Zawartość dodana przez Destroyer
-
physical_light
światełka działają ale musisz pozmeiniać parametry bo tak to będziesz miał czarno by default podbij ISO i coś tam jeszcze było :P nie pamiętam:)
-
[SSAT]: Kids
wypas! :) zdjęcia na ścianie świetnie wyszły :D
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
dzięki Tomala spróbuje i tej metody:) zobaczymy co to da ale już się z tym poddałem i przeszła mi ochota na retopologię :/ nawet udało mi się załadować nową siatkę tak, że nie ma zagubionych edgów (przynajmniej nie widzę) ale przy projekcji detalu i tak robią się błędy, dziur już nie ma ale rozciągnięte polygony w tą i z powrotem się pojawiają :( a siatka którą wczytałem to lvl2?! i tak btw mam inne pytanie można do Zbrusha zrobić własnego custom Splash Screena? chciałbym coś takiego: "Ci którzy to włączacie, porzućcie wszelką nadzieję" dobre nie? :D ------------ to ja jeszcze pobawiłem się rigiem i zrobiłem lepszą pozę " na luzaka" :) / " a to ja dziś sobie strzelę jednego " :) i render i wersja ulepszona, z popsutym telewizorem w tle, do tego mocy dof i rim light odcinający postać od tła, rule of third i super kompozycja :) i coś takiego będzie na finale a teraz jak Bóg da to uda się to do Zbrusha wpakować i poprawić gdzie trzeba tzn tego raczej już nie, bo jak z Z zaimporotwałem to było do góry nogami więc sobie odwróciłem i poustawiłem jak mi pasuje i Z już tego nie chce ale na pocieszenie rozdaje kwiatuszki :)
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala deep Exploration używam bo lubie :) tzn próbowałem exportować i bez niego ale z nim efekt był najgorszy :) ale we wszystkich był zły i tak :) deep exportuje obj bardzie maya freandly więc żeby z modo coś przerzucić to przez deep-a idzie co do problemu to mam go i teraz, Zbrush sobie działa jak chce :( chciałem użyć pierwszego lub drugiego levelu jako bazy i poprawić dłonie i twarz bo reszta nie jest taka istotna i imo daje radę ;) a problem jest taki że Z gubi edgy, ale nie ma w tym żadnej logiki raz robi tak a raz inaczej i to nie jest błąd wyświetlenia bo w modelu robią się dziury i buugi :( JmTm00 dzięki ;) ale kabury miał nie będzie taki 4fun zrobiłem :) nadal bedzie płakał i próbował się zastrzelić pilotem :) ---- i jednak zrobiłem riga dla relaksu :P IK jest nieporównywalnie lepsze od FK w Zbrushu :) i nawet jak na końcu Z użyję to żeby szybko sprawdzić jak ta poza ma wyglądać jednak rig lepszy :) dłoń ułożyłem za drugim podejściem :) ale natrafiłem na problem techniczny:/ coś mi dziwnie to wygląda :( w realu sobie tak robiłem i działało no problem ale ja mam troszkę inne gabaryty :P no to próbuję innego podejścia :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
vizualizacja bombardowania ? :D bierz sobie z 25-30 zł za godzinę i będziesz miał wycenę na start, dolicz sobie telefony, kontakty i inne takie żebyś był zadowolony i będzie git :)
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
1 chyba będzie w Edit -> Invert Selection 2. Edit-> delete by type -> history żeby dodać to do shelfa lub cokolwiek innego przy wybieraniu pozycji z menu wciśnij Ctrl+Shift (chyba :) ) i pojawi się ikonka na shelfie a usuwanie historii daje to że nie ma histrii :) jak sobie pomodelujesz to każda oparacja dodaje nod i może tego być napradę sopro co zwiększa prawdopodobieństwo crashu a i tak zazwyczaj nie jest to potrzebne, przed symulacjami, rigowaniem i innymi takimi opracjami warto oczyścić obiekt z niepotrzebnej histrii bo to może powodować błędy a jak dodać skrypt do shelfa masz tutaj klik
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Tomala dzięki za odpowiedź, myślałem żeby dać mu co najwyżej koszulkę na ramiączka, coś takiego :) : A problem z retopo to przede wszystkim jak zrobić żeby zbrush to łyknął :) poprzednio pamiętam próbowałem na 100 sposobów, zapisywałem do zbrushTool i zawsze coś nie grało np gubił niektóre edge a jak użyłem DeepExpoloration do expotu obj to zbugił z 90% O_O no nic jutro się będe z tym użerał :/
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
grizleyd tak ale jak malujesz artizenem selekcje to on i tak używa kropek mimo że ich nie ma :) Backface Culling biednie działa, poczekam na 2009 tam to jest już 'dobrze' rozwiązane ^^ zobaczę czy ten Animation preset pomoże :) thx
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
no to męcze ten sculpt wersja francuska, "jestem kosmitą" i "uuch... zaraz cię strzelę" ;) a dalej to już same smutasy :) podmalówka ostatniego oczy imo dają radę ale usta typu Balboa nie :/ + liquify ale chyba za daleko z tym idę, nie wiem za szybko się przyzwyczajam zrobiłem podstawowe ciałko i tak nie bedzie zbyt dużo widać to powinno styknąć :) na golasa chyba też strzelał nie bedzie :DD i zoom na dłonie, mają za mało podziałów trzebaby zrobić lepszą topologię dla rąk, właściwie to już próbowałem ale Zbrush zrobił dla mnie kwiatuszek ;) och.. jak miło :D teraz muszę się zastanoiwć co dalej, czy zrobić nową tolopogię i w czym, czy rig i poza czy transpoze hmm... o albo jeszcze twarz poprawić i złamać symetrię brwi i zmarszczek
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
ooo... trzeba to sprawdzić ;) mnie aż tak bardzo to to nie wkurza ale przyznam się, że już ze dwa razy szukałem opcji do tego :D i btw a znacie coś na to: kiedy z szybkiego menu(RMB) wybiorę wertexy, poly czy cokolwiek i zaznaczam sobie coś, to jeśli jest jakiś obiekt za tym czymś co zaznaczam to ten obiekt też mi się zaznacza? :)
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
dokładnie 1 low poly 2 smooth mesh + low poly cage 3 smooth mesh tylko nie wiem czy od mayi 2008 to jest czy czasem nie od Ex2..
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
A ja mam propozycję żeby ujednolicić nazewnictwo i uporządkować archiwum konkursów bo nie idze się tam odnaleźć, ani to chronologiczne ani na działy nie podzielone i jeszcze jest archiwum w archiwum :D Może zrobić tam dział Bitwy max3D i tam podziała na 2D i 3D i dla każdej zrobić taki sam schemat nazewnictwa na Bitwa 01 Helikopter w ogniu itd. :) i osobny dział na pozostałe konkursy, albo jeszcze jakoś inaczej dobra załapałem jak to działa :) ale nadal jest nieczytelne i niespójne może coś z tym zrobić?
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
no ale z jaką łatwością teraz w Mayi można wdepnąć w g i zeskrobać je patykiem :D
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
no ale z jaką łatwością teraz w Mayi można wdepnąć w g i zeskrobać je patykiem :D
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
w modo było chyba od początku stworzenia + jeszcze kilka fajnych selection tricków, które mam nadzieję w mayi 2009 Ex1 na gwiazdkę dodadzą :D czasem nawet przy małej edycji przerzucałem model do modo właśnie dlatego że nieporównywalnie szybciej się "selekcjonowało" :P ale na loop polygonów w majce mam taki patent: wcinam edge loop split w loopie polygonów który chcę zaznaczyć, zanzaczam nowy edge loop i konveruję do poly, robie z tym to co miałem zrobić a potem zaznaczam ten wcześniej utworzony edge loop i wywalam :) prawda że proste i poręczne :D
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Ania z dwóch powodów: 1. bo to beta 2. bo to Vray :D ferni a co więcej możnaby z texturą pilota zrobić? z pustego i samolon nie naleje ;) zresztą i tak większość będzie zasłonieta dłonią so no big deal :) mpta dzięki, postaram się coś domęczyć :) może da się na to jakoś patrzeć :P ------ Zacząłem w PS mazać różne kształty brwi, ust aby zobaczyć która wersja najlepiej wygląda ale z moimi umiejętnościami rysowania i znajomości anatomii it's not the way to go :) Więc odpaliłem Zbrusha :) i szybko sobie przypomniałem że nie umiem go używać i sculptować zresztą też :) na dodatek przy wybieraniu brushy za pomocą hotkeyów nie ładował alph ?! Najpierw chciałem zrobić mocną stylizacje z wielkim nochalem :) miałem w głowie zamglony obraz jakiegoś naukowaca czy jakiejś innej kreskówkowej postaci z dużym, kanciastym nosem :) troszkę mi nie wyszedł taki jak sobie wyobrażałem :P taki wypadek przy pracy :P Zacząłem od początku ale teraz bliżej ludzkich kształtów, testowałem rózne ułożenie brwi i ust dla lepszego efektu Zbrush jest szybszy od modelowania a Photoshop jest szybszy od Zbrusha :P Oto przed wami Jorge Dabliu Bush:) w czterech smakach:) standardowo, po Bożemu, na boxera i ala weteran :P "na boxera" mnie intryguje, daje do myslenia :) -czy w szale demolując mieszkanie sam się pokaleczył a potem w swojej bezsilności postanawia skończyć z sobą, -czy może nie oglądał sam walki boxerskiej i kiedy zepsuł się telewizor postanowili dokończyć:) ale sprawy wymknęły się z pod kątroli i oponent przypadkowo zszedł z ziemskiego padołu, Jorge po dojściu do siebie nie może z tym żyć z poczuciem winy -albo jak wracał ze spożywczaka, stał się ofiarą napadu, bandyta zabrał mu całe jego pieniądze z i tak skromnej emerytury a po powrocie do mieszkania zastał popsuty telewizor, to wszystko było ponad jego siły and so on and so forth :) a może połączyć wszystkie warjacje i zrobić pobitego księdza weterana :), proboszcz po alkoholu bił go często kablem od żelazka :)(stare szramy) dziś nie było inaczej (świeże rany+ podbite oko) a po powrocie do swojej izby nie mógł na dodatek obejrzeć "Plebanii" i to go "zabiło" :P good szhit huh? :P wizja jak po kwasie :D Teraz będe musiał podciągnąć tą bezkształtną papkę na boxera ;) oj nie będzie lekko :/ btw widzę, że nochal za szeroki :) I jeszcze jeden szybki test na koniec :D cheers!
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Ania dzięki ;) co do końcowego obrazka to na pewno nie będzie batman ;) ani ten niebieski "stwór" (btw to darmowy rig BasicGuy v3 + podmalówka) będzie jakiś starszy, zaniedbany człowiek, wiem, że trochę zakręciłem w tym wątku :D chyba że mi się jeszcze odmieni bo jeszcze nie zacząłem postaci :) co do sss to pilota zrenderowałem w Vrayu to ciężko będzie z SSS :) może na mentala przejdę w końcu to tylko dwa elementy :D Tomala z komentarzem :/ eee no nie wiem.. nie bardzo mi idze praca i myślenie w tym samym czasie :D ale się zobaczy może kiedyś coś tam zrobię na teraz to polecam darmową serię o modelowaniu aparatu, możesz ją znaleźć gdzieś na luxology chyba a do tego treningi ze strony luxo ale nie curseware do v3 bo to straszna chała nie da się patrzeć :D na forum Luxology w dziale Tips & Trix też czasem ktoś coś zapoda ciekawego, to tyle :) no to jest nas już dwóch :D thx!
-
[SSAT] Telewizyjna Diwa (prima donna of TV)
danilo2 bleh ;) wiem że nie było łatwo i przyjemnie tego bikini naciągnąć :P tym bardziej respekt :D masz jaja z tytanu chłopie :) malutka pszyczółka XD
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
dzięki Tomala za kolejne powitanie na tej bitwie :D teraz to już wypadałoby coś zrobić :D szybka piłka: 'wydizajnowałem' sobie dwa piloty :) po szybkim tescie przydatności zdecydowałem się na pierwszą wersję, na teście jest druga :) wymodeliłem wszystko w modo zasanawiałem się czy białe guziczki z czarnymi znakami czy odwrotnie :) zdecydowałem się na czarne guziczki :P jedno jest pewne dizajnerem nie będę :D pilot gotowy czyli 50% pracy za mną teraz będzie z górki :) Została 'tylko' postać od samego początku myślałem o stylizacji ale korci mnie żeby zrobić real ale za mało czasu i skilla na to więc chyba zostanę przy stylizacji o i wszystkie moje wzruszające refki:) ciekawe co z tego wyjdzie :) cheers!
-
mental ray 3.7
RoadMap MentalImages -> mentalraya klik oprócz ględzenia o niczym to mnie zaciekawiło:) no bo będzie ten GPU rendering czy nie w mayi 2009 :P
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
są już oficjalne filmiki na stronie autodesku pokazujące ficzersy kliki brochure można też kupić książkę intro to maya 2009 :P klik i tak btw co jest wielowątkowe i od której wersji, do majki 2009 nie jest to jeszcze oficjalna lista
-
płaczące załamane twarze :)
wow dzięki wszystkim! reputy poleciały, niestety Ania nie mogłem Ci dać plusa ale trafiłaś na listę oczekujących :) JmTm00 dobre :D
-
Polskie tutoriale do Maya
kolejne forum majki :) ciekawe jak szybko upadnie :) nie życzę źle, ale nie widzę najmniejszego sensu aby tak wszystko rozdrabniać, ogólne zasady dla każdego progsu są takie same tylko to gdzie kliknąć się zmienia i czasem ktoś kto majki na oczy nie widział może pomóc anyway poczekamy, zobaczymy :) może coś z tego będzie :)
-
płaczące załamane twarze :)
anybody? po 1,5h poszukiwań mam 7 fotek i to jeszcze takich niespecjalnych :/ znalazłem nawet stronę z fotkami płaczących facetów ale wszystkie są do niczego :/ za dobre fotki polecą plusy :) myślałem, żeby pobić starszego brata, żeby się popłakał ale i tak nie mam aparatu więc poza samą przyjemnością nic by to mi nie dało :D :
-
płaczące załamane twarze :)
yo! :) szukam dobrych refek płaczacych, zrezygnowanych, zalamanych, wzruszających twarzy lub nawet całych ludzi :P choć głównie twarze mnie interesują :) ważne żeby nie były udawane i chwytały za serce :)