Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 943
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. KLICEKdzięki, jak mówisz że koniecznie to dam rade skrócić nosek ;) skrócić znaczy podnieść w górę czy bardziej wbić w czaszkę ;) myśle że to drugie :) Intervain dzięki, nos i nie tylko jeszcze poprawie to tylko taka przymiarka do kształtu główki bo wydawał mi się trochę dziwny :) jaras ok dzięki taki mam zamiar i to w z-bryshu bo może pociągnąć więcej niż mudbox na moim sprzęcie z projection masterem powinno dać rade ale musze sobie przypomnieć jak to się używało tego z-brusha ;) zaraz zabiore sie do tego kociaka
  2. sitka super! jak będziesz wrzucał do sitek w modelingu to swoją też wrzuć będzie z czego odrysować :P ten rederek z tymi "wywijasami" :D też mi się bardzo podoba, fajny klimat się zapowida jak na razie twoja praca z pewnościa zalicza się do ścisłej czołówki w wyścigu :)
  3. heh cień tago szczurka w PSie domalowałeś?;) dozywotniak w okolicach krocza ma coś dziwnego :D plakaty są troche za grube, może przymocuj je za pomocą taśmy a jeden róg niech się odklei i odstaje, a w drugim niech będzie oderwany bo na razie są za regularne no i jedziesz! :)
  4. może weź jedną berw, wyprostuj, skróć troche i przymocuj pod nosem może fajnie wyglądać :D pozatym to co pisał Raffaello i jeszcze ucho dziwnie wygląda
  5. jak na razie wygląda na twarz dorosłego, ale ładna twarz :D
  6. Destroyer

    jaki soft?

    ja tam silo używałem raczej długo ale czasem przy przy tworzeniu bardziej "twardzych" powierzchni lub gdy potrzebowałem jakiegoś precyzyjnego rozmeiszczenia elementów, kopi czy czegoś takiego to przerzucałem model do majki i poprawiłem i znowu do silo albo gimnastykowałem się w silo;) nie mówie że samochodów czy innych takich nie da się zrobić ale w innych programach da się ławiej szybciej :) teraz rzuciłem silo dla modo :) 3 razy do modo podchodziłem aż wpadłem na stałe przez jakiś czas używałem też silo bo ma bardzo fajny i szybki w działaniu tweak ale już z silo zrezygnowałem bo sktóty mi się myliły :)
  7. a ja od samego początku miałem wrażenie że jesteś z polski, ale mimo to już miałem pytać czy czytałeś regulamin :D co do modelu uuu niezły detal :) ostro zagęszczona sitka prawie jak u mnie :D
  8. dzięki satanicus1991 ale texture będe robił później jak wszystko już wymodeluje :P max_1989 thx problemy to moja specjalność :) tworzenie ich a nie rozwiązywanie :D możesz rozwinąć jaki problem widzisz bo ja widze już kilka :) dzięki tego ostatniego zaczyna powoli brakować, prozac już się skończył :D myślałem nad poza kitka lepiej będzie wyglądała taka skulowana tyle że coś cięzko z nią mi idzie, z wyprostowanymi przednimi łapkami jest łatwiejsza ale trochę do ręki chyba nie będzie pasować, co myślicie? nawet zrobiłem super szczegółowy rysunek jak to będzie wyglądać w finalnym renderze, żebyście mieli pojęcie jak to będzie wyglądać :D myśle że dużo się nie zmieni na finalnym renderze :D a w międzyczasie napoczołem głowe zaczołem robić nową sitkę ale ostatecznie wziołem tą ze strszego modelu, uprościłem ją troszeczke i dopasowałem do zdjęcia :) no nie wiem może tek wygląda mały ogolony kociak :D jak na razie jest śmieszny :) ale tak chyba powinno być :D
  9. pomysły i koncepty pierwsza klasa!! wypas
  10. dzięki FAlcom myślałem nad wyrzeźbieniem lini papilarnych ale mój komp tego nie udźwignie :( zresztą na myśleniu i tak by się skończyło :D trochę tam dłubnołem te zgięcia, nie jestem przekonany czy to lepiej wygląda, kciuk zostawiłem jak był, zauważyłem że jest trochę za krótki, chiałbym go zgiąć ale base mesh jest ciutkę za gęsty i mi się deformuje za bardzo :( dodatkowo przydałoby się trochę dłoń wygiąć bo jest za płaska i nie będzie gdzie kota zmieścić :) na razie zostawię to tak jak jest, a jak czas pozwoli to może później jak kotka zrobie wróce do dłoni, może od nowa ją zrobię nawet może zmienię trochę położenie kamery i będzie lepiej, zresztą kot jest najważniejszy, dzisiaj zrobię pierwsze szkice i zaczne drogę przez męke :P
  11. dzięki Kris_R za odpowiedź mam wyexportować w najwyższym levelu czy base meshu i czy to nie zniszczy pozostałych levelów?
  12. KLICEK dzięki, zmarszczki porawie ;) Pierzak dzięki, co do kciuka to zrobiłem taki jaki mam tzn, połamany :P nie przesówa mi się płynnie tylko skacze :) drugi mam lepszy ale na niego nie patrzyłem :P i dzięki za twoją pomocną dłoń :) nieźle Ci wyszła, przyda się :) ferni dzięki pomyśle nad tym kciukiem, zobacze jaki ma brat :) albo w necie znajde jakiegoś ładnego :D
  13. jeszcze skróć mu nogi troszkę bo jakoś dziwnie wygląda i powinno być dobrze
  14. całkiem nieźle, ale okulary trochę za kanciaste i coś z korpusem nie teges, może ujmij mu z bioder a wywal trochę brzycha :) i klate ma chyba za bardzo wypchniętą i to tyle :) trochę przypomina mi listonosza Pata :D
  15. ta wcześniejsza chyba lepiej wyglądała, za bardzo ją zdeformowałeś tą wcześniejszą od połowy do końca delikanie po brzegach zdeformuj i zrób ładną textyrkę płtków to powinno dobrze wyglądać
  16. SirAnen próbuje psychologicznie konkurencje zniechęcić nie słuchaj go :D model bardzo ładny tylko mi nadal oczy nie pasują:)
  17. dzięki FAlcom :) ale z organiką aż tak dobrze sobie nie radzę :) mniej więcej zakończyłem pracę z dłonią im dalej od kamery tym gorzej wygląda :) ale z tego ujęcia nie jest aż tak tragicznie :P screen z muda 55k poly i szybki renderek ;) dobrą texturą da się ukryć tą krzywą łapę :D
  18. no to jest nas dwóch :P heh a myślałem, że masz jakiś patent :P bo ja też wyrzeźbiłem model, zrobiłem nową sietkę (bo w niektórych miejscach potrzebowałem więcej polygonów) i nie wiedziałem jak to dalej ugryźć więc od nowa porzeźbiłem :) w Z-brushu 3 będzie coś takiego jak mesh projection i to rozwiąże mój problem, nic tylko czekać pozostaje ;)
  19. mam model dłoni i chcę pozginać palce czy da się to zrobić zaznaczając część i obracając/przesuwając czy pozostaje tylko narzędzie move? i jescze jak używam narzędzi move nawet z zaznaczonym project throught i i przemieszczam z jednej strony druga też się przesuwa ale w mniejszym stopniu i wszystko się deformuje :( da się to jakoś łatwo zrobić?
  20. ale sobie roboty zaplanowałeś ;) tylko czy komp podoła temu rozmachowi? :)
  21. może zamiast tej egipskiej czapki zrób taką opaskę doktora z okrągłym świtełkiem a zamiast jet oldschoolowej lampy daj mysi strzykawe, nie wiem po co ale może fajnie wyglądać jako medic ;)
  22. nie jestem pewien czy powinieneś modelować te kułeczka na skrzydłach motylek ma raczej płaskie skrzydełka, a te żyłki to bump wystarczy+ dobra texturka + SSS i powinno być dobrze bo modelowaniem tego to się zamęczysz :) bierz się za ciało i nie siedź tyle z tymi skrzydełkami :)
  23. może troszę okolice mostka możnaby lepiej zdefiować, i brzuch w tej okolicy troche za bardzo wybrzuszony :) ale może to przez ten szew po środku mam takie wrażenie :) generalnie bardzo ładny modelik :)
  24. stopy mi się podobają :P radzę Ci wrzucić model do mudboxa lub z-brusha i tam trochę go podziubdziać :) szybciej osiągneiesz ładny efekt, bo sama sitka wygląda całkiem przyzwoicie imo
  25. super Grzmot! niezłe detale! jak na razie świetnie idzie!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności