Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 944
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. uuuuhh konkurencja się zaostrza ;) myślałem nad takim podejściem ale można pójść krok dalej :D powodzenia w bitwie
  2. ale nie do zastosowań komercyjnych! sam z nej korzystam ale dla komerchy kosztuje $34.95 :(
  3. myślałem nad kotkiem na dłoni ale będe musiał stanąć na głowie żeby był taki słodziutki :) ale skoro tak się podoba to nie ma bata będe go robił!! albo raczej postaram się :) i z nogami nie będzie dużego problemu bo jest skulony w kulkę :)
  4. czyli została przeglądarka wbudowana w windows :)
  5. Master Kiełbaster thx, poprawiłem satanicus1991 właśnie takiego Filemona mam zamiar zrobić :D Lewus może wrzuce do muda i trosze kostek dodam Daje daje nie przestaje :D poprawiłem ogon, tył, grzbiet, troche zmniejszyłem wysunięcie pyszczka i jak wygląda każdy widzi :) może go jeszcze wrzuce do mudboxa i troche podziubdziam :) może coś z tego wyjdzie, jak na razie to w mudzie dużo nie siedziałem i jeden model mi w nim całkiem nieźle wyszedł, troche przypadkiem :P a jak szukałem refek znalazłem coś takiego super byłoby zrobic choć w połowie tak fajniutkiego kotka :) ale pewnie niewele z tego wyjdzie :( mam dwie interesujące ;) koncepcje jak rozbudować mój temat żeby coś więcej się działo kotek z kurczaczkiem :D Blonde chick with cute pussy albo bardziej ambitnie Pussy Wagon :) nie mogę się zdecydować :))
  6. mi pomógł bardzo bo tak to mi się nie chciało ręcznie grzebać w UV-kach :) to ma algorytm mapowania z blendera! Blenderowcy cieszyli się tym już jakiś czas a ludzie z komercyjnymi softami muszą się gimnastykować :) do czego to doszło :))
  7. XnView IrfanView
  8. dobre pytanie też chciałbym to wiedzieć
  9. dzięki Proto za podpowiedzi, świeżym okiem widać więcej niż ciągle dłubiąc i poprawiając to i tamto, jutro a właściwie dzisiaj popracuje nad kształtem tego kitańca :D
  10. widziałem 2 naprawde dobre płody CG w tym jedną animkę, twój może być trzeci :) w sumie to wystarczy SSS dobry zrobić i będzie git, tak mi się zdaje, chyba :) powodzenia bitewniku ;) -Edit- chyba mówiłemn o tym co greg_jg pokazał wyżej
  11. dzięki Ania za uwage coś z tym zrobie ;) jak na moje doświadczenia z organiką to jakoś idzie ale zawsze mogłoby iść lepiej np. tak jak Klickowi :P w końcu zrobiłem całe ciało :) choć kotek mógłby być z niego niezadowolony :D męczyłem się trochę z łapami aż w końcu zrobiłem "sklejone" tj. bez oddzielnych paluszków :) nadal wygląda trochę dziwnie ale z tym co robiłem na początku nie ma porównania, tylna noga wygląda jak od kozicy ale jeszcze nad nią popracuje, no i tylną częścią mam problem ale ciężko znaleźć dobre zdjęcia tych okolic :D zresztą i tak nie będzie stał tyłem do kamery więc długo tam nie zabawie :D chyba trzeba trochę grubsze nogi zrobić, ale nie jestem pewien, małe kotki mają większą głowę w stosunku do reszty ciała ale chyba przekombinowałem :) i siateczkaa ;) jak ktoś ma sugestje co zrobić żeby lepiej wyglądał to jestem otwarty na sugestie :)
  12. Destroyer

    [modo] problem z symetrią

    to nie wina modelu bo nawet jak zrobiłem kulke, wywaliłem połowe, zmirrorowałem i włączyłem symetrie wybrałem symetry tool i też ze środka krawędź została przeciągnięta na jedną stronę ale nie cała tylko połowa :(
  13. zrób plastykową deske i już nie będzie luksusu ;) kibelek całkiem spoko ale za blisko łóżka i łóżko za bardzo boxowe ale to chyba tylko preview
  14. nie należy się śpieszyć, zawsze sobie to powtarzam jak mi się nic nie chce :) jak na razie wygląda ok
  15. dobrze idzie, ma swój styl ;)
  16. moim zdaniem ciężko będzie zwrócić uwage na perłę pośród tych rybek, roślinek i innych morskich tworów ale ja tam się nie znam ;) powodzenia
  17. dobry pomysł z przeniesieniem FAQ, zresztą i tak FAQ jest tylko do maxa i rino
  18. a ja od wczoraj zaczołem tam zaglądać ;) i fajne siteczki tam znalazłem a poza tym nic ciekawego :)
  19. jeśli to do majki to polecam darmowy plugin Roadkill na stronce są też video tutki pokazujące co i jak
  20. wow fajny temat, dopiero teraz go zobaczyłem :) dodam od siebie http://www.wirefolio.com/ kilka siatek można tam znaleźć :)
  21. Destroyer

    [modo] problem z symetrią

    raczej w trakcie ;P właściwie to "merguje" czy jakoś tak ;) łącze dwa w jeden :)
  22. poprawiłem ucho i pogrzebałem troche na dole ale niewiele się zmeniło ;) na razie kończe z głową i zabieram się za ciało bo tak to nigdy go nie skończe pod pewnymi kątami wygląda całkiem znośnie ale z przodu jest jakiś mankament, nie moge dojść jaki :D jak mi się uda to skończyć tak żeby miało ręce i nogo to sam będe zaskoczony ;D już mi się nie chce :(
  23. Destroyer

    [modo] problem z symetrią

    dzieki mirach już tak robiłem tylko ten szew pomiędzy częściami modelu troche przszkadza i jak kilka razy sobie sprawdze jak wygląda w całości to po weldowaniu czasem scali mi się nie tam gdzie trzeba i musze poprawiać :( ale cóż trzeba zacisnąć zęby i brnąć dalej :)
  24. Destroyer

    [modo] problem z symetrią

    chyba coś robie źle wertexy mam na 0 przez set position daje Geometry-> Freeze... mirroruje i nie działa jeszcze raz freezuje używam symetry tool i też nie działa :( co robie źle ? jak się usuwa histerie :) ?
  25. bardzo mi się podoba pomysł, jak nie wejdziesz do finału to będe zawiedziony bo z takim pomysłem to prawie nie możliwe :) powodzenia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności