
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
------------ ENG -------------- ... its's too much ... too much ... ------------- PL --------------- ... to zbyt wiele ... zbyt wiele ... Hi-res do druku .
-
[SSAT]"Tentacle of the world"
strasznie głębokie przemyślenia :) ale opis niewiele mówi o wyglądzie, mi to trzeba wszystko na przykładach z obrazkami wytłumaczyć :D czekam na concept :) powodzenia!
-
[SSAT]: "Wii-mote Crash"
nie prrrszalony to nie białas z kosmitą tylko pilot wiimote wbity w telewizor, czytałem że to dość powszechne zjawisko dlatego wymyślili taką opaskę na nadgarstek żeby pilot nie wyleciał grając w baseball :D powodzenia masta ;)
- [SSAT]: HeadShot
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
a ja mam gdy chcę wejść do wątku [sSAT]: "Zamknięte okno na świat" do jeszcze jednego tak samo było ale już poszło (nie pamiętam do którego bo otwieram hurtem ;P)
-
Xsi7 oficjalnie!
ja też wole czytać bardziej treściwe posty ale fajnie byłoby jescze coś z tego rozumieć :D przy dłuższych wypowiedziach się poddaje gdzieś w połowie jakby były pisane w innym języku ;) a tak btw kto to jest ten XSI zna go ktoś :D :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Animacja kota
DT mają tutki o rigowaniu i animowaniu czworonogów nie weim jak z jakością ale powinno wystarczyć :) tutaj nawet bardziej pro klik
-
problem z connection editor
da się, po zaznaczeniu obiektu strzałka w dół chyba ;) albo w górę :P i przechodzisz do shape noda
-
Xfrog w Mayi?
i taki mały tip mi się przypomniał jak wyexportujesz do obj to o zgrozo każdy kawałek geometri jest oddzielnie! przy jakimś drzewku to ukatrupi Ci kompa będzie się straszliwie wolno wczytywało a viewport ledwo się będzie ruszał i jakakolwiek edycja będzie niemiłosierną katorgą! :( moja droga na obejście to export do lwo z zaznaczonymi wszystkimi checkboxami dzięki temu każdy materiał będzie miał jeden obiekt ze zcombinowaną geometrią, później w deep exploration exportujesz do obj i dalej już wiesz ;) ja jeszcze lwo odpalam w modo i se lookam jakie texturki do czego przykręcone :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
ttaaddeekk chyba troche posprzątełeś po nakręceniu piłyV ;) tradycyjnie nie zawiodłeś fanów ;) nie zminiaj się i like you just the way you are :D :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
właśnie sly jak Ci robią zdjęcia to mógłbyś się powstrzymać :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
d00b przybiłeś dysk do tablicy? :D a może to tylko fotka ?:)
-
Xfrog w Mayi?
to je ręcznie załaduj :) przecież UVłki są
-
Xfrog w Mayi?
xfr to odpalaj za pomocą Xfrog-a standalone ostatnia wersja chyba 3,5 (od 16lat czy coś ;)) potem exportujesz do obj i już wiesz :) jest też plugin do majki Xfrog cośtam ale zawsze kilka wersji do tyłu aktualne do wersji 8 czyli 500 lat za mu..... do tyłu a jak masz za dużo pieniędzy to możesz spróbować też NATFX ;) http://www.bionatics.com/
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
kubi ano daje ;)sam modeluje a ja tylko patrzę i jak coś nierówno to batem mu przez łeb :D choć czasem też denerwuje straszliwie, ale chyba jak każdy progs parę rzeczy kuleje
-
Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
Color Nodes 2.0 dużo lepszy skrypt do zmiany kolorów nodów, pokazuje wszystkie swatche z kolorami do wyboru, można zdefiniować swoje 3 kolory usera left(blue) right (red) center (yellow), można zmieniać kolory dla shape i/lub transformnodów (wywaliłem poprzedni skrypt do kolorowania z pierwszego postu żeby już nie zgracał :)) link ------------------------------- isolateSelected to samo co Show -> Isloate selcet -> show select tyle że uruchamiane szybko z shelfa niedawno tego potrzebowałem i nie mogłem znaleźć :) btw na tej stronce jest też inna wersja toggleWireframeOnShaded i toggleXray tzn robi dokładnie to samo co te wcześniejsze tyle że ma stronke domową i support autora :P link ------------------------------- deleteAllShaders usuwa wszystkie shadery/materiały ze sceny i nadaje wszystkim obiektom materiał lambert, przydatne np przy zaimportowaniu fbx z dużą ilością obiektów kiedy każdy w tajemniczych okolicznościach dostaje własny materiał mimo że się nie różnią się niczym a w oryginalnej scenie miały ten sam, raz w jednym przypadku otrzymałem ponad 750 takich samych materiałów dla każdego obiektu osobny :P link ------------------------------- Joint Splitter taki drobiazg pomaga podzielić "kość" dodając pomiędzy jointami kolejne jointy, może podzielić na równiutkie części albo zrobić slidery na których ustawimy sobie gdzie mają pojawić się nowe jointy teraz w majce 2008 zwykłym inset joint toolem można dodawać nowe jointy w dowolnym miejscu które układają się idealnie na "kości" wcześniej możnabyło je dowolnie przemieszczać, ale dla równomiernego rozmieszczania jointów już trzeba zrobić krzywą od początkowego do końcowego jointa, przebudować ja dzielac na tyle części ile będziemy potrzebować nowych jointów i ręcznie utworzyć jointy snapując je do punktów krzywej, ale ten skrypt załatwia cała sprawę w 3s ;) link ------------------------------- TOI Texture Tools świetne narzędzie to dodawania gamma nodów przy renderowaniu z LWF w mentalu, zamienia też textury na format .map i sam podpina je na miejsce starych link --------------------------------- mtAlignTool.mel skrypt wyrównuję pozycje rotacje i skalę jedengo obiektu względem drugiego link
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
łiii! łiii! :D po dłuższym czasie nieróbstwa całkowitego dziś po południu troszkę sobie podłubałem :D najpierw zlecenie od Nintendo :D Wii Case Wiimote WiiNunchuck WiiShell- zacząłem robić na podstwie jednego zdjęcia 500x400px ale jak szukałem refki dla wirelessa to znalazłem takie samo tylko w rozdziałce 4kx3k + dwie fotki z realu:) WiiWireless zrobione na podstawie jednej fotki czego nie widziałem to zmyśliłem :) jak wszędzie w tych modelach zresztą ;) ----------------------------------------- Eks boks tri sixty :) A.K.A. X-BOX 360 ;) Case wersja premium :) i wersja core ;) Pad headphones ----------------------------------------- i tu jeszcze jakaś padaka nie pamiętam nazwy ;P Case i wersja ekonomiczna ;) i Pad nielicząc okrągłych wypukłych guziczków na wiiMote i joysticków w Wiiwirelessie i xbox padzie to same quady:) modo jakoś kaszani strasznie takie miejsca nawet na standardowej kulce nie daje rady z "polami" i zawsze powstaje "kink":) za to majka sobie z tym radzi bez najmniejszego problemu więc chyba wywalę te trisy :) czas na wszystko 6 minut ale to tylko dlatego, że Xboxa robiłem w dwóch zupełnie różnych wersjach core i premium :D PS3 też ale to akurat planowałem :P --- i przy okazji znalazłem zastosowanie dla Pana Czopka :) dałem go pare postów wcześniej w wersji surowej :) klik fikołkowy quick paintover :) z którego wybrałem czarodzieja :D no dobra nawalonego arystokrate :D kliknij tutaj ;) render na szybko wiuport i siateczka na razie tyle ;) cheers! PS ponad godzinę te fotki wysyłałem:/ ma się ten światłowód hę? ;)
-
Wideotutorial: Biped Animation (część 3/3)
fajnie! dziękować ;)
-
Speed animating 11 - glosowanie
max_1989 nie ktoś tylko zwycięzca :) to on ma przywilej wybrania tematu Bobi87 niech będzie jakiś łątwy to może i ja się skuszę ;) może zabawa kulkami :D
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
mallow z Cinema4D to samo i mam drobne rozwinięcie tego pomysłu wywalić podpisy dla 3ds max, Blender, Cinema 4D, Lightwave 3D, Softimage XSI, Maya, ZBrush bo wszyscy wiedzą że to programy a nie stacje radiowe ;) podpisy przydatne mym zdaniem są tylko w CAD i Inne byłoby ładniej i czytelniej imo :) i btw search tag cloud chyba jest niepotrzebne i możnaby to ukryć, swoją drogą dziwnych rzeczy tu ludzie szukają :D
-
Hancock - nowy film Columbia Pictures
mi ten news też trochę nie podchodzi pasowałby bardziej do serwisu z filmami a jeśli o efektach w filmach mowa to to forum byłoby zasypane takimi newsami a chyba nie o to chodzi right? ;)
-
Vue 3D Environment Competition 2008
Właśnie wystartowała trzecia edycja konkursu organizowanego przez e-on software na najlepiej wykonane środowisko stworzone za pomocą programu Vue (nawet darmowej wersji PLE), pula nagród to ponad 15,000$ jurorzy ;) sponsorzy :) szczegóły tutaj
-
Speed animating 11 - glosowanie
głos na Bobi97 coś czuję że w koncu doczeka się zwycięstwa :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.