Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Hendels ja modeluje głównie (90-95%) w modo ale NEX wygląda bardzo fajnie kiedyś trochę go testowałem i bardzo pomagał, teraz też sobie demko potestowałem troszeczkę ale na kompie z majką nie mam dostępu do netu i co minuta wyskakujące okienko dema trochę przeszkadza :) ale z Nex-em pewnie mógłbym więcej w majce modelować tak ze 40% a może i więcej :) Kolejnym plusem Nex-a jest to, że nie tworzy on własnych nodów tylko używa nodów mayi tyle że w dużo bardziej inteligentny i szybszy sposób :)
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    nie ściemniem po prostu nie potrafię z tego korzystać :P przyznam się bez bicia, że nawet dokumentacji nie czytałem za dużo textu, flag i innych skomplikowanie wyglądających rzeczy a zdecydowanie za mało obrazków :P no nie da się tego czytać próbowałem ze dwa razy :) co do shava to wiem gdzie leżał problem, nie załadowałem pluginu 3delight shave czy coś :) dzięki za odpowiedź!
  3. Tomala bump i specular maps nie dają rady może dlatego że ich nie ma :D jeszcze wtedy nie skończyłem color mapki więc taki szybki test bez tych mapek :) dzięki za radę do rzęs kiedyś o tym czytałem ale i tak bym teraz tak nie zrobił :P niewiem czy w ogóle rzęsy robić bo zazwyczaj faceci zaczynają wyglądać jak tranwestyci :) jak edzie czas to zobaczę jak pójdzie :) Nividia Robim co możem :P ------- wczoraj cały dzień szarpałem się z brwiami :P próbowałem użyć maya fur/hair, shave and haircut i renderować w maya software, mentalu a nawet w 3Dlight bo rendermany dobrze sobie z włoskami radzą ale ja źle radzę sobie z rendermanami, szczególnie z takim :P Renderman for Maya był bardziej user freandly ale zupelnie przypadkowo nie mam do niego dostępu :D oto efekt moich zmagań :D brwi to nędza, sam widzę nie trzeba mi mówić ale boczne włoski prawie daja radę :) najlepij wyszły na dole pod prawym uchem :) ale akurat tam pilot je zasłoni :/ zrenderuje się do passów ze 2-3 wersje poduplikuje się w PS poskaluje i potweakuje i powinno być znośnie :D i porównanie łysej pały z zarośniętą :D ten łysy wyglada trochę jak Hanibal lektor :D ten drugi ma takie ciemne oczy przez cienie depthmap ale to nie problem włosy dodawałem do "oskalpowanej" geometrii z mapą łysiny :P (baldness) i jeszcze zrzut z wiuportu :) wygląda jak wojownik z takena czy coś :D Zrobiłem jeszcz testy Maya PainFX i chyba tym zrobię brwi, pierwsze testy dają większą nadzieję niż fur :D Ok dziś chyba dokończyłem mapkę koloru w PS trochę wyostrzyłem zmarszczki pod oczami, dodałe troszkę skóry tam i tu jakieś pryszcze i takie tam :) Za radą Tomali (danke :P) wrzuciłem mapkę do Zbrusha i na jej podstawie wyskulptowałem porządniej zmarszczki, poprawiłem stare itd. Wysculptowałem też (ręcznie za pomocą Standard brusha i Clay-a :D) pory a nich zalegający kurz :D bo ów człek dłogo tv oglądał aż się zakurzył :D usta chyba coś niezaspecjalnie wyszły ale może dadzą radę, na refkę wziąłem usta kobiety bo miałem przypadkowo kilka fotek samych ust po 4k-5k więc się nadały :) ust facetów nie miałem w podobnej rozdziałce :P not even close :D bumpa i speca też jeszcze nie ma :P
  4. palce toche parówkowe ale z tej odległości wystarczą ale mam nadzieję że ten kapelusz to lepiej naciągniesz na łeb :)
  5. Destroyer odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny ten Hans Clode Vam Dam :D
  6. Destroyer dodał temat → w Maya
    ściągnąłem sobie to ustrojstwo i już widzę że nie dla mnie :) ale chciałbym zapytać o kilka rzeczy: 1. chce wyrenderować same włosy (maya fur) + cień i dodać je do rendera w comb i pytanie jak to zrobić? maya background nie działa, chyba wiem jak dodaje się shadery :) ale nie mogę znaleźć tego co mnie interesuje 2. co trzeba zrobić żeby renderował shave and haircut i changelogu piszą że renderuje out of box :) ale pisali też, że instalator wszystko sam kofiguruje ale i tak musiałem dodać zmienną środowiskową ze ścieżką do skryptów bo nie 3DL nie widział jej a była w systemowych?!
  7. jedziesz Leleń! ;) ktoś musi przecież wygrać tą bitwę i zgarnąć wszystkie nagrody oraz wiekopomną sławę i chwałę :D gratuluje nominacji i powodzenia!
  8. themindfields możesz sam przenieść wątek na górze masz Narzędzia Wątku i tam to uczynić możesz :) (move threat)
  9. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    haha :D dobre :D ale to akurat takie podstawy no prawie;) jak ja wejdę na CGtalk to często też ich słucham jak "świnia grzmotów" :D
  10. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    tylko pamiętaj, że już za cztery lata będzie wielki kuniec świata :D
  11. jest nawet dostępny dla Mayi 2009 która będzie dopiero 29 września :)
  12. Właśnie pojawiła się wersja 1,5 NEX-a pluginu dla Autodek Maya (7+) przyspieszającego proces modelowania Do końca miesiąca dla ludzi którzy skorzystają z kodu 20% zniżki ;) Coupon code: CGTALK a do tego 30 dniowy trial :) szczegóły tutaj
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    nie SSS to nazwa efektu a fast skin SSS o który się tu rozchodzi to mentalowy shader :) ale można właściwie powiedzieć, że tak :D
  14. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    SSS - Sub Surface Scatering czyli efekt rozprawszania światła w obiekcie taki jaki widać w wosku, ludzkiej skórze itd.
  15. gratuluję wszystkim nominowanym a teraz do dzieła! ;)
  16. no jest lepiej i gratuluję nominacji :) ja wiedziałem, że tak będzie :) cheers!
  17. hehe zdążyłeś na styk równo o 00:00 jak snajper :P jest lepiej ale ciągle brakuje imo kontrastu, światła i cienia wszystko jest imo zbyt jednolito doświetlone i za bardzo nawet nie wiadomo skąd to światło i to okno nie daje mi spokoju :) ono odbija to co jest w środku? bo trochę tak wygląda tyle, że odbicie nijak się nie zgadza :) powinno być imo ciemniejsze i mieć jakąś głębię teraz za bardzo odwraca uwagę powodzenia
  18. genialny pomysł :D jabollo1 ma racje jeśli motionblur będzie tylko na tym kole to można zrobić cylinder z mapką udającą mBlur i bedzie realtime mBlur :) powodzenia
  19. bardzo fajnie wyszły te strzykawki cała praca ma coś fajnego w sobie podobać się :)
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    e tam ja renderuje teraz używając wcześniej wygenerowanej lightmapy tylko nie wiem jak do dokładnie działa, światła, kamera i dodatkowe obiekty które mogą wpływać na dystrybucję światła to normalne, że trzeba od nowa generować ale przy zmianie textury czy tam radiusów i depthów to chyba nie trzeba ale nie wiem tago na pewno przeczytałem to i działa ale chciałbym znać pełną zasadę i tak na koniec od nowa mapkę wygeneruję ale na teraz jadę na starej :) co do szybkości generowania to przynajmniej w majce podczas generowania mapki procesor się wyraźnie nudzi nie jest to wielowątkowe :(
  21. Tomala no to pozostaje czekać na mudboxa 2009 i liczyć że będzie tak badass jak go rekalmują i nie będzie aż tak nabugowany :) To jest bardzo dobry pomysł! ;) ----------- Nadal męcze w PS texturki tego rumuna ;) z dłonią nie było tak źle nawet seamu pozbyłem się w samym photoshopie ale z twarzą to się męcze ale już jest blisko :) okolice oczu ciągle nie dają rady, są nieostre:/ brwi zkopoałem, chciałem zrenderować 3d włosy dla brwi ale pierwsze próby nie dały wielkich nadziei :D ale może jeszcze do tego wrócę czoło też jeszcze nie teges chyba cienie od zmarszczek są po niewłaściwej stronie zmarszczki :P zrobiłem też drugą koszulę ale muszę zrobić jeszcze trzecią tej nie pokażę :P no i jeszcze oczy trzeba poprawić i do powiek docisnąć :) tyle :) cheers! --edit-- damn picoodle zeżarł mi połowę rozdziałki :/ na czym uploadować większe obraki niż 2k???
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    2. odkryłem że jeszcze coś :) jak mapka zostanie wygnerowana dla ubranego dziada to jak ściągnę mu koluszę to na jej miejscu jednak SSS nie działa poprawnie :D to nawet logiczne ;) czy jak wygeneruję lightmapę dla gołego dziada to kiedy założę mu koszulinę ;) to nie będzie z tym błędów go koszula i tak zasłoni ciało right? logika podpowiada że też nie :F jak dorzucę kolejnego grata do sceny to też należałoby zregenerować lightmapę żeby efekt był poprawny
  23. aj mi się podoba bibliotekareczka :P ale taki pejcz to mógłby za fotelem leżeć :D dobra robota :)
  24. czy da się ręcznie ustalić w którym menuSetsie mają pojawić się menu dodawane przez pluginy bo mi się już nie mieszą w jednej lini ;p
  25. Destroyer dodał temat → w Maya
    1. dlaczego sss fast skin nie reloaduje texturek nawet jak każdą ręcznie kilknę reload to renderuje dalej to samo, pamiętam że dawno dawno temu miałem tak samo i pytam się why? ;) po przeładowaniu sceny działa no prblem ale ładować scenę po każdej dodanej kropce w texturce trochę mi się nie widzi :P 2. i btw lightmapa może zostać wygenerowana raz i używana bez potrzeby kolenego generowania ale tylko jeśli kamera i światła się nie zmianiają tak? czy jeszcze coś? i czy można używać lightmapy wygenerowanej dla rozdziałki powiedzmy 2k przy testowych renderach 640x480? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.