no 1 gb ramu to troszke mało jak xp i goła majka potrafią 800mb pożreć to na scenkę a tym bardziej render wiele nie zostaje :(
możesz zoptymalizować scenkę w mental ray globals a dostajesz się tam przez outlinera z wyłączonym DAG only lub wpisując
select mentalrayGlobals;
openAEWindow;
tu są opcje rendera ale więcej niż w zwykłych render globlas gdzie niektóre są poukrywane
memory limits dajesz tyle ile możesz zostawiając miejsce dla majki, na system itd.
BSP- size większ wartości= mniej pamieci potrzebnej do renderowania ale jest wolniej;
Depth wyższe wartości = szybszu render ale więcej pamieci zużywa, przy z byt wyskokiej wartości mogą pojawić się problemy z motion blurem
dla statycznych renderów można użyć optymalnych wartości z output window average depth i average leaf size, przy animacjach te wartości się zmieniają w zależności od tego co się dzieje na scenie więc warto je podbić
więcej poczytaj sobie w helpie lub necie
możesz jeszcze zrenderować scenkę z wiersza poleceń bez uruchamiania majki to zaoszczędzi min 300 mb