Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. wiecie co ? godzinę po tym jak napisałem tego posta sprawdziłem sieć i działa a absolutnie nic nie robiłem, widać post pomógł :) to forum samo rozwiązuje problemy :D dzięki za zainteresowanie panowie :) PS. Touch firewall nadal całkowicie wyłączony ale wszystko śmiga jak powinno, nie wiem dziwne rzeczy się dzieją i bądź tu człowieku mądry na następne raz :D
  2. chciałbym użyć VirtualDuba do łączenia i dzielenia klipów w formatach .mov i .rmvb .rm jest jakis plugin który umożliwia otwierania takich plików? ewentualni może być jaiś inny progam ale żeby miał opcje jak Virtual Dub direct streem copy tzn wyrzuca plik w takim samym foramcie i kodeku co orginał z gigantyczna prędkościa bez zbędengo przetwarzania całego materiału
  3. robiłem sieć w domu sietki razy ale teraz, po formacie mam z tym problem we właściwościach połączenia sieciowego, w protokole TCP/IP ustawiłem adres Ip w jednym komputerze na 192.168.1.1 a w drugim 192.168.1.2 maske podsieci na 255.255.255.0 i wyłączyłem windowsowego firewalla i nie działa :( próbowałem grzebać we wszystkich opcjach oraz korzystać z automatycznej konfiguracji sieci ale nadal nie działa :( ostatecznie komputery w sieci się "widzą" ale kiedy próbuje wejść do jednego lub drugiego pyta mnie o hasło? nie wiem czy to ma jakieś znaczenie ale zazwyczaj instalowałem windowsa XP pro SP1 później dodawałem SP2 i konfigurowałem sieć ale teraz na tym kompie co robiłem format zainstalowałem WinXPpro od razu z SP2, aktualizacjami i poprawkami już nie mam siły z tym walczyć zwłaszcza że jeden komputer jest na piętrze a drugi na parterze i musze biegać po schodach żeby sprawdzić inne ustawienia :) Help!
  4. ludzie trosze cierpliwośći :) nie wszyscy wstają przed 10 :D no to otwieram speeda mam nadzieje że za temat mnie nie rozszarpiecie :D cheers!
  5. na temat tego speeda wybrałem: Akrobacje mogą to być cyrkowe popisy, salta, skoki, parkur(czy jak to tam się pisze :)), matrixowe bieganie po ścianach i inne tekie wygibasy :P Termin ukończenia tego speeda to 10 lipca! DO BOJU! :)
  6. no to rzućcie jakieś propozycje :) bo sam to nie wiem co bedzie najlepsze - łyżwiarstwo figurowe na lodzie :P - kop z półobrotu - praca górnika :) niewiem :), to nie takie proste wymyślić dobry temat :)
  7. co myślicie o break dance :) nie za trudne? w sumie to każda kanciasta animka przejdzie, bo to co oni robią to jakby prawa fizyki ich nie obowiązywały :) albo troche oklepany temat jak zabawa z piłką albo z pałką :D Master Kiełbaster co miałeś na myśli :)? bo nie jestem pewiem ale chyba trzeba dodatkowo rigi wyposarzyć :D
  8. wygrałem jupi :D mało tych animek był a głosujących niewiele więcej :( jaki chcecie temat na następnego speeda, żeby nie umarł jak ten ? :)
  9. dzięki Reanimator!! jesteś wielki! + rep for you :)
  10. Mel jak na razie to dla mnie magia :) a chciałbym ułatwić sobie życie i automatyczne parentować shapeNody jedych obiektów do transormNodów innych :) ręcznie to by wyglądało tak: parent -r -s nurbsCircleShape1 joint1; a chiałbym skrypcik który shapeNoda pierwszego zaznaczonego obiektu parentuje do transformNoda innego automatyczne, da rade? ;) pewnie nie jest to zbyt skomplikowane ale ja nawet nie wiem jak do tego podejść:)
  11. ciekawe czy intro takie powierzchowne i nudne jak do dwójki :)
  12. Destroyer

    Importowanie plikow wideo

    tak, najłatwiej wyexportować do pojedyńczych klatek darmowym virtualdubem http://www.virtualdub.org/ potem impotrujesz plik w majce jak normalną texturkę ale w zaznaczasz use images sequence
  13. mort jak SP2 to chyba będzie Xp-ek + Service Pack2 o ile mi wiadomo do maca SP nie wychodziły :)
  14. pracują i pracują tylko żeby nie pracowali tyle co nad Z3 :D
  15. nie masz nic takiego samego jak ja :D albo nie pokazałeś :D
  16. Destroyer

    UV cords

    miałem coś podobnego zbrush 3? :) po zresetowaniu Zbrusha mi działało już lepiej, Z3 troche jest niestabilny czasami i się posypie bez uprzedzenia
  17. Destroyer

    ZBRUSH - kącik porad

    jeżeli masz obiekt 3d króry obracasz itd to zapisujesz go przez palete tools-> save as a nie przez document bo wtedy obiekt 3d zostanie przekonwertowany na pixole czyli 2,5D i będzie można na nim rysować za pomocą toolsów 2D i 2,5 D chyba o to Ci chodziło
  18. na highendzie szukałem syntaxa do tego editplusa i znalazłem kilka skryptów/plugów do jedit (mathix chyba o tym mówiłeś) jest napisany w javie i umożliwia wysyłanie kody od razu do majki oraz przeszukiwanie poleceń, znalazłem kolorowanie składni do niego dla mela oraz peryla zaktualizowanego do majki 8,5, może najprostrzy nie jest ale tutek do niego na highendzie też znalazłem :) i działa jakoś :D dzięki za zainteresowanie panowie :) http://www.jedit.org/
  19. Destroyer

    Zbrush 3 -> Maya 8.5

    no to nie jestem sam ;) dobre i to :D displaca exportowałem do tiff-a właśnie 16bit, później w photoshopie go otworzyłem odwróciłem wetrykalnie (wiem że w Z też się da ;)) zmieniłem mode z GrayScale na RGB i zapisałem jako tiff 16 bit czytałem tutki, oglądałem video i ... zauważyłem pewną prawidłowość jak zrobię kulę pogrzebię w niej wyexportuje to niby dziła, ale jak wziołem głowę z zbrusha to z nią już były problemy, gdy zaimportowałem głowę do majki była sporo mniejsza niż ta kulka i mapki disp katowały geometrie strasznie, jak ją przeskalowałem było już lepiej tj. głowa przypominała głowę a nie chaos chyba jestem na dobrej drodze żeby problem rozwiązać :) myśle że w Z użyje deformera size powiększe geometrie kilka razy (gdzieś czytałem że to pomaga wygenerować lepsze mapki) jeszcze tego nie sprawdziłem tzn. sprawdzałem ale raz główka w Z zmieniła się w krzaczek wertexów, edgów i polygonów ;) przy kolejnej próbie viewport Z się popsół a później program się wykrzaczył i odechciało mi się już dalej walczyć :) może jutro się uda używanie Zbrusha to jak budowanie bomby ale jaka satysfakcja jak coś się już uda :D
  20. jak wyexportować mapke displacement z Z3 do majki 8,5 przerobiłem już kilka tutków o tym ale do Z2 i starszych wersji mai, i nie działa żadna metoda :( próbowałem wszystkiego, przeróbki mapki w photoshopie lub hdrshopie, bezpośredni export, z ładnym mapowaniem lub AVTitles itd. ale zawsze wychodziły jakieś babolce chcę w to wyrenderować w mentalu, używałem "aproximation" Editora(czy jakoś tak ;)) i ciągle jest nie teges może ktoś napisać po kolei wszystkie kroki które trzeba zrobić aby działało, pewnie zapominam o jakiejś małej głupotce i wszystko się sypie :(
  21. fajnie, sporo poprawek w nClotch i mentalu dzięki xeav za info :) 300 mega jeez kiedy ja to ściągne :)
  22. mi też jedynka bardziej się podobała, dwójka już mniej, w trójce będą dzieciaki w czwórce nie wiem ale w piętce to powinni wszyscy umrzeć to byłoby co oglądać :D
  23. Destroyer

    explosia w maya

    sam wybuch to możesz sobie wziąść z presetsów w "Visolsu" czy jakoś tak podobnie to okno się nazywało :) a obiekt możesz połamać za pomocą scatera czy jakoś podobnie w effects niestety wbrew powszechnej opini w majce nie ma przycisku zrób ładny wybuch, ba nawet zrób nieładny nie ma :) musisz posiedzieć troche cheers
  24. Destroyer

    ZBRUSH - kącik porad

    znowu moja kolej ;) Z3 zmieniam sobie delikatnie UI i część się zapisuje a część nie np. przeciągam z Prefereces-> misc ActivPoints i przyklejam obok przycisku projection master zapisuje UI (Ctrl+Shift+I) i po zresetowaniu Zbrusha ActivPoints znika :( buu da się zrobić żeby nie znikało :) jak zmienić na stałe w sekcji brush wielkość alternatywnego brusha na 1 bo po resecie wraca do 2, i to samo w mouse avarge w sekcji Stroke też się resetuje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności