
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Speed animating 11 - glosowanie
głos na Bobi97 coś czuję że w koncu doczeka się zwycięstwa :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
mi uszy nawet pasują, to nie człowiek doskonały;) widziałem fotkę afroamerykanina :) (ba może nawet mam ją w refkach) ten to miał dopiero dziwne uszy i to jeszcze w realu :)
-
Wall-E
piksar no to napraw usterkę i pomyśl o masowej produkcji :) mogą tyć z tego niezłe kokosy :)
-
Wall-E
może o roboty pixara (chyba:)) i transformesy chodziło ;)
-
Autodesk Super User Tour 2008 - Warszawa - 18 Lipiec
z tego co rozumiem to tylko Master classes dla legalnych userów przekąski i koktali dla wszystkich :D
-
krzywe animacji, jak wlączyc?
motion trail (czy jakoś tak:)) na shelfie jest taki niebieski ludek z kanciaską linkią za nim :)
-
Postacie 3D: postacie
fajny dresiarz :D
-
Wideotutorial: Biped Animation (część 2/3)
gr8!! :) dzięki! już zasysam :)
-
Relax Mesh
jest takie narzędzie które pomaga siatce się zrelaksować :) nie pamiętam dokładnie nazwy może wertex avarge czy coś takiego jak zrobisz ikonke na shelfie to będzie niebieska sphera z żółtymi wertami :) narzędzie smoothuje zaznaczone werty do średniej nolmanych czy coś ;) nie jest to najlepsze ale czasem daje rade :) -edit- przypomniało mi się jeszcze że możesz użyć sculpting toolsów w trubie shootha, tak bardziej organicznie działają :) prawy przycisk mychy na sitce -> sculpting tool (lub coś pobobnego :P)
-
Archexteriors Vol. 8 oraz ArchShaders vol. 5 dla Fryrender
śnieg na me oko mógłby być Zbruszhem zrobiony a ten na krzakach i płocie to może jakaś lepka ciecz zasymulowana jakimś glu(t)em i krzaki w niej wymaczane ;) płytka całkiem fajna
-
co to? błąd jakiś czy co?
pewnie ten kto blokuje raklamy w przeglądarce to raczej tego ficzersa nie uświadczy :D
-
co to? błąd jakiś czy co?
pierwsze widze ;) serfuje na Xpeku i Operze 9.5 :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
MAXWELL 1.7 just out
skoro fry render wypłynął to przy okazji można wspomnieć że every zrobili właśnie matutką paczkę materiałów tak 1000 (tysiąc) ;) klik do maxwella nie trzeba bo na stronce jest już pewnie blisko 3k :) jest w czym wybierać :D i tak jak JunioRek myśle że maxwell czy fry będzie miał większy sens istnienia za jakiś czas jak już 8 rdzeni będzie w komórce i rendery będą używać akceleracj kart graficznych które będzie już można podłączyć do pecetka w quadach a każda karta będzie z mocą kwartyliona giga-pete-egzoFlopów :) czyli tak jakby po niedzieli :D 2700 postów ale jestem sexy teraz X)
-
Cuatrobots: klipy promocyjne Euro 2008
bardzo fajnie ale piłka tam imo najmniej pasuje :)
-
geforce gtx
Gomez przecież nie musisz zawsze nowej karty kupować :) ja co jakieś 2 generacje skacze, teraz mam 8600GT wcześniej 6600 wcześniej trochę odstąpiłem od regóły 6100 zintegrowana :) wcześniej nie pamiętram GF MX 440 64mb może :D w twoim 8800gt też są CUDA ale w tym nowym jest ich dwa razy więcej ;)
-
geforce gtx
gdzieś na CGtalku jakiś wymiatacz pisał że Nvidia jeszcze nie prędko wprowadzi CUDA do mentala (może na przestrzeni kilku lat) nie wiem czy miał racje ale wyglądało że wie co pisze :) a co do Vraya to Vlado, czyli info z pierwszej ręki, pisał że CUDA od nVidi niespecjalnie nadają się do obliczeń rayteced Vraya ale za to technologie Intela "Legere" (nie wiem jak to tam się nazywało ale coś na L w każdym razie :D) powinno dać radę załadować do akceleracji renderingu czyli wygląda(albo raczej będzie) to tak: jak renderzysz na mentalu to musisz mieć karte Nvidi jak na vrayu to od intela ;) a jak masz ati to na nic Ci ta padaka :D no miże RTS render(to takie coś jak gelato tyle że mniej polularne używało je w latach świetności 8 osób w tym 6ciu to programiści :D :D) ale to "tylko" dla akceleracji zawsze można sobie powolutku porenderzyć na 4-8 (a wtedy już pewnie i 16) rdzenowej 4,5-5GHz padace :D BTW ten nowy GTX ma bardzo fajny tryb oszczędzania energi jeśli jest na płycie ze zintegrowaną kartą grafiki od nvidi to integra działa zamiast GTX-a jeśli piszemy w notatniku czy oglądamy film ale jeśli zarzucimy render (furure) który będzie z GTX-a korzystał to zaczną światłą przygasać w połowie województwa :D
-
Wideotutorial: Biped Animation (część 1/3)
super! pamiętam tą animkę :) już zasysam :) danke!
-
[Inne]Szukam pewnego generatora scenerii
vue_6_infinite/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
już prawie prawie ale jeszcze nie ten odcień ;) a tak poza tym :) w większości odświeżone kotlety 1. dział kosz gdzie będą przetrzymywane tydzień wątki które zostały usunięte pprzez modów 2. dział modo 3. dział hudini :) 4. moderacja pierwszysch 3 postów! 5. 6. mam taki pomysł aby w poszczególnych działach jakiś skrypt czy coś sprawdzał ile jest postów i automatycznie ustawiał odpowiednią opcję w opcjach widoku aby coś tam było a nie jak np. w dziale final rendera od 2 miesięcy nic nie ma i jak się tam wejdzie to tylko jest przyklejony wątek z regulaminem , w dziale Brazila jest nawet lepiej bo od 100 dni nikt nic nie zapostował ;) nie wiem czy te działy takie potrzebne są zresztą :P 7. tak pomyślałem jeszcze odnośnie haseł może zrobić jakąś zasadę utrudniająca ich złamanie przynajmniej dla nowo rejestrujących się coś w tym stylu : :D 8. Ania 9.czy dałoby radę zrobić żeby cytowanie postów innych userów działało jak na forum3d.kom-net.pl tzn zaznacza się kawałek postu klika cytuj i w ułamek sekundy bez żadnego przeładowania strony cytat jest dodany do szybkiej odpowiedzi na dole szybko, łatwo i super poręcznie + może drugi przycisk cytujący całego posta bez zaznaczania ale w taki sam sposób jak poprzedni myślę że to byłoby bardziej poręczne niż zwykłe cytowanie i multi-quote 10. informacje dla górnika przed zapostowaniem w stylu " W tym wątku nie postowano od ponad 120 dni, pomyśl dwa razy ;)" 11.brakuje mi globalnej opcji do wyłącznia emotikonek przy pisaniu posta, mogłaby być taka w panelu użytkownika albo chociaż mały check box w szybkiej odpowiedzi 12. Otworzyć dział hardware i wolne dyskusje tylko dla osób z min 5 postami 13.Ardeni 14piksar 3grosze 15. myślę że dobrym pomysłem byłoby zrobienie nowego działu gdzie będzie mozna dzielić się swoimi modelami, texturami i innymi różnościami np. nielot udostępniał basemeshe w newsach arevulopapo textury kafelek ktoś gdzieś udostępnił bardzo fajny model hi poly samochodziku a jeszcze ktoś inny różne meble piksar dał czołga :) w renderach testowych też czasem ktoś da jakieś model, scene, materiał czy plik psd z łączenia 3d ze zdjęciam(kantor :)) zmierzam do tego że nie ma odpowiedniego działu na tego typu rzeczy a w pozostałych działach te przydatne wątki/posty szybko giną w lawinie innych wątków/ postów i po jakimś czasie nie sposób ich odszukać a w takim dziale zawsze byłyby pod ręką RA 16. w zaawansowanym edytorze postów WYSIWIG przy szybkiej odpowiedzi brakuje mi opcji zarządania załącznikami i to główny powód dla którego wchodzę w zaawansowane opcje no i jeszcze zmiana tytułu by się przydała i zaawansowane opcje praktycznie niebyłby potrzebne 17. w dziale tutroiale powinny (zgodnie z opisem) być tylko tutoriale ale pojawiają się tam pytania/ proźby o tutorial jego wykonanie itd. jakiś mod powinin tam wpaść i radośnie powywalać śmieci i porozdawać banany :0 18. wątek Z jakiego softu do compositingu korzystasz? przenieśc z działu Rigging & Animation do Editing & Compositing
-
[Modo] edges
nie wiem czy o to chodzi ale zaintereesuj się edge weights Wetrex Map-> Weight Tool wcześniej zaznacz lub utwórz odpowiednia mapkę i ustaw wagi
-
Problem z bridgem [Maya 8.5PLE]
pewnie jedna i druga część mająinne normaklne dlatego bridż głupieje naznacz jedną i reverse normals, albo wcześnie show normals żeby zobaczyć co tam nie teges jest
-
Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
UngroupAll prosty skrypt który usówa wszystkie grupy, czasem przy różnego rodzaju transformacji zostają niepotrzebne grupy i podgrupy albo otwierając sceny/modele najczęściej początkujących można znaleźć w outlinerze mase śmieci m. in. grupy ten skrypt ten jeden problem rozwiązuje :) brw fajny ma instaler:) link --------------------------------- RenderView Extension dodaje parę dodatkowych opcji do majkowego render view, pozwala załadować mentala z render view nawet jeśli znowu niezaładował się jak powinien przez zwykłe wybranie mentala z listy renderów, at last nie trzeba przekopywać się do plugin managera :) dodatkowo dodaje furę dodatkowych informacji o renderze, pozwala ustalić obraz A i B i przełączać między nimi (przydatne jesli porównujemy rendery nie dodane po kolei do historii) pozwala też na szybkie zmiany ustawień rendera jak FG, sample, procentowa wielkość rendera wszystko pod prawym przyciskiem na inonkach bez potrzeby wchodzenia do pierdołowatego okna render settings :D link --------------------------------- ZV Dynamics ten sprytny skrypcik pozwala w prosty sposów zrobić interantywnie kontrolowane (przez interactiv playback) efekt hmm galaretowego dyndania róznego rodzju farfocli :D najlepie zobaczcie filmik będziecie wiedzieli o co chodzi :) można za jego pomocą robić dyndające anteny, czółki, uszy czy inne nosy postaci :), można nawet użyć IK żeby dodać secondary movement a nawet interaktywną "symulację" wina w kielichu :D link --------------------------------- ZV Parent Master koleiny niesamowity skrypt! jak ktoś widział mojego videotutka o parentowaniu i constrainach to w pewnym momencie robiłem animacje jak ręka chwyta kulę, przenosi ją w inne miejsce i zostawia było z tym trochę zabawy i zajmowało to sporo czasu ten skrypt załatwia to wszystko za nas i nie musimy się o nic martwić, są praktycznie dwie ikonki przyłącz jeden obiekt do drugiego oraz uwonij obiekt, wszystko robi za nas, zobaczcie filmik prezentujący to w działaniu szczena opada :D link --------------------------------- Polygon Tools/ TNTII_PolygonT2.mel fajne narzędzie to szybkiego tworzenia macek, gałęzi drzew, zaznacza się polygona z którego mają wyrastać i po prostu się rysuje :) super sprawa! skrypt pozostawia krzywą z historią której modyfikacja zmienia kształt macki bo nie wszystko da się na płasko narysować, można do tego podczepić jaką dynamikę i mamy dyndającego małego aliena lub jakiś podobny twór :D link --------------------------------- aks_spiralGen generator spirali ;) link --------------------------------- chainMaker teoretycznie do robienia łańcuchów ale w praktyce duplikuje obiekt lub obiekty po krzywej :) link --------------------------------- duplicateAlong duplikuje obiekty wzdłuż krzywej prawie jak poprzedni ale ten działa na CV krzywej, na miejscu CV pojawia się obiekt, ale za to ma bardzo fajne parametry randomizacji można łatwo rozrzucić parę obiektów w okolicy krzywej, taki scater prawie :) link --------------------------------- rockGen stary skrypt generujący kamienie ;) na trzeci plan do szybkiego zapelnienia sceny się nadaje :) Uwaga:nie róbcie stalagmitów bo was wywali za każdym razem! chyba trzeba go wymienić na coś nowszego ;) link --------------------------------- TreadsCreation do prostego tworzenia animowalnych gąsiennic.. tych takich czołgowych :) link