycić wszystkich za serca i wytarmosić :D tyle teori jak wyjdzie to pewnie jak zwykle :P do 15 powininem zdązyć nawet jak to porzucę jeszcze ze 2 razy :) btw to podmalówka na rigu tylko :) cheers!
  7. Oleksiak danke :) no to poprawiłem refleks i dodałem flaszkę ;) za pierwszym razem jak zarzuciłem render vray bez powodu nie chciał wczytać mapki diffuse dla ściany :/ i 30 min w plecy :P ale fixnąłem i to :) już mi się ta vizka nie podoba to chyba można uznać że skończona :D dzięki wszystkim za komenty! kończe z vizkami, już mi się nie chce ;) znudziły mi się :D cheers!
  8. Piękni Panowie, mądre Panie :) mamy wielki powód do świętowania właśnie przełamaliśmy psychologiczną barierę 30 userów ;) Jesteśmy wiodącą siłą na forum, nasz głos jest słyszalny, jesteśmy silniejsi niż kiedykowiek, mamy moc zmieniania świata, razem opanujemy świat! :D :D i couldn't resist :P
  9. bardzo fajnie wyszło, ciekawy pomysł :) i widzę na telewizorze coś się pojawiło hihi :) coś bardzo małego okrutniku :D :D
  10. Destroyer odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    trosiek lepiej sam pisz umowy bo jak Cię klient wyprowadzi.. :) a ja mam btw pytanie z troszkę z innej beczki korzysta ktoś z eFaks do wysyłania/odbierania umów? byłoby szybsze i wygodniejsze od poczty nie potrzeba lini telefonicznej i kolejnego grata na biurku ;)
  11. Oleksiak dzięki za koment :) co do torby to jest symetryczna, ale lekko zbendowałem uchwyty żeby nie były proste jak ze stali hartowanej :P może wydawać się że jest z nimi coś nie tak choć mi się nie wydaje nie ważne jak bardzo bym się starał :P co do dziwnego odbicia pod trzecią szafka, jesli chodzi Ci o to małe czarne to "logo producenta" a jesli o to duże pod spodem to okap :P tam na zielonej listwie odbija się kran, też mi się nie podoba, za bardzo skupia uwagę, będzie trzeba w shopie wyretuszować :P a co do odbicia na pionowej ściane stołu to próbowałem właśnie coś takiego zrobić za pomocą noża ale ustwiłem go zbyt blisko krawędzi i nawet nie ma się jak odbijać:) kielichy podobają mi się w tym miejscu gdzie są ale właśnie wpadł mi do głowy inny pomysł, tam za owocami postawię butle z winem albo wyciągnę tą z pierwszej kuchni albo zrobią bardzoiej fikuśną :) zobaczymy co wyjdzie :) i dzięki ;) markus23 dzięki ;)
  12. Oleksiak skórkę poprawiłem, myślałem że przejdzie taka jak jest :P powininem zrigować skórę jak obierałem banana to miałbym dużo mniej roboty teraz :) odbicie w blacie dziwne ale fizycznie poprawne, nic się nie da zrobić :P dodałem listwy przypodłogowe, na refce nie było ale raz się żyje :D wiedziałem że do szfek ktoś się przyczepi ale tak mają być :P miałem napisać to jak rendery postowałem ale zapomiałem, a mechanizm jaki stoi za otwieraniem jest niezwykle sprytny, naciska się delikatnie drzwiczki a one lekko odskakują :) dla szuflad są wnęki gdzie wkłada się rękę i ucina palce :D z owocami coś mi nie poszło więc wiele się nie zmieniło:/ i dzięki ;) btw poprawiłem link do drugiego zooma Pawelkos dzięki za komkent :) design tradycyjnie nie mój :P część "błędów" poprawiłem część nie, mikrofala zostaje nawet podoba mi się taka dziwna :P Endriu_M dzięki :) ------------------- i nikt nie zauważył, że na tym zielonym "zakończeniu" po lewej, na dole przy podłodze geometria mi się zapadła i jakiś babolec wyskoczył :) ale sam zauważyłem to na ścianie to nie cagły :P miały być jakieś panele jakieś takie prawie drewniane czy coś, ale męczyłem się z tym długo, ciągle mi jakieś błędy wyskakiwały, a to normalne się powywracały i vray głupiał albo nie czytał poprawnie layerowanej textury, efekty były słabe więc ostatecznie zostawiłem gołe :) ale nadal coś mi nie pasuje w tej ścianie:/ może zrobić bardziej pociągłe te panele? lepiej? :)
  13. DraB to napewno miało się łączyć w jedną masę bo od strony technicznej wydaje się ciężkie do osiągnięcia :) poza tym najs :)
  14. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    majka jest bardziej popularna w wielkich firmach produkujących filmy i mają tam do niej ustawiony cały wielgachny pipeline z masą skryptów, pluginów i innych technologii i o ile modelować i texturować można we wszsytkim to rigować i animować to już tylko w majce i nie wiem czy się nie mylę ale do maxa chyba nie ma rendermanów i innych takich :) pewnie przez standalone dałoby radę ale nie znam się, a pod majką hula no problem (chyba) :) a co do tych fluidów, nClotchów itd to wcale nie powód że majka jest popularna tam gdzie jest :) ale właśnie jak shosiu napisał przez "dziedzictwo" Księżnej Mayi :) i raczej żaden z "dużych psów" nie zamieni szybko majki (jeśli w ogóle) na takiego XSI bo mają już pipeline i masę własnych technologi pod majkę a przestawianie się na inny soft to masa pieniędzy i czasu, a czas to pieniądz czyli jeszcze więcej pieniędzy :D ale czytałem też, że niektóre studia VFX kupują licencje maxa tylko po to żeby używać na nim FumeFX i Afterburna bo niejednokrotnie jest to szybsze i tańsze niż majkowe skomplikowane fluidy i maya od początku była tworzona dla takich produkcji i łatwiej ją tam zaimplementować a z maxem już nie jest tak łatwo (chyba :)) i ostatnie najważniejsze jak to ktoś kiedyś powiedział: " Maya jest dla prawdziwych facetów a Max dla dzieczyn " ;) no nie miał racji? :P
  15. Destroyer odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bapi23 jak się nie mylę(troszkę wypadłem z mentala) to żeby SSS ze skayem działało to musisz wyłączyć screen composite w algoritm control a jeśli dużo światła w scenie pochiodzi nie z bezpośredniego uderzenia tylko kolejnych bounców to załącz też include indirect lighting Chrupek o w majce robisz, zapisuj się zaraz do M.U.G.a bo nam brakuje jednego ładnego chopa do pełnej 30tki :P
  16. Destroyer odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    o właśnie! bo mi działać nie chciało :) wiedziałem że czegoś brakuje ale czego? who konws ? :P
  17. trosiek w czym renderowane? :D fajnie wyszło ;)
  18. Destroyer odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    no ba pewnie że mam ;P i jak importujesz dużo geo to najlepiej dla wszystkich elementów hurtem włączyć te opcje w hmm spread shit editorze czy jakimś takim czymś w general editors jest to :)
  19. Touch hehe ;) dzięki za krzywe:) się zastanawiałem czy kiedyś się do czegoś mi przydadzą i bam! :) no noreszcie kuchnia się podoba, do trzech razy sztuka :D widoku za oknem chyba nie będzie, na fotce była biała "dziura" która mi się podoba i chyba tak zostanie bo nie mam dobrego pomysłu co tam postawić to postawię nic :D problem rozwiązany. Next ;) w tych drzwiach to jest nawet rama i szyny po których się przesówają ale dałem delikatny błękit na to i prawie się zlewa ze ścianą ale coś tam jeszcze z tym zrobię :) krzesło i tak chciałem wymienić ale bezie bardzo podobne i w takich samych kolorach zieleń i chrom ;) wrzuci się pare gratów za kamerę to może chrom zacznie wygląać jak człowiek :D wino wygląda jak soczek bo to był pierwszy test :) w prawym górnym rogu jest render wina maki wino który bardziej wino przypomino :D nom mi też się podoba ;) Endriu_M bardzo się cieszę że się podoba :D w większości "z palca" modele i maziam sobie texturki :) na zegary w mikrofali poszedł nawet licznik z samochodu bo nic specjalnie lepszego po dysku mi się nie walało :D ale tutaj wyjątkowo krzesło nie moje ale i tak je wywalam i zrobie moją wersję a oprócz tego wyciskarka do soku, ten plastikowy pojemnik za nią, trzepaczka do jajek :D (chyba tak to się nazywa :D) te pojemniki "kitchen magic" i łopatka do przewracania to pociągnięte z jakiejś czeskiej stronki (chomikuje wszystko co mi wpadnie w łapki :D) ale i tak musiałem wszystko przemodelować to topologia była tragiczna i nie mogłem na nią patrzeć :) i źle się smoothowała szczególnie dumny jestem z dwóch uciekinierów z tobołkami jak na 4 min nieźle się prezentują z tej odległości :D
  20. Destroyer odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    w shape nodzie w render stats zobacz czy mają powłączane visible in reflection/refraction obj bardzo często po imporcie do majki mają to wyłączone ale to też zalezy z jakiego programu bo obj obj-owi nie równy :D
  21. Endriu_M dzięki za podpowiedź, rzeczywiście wentylator w piekarniku jakiś duży się wydaje poprawiłem i przyciemniłem też szybkę ale już nie będe pokazywał bo nie ma co zaśmiecać :) i jeszcze się ktoś do czegoś przyczepi :D co do banana to zauważyłem że zapomniałem o smoothie ;) ta scenka stała się przechowalnią owoców do innych scen i ten banan tak jak i drugi oraz arbuzy wyleciały, teraz chciałbym to zakończyć bo mam wrażenie że każdy kolejny rener gorszy od poprzedniego :( tu nowe śliwki ze starym materiałem ale już widzę że chyba za mało speculara :/ i to wcięcie jakoś się wysmoothowało i g widać :P albo mi się wydaje, jak jeszcze coś to się czepiać bez litości bo jak już wróce do tego pómiska to po raz ostatni :) powoli finishuje tą kuchnię :) już widzę że nie podbiłem subd dla światełek i jest szum i dywan coś nieteges :/ może się jeszcze go jakoś wyratuje, trochę za bardzo włochaty wyszedł ale chyba proxy da się skalować nieproporcjonalnie? i coś mi się zdaje że owoce są za małe a krzesło za duże:/ trzeba pomierzyć:) ile ma dojrzały dorodny banan? :D i na początek testy i zoomy :) i render zielona wersja z krzywych jedengo usera z tego forum kto zgadnie jakiego stawia piwo :D +vigneting w post i hardcore :) mi się najbardziej podoba :D i czepiać się bez litości o każdy drobiazg bo nie chcę wracać po 5 razy do tej sceny :)
  22. woho! ale wymiatasz! ;) też tak chce ;)
  23. fajny koncept, podoba mi się ten feel ;) btw wypas avatar :P
  24. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    wow! wypas :) dzieciak na lodówce wymiata :D jesteś moim faworytem, chyba że ja coś zrobie to będziesz zaraz po mnie :D
  25. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    temat nie jest taki prosty jak kliknij tu kliknij tam ale i tak prostszy od pytań jak się robi realistyczne rendery :P ale nudzi mi się trochę więc napiszę z grubsza o co biega:) najpierw musisz zamapować czyli "rozwinąć" obiekt 3d na płaskie 2d:) tyczy się to tylko polygonów i subD, Nurbsy mają już własne UV ale nie zawsze takie jakie byś chciał :) potem w programie takim jak photoshop/Gimp i podobnych malujesz texturę,w zależności co chcesz zrobić UV lepiej pod to przygotować bo np. kiedy chcesz zrobić prostą precyzyjną linię na obiekcie z krzywymi UVałkami to możesz cały dzień się męczyć i nic z tego nie wyjdzie a jak zrobisz dobre UV to w 3s maźniesz kreskę i będzie oki :) Możesz też użyć programów takich jak Bodypaint/Deep UV/ Zbrush/ Mudbox 2009 ;) i podobnych żeby malować w 3d więc super przemyślane UV nie są już takie potrzebne, jest też plugin do photoshopa Eizo bodajże, który też w jakimś stopniu to umożliwia ale kosztuje jakieś 200$ i ilekroć go testowałem to był zabugowany straszliwie :P idąc dalej możesz użyć majkowych proceduralnych map 3d które nie potrzebują UV bo są trójwymiarowe :P tzn np taki volume noise "rozlewa" wszędzie a tam gdzie jest jakiś obiekt z przypisaną tą taxturką dostaje kolor (lub ten parametr do którego się go podpięło) z tego noisa jaki jest w tamtym punkcie :) niezbyt ładnie to wyjaśniłem, nauczycielem nie zostanę :D ale you know when you know :D możesz też użyć zwykłych 2d map proceduralnych ale przy trybie normal potrzebują UV, możesz też użyć ich w projekcji wtedy UV są niepotrzebne ale obiekt nie powinien się ruszać(właściwie to można zparentować projekcie do okietu ale gdy będzie się deformował to już będzie widać że coś z nim nie tak) ani kamera względem obiektu bo częściej niż rzadziej to powoduje rozciągnięcia textury na bokach i zduplikowanie zmirorowanej wersji na tyle :) właściwie to nie błąd to tak ma działać i czasem wystarcza z procedurami też nie zawsze osiągniesz co co chcesz jesli mają być organiczne losowe plmy lub jakieś linie, gradienty to możesz ich uzyć nawet do trochę bardziej skomplikowanych zadań się nadadzą jeśli będziesz wiedział jak właściwie ich użyć i zorganizować, możesz zrobić spory łancuszek z kilkuansu procedur i bedziesz miał łatwą kontrolę nad każdą "warstwą" textury i dobrą jakość no matter what ;) ale jak chcesz zrobić kwaitek albo coś takiego to nawet nie próbuj zrób w 2d :) to tyle krótko i teoretycznie :) resztę znajdziesz w tutkach :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności