Zawartość dodana przez Destroyer
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
themindfields możesz sam przenieść wątek na górze masz Narzędzia Wątku i tam to uczynić możesz :) (move threat)
- SSS i textury ?
- SSS i textury ?
- NEX v1.5 for Maya!
- NEX v1.5 for Maya!
- SSS i textury ?
- SSS i textury ?
-
Nominacje - Bitwa 3D "Straszme Skutki Awarii Telewizora"
gratuluję wszystkim nominowanym a teraz do dzieła! ;)
-
[SSAT] Dysfunkcja
no jest lepiej i gratuluję nominacji :) ja wiedziałem, że tak będzie :) cheers!
-
[SSAT]: Great challenge
hehe zdążyłeś na styk równo o 00:00 jak snajper :P jest lepiej ale ciągle brakuje imo kontrastu, światła i cienia wszystko jest imo zbyt jednolito doświetlone i za bardzo nawet nie wiadomo skąd to światło i to okno nie daje mi spokoju :) ono odbija to co jest w środku? bo trochę tak wygląda tyle, że odbicie nijak się nie zgadza :) powinno być imo ciemniejsze i mieć jakąś głębię teraz za bardzo odwraca uwagę powodzenia
-
[SSAT]: Więcej mocy
genialny pomysł :D jabollo1 ma racje jeśli motionblur będzie tylko na tym kole to można zrobić cylinder z mapką udającą mBlur i bedzie realtime mBlur :) powodzenia
-
[SSAT] (Kuracja)
bardzo fajnie wyszły te strzykawki cała praca ma coś fajnego w sobie podobać się :)
-
SSS i textury ?
e tam ja renderuje teraz używając wcześniej wygenerowanej lightmapy tylko nie wiem jak do dokładnie działa, światła, kamera i dodatkowe obiekty które mogą wpływać na dystrybucję światła to normalne, że trzeba od nowa generować ale przy zmianie textury czy tam radiusów i depthów to chyba nie trzeba ale nie wiem tago na pewno przeczytałem to i działa ale chciałbym znać pełną zasadę i tak na koniec od nowa mapkę wygeneruję ale na teraz jadę na starej :) co do szybkości generowania to przynajmniej w majce podczas generowania mapki procesor się wyraźnie nudzi nie jest to wielowątkowe :(
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala no to pozostaje czekać na mudboxa 2009 i liczyć że będzie tak badass jak go rekalmują i nie będzie aż tak nabugowany :) To jest bardzo dobry pomysł! ;) ----------- Nadal męcze w PS texturki tego rumuna ;) z dłonią nie było tak źle nawet seamu pozbyłem się w samym photoshopie ale z twarzą to się męcze ale już jest blisko :) okolice oczu ciągle nie dają rady, są nieostre:/ brwi zkopoałem, chciałem zrenderować 3d włosy dla brwi ale pierwsze próby nie dały wielkich nadziei :D ale może jeszcze do tego wrócę czoło też jeszcze nie teges chyba cienie od zmarszczek są po niewłaściwej stronie zmarszczki :P zrobiłem też drugą koszulę ale muszę zrobić jeszcze trzecią tej nie pokażę :P no i jeszcze oczy trzeba poprawić i do powiek docisnąć :) tyle :) cheers! --edit-- damn picoodle zeżarł mi połowę rozdziałki :/ na czym uploadować większe obraki niż 2k???
-
SSS i textury ?
2. odkryłem że jeszcze coś :) jak mapka zostanie wygnerowana dla ubranego dziada to jak ściągnę mu koluszę to na jej miejscu jednak SSS nie działa poprawnie :D to nawet logiczne ;) czy jak wygeneruję lightmapę dla gołego dziada to kiedy założę mu koszulinę ;) to nie będzie z tym błędów go koszula i tak zasłoni ciało right? logika podpowiada że też nie :F jak dorzucę kolejnego grata do sceny to też należałoby zregenerować lightmapę żeby efekt był poprawny
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
aj mi się podoba bibliotekareczka :P ale taki pejcz to mógłby za fotelem leżeć :D dobra robota :)
-
menu z pluginu w konkretnym MenuSets?
czy da się ręcznie ustalić w którym menuSetsie mają pojawić się menu dodawane przez pluginy bo mi się już nie mieszą w jednej lini ;p
-
SSS i textury ?
1. dlaczego sss fast skin nie reloaduje texturek nawet jak każdą ręcznie kilknę reload to renderuje dalej to samo, pamiętam że dawno dawno temu miałem tak samo i pytam się why? ;) po przeładowaniu sceny działa no prblem ale ładować scenę po każdej dodanej kropce w texturce trochę mi się nie widzi :P 2. i btw lightmapa może zostać wygenerowana raz i używana bez potrzeby kolenego generowania ale tylko jeśli kamera i światła się nie zmianiają tak? czy jeszcze coś? i czy można używać lightmapy wygenerowanej dla rozdziałki powiedzmy 2k przy testowych renderach 640x480? :)
-
[SSAT]: Wylęg
hehe ale sajgon ;)
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
hehe do jutra będziesz miał cały stadion ludzi :D fajna żona :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Levus świetne! bardzo podoba mi się ten styl szczególnie tego drugiego :)
-
[SSAT]: Great challenge
światło niezbyt dobre jest za ciemno i nie wiadomo na co patrzeć, co jest czym i co jest najważniejsze w scenie :) spróbuj jakoś doświetlić tego robota, i czerwony materiał tej szafki z tyłu jakoś dziwnie wygląda, za bardzo się błyszczy imo
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
świetnie Ci to wychodzi! i prujesz jak burza :) 'sprawca katastrofy' bardzo fajny :)
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
czy 16 z samego rana? ;)
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
JunioR done :) dzięki :) mpta zostanę przy strzale z boku, dzięki temu chłopina będzie mógł utrzymywać kontakt wzrokowy z oglądającym i w większym stopniu wpływać na jego emocje :D ------ Ględzenie o niczym nie czytać! ;) -------------- Na początek dobra wiadomość: Tomala twój przepis na projekcje sculpta na nową siatkę działa! dałbym Ci plusa ale nia mogę, ale trafiasz na listę oczekujących zaraz za Anią :) Przez ostatnie kilka dni głównie walczyłem i walczyłem z problemami technicznymi :/ tradycyjnie Zbrusz przodował :P szatkował UVałki, nie mógł wyexportować poprawnie normalmapy, zaraz po zmianie siatki narzędzia do sculptinu działy zawsze tylko jako Sub a smooth rył dziwne rowy po modelu ?! ale żeby było ciekawiej to tylko przy użyciu tabletu, przy myszcze albo gumce z tabletu działało bez problemu?! zresetowanie Zbrusha nie pomogło ale następnego dnia działał no problem jakby nigdy nic ?! A najelpsze gdy chciałem ukryć część modelu za pomocą polygrupy, właściwie to nie wiem dokłądnie co się stało, ale cały obiekt zniknął zostały tylko oczy, a gdy go pokazałem albo dałem undo bo chyba pokazywanie nie zadziałało, to pojawił ten stary przed zmianą topologii oczu O_O WTF i nigdzie w toolsach Zbrusha nie było tego na którym przed chwilą pracowałem! WTF even more ;) i subtoole z włosami i pilotem też wyparowały 0_0 ?! oczy zostały :) pytanie dla tych co na Zbrushu pracują całe dnie: on tak zawsze czy po prostu chce żebym poczół się wyjątkowo? :D VIP treatment :D a do tego Vray nie chciał renderować normalmap, ale i tak miałem się z mentalem przeprosić :P ale w mentalu mia_X nie chciał działać z mayowym layered Shader więc użyłem mix8layers instead :) i dopiero teraz zauważyłem, że w topogunie można himesh wyexportować i nie trzeba na tej projekcji Zbrusha polegać, jeez przecież to było od zawsze prawie :) o silly me ! :) o i jeszcze chciałem zrobić dziury w oczach tak jak trzeba (zmiana topologi trzeci raz :)) a nie tylko wgniecioną siatkę, troszkę sobie krwi napsułem z tymi projekcjami które robiły krzaczki z tych nowych polygonów na cały model próbując je ręcznie naprawić zanim nie odkryłem, że wystarczyło tą część modelu po prostu ukryć ;) and so on and so foth :P -------- A to dziad nie chce być smutny jak trzeba :P jeszcze muszę coś z tym zrobić ale coś mi nie idzie:/ wcześniej było troszku lepiej chyba ;) Teraz muszę zamienić mu kamizelkę kuloodporną na koszulkę :) namazać texturki i dorobić jakoś włochy, jak będzie czas to może coś na tło jeszcze wrzucę bo narazie 3 boxy robią za tv z podstawką :D ale jak będzie dalej tak szło jak ostatnio to chyba się prekręce wcześniej :D