Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. arturprx2 bardzo fajne to ;) to przecież Hans siedzi na fotelu :D
  2. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Modeling
    Ja nie umiem używać Boolean'ów ale czasem trzeba :) Ale jak ktoś wycina boolenem okno lub drzwi w płaskiej ścianie to juz jest leniem :)
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    zauważyłem że z Depth mapami działa ale wtedy jest szum jak szit :) szczególnie kiedy chciałem zrobić jak snopy światła wpadają przez szpary zabitego deskami okna, podciągnięcie rozdziałki dało jeszcze gorszy efekt :/ no nic trzeba w PS mazać :P dzięki za rozjasnienie mogę iść spać :D
  4. Nie wiem kiedyś to robiłem i działało a teraz za chiny nie mogę uzyskać tego efektu może w majce 2009 coś popaprali lub trzeba zaznaczyć jakiegoś dodatkowego checkboxa chodzi mi o taki prosty efekt nawet prosty snop swiatła takie cuś ale żeby kulka blokowała światło, a nie światło swoje a kulka swoje ;) Próbowałem w mayasoftware i mentalu metoda light fog w light ale nie działa tak do końca :) cienie raytrecowe są załączone i jak jest podłoga to kulka rzyca cień ale nie blokuje snopu światła :/ kiedyś robiłem w mentalu za pomocą partiVolume przypisanego bo boxa itd ale teraz nie działa no metter what :/ znalazłem nawet kilka starych tutków o tym i poczytałem wątki na CG Talku nawet ściągnąłem przygotowane działające sceny z wolumerycznym światłem i guess what - Dupa blada :D Ktoś pomoże z tym, nie żeby było mi to jakoś specjalnie potrzebne ale już pare godzin z tym walcze i nie bede mógł zasnąć jak tego nie rozwiąże :) thx!
  5. No to ja też ^^ ----> PokeBall idź! ;) Fajny temat i to jest tak proste, że aż wstyd tego nie zrobić :D I przypomniałem sobie trochę co to ta animacja jest ;) Już jest 6 uczestników, w końcu będzie z czego wybierać :) ostatnio taki ruch w speedach był na początku zeszłego roku :) a do ostatecznego terminu jeszcze sporo czasu pewnie padnie rekord :) Jak ktoś chce pokemonowy tor przeszkód o mogię udostępnić :) pozdr.
  6. Bardzo fajny czyściutki model, teraz bierz się za render :) no ja nie wiem co ci ludzie mają że tak po nacach przed kompem siedzą :D
  7. bump:) ktoś już wie? :)
  8. goły zbity tekst też za seksowny nie jest :D a html pomaga lepiej sformatować text
  9. Hej Da się bezpośrednio z Gmaila wysyłać ładne kolorowe sformatowane emaile HTML? Znalazłem jakiś program który odpowiednio konweruje pliki HTML i wysyła je emailem, jeszcze go nie uruchomiałem ale zastanawiam się czy da się to zrobić bezpośrednio w Gmailu, a jak nie to czy trzeba skorzystać z odpowiedniego programu - znalazłem HTML Email Creator demo :) W Windows Mail (Vista) jest opcja przy tworzeniu nowej wiadomości Select Stationery ale nie ładuje plików graficznych :/ Poszukałem w folderze Windows Mail tych templatów ale tam nic nie ma :/ ktoś ma rozwiązanie? :) thx!
  10. no działa całkiem nieźle :) dzięki plus+ dla ciebie :* eh :/
  11. Yoł :) Czy istnieje jakiś program do wyszukiwania najbardziej podobnego font-a z dysku to tego który został uzyty na jakiejś załączonej grafice jpg. for example ? :) Może być nawet stronka internetowa ale najlepiej żeby miała darmowe fonty :P kiedyś chyba miałem link do takiej stronki w ulubionych przeglądarki ale w legendernym crashu utraciłem go :/ merci ;)
  12. świetnie SWRSC! a teraz powiedz co jest zdjęciem a co nie :P drzewa to zdjęcie? :)
  13. Żeby rozdziałka textury pojawiła się w Spread Sheet-cie surfaceShader musi mieć coś innego niż default w Texture reslution np. low i potem zminiając wartości w Sheet-cie texturki w viewporcie reagują jak powinny Co do skryptu to został napisany na początku 1998 roku ubiegłego wieku :) dla mayi 1 i 1.0.1 :) i tak cud że jeszcze działa :D
  14. Nadciągam z pomocą ;) Oto skrypt w którym można zmieniać jakośc hardware texture dla kazdego materiału działa z materiałami mentala a nawet Vraya :) Mozna też wybrać jaki jaki chanel wyświetla ale nie może zmianić wyświetlania dla wszystkich zaznaczonych shaderów, tylko jeden na raz :( Możesz sam spróbować coś tam zdziałać albo napisać do autora żeby coś z tym zrobił ale coś mi mówi że fileadmin udostępniający 420 skryptów nie jest osobą fizyczną :D klik . właśnie znalazłem rozwiązanie ^^ Zaznaczasz shadery w Hypershaddzie i w Attribute Spread shit :) wybierasz zakładkę All i tam na samym koncu masz rozdziałkę wyświtlenych textur ale.. jakże by inaczej działa tylko przy surface shaderze i tylko gdy jakość texturki nie jest już ustawiona na default :/ nie ma dobrego rozwiązania :)
  15. nice one zeet :)
  16. W opcjach majki od jakiegoś czasu jest już opcja to przekonwertowania texturek do formatu .map ale chyba nie przypisuje ich automatycznie na miejsce starych więc ja lubie korzystać ze skryptów które sobie z tym ładnie radzą klik do tego rendering z lini komend link BSP2 i 8GB ramu ;)
  17. Qualoth FXGear po długich beta-testach wydał w końcu swój badassowy silnik służący do przeprowadzania symulacji tkanin o swojsko brzmiącej nazwie Qualoth ;) Qualoth został użyty w takich produkcjach jak chocby ostatni Shrek 4 ;), jak komuś podobały się symulacje tkanin w tym filmie to już wie za pomocą jakiego narzędzia zostały stworzone ;) Można też potestować 30 dniową wersję Qualoth -a link couldn't resist ;)
  18. Kulki jak mogłeś przegapić takie wydarzenie :P Jak myślicie za ile kupią Hudego, twórcy hudego to chyba mała firma i sam program nie ma 20% rynku bo jest bardziej specjalistyczny, hmm 20 baniek starczy? ;D Ale chłopaki z Side Effects mają zasady i pewnie tak łatwo się nie sprzedają więc 30 baniek i mogą zacząć tworzyć jakiegoś nowego "Copperfield-a" ;)
  19. Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Traitor no dobra o dof-ie się nie wypowiadam :P ale reszta super szcególnie te lampy :)
  20. Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    na teraz to nawet darmowe bo blender 0zł + vray beta 0zł :) potem tylko vray 3k i już 25k zostaje w pokecie :) a te renderki jak na forum chaosu wcześniej widziałem to niejeden maxowicz takiego nie zrobi :) rispekt dla Nikolae i enricocerica
  21. dzięki mirach taki był plan :P UVałki na szybko naciągałem po zrobieniu łamanej texturki żeby mi pasowały a po renderze zauważyłem, że są krzywe i musiałem w PS prostować :P
  22. Po świętach i po relasie vraya dla majki 2009 pobawiłem się troszkę renderami studyjnymi produktów, na folio wisi to już z tydzień ale jeszcze się tym tu nie pochwaliłem :P wii wiem że ipod nie podobny do siebie ale stary model to i nie wiem z czego go wymodelowałem ;) cheers!
  23. ctShatter Bardzo fajny skrypt do łamania i niszczenia obiektów w v2 dostał extra boost duuużo lepszy od znienawidzonego, majkowego, dziadowskiego, niezdatnego do niczego shattera :) (screen z v1 nie chciało mi się nowego robić :)) link ---------------------------------------------------------------------- Crack Me Tworzy plane-a którym tniemy obiekt na mniejsze kawałeczki, jedynym ograniczeniem jest majkowa tolerancja na operacje boolenowskie która nie jest zachwycająca, przed cięciem plale-a najlepiej powyginać 3D sculptem, SoftBody->turbulence lub używając turbulencji w asteroid generatorze :) link ---------------------------------------------------------------------- yd_crackut Bardzo podobny do porzedniego w działaniu tyle że nie ma GUI nie tworzy żadnej geometrii na start ale zostawia to nam i pozwala użyć kazdej geometrii nie tylko plane-ów link ---------------------------------------------------------------------- "Sphere_Shatter" Jak już jesteśmy w temacie niszczenia to Sphere user z CGTalk kiedyś zapostował taki prosty skrypcik, bardzo szybki i można nim łatwo posztkować geometrię, ale ma jedną wadę tworzy tylko proste cięcia bez szaleństw :) ---------------------------- That will be all kids :)
  24. W tym roku święta będą wcześniej :D ---------------------------------------------------------------------- AsteroidGen Generator asteroidów :) pozwala też za pomocą turbulencji losowo poprzesówać wertexy w każdym polygonowym obiekcie link ---------------------------------------------------------------------- gn_convertImage2Object Konvertuje obrazem na geometrię boxy, cylindry itd alpha textury kontroluje wysokość obiektow good shit :) link ---------------------------------------------------------------------- Ropro Zabezpiecza przed otwarciem zabezpieczonych plików przez osoby niepowałane :) link ---------------------------------------------------------------------- JitterBug Dodaje losowy "szum" do krzywej animacji w postaci noda który można wypalić do animacji, zachować lub wywalić :) link ---------------------------------------------------------------------- kk_controllers Daje możliwość utworzenia masy obiektów kontrolujących rigi ze sporymi możliwościami dodatkowymi jak ustawienie koloru,Lock&Hide atrybutów transformacji i Visibility, mirrorowania obiektów i to wszystko działa na każdym obiekcie nie tylko na utworzonym za pomocą kk_controllers, dodatkowo freazuje transformacje, tworzy slidery i łączy shape nody ale tylko dwa na raz więc lepeij uzywać WP Shape Parnert przy hurtowych ilościach :) really good shit! :P link ---------------------------------------------------------------------- ks_mapSpreadInstances Rozmieszcza follicles na obiekcie na podstawie mapki w skali szrości które poźniej możemy zamienić na co chcemy, bardzo przydatne do dystrybucji czegokolwiek na czymkowielk :) dodatkowo przykleja obiekty do podłoża a właściwie do follicle-sa który jest przywiązany do powierzchni bo lubi :) link ---------------------------------------------------------------------- ks_SaveLightLinkRemover mały fix gdy w tajemniczych okolicznościach połączenia świateł się zduplikują, w starszej majce tak bywało nie wiem czy w 2009 też, jeszcze nie miałem przyjemności :D link ---------------------------------------------------------------------- Re polygon Przebudowywuje polygonowy obiekt, przydatne podczas import-export gimnastyki jako narzędzie naprawcze niewyjaśnionych zjawisk geometrycznych :) link ---------------------------------------------------------------------- magHUDCamZoom tworzy slidery za pomocą których możemy kontrolować overscan kamery i translacje X,Y przydatne w 2009 bo majka nie zapamiętuje ustawiń overscany kiedy się go włącza i włącza link ---------------------------------------------------------------------- mmInstanceArray Tworzy siaktę z wybranych obiektów którą możemy kontrolować(visibility, translate Y i Scale Y) i animować za pomocą map link ---------------------------------------------------------------------- multisnapper Rozmieszcza obiekty po krzywej bądź powierzchni z możliwością zmuszenia obiektów aby "patrzyły" w wybranym kierunki :) dobre np do tworzenia Fake GI z Nurbs Sphery (trzeba pamiętać że na końcach taka kulka ma kilka wertexów w jednym miejscu i bedzie tam kilka światełek którymi bedzie trzeba się zając :)) link ---------------------------------------------------------------------- picassoPalette Tworzy małe okienko na które możemy "skopiować" shader żeby łatwo przypisać go do innego obiektu, dodatkowo pozwala zaznaczyć sam shader oraz obiekty które mają go przypisanego, całkiem poręczne, bardzo by mi się przydało w czasach 2008 kiedy bałem się otworzyć hypershad-a :D link ---------------------------------------------------------------------- rainConnector łączy wertexy z wertexami, wertexy z edgami i edge z edgami we wszstkich możliwych kombinacjach :) link ---------------------------------------------------------------------- random Swapper bardzo poręczny skrypcik do losowej podmainy jednej grupy obiektów na inne, bardziej poręczne w połączniu ze skryptami do dystrybucji obiektów jak np ks_mapSpreadInstances czy HZmultObjCreaterHZV link ---------------------------------------------------------------------- resetPivot Resetuje pivot obiektu tak że kiedy wprowadzimy wartości 0 w translacji znajdzie się w centrum układu współrzędnych, bardzo przydatne np. w sytuacji gdy chcemy dodać kamulce w particle instancerze, tworzymy kaluce w rockGenie, centrujemy pivoty, resetuejmy pivoty dodajemy instancera i bam! już po robocie w 3s :) link ---------------------------------------------------------------------- ruleOfThirds tworzy nową kamerę z krzywymi które pokazują złoty podziała, trój podział, rule of third czy jak to tam kto chce sobie nazywać :) link ---------------------------------------------------------------------- sdv_xformUV Najbardziej badassowy skrypcik jaki widziałem do dłubania w UVałkach :) pozwolił mi wywalić kilka moich nie skryptów z shelfa :) opcji ma od groma więc nie bede się rozpisywał ale na załączonym obraku widać z czym się go jie :) link ---------------------------------------------------------------------- vmvInstanceObjects Całkiem wypaśny skrypcik, jak wszystkim doskonale wiadomo rigid bodies w majce to straszna padaka więc ten skrypt zamienia zaznaczone obiekty na particle + instancer więc liczą się szybko jak diabeł himself :) i dodatkowo do kontrolowania tych particli jest użyte kilka expresji które np. pozwalają obiektom obracać się podczas ruch, bardzo dobre do symulacji drobnicy w każdym przypadku, a nawet większych kawałków, w zależności od sytuacji można nawet użyć tylko tej metody nie korzystając w ogóle z rigid bodies, teraz tylko czekać na wersje dla nParticli z kolizją i innymi upgradami :) link ---------------------------------------------------------------------- HZmultObjCreaterHZV Pozwala utworzyć folliclesa w centrum zaznaczonego polygona, edga lub na wertexie dla polygonowych powierzchni, a dla nurbsów na Surface poincie, dowolną ilośc folliclesów na isoparmie lub po bożemu korzystając z UVałek :) A potem może poprzyklejać dowolny obiekt do wszystkich bądź wybranych folliclesów z opcjami randomozacji skali, rotacji i translacji Ma jeszcze opcje zwijania jontów ale nie korzystałem :D Oki rozpracowałem to :) tworzy jointy z zaznaczonej krzywej, mogą to być zwykłe FK które można kontrolować ręcznie, Spline IK lub Spline IK + dynamiczne Hair Curves do dynamicznej symulacji (Hair Curves) i deformacji innych obiektów (jointy) jak np włosy w stylu anime, macki, czółki i inne takie :) żeby rozdystybouwać krzywą po powierzchni trzeba zrobić ją w cenrum układu, skierowaną w górę z pivotem w 00. ha! ale jestem sprytny :) ciekawe co jest w filmiku pomocy? :) ale i tak nie mogę teraz tego sprawdzić więc sobie poodkrywałem sam :) Wiem obrazek nie jest najlepszy ale robiłem co mogłem żeby stworzyć atrakcyjną niewiastę :D link ---------------------------------------------------------------------- csbTM Taśma miernicza :) używa majkowego Distance tool ale dodaje kilka możliwości jak ustalenie konkretnej długości i skonstrajnowanie vetrykalnie bądź horyzontalnie przydatne gdy trzba być baaardzo precyzujnym pracując dla NASA :) link ---------------------------------------------------------------------- magKillField Zabija particle kiedy znajdą się w zasięgu tego fielda, działa na zasadzie expressji w lifespanPP i dlatego particle muszą mieć ustawione LifeSpanPP olny w Lifespan attribute link ---------------------------------------------------------------------- WP_ShapeParentWindow Łączy wiele shape nodów w jeden w przeciwieństwie do innych tego typu tworów ten skrypt może to robić hurtowo i kolejność zaznaczania nie ma żadnego znaczenia, zadziała za kazdym razem, good shit :) link ---------------------------------------------------------------------- Spiralizer Tworzy spirale z powierzchni Nurbs w dowolnym kształcie :) link ---------------------------------------------------------------------- waveIt tworzy animowaną falę z obiektów można ją kontrolować za pomocą parametrów albo animując pierwszy obiekt, przydatne np do animacji mechanicznych części jakiegoś urządzenia a według autora np do tworzenia fali kibiców na stadionie no ok ja tego nie widzę :P link ----------------------------------------------------------------------
  25. no to teraz już wszystko jasne :) dziękować! będe mógł spokojnie zasnąć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.