Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. JohnZi ale fotek tu nie można wstawiać :D wyszło Ci suUuuper przez duUuże U :D
  2. oki już sparwdziłem, zaznacza tylko polygony powyżej 4 wertexów ewentualnie mozesz zaznaczyć wszystkie 4sided i odwrócić selekcje :D ale sposób peteRlo jednak lepszy :P
  3. jęśli dobrze pamiętam to opcja cleanup pomoże w tym, akurat nie mogę teraz sprawdzić ale jak nie dasz sobie rady to za jakiś czas coś spróbuje więcej powiedzieć :)
  4. szit! modele mega wypas, coś tam jednak potraficie :D
  5. główka super, potrafisz człowieka zdołować hehe :D
  6. wow super ciałko :P texture zrobłeś z fotek czy ręcznie namalowałeś i w czym?
  7. oryginalny pomysł i koncept powodzenia w bitwie o i też witam na forum ;)
  8. całkiem fajnie wychodzi, podoba mi sie :)
  9. wowniezły pomysł, koncept bardzo fajny :) powodzenia
  10. Destroyer

    Nie widać krawędzi!

    brzmi jak problem ze sterownikami karty graficznej, zainstaluj najnowsze i jak nie pomoże to zobacz czy w opcjach jest coś o OpenGL
  11. Digital-Tutors wydał kolejny videotrening ale tym razem nie do majki :) tylko wprowadzający w świat Houdiniego 9 ;) link ostatnio hudy wraca do łask :)
  12. modele bardzo fajne! co do lampy to na siatce widać takie wybrzuszenia ale na renderze ich nie ma myśle że z takimi odwróconymi łezkami na podstawie byłaby ciekwasza i tego zamachowca wrzuć do Zbrusha popraw mu rękę, zgięcie i bark bo jest spłaszczony, dorób fałdki i bedzie git, kapelusz w sumie też możnaby dłubnąć w Z tapetka na ścianach fajna
  13. ten gun troche taki low poly jest i tak go przedstawiłeś że ledwo co widać :) moze zrób render na szaraku czy coś podobnego też mam takiego gun sobie modelnąć i czekałem na Ciebie żeby się spatrzeć hehe :D
  14. Destroyer

    Filtr 2D [Rendering].

    w majce jest coś takiego jak maya toon poczytaj w pomocy jest też płatny videotrening od DT dobry na początek http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=1131&cat=41&page=2 http://www.digitaltutors.com/store/home.php?cat=85
  15. hehe ten się nie patyczkuje, będzie miał na dłużej :D model niszczy, ale to już wiesz :P mi by się nie chciało tych wszystkich łusek ręcznie modelować, to że bym nie potrafił to już inna sprawa :D
  16. a tak mapka specular wiedziałem że o czymś zapomniałem :) co do dołu kurtki to tam właśnie m. in. uVki się troche rozjeżdżają, coś tam spróbuje poprawić ale niczego nie obiecuje, aż tak źle chyba nie jest :)
  17. gawel72 dzięki, mi też ta dłoń nie pasuje już ją zginałem i prostowałem ale nadal źle :P ETA thx, może rzeczywiście za bardzo się błyszczy, zmniejszałem specular i zmniejszałem i wydawało mi się że już jest oki ale zawsze lepsze świeże oko :) Ania dzięki spróbuję jeszcze ten łokieć powiększyć mam nadzieję że za bardzo mi texturek nie rozwali :) przy okazji zrobiłem render 2kx1,5k i wyciąłem samego gostka i jest tutaj :) i mała krwawa łaźnia w załączniku :D
  18. zgred88 dzięki, troche nad nim posiedziałem zanim doszedłem do tego, że standardowymi narzędziami bez wymyślnych dodatków da się to ładnie i całkiem szybko zrobić :D DraB oki dzięki, dwa głosy na prawy górny róg. :) snooo no to wprowadziłeś troche zamieszania do rankingu :) mateusz_s dzięki, zielony neonik to właściwie różowy potraktowany delikatnie photoshopem :) twój pomysł z dziewczyna pomiędzy napisami też mie się podoba, i jak tu się zdecydować może zrobić zagłędzie nightclubów jeden obok drugiego :D i tak nie wydaje Ci się mentalowy SSS jestna twarzy :) troche naiwnie sądziłem, że decyzja będzie bardziej jednogłośna :) a tu jeden głos na 1 i po dwa na 3 i 6 + jako bonus kolejny pomysł :) właściwie to rozmyślałem nad tymi samymi + jeszcze dwójeczka -------------------------------------------------------- pomęczyłem troche skórzany płaszcz/kurtkę, jak skóra to oczywiście sss ;P okazało się że po zmianie pozy i dłubaniu w zbrushu UVki już nie są dobre i textura się rozjeżdżała ale jakoś to wyratowałem teraz myślę że szybciej byłoby zrobić nowe UV i pod nie wszystko zrobić ale whateva :P płaszcz mogę uznać na razie za skończony, dodałem jakieś małe detale tu i tam, wymodelowałem sygnet z czaszką, niezbyt anatowmiczną ale i tak ledwo będzie go widać, dam go na tą wyciągniętą rękę bo za goła jest i nic tam ciekawego się nie dzieje :) sygnet z czaszką z błyszczącymi czerownymi oczkami powinien załatwić sprawę :) wymodelowałem mu nieśmiertelniki żeby coś dynadało na szyi :) miał być jakiś łańcuch blink-blink ale nie miałem refek i pomysłu jak to miałoby wyglądać ale chyba pójde z nim w klimaty jakiegoś heavy metalowaca, harleyowca czy innego satanisty :D miałem mu wymodelować zegarek na ręke ale łatwiej i szybciej było zrobić pieszczocha i chyba w klimat się wpasuje lepiej :) moze zegarek też zrobie na drugą rękę, najpierw miałem go zrobic coś na kształt włoskiego mafioza w skórzanej kurtce i butach z rolexem i złotym łancuchema ale moje wizja powoli ewoluuje w coś troche innego :D przeniosłem materiał twarzy z poprzedniej symetrycznej głowy prawie taki jak zapostowałem wcześniej i działa całkiem dobrze na tej wypozycjonowanej buty chyba wymodeluje od nowa bo teraz to wyglądają jak czarne drewniaki dżepetta :) koszulka oczywiście do poprawy, wrzuciłem tylko jakiś bump żeby coś było ciekawszego, teraz zastanawiam się jak zrobić krew czy textura wystaczy czy też troche pomodelować spływającą krew po dłoni, wiszące kropelki itd.
  19. wygląda jakby był przy nadziei :P modelujesz to ubranie czy sculptujesz bo lepiej i łatwiej sculptować taki mały tip ode mnie który odkryłem wczoraj UVki dla ubrań rób tak jak w realu tzn seamy tam gdzie normalnie kawałki ubrań się łączą to będzie o niebo łatwiej przy texturowaniu
  20. snooo dzięki, nad pozą się jeszcze popracuje tylko jeszcze nie teraz :P odnetniN dzięki :) wpadam tylko z szybkim pytankiem który neonik waszym zdaniem najlepszy? pokombinowałem troche z wyglądem neonu, zrobiłem kilka designów i nie wiem czy zostać z tym pierwotnym ogonkiem który dostał teraz też rogi :) czy dać outline jakiejś dziewczyny miałem jeszcze kilka słabszych ale sam je wyeliminowałem :D
  21. imo obojczyk wygląda ok na tym zbliżeniu
  22. fałdki to lepiej w Zbryshu dodaj nie ma najmniejszego sensy dłubać ich w modelu co do ciała to coś mi nie pasuje ale ciężko mi zdefiniować co :) z przodu jest raczej oki ale z tyłu jakoś sztywno, kolana , łokcie i te dwie kreski nad pasem coś mi nie pasują
  23. ambitnie idziesz :) dużo roboty a jak się uczysz to jezcze więcej :) ale tamat ciekawy teraz czekam na wykonanie powodzenia :)
  24. jak dla mnie główka spoko, nadal mi te plamy nie pasują ale może to przez oświetlenie generalnie idzie świetnie
  25. coraz ciekawiej taki independence day się robi :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności