Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. miałem A4Tech X-750 i rozpadła mi się po pół roku, firma u której ją kupiłem się zwinęła więc musiałem kupić sobie inną kupiłem A4Tech X-718 run on shine fajniutka malutka ale mało dokładna tylko 1000dpi i jak jądelikatnie podniosłem to na podkładcesię gubiła a co dopiero na lśniącej powierzchni :) jakiś czas temu kupiłem znowu A4Tech X-750 ale nie mogłem się przyzwyczić do większej w porównaniu do X-718 miałem ją wymienić na coś mniejszego ale już się przyzwycziłem :P mym zdaniem X-750 jest całkiem spoko mi się nie gubiła nigdy co o 718 powiedzieć nie mogę :)
  2. gratki Pierzak rąsia fajna co zrobisz z fantastic mocap system ? :)
  3. Destroyer

    TABLETY

    Bamboo(sa) bym brał ;) bo troch ę dokładniejsze od Graphi i nowsze i ładniejsze o Volito nie wspomnę :)
  4. ukazał się kolejny numer ezinu CGArena w programi między innymi : :) Interview with Jason Busby Photoshop: Shutter Text After Effects: Sweeping the Light 3ds Max: Making of Italian Creek Maya: Making of Cheese Platter Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art Masking Challenge: Animals out of the Zoo link
  5. bardzo fajny making off thx xeav
  6. KLICEK :D :D tak pomyślałem jeszcze odnośnie haseł może zrobić jakąś zasadę utrudniająca ich złamanie przynajmniej dla nowo rejestrujących się coś w tym stylu : :D
  7. a taki bajer :) ale tłumaczenie nie jest najlepsze
  8. a jest wersja anglikańska czy tylko jakaś espaniolska? ;)
  9. hahaha :D mniej więcej :D musisz trochę ramu dokupić i powinno poleciec dalej
  10. Destroyer

    ZappLink-do Zbrush3

    SUUUUPER!! a co to ? ;) (joke) :D
  11. Destroyer

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    oki na jutro ściągne tego hudego i zobaczę czy będe umiał w nim kliknąć czy coś :) jeszcze malutka prośba żeby pliki dodawać przez attach a nie umeszczać gdzieś na mytemp megauplowad czy innych(chyba że na rapidzie :P) zajmują mało a wszystkie pliki zamieszczane w takich serwisach z poprzedniej strony wygasły niestety :(
  12. aha no to chyba mogiła ;) zawsze możesz scenka od razu w ASCI w notatniku pisać a potem z wiersza poleceń rendernąć :) (joke)
  13. Destroyer

    [Houdini] KLASA HOUDINIEG'o

    hehe niezłe brzmi skomplikowanie zwłaszcze że o hudym nic nie wiem :P ""Piszę o krzaku, bo nie wiem, jaki kwiat rozrzuca nasiona dookoła"" może słonecznik ;) wszyscy wiedzą jak słonecznik looks like :)
  14. będzie się działo w weekend 1-2 grudnia w Hollywood ;) plan imprezy wygląda smakowicie;) będzie tam ktoś oprócz mnie :D (joke)
  15. no 1 gb ramu to troszke mało jak xp i goła majka potrafią 800mb pożreć to na scenkę a tym bardziej render wiele nie zostaje :( możesz zoptymalizować scenkę w mental ray globals a dostajesz się tam przez outlinera z wyłączonym DAG only lub wpisując select mentalrayGlobals; openAEWindow; tu są opcje rendera ale więcej niż w zwykłych render globlas gdzie niektóre są poukrywane memory limits dajesz tyle ile możesz zostawiając miejsce dla majki, na system itd. BSP- size większ wartości= mniej pamieci potrzebnej do renderowania ale jest wolniej; Depth wyższe wartości = szybszu render ale więcej pamieci zużywa, przy z byt wyskokiej wartości mogą pojawić się problemy z motion blurem dla statycznych renderów można użyć optymalnych wartości z output window average depth i average leaf size, przy animacjach te wartości się zmieniają w zależności od tego co się dzieje na scenie więc warto je podbić więcej poczytaj sobie w helpie lub necie możesz jeszcze zrenderować scenkę z wiersza poleceń bez uruchamiania majki to zaoszczędzi min 300 mb
  16. Digital-Tutors wydał kolejny video trening(7,5h) do programu Autodesk Maya tym razem o tworzeniu kreskówkowej postaci policjanta :D link
  17. Luxology właśnie wydał 15 godzinny kurs szkoleniony do nowego modo 301 modo 301 Signature Video Training Courseware link
  18. w render globals -> Frame buffer możesz jescze kolor clip z raw na RGB przełączyć może pomoże :) cheers!
  19. mały tescik 125 kart graficznych na PCI :D link
  20. jak ja zrobię render przez render view wygląda oki ale jak dam 32 bity per chenel to jest właśnie prześwietlony kolory jakby wymyte itd i z render view nie zapiszesz rendera do np. *.hdr tylko za pomocą właśnie batcha
  21. ja użyłem raz mapki 9000x2000 i nie było najmniejszego problemu tyle że to był jpg i zajmował prawie 2 mb :D większość zajmowały chmurki i takie tam co do twojego problemu to może weź przekonwertuj na format mentala .map z wiersza poleceń przez imf_copy i daj flagę -r żeby mental nie ładował całej mapki na raz do ramu tylko brał małe porcje :)
  22. ZB nie korzysta z karty tylko z procka mud bardziej niż Z na karcie polega a co do AGP to co jakiś czas czytam na stronkach z hardwarem że AGP wiecznie żywy i nividia jakieś karty na AGP wypuszcza ale nie wiem jak tam z dostępnością
  23. powiedzieć że jest prosty to jakby skłamać :D
  24. check this out ;) klik
  25. hehe ;) wiem o tym, ale chciałem sobie ułatwić i czasem nowi o tym nie wiedzą i piszą czemu ktoś usunął mój wątek itd. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności