Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. ttaaddeekk :D rozwaliłeś mnie :D wiadomo już coś o ekranizacji jatamanów i tygrysiej maski :D
  2. Destroyer odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    czytałeś mojego posta na samym dole? tam będziesz miał wszystko co potrzeba na start i nie będziesz musiał o każdą małą głupotkę pytać lub o tutka prosić od razu uprzedzam że nie ma tutków do wszystkeigo czasem trzeba coś samemu wymyśleć :) klik
  3. Destroyer odpowiedział ETA → na temat → Wolne dyskusje
    gdzieś już były podobne tematy ale nie mogę go odkopać może to ale chyba coś jeszcze było :) klik klik2 mi też się niczego nie chce i odkładam wszystko jak się tylko da na ostatnią chwilę, pamiętam już chyba 2 lata temu jak robiłem maturę ustną z polskiego to "zleciłem" jakiejś lasce żeby mi napisała i zabrałem się dzień przed maturą do wkówania tak około 14 ;) okazało się że nie zrobiła wszystkiego wedłóg moich wytycznych i musiałem jeszcze to poprawiać ;) a następnego dnia zgarnąłem 65 % moja duma :D na angielski nawet lepiej bo wcale nic nie robiłem i 90% ale byłem sprytny :D jest nawet na to wielosylabowa skomplikowanie brzmiąca nazwa Prokrastynacja :) A.K.A. syndrom studenta :D
  4. ca mel są też i obiekty obiekty o podobnych nazwach ale zaznaczanie wszystkich nie jest tym czego chcę :) mniej więcej tak :) o zaznaczaniu z górnej belki lub outlinera wiem ale select -add chyba jest jednak szybszy i wygodniejszy :) thx anyway ;)
  5. no co zrobić, że akurat takie obiekty w scenie miałem haha :D
  6. trosiek mi się podoba twój render może i mniej realistyczny ale przyjemniejszy dla oka, przynajmniej mojego :D
  7. Gnomon Workshop wydał nowy videotrening do programu Audodesk Maya w którym Robert Kuczera uczy jak animować postacie :) link
  8. jak zaznaczyć wiele obiektów według nazw mam listę z tymi obiektami, każdy obiekt jest w osobnym wersie, da się jakoś łatwo, sprytnie zaznaczyć wszystkie na teraz mam taki zaawansowany sposób nie da się już zrobić nic bardziej prymitywnego poza ręczną selekcją ;)
  9. jak w tytule szukam edytor textu dodający ciąg znaków na początku i końcu każdego wersa nie jestem naukowcem i szukam czegoś prostego w użyciu taki user freandly jak np. ReNamer ale działający wewnątrz pliku, próbowałem Vim-a ale nic na wierzchu nie zauważyłem tzn. zauważyłem ale nie działało mi :)
  10. i przy okazji możnaby zrobić dział o efektach masa osób w modeligu pyta " jak osiągnąć taki efekt" a często z modelingiem ma to niewiele wspólnego lub bardzo mało :) i podforum do modo, było już do modo z 20+ postów a jak będzie dział to ludzie z już ledwo ruszającego się tego drugiego forum przejdą tutaj zamkną tamto i jako dar przyniosą ich sposób na cytowanie innych userów czego więcej chcieć :D cheers!
  11. ja nie przypominam sobie ostatnio (pół roku :)) postów do cinemy w dziale inne, na razie nie widać wcale żeby było jakiekolwiek zapotrzebowanie, ale może jak będzie dział to się zaczną pojawiać, może Cinemowcy czują się niekochani i piszą tylko na swoim forum czy coś :) tak btw o blenderze więcej słychać :)
  12. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    spróbuj może przeczyścić scene usuń nieużywane nody Hepershade->(chyba)Edit-> delete duplicate nodes File -> optymalize scene size i tam powywalaj wszystkie niepotrzebne śmieci pousuwaj historie tam gdzie Ci nie potrzebna i pofreazuj obiekty wejdź do outlinera i zobacz czy masz jakieś śmieci i powywalaj na koniec przepuśc skryptem z highenda RaportDuplicatenodes2 i zobacz czy to coś da :) ja poniżej 100mb rzadko schodzę :) ale do ASCI zapisuje jak coś jest nie tak ze sceną to mi nie da zapisać albo jak już zapisze to połowy nie odczyta więc od razu widać z czym jest problem :)
  13. arturprx2 możesz wrzucić do zbrusha i wexportować jakiś wyższy level i będziesz miał editable poly :)
  14. FAlcom faktura papieru też pewnie modelowana? :)
  15. no Leleń poduszeczka niczego sobie :D i słuchawki widzę takie jak ja kupuje od kilu lat Philips z 6m kablem :) najlepsze słuchawki jakie można kupić za pieniądze :D gud czojs ;)
  16. pressenter pewnie masz ctmul rom weź miczela nevrelki czy jakoś tak podobnie :D
  17. Destroyer odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    newone ;)
  18. mam problem z poprawnym zaimportowaniem geometrii z maxa do majki używam fbx2006.11.2 i coś jest nie tak z geometrią po pierwsze niektóre elementy mają jakieś błędy w wartościach translacji, freazowanie załatwia sprawę ale nie rozwiązuje problemu, geometria ma źle wyświetlany shader w viewporcie, przy szarym lambercie obiekt jest biały kiedy przekonvertuję go do subD i z powrotem do poly shader wyświetla się już dobrze ale traci edge smoothing :( po zapisaniue sceny jako ASCI po otwarciu część obiektów znika a do reszty znikają shadery także z hypershada, w jednej scenie zostały mi tylko światła i kamera :) dodatkowo wczytywanie fbxa zajmuje wieczność, geometrie w maxie przekonwertowałem na editable poly scalając stos modyfikatorów jeśli jakiś był kiedyś używałem Colady działała super szbko, jak był problem z geometrią to była dziura i tyle ale nie zauważyłem większych problemów ale teraz jestem na 64 bitach a z tego co wiem nie ma darmowej Colady pod 64:( co teraz? ma ktoś jakiś patent na to? ja już odpadam :/ max i maya 2008 64, Vista 64, FBX 2006.11.2
  19. myślę cały cas jak to obejśc :) ale chyba będe musiał skrypta napisać tylko najpierw naucze się tego MEL-a lub Pythona :) nieczekajcie może potrwać :D
  20. hehe dobre ;) teraz czekamy na klona tego tutka do blendera i hudego :) aż zaktualizowałem swojego tuta o jeszcze łatwiejszą metodę :) jest da best i już nic jej nie przebije :D cheers! btw Endriu_M możesz sam dodać taga czy co to tam jest [Modelowanie] edytując posta i wchodząc w zaawansowane
  21. Destroyer odpowiedział redkmaster → na temat → Komentarze, propozycje ...
    czyli ten problem najprawdopodobnie przez reklamy występuje teraz rozumien dlaczego ja go nie mam :) mam zablokowaną zawartość taką i wszystko działa jak trzeba edit najlepiej rozpakuj i wrzuć do C:\Documents and Settings\[nazwa użytkownika]\Dane aplikacji\Opera\Opera\profile urlfilter i powinno zadziałać
  22. u mnie pod operą też nie ma z tym problemów
  23. na N/A nie pomogło, ale zaszkodziło bo wcieło mi 3 punkty :/chyba że ktoś dał mi negatywa ale system jeszcze nie działa poprawnie i się nie wyświetla, no przyznać się który to taki mądry był ;) ewentualnie wczoraj dałem reputa czy to możliwe że jednocześnie odjąło się od mojego licznika?
  24. Lis cieszę się, że Ci się podoba:) w koncu jesteś inspiracją dla milionów :D
  25. Po tutorilu Lisa setki osób pyta mnie jak naprawić niepoprawną orientację różnych obiektów w Autodesk Maya, czy się da tak jak maxie? jak to zrobić? czy to w ogóle możliwe? otóż tak :D Wychodząc naprzeciw tym wygórowanym oczekiwaniom rządnych wiedzy młodych pszczelarzy postanowiłem napisać tutorial kopiując niemal całkowicie tutorial Lisa zamieniając jedynie słowa max na maya :D teraz wszystko już się zgadza :D miłej lektury ;) Oto masz obiekt. Wysoko szczegółowy hires, hipoly, hiwszystko architektoniczny model wieżowca tak zwany skycraper ;P Jak widzimy jest obrócony pod nieodpowiednim kątem w stosunku do ziemi/ podłoża w tym wypadku sitaki tzw. grida :) nasz obiekt ma wyzerowaną translację i rotację więc nie da się go łatwo wyprostować, można doprowadzić każdy obiekt do takiego stanu po prostu go freazując:) Aby ładnie go wyprostować trzeba zrobić kilka prostych kroków 1. tworzymy standardowego boxa czyli cube:) 2. następnie wybieramy Modify->Snap together Tool 3.klikamy na górną ściankę boxa a następnie na podstawę wieżowca, powinna pojawić się linia ze strzałkami pokazująca jaka drogę ma do przebycia masz box :) 4.naciskamy Enter i box przeskakuje do skycrapera 5. parenujemy skycrapera do boxa zaznaczając skycrapera a następnie boxa i Ctrl+g, zaznaczamy boxa i zerujemy transformację oraz rotację 6.Zaznaczamy skycraper naciskamy Shift+g aby unparentować go od boxa, usuwamy boxa, 7.Tworzymy nowego boxa i używając Snap together Toola tak jak wcześniej snapujemy boczne ściany, parentujemy skycrapera, zerujemy transformację oraz rotację boxa, unparentujemy skycrapera, usuwamy boxa 8. Centrujemy pivot skycraper Modify-> center pivot, naciskamy insert zaznaczamy klikając Y naszego pivota przyciskamy v i klikamy na vertexa podstawy budynku dzięki czemu pivot przeskoczy na tą wysokość, naciskamy ponownie insert aby wyjść z trybu edycji pivota, przyciskamy X i klikamy na centrum układu współrzędnych, skycraper przeskakuje na środek sceny i idealnie precyzyjnie leży na podłożu, teraz freazujemy skycraper Modyfy->Freaze Transformation resetuje to wartości transformacji dzięki czemu jeśli raz jeszcze przypadkowo przesuniemy skycraper będziemy mogli niezwykle łatwo zresetować jego pozycję ustawiając jego translacje i rotacje na 0 łatwo zapamiętać :D W załączniku skycraper z poprawioną orientacją, warto ściągnąć bo można bardzo dużo nauczyć się z tej sceny :) Jeśli chcecie podążać za tutorialem z tym samym budynkiem wystarczy podnieść go i obrócić a następnie zfreazować, na koniec tutoriala będziecie mieli dokładnie taki sam efekt jak ja :D cheers! --Aktualizacja-- zainspirawany tutorialem Endriu_M (pozdrawiam :)) postanowiłem poszukać prostrzego sposobu na zorientowanie obiektu wymagającego mniejszej ilości kliknieć i innych kroków, wszak niemożliwe żeby maya wymagała więcej pracy niż taki XSI :P jak się okazało miałem rację :D pierwszy jest zoptymalizowaną wersją pierwotnej metody z tym że nie tworzymy boxa na początku tylko od razu snapujemy skycrapera do podłoża, potem tworzymy boxa snapujemy boczną ściankę skycrapera do boxa freazujemy skycrapera i ustawiamy w centrum :) drugi wymaga nawet mniej pracy, tworzymy plane dowolnej wielkości, zaznaczamy 3 narożne wierzchołki podstawy skycrapera a następnie mniej więcej odpowiadające mu 3 wierzchołiki na planie, teraz Modify-> Snap Align Obiects-> 3points to 3 points i już :) skycraper przeskakuje do rogu plana i jest odpowiednio do niego zorentowany, teraz freazujemy, centrujemy pivot pozycjonujemy skycrapera lub co tam jeszcze chcemy z nim zrobić szybko łatwo i przyjemnie :D cheers! . ------------------------ Moje Tutoriale ------------------------ .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.