
Zawartość dodana przez Destroyer
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[ Plugs & Programs ]-Pomocne programy oraz pluginy
dodam tylko że Syflex jest nie tylko do mayi i : - XSI Essentials and Advanced 6.0 / 6.5 (Windows, Linux) - Houdini (Linux) - LightWave 9.2 (Windows) - 3ds Max 9.0 (Windows) RoadKill darmowy program do automaycznego mapowania klik Shave and a Haircut świetny plug do włosów i sierści pod maye w maxie i XSI już jest :) klik NEX fajny plugin do Mayi z narzędziami przyspieszającymi modelowanieklik modo świetny modeler, ma też narzędzia do sculptingu, malowania textur, mapowania i można w nim renderować klik silo drugi fajny modeler ale ma mniej opcji i jest tańszy :) świetnie nadaje się do modelowania organiki klik wings darmowy modeler Klicek w nim wymiata :D klik Topogun bardzo poręczny program do retopologi jeszcze w fazie beta = darmowy :)klik crazybump darmowy program w którym można wygenerować mapki displacemnt, Normal i AO na podstawie texturki klik ivy generator generator bluszczu mały,darmowy i poręczny :P klik craft animations tools zestaw pluginów do mayi i maxa bardzo ułatwiających animacje wszystkiego co jeździ, lata i filmuje :) klik voice-o-matic plugin do mayi, maxa i XSI do lip syncklik ---------------------------------------- na razie tyle :) ossa201 dodawaj też linki do tych programów to nie będzie trzeba po googlach szukać :)
-
Layered material lub mix8layer i mia_material_x
może to pomoże :) klik
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
KoMic hehe trochę podupadł to mało powiedziane :) prawie umarł a co do brwi to miały być krzaczaste i nawet są troche zrośnięte ale słabo to widać :P taki caveman trochę :P floo dzięki :) mirach spoko mandali miał nie będzie :D i dzięki Ania dzięki za linka świetne oczka, z żyłkami masz rację, może coś się zrobi z tym :) Freedom Fighter heh nie będzdie miał tej "gwiazdy dawida" :) to była taka warjacja w PS for fun :P Shalivan gostek będzie na tyle daleko od kamery że chyba nie zrobi to żadnej różnicy :) ------------------------------------- i mału upek zrobiłem taksturki i matriały kilku rupci do sceny... Komandos vs Herkules :D chyba nic z tego nie będzie niechce się jak diabli :) i jeszcze szitowo wygląda :P
-
Błąd na forum?
coś się forum sype :/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
wypasik :) jedyne co to bym trochę zróżnicował pisaek, może jakiś żwirek i kitka konia nie ma textuki poza tym bardzo fajnie nie wiem czego się czepnąć :) cheers!
-
Błąd na forum?
jest jeszcze jeden błąd w tym wątku mokramyszka666 ma 0 postów w liczniku w swoim poscie hudini ma za duże wymagania na nasze forum nawet newsy się wieszają ;)
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
troche mi się nie podoba taka różnorodność tych łusek, duże a obok malutkie imo powinno być jakieś stopniowe przejście, dziwnie to wygląda
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs świetnie! chyba przyswoiłeś ;)
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
texturka wygląda ciekawie, co do reszty trudno coś oceniać ale za to łatwo dostać ataku epilepsi sczególnie patrząc na UV :D czekam jak to będzie wyglądało jak już złożysz to wszystko do kupy :) cheers!
-
Shaders Library...
w bins chyba tylko ze sceny można materiały posortować a ja chcę zrobić taką bibliotekę materiałów którą jak czegoś będe potrzebował to sobie przejrzę,(działa to trochę jak visor ale w hypershadzie) coś wybiorę i dopiero dodam do sceny
-
Shaders Library...
chcę zrobić kilka bibliotek materiałów które będą się wyswietlały na oddzielnych tabach w hypershadzie np. mentalray/ software/ vray itd ale nie wiem jak to zrobić, co bym nie wymyslił ładuje się tylko pierwsza biblioteka z maya.env :/ i jeszcze jak zmienić nazwę taba na inna niż shader library?
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
mi się bardzo podoba! sporo się nad tym napracowałeś Gratuluje ukończenia! ;)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
niszczycielsko wyczesane! :) kawał dobrej roboty
-
Scena 3D: Hobbit Room
hehe nawet na poważnie nie zacząłem :P sprawdziłem czy działa, zrenderowałem jedną gotową scenę, troche poświrowałem;) i tyle, muszę jakieś tutki pościągać, i dowiedzieć się z czym się to je, trochę od mentala inny jest :D no i czasu zaa dużo nie mam i jeszcze chciałbym coś na bitwę skrobnąć, doba ma tylko 48h a ja lubie spać :D cheers!
-
Houdini 9.1 [software]
jeśli dobrze pamiętam to jeszcze nie tak dawno za Houdini Master trzeba było dać 17,000$ to teraz jak pół darmo :D choć i tak troche drogo :)
-
Vray dla mayi
spox :) zapisałem się na prywatną betę , podpisałem tabletem agreement i już mam vraya full bete bez znaków wodnych czy innych takich :)
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
super wychodzi!! fajnie, że jedziesz dalej ;)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Jonasz_Real, Ania, mirach, KoMic dzięki za komenty model krwi wywaliłem mimo że się trochę nad nim pomęczyłem to efekt był taki sobie :/ Ania hehe aż tak mi nie zależy :) zresztą mam takie umiejętności że nawet najlepsza refka nie pomoże :P snooo idzie bardzo powoli, ostatnio nie znalazłem wiele czasu na bitwe wczoraj parę godzin skubnąłem i dzisiaj, zrobiłem texturę twarzy brudasa :) jeszcze dużo warto by było poprawić ale zostawiam już tak jak jest, na finale nie będzie miał tatuaży, dodałem je w PS ;)
-
Speed Animating - sesja 7
Gith hehe ja też jakoś w sierpniu ostatnio coś animowałem;) ale potem długo długo nic nawet kulki, aż do teraz :P jak poprzedniego speeda robiłem to właśnie co chwilka wstawałem od kompa i udawałem że podnoszę sztangę akurat bez lustra ale obserwowałem (na ile mogłem :P) co się dzieje, jak pokazałem mamie animkę to pierwsze co powiedziała to że zachowuje się jak ja :D tej animki nie będe już poprawiał była tylko tak na szybko zrobiona, wiem że wygląda jakby biegł pod wodą z przestrzelonymi kolanami ale może być :P trzeba by tą bitwę skończyć :) cheers!
-
Scena 3D: Hobbit Room
no to jest nas dwóch :D a o texturach to nie wiem co więcej napisac bo niewiele wiem na ten temat:) experymentuje aż coś wyjdzie albo wywale :) taki jest mój workflow jak narazie :)
-
Speed Animating - sesja 7
Gith świetnie wyszło! też coś spłodziłem :P dawno nie animowałem i sporo się pozapominało ;) czas ze 20 min :) cheers!
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
super! heh młotek kręci z kluczem ;)