Zawartość dodana przez Destroyer
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
i ja mam propozycję: wątek klik przenieść do General Discussion (CG) i przykleić
-
Postać 3D: speedy, modele i inne
podobać się ;) szczególnie muły żyły szczególnie na dłoni imo za mocno zaznaczone i nad spodniami jeszcze popracuj :) ogólnie bardzo fajnie :)
-
1474 Megapixel Obama's Photo
Obraz stereoskopowy :D JohnZi LOL dobre ;)
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
ten czerwony render od tyłu nawet nawet na miniaturce się prezentuje :) jedziesz teraz z pięknym renderem :) a może zamiast studia jakiś plener? albo dwie wersje nawet :P teraz widzę ża ta poziona linia/ wnęka/ ozdoba / światłło/ coś :) na tyle przy czerwonym renderze psuje krzywizne karoserii nie wiem czy tak powinno być ale nieładnie to wygląda imo, a powstaje takie coś jak masz zbyt rzadką niejednolitą siatkę i takie wcięcia przy smoothowani za bardzo ściągają powierzchnię w dziwny sposób :) tyle ode mnie o tej wczesnej porze :D cheers!
-
81-sze nominacje do Oskara
A tak Presto też oglądałem :) z pozostałych szortów to widziałem 2 screni i jednozdaniowe opisy na onecie :) Myślę, że Presto dostanie oskara :)
-
81-sze nominacje do Oskara
z shortów to tylko Oktapodi znam a z długich to Bolta i The Curious Case of Benjamin Button trzeba obejrzeć :) hmm żadnych linków nie ma żeby resztę shortów ściągnąć? :)
-
Pęknięcie balonu
Hej ;) Nigdy nie robiłem pekającego balonu ale wysadziłem w powietrze ciastkowego ludka :) z mojej wiedzy nCloth its only way to go ;) ale jak bardzo ci zależy na kontrolowaniu efektu a nie koniecznie na realistyce to mozesz zrobić to za pomocą blendshapa ręcznie stworzonego jak ucieka powietrze najlepiej z in-between lub łącząc obie możliwości i korzystać z animowanego blendshapa poruszającego się po krzywej ktory jednocześnie będzie miał duzy wpływ na zachowanie nClothowego obiekt poprzez mesh attraction
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Booleans
-
Volumetric light maya 2009 x64
zauważyłem że z Depth mapami działa ale wtedy jest szum jak szit :) szczególnie kiedy chciałem zrobić jak snopy światła wpadają przez szpary zabitego deskami okna, podciągnięcie rozdziałki dało jeszcze gorszy efekt :/ no nic trzeba w PS mazać :P dzięki za rozjasnienie mogę iść spać :D
-
Volumetric light maya 2009 x64
Nie wiem kiedyś to robiłem i działało a teraz za chiny nie mogę uzyskać tego efektu może w majce 2009 coś popaprali lub trzeba zaznaczyć jakiegoś dodatkowego checkboxa chodzi mi o taki prosty efekt nawet prosty snop swiatła takie cuś ale żeby kulka blokowała światło, a nie światło swoje a kulka swoje ;) Próbowałem w mayasoftware i mentalu metoda light fog w light ale nie działa tak do końca :) cienie raytrecowe są załączone i jak jest podłoga to kulka rzyca cień ale nie blokuje snopu światła :/ kiedyś robiłem w mentalu za pomocą partiVolume przypisanego bo boxa itd ale teraz nie działa no metter what :/ znalazłem nawet kilka starych tutków o tym i poczytałem wątki na CG Talku nawet ściągnąłem przygotowane działające sceny z wolumerycznym światłem i guess what - Dupa blada :D Ktoś pomoże z tym, nie żeby było mi to jakoś specjalnie potrzebne ale już pare godzin z tym walcze i nie bede mógł zasnąć jak tego nie rozwiąże :) thx!
-
Speed Animating - sesja 15 "Tor przeszkód"
No to ja też ^^ ----> PokeBall idź! ;) Fajny temat i to jest tak proste, że aż wstyd tego nie zrobić :D I przypomniałem sobie trochę co to ta animacja jest ;) Już jest 6 uczestników, w końcu będzie z czego wybierać :) ostatnio taki ruch w speedach był na początku zeszłego roku :) a do ostatecznego terminu jeszcze sporo czasu pewnie padnie rekord :) Jak ktoś chce pokemonowy tor przeszkód o mogię udostępnić :) pozdr.
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Bardzo fajny czyściutki model, teraz bierz się za render :) no ja nie wiem co ci ludzie mają że tak po nacach przed kompem siedzą :D
-
Jak dodać codec dla playblasta pod Viste x64
bump:) ktoś już wie? :)
- Wysyłanie e-maili HTML z Gmaila?
-
Wysyłanie e-maili HTML z Gmaila?
Hej Da się bezpośrednio z Gmaila wysyłać ładne kolorowe sformatowane emaile HTML? Znalazłem jakiś program który odpowiednio konweruje pliki HTML i wysyła je emailem, jeszcze go nie uruchomiałem ale zastanawiam się czy da się to zrobić bezpośrednio w Gmailu, a jak nie to czy trzeba skorzystać z odpowiedniego programu - znalazłem HTML Email Creator demo :) W Windows Mail (Vista) jest opcja przy tworzeniu nowej wiadomości Select Stationery ale nie ładuje plików graficznych :/ Poszukałem w folderze Windows Mail tych templatów ale tam nic nie ma :/ ktoś ma rozwiązanie? :) thx!
- Program wyszukiwania font-a na podstawie pliku graficzengo?
-
Program wyszukiwania font-a na podstawie pliku graficzengo?
Yoł :) Czy istnieje jakiś program do wyszukiwania najbardziej podobnego font-a z dysku to tego który został uzyty na jakiejś załączonej grafice jpg. for example ? :) Może być nawet stronka internetowa ale najlepiej żeby miała darmowe fonty :P kiedyś chyba miałem link do takiej stronki w ulubionych przeglądarki ale w legendernym crashu utraciłem go :/ merci ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zmiana rozdzielczosci surface shadera - jak ?
Żeby rozdziałka textury pojawiła się w Spread Sheet-cie surfaceShader musi mieć coś innego niż default w Texture reslution np. low i potem zminiając wartości w Sheet-cie texturki w viewporcie reagują jak powinny Co do skryptu to został napisany na początku 1998 roku ubiegłego wieku :) dla mayi 1 i 1.0.1 :) i tak cud że jeszcze działa :D
-
Zmiana rozdzielczosci surface shadera - jak ?
Nadciągam z pomocą ;) Oto skrypt w którym można zmieniać jakośc hardware texture dla kazdego materiału działa z materiałami mentala a nawet Vraya :) Mozna też wybrać jaki jaki chanel wyświetla ale nie może zmianić wyświetlania dla wszystkich zaznaczonych shaderów, tylko jeden na raz :( Możesz sam spróbować coś tam zdziałać albo napisać do autora żeby coś z tym zrobił ale coś mi mówi że fileadmin udostępniający 420 skryptów nie jest osobą fizyczną :D klik . właśnie znalazłem rozwiązanie ^^ Zaznaczasz shadery w Hypershaddzie i w Attribute Spread shit :) wybierasz zakładkę All i tam na samym koncu masz rozdziałkę wyświtlenych textur ale.. jakże by inaczej działa tylko przy surface shaderze i tylko gdy jakość texturki nie jest już ustawiona na default :/ nie ma dobrego rozwiązania :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
nice one zeet :)
-
Jak sobie radzicie z dużymi scenami?
W opcjach majki od jakiegoś czasu jest już opcja to przekonwertowania texturek do formatu .map ale chyba nie przypisuje ich automatycznie na miejsce starych więc ja lubie korzystać ze skryptów które sobie z tym ładnie radzą klik do tego rendering z lini komend link BSP2 i 8GB ramu ;)
-
FXGear - Qualoth for Maya
Qualoth FXGear po długich beta-testach wydał w końcu swój badassowy silnik służący do przeprowadzania symulacji tkanin o swojsko brzmiącej nazwie Qualoth ;) Qualoth został użyty w takich produkcjach jak chocby ostatni Shrek 4 ;), jak komuś podobały się symulacje tkanin w tym filmie to już wie za pomocą jakiego narzędzia zostały stworzone ;) Można też potestować 30 dniową wersję Qualoth -a link couldn't resist ;)
-
Puppetshop za darmo!
Kulki jak mogłeś przegapić takie wydarzenie :P Jak myślicie za ile kupią Hudego, twórcy hudego to chyba mała firma i sam program nie ma 20% rynku bo jest bardziej specjalistyczny, hmm 20 baniek starczy? ;D Ale chłopaki z Side Effects mają zasady i pewnie tak łatwo się nie sprzedają więc 30 baniek i mogą zacząć tworzyć jakiegoś nowego "Copperfield-a" ;)