Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak jak pisałem XSI ma najlepiej zitegrowanego mentala który nadaje się do produkcji a maxwell coś nie bardzo ;) tyle że jest troszkę prostrzy w obsłudze, w mentalu możesz osiągnąć jakość maxwella przy krótszym czasie i generalnie jest bardziej elastyczny ale wymaga trochę umiejętności osobiście maxwellów i fry renderów nie lubię :/ jak już będą ta komputery 100x szybsze od ludzkiego mózgu i za 2k zł to może zmienię zdanie :D
  2. Destroyer odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    i zdjęcie by się przydało :) w UVlayouce robiłeś ? :)
  3. Destroyer odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    arevulopapo zapodał coś co powinno być lekiem na twoje problemy ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45343 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42902
  4. Destroyer odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    na 100% istnieją i nie tylko do tego :) duże studia mają armie programistów, którzy piszą co tam akurat im potrzeba :)
  5. Destroyer odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak już o konkurencji to lepei podać rocketbox reklamują się na CGtalku tak że nie sposób przegapić, postaci zrigowane pod majkę i maxa ale jeden malutki drobiazg ... cena!!! :D zamiast nich możnaby było pół everów wykupić :D
  6. Destroyer odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    i tak i nie w przypadku gdy (załużmy) idziesz do Dreamworksa i tam mają cały pipeline, rigi i wszystko przygotowane np pod majkę a Ty robisz tylko pod lightwawem to dupa, nawet jakbyś bóg wie jakie animki w 3x krótszym czasie trzaskał :) przy modelowaniu i texturowaniu już to nie bedzie imo miało takiego znaczenia
  7. popieram 3grosze ten mechanizm możnaby ulepszyć bo póki co jest troche toporny
  8. Destroyer odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    imo maya jest najbardziej animacyjnym softem i chyba najczęściej używana przy takich "bajeczkach" , przy większych produkcjach i tak używa się kilku np maya, XSI czy tam jeszcze inny Hudy :) każdy soft ma swoje plusy i minusy, jak się ma kilka to zbiera się tylko plusy :D cheers!
  9. Destroyer odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    raczej powinny działać, skrypty nie są takie wrażliwe na zmiane wersji jak pluginy które trzeba przekompilować na nowe wersje, ale czasem jakiś zonk się trafi, jak coś tam w majce pozminiają i czasem jakiś skrypt odmówi posłuszeństawa, ale generalnie powinny działać :)
  10. Destroyer odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    no nie mówie że będzie gorsze tylko podaje taki + dla majki Endorphin jeśli się nic nie zmieniło to taki troche nie bardzo animacyjny jest :) raczej symulacyjny, najczęściej umierania :D co do XSI jeśli miałbym zostawić majkę to chyba tylko dla XSI ;)
  11. Destroyer odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    bawiłeś się mental millem podobno user freandly, realtime preview i nie trzeba być naukowcem :D ale ja tam tylko w opowieści to wiem :D
  12. Destroyer odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Inne
    jak są na innych layerach to zaznaczasz jeden lub cały layer CTRL+X wytnij wchodzisz na drugi CTRL+V wklej i już masz obiekty na jedej warstwie o to chodziło? :)
  13. Destroyer odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    no czasem się tam rzuci kulką o boxa :D albo innym kawałkiem szmaty się pomajta :D
  14. Destroyer odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    vray z tego co się oriętuję jest w bardzo wczesnej becie dla XSI, dla majki też jest beta ale już całkiem zaawansowana i co najważnbiejsze też się załapałem :D ach musiałem się pochwalić jeszcze raz :D
  15. Destroyer odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    nom i ma najlepiej zitegrowanego mentala a w nowej majce 2009 będzię nDynamics i nParticle ;) cool huh ?:)
  16. Destroyer odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    no to maya ;)
  17. Destroyer odpowiedział DavidLaser → na odpowiedź w temacie → Maya
    niebieskie kułeczko jest od obracania tzn po kliknięciu w nie pojawi się manipulator rotacji :)
  18. no ba ;) dobre modo nie jest złe ;P mam w planach zrobić ładniejszy render :) jak mi się zachce :D na tym jest 6 materiałów i tylko przy wodzie i szkle zrobiłem coś więcej niż zmiana koloru :D i textury też żadnej nie ma :) aj jaki ja leniwy jestem :D haha czyli zgadłem ;) co wygrałem? :D
  19. do gatewaya nic nie mam :) sam mam dwie 21' ale 3x 24' fullHD to bym z chęcią przygranął ;P no to zgdłem czy nie? :D
  20. stawiam na Gatewaya 24' full HD ;) ------------------- jakieś 6h rendertime aż prawie 4min :) modo + troche PS na końcu :)
  21. Destroyer odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    :D :D :D
  22. Destroyer odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    good shit :) o niebo lepiej w porównaniu do porzedniego :) dodaj jeszcze troche rupci tu i tam i tak jest za ciemno :) keep working!
  23. Destroyer odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    w hypershadzie dajesz prawy przysisk mychy select all obiects with material na chromie1 a potem assign material to selection na chrom2 czy jakoś tak podobnie ;)
  24. Destroyer odpowiedział ScarFace → na odpowiedź w temacie → Szukam
    hehe no sygnaturka wypas wyczes ;P ale wbrew regulaminowi i wali po oczach:) link oj nie czytało się regulaminu shame on you ;P --------------- co do pytania jak masz kasę to klik
  25. napisz coś więcej o scenie, jakie materiały jakie ustawienia, FG/GI itd bez tego ciężko coś doradzić

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności