Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. modify-> convert displacement to poly lub coś podobnego nie pamiętam dokładnie
  2. Silaslogo to chyba będzie ten czejen ;) klik orginalnie stworzony dla maxa ale jest też jego odpowiednik pod majkę klik2
  3. z tymi 48h to jakieś żarty,Adobe ma coraz to lepsze radosne pomysły :) i na photosopa też czekam ciekawe jakiego boosta da mi mój GF8600GT ;)
  4. Nowy photoshop, który ma się pojawić już 1 pażdziernika będzie korzystał z akceleracji GPU jaką dają nowe karty graficzne (chyba tylko CUDA od Nvidii) brzmi obiecująco :) i może będzie można w końcu malować textury po modelu :P kliik
  5. Destroyer odpowiedział wizz → na temat → Maya
    oto nadciągam z rozwiązaniem :D albo i dwoma :) 1. jak obiektów nie jest jakoś specjanie dużo możesz dać każdemu inny colision layer a podłożu/ temu z czym mają kolidować -1 dzięki temu wszystko będzie kolidowało z podłożem ale nic z sobą nawzajem 2. mozesz zrobić z tego nCloth wyłączyć colision dla obiektów i dać w solverze colision ground plane jeśli mają kolidować z czymś płaski jeśli nie to możesz znowu pobawić się colision layerami nie znam się wcale na dynamice więc tylko tak mogę pomóc :P
  6. Destroyer odpowiedział Veron → na temat → Maya
    a bo ja wiem :P może to że 1. jest porządek 2. jak wychodzi nowa wersja skryptu to pod warunkiem że nazwa się nie zminia(a dla większości się nie zmienia) można podmienić stary i już działa nie trzeba od nowa shelfa modyfikować 3. skypt ładuje się tylko wtedy kiedy jest potrzebny a jak jest zapisany w shelfie to chyba ładuje się zawsze przy starcie, kilka takich konkretniejszych i mogą niepotrzebnie zamulać 4. jest ładniej i bardziej pro jak na moje oko :D no i nie wiem co by tu jeszcze napisać :) ale chyba jednak jest lepiej :P
  7. Destroyer odpowiedział pit17 → na temat → Maya
    przekonwertować na poly przez modify convert pain effect...
  8. Destroyer odpowiedział mowicz → na temat → Maya
    możesz przerzucać sceny z jednego do drugiego np za pomocą FBX-a ale jak ktoś w maxie radośnie korzystał z boolenów lub inaczej siatkę kasznił to będą problemy, możesz i z pół dnia czekać aż się wczyta a i tak będą błędy nie ma tekiego foratu żebyś zapisał scenkę w maxie i otworzył w majce poedytował i znowu w maxie otworzył, tak dobrze to nie ma ;) i nie będzie bo te programy jednak troszeczkę się różnią :D
  9. Destroyer odpowiedział Veron → na temat → Maya
    fixer82 w jenden zbiorczy to raczej nie da się zapisać :) ale na nowy system da się przenieśc na kilka sposobów ja mam wszystkie skrypty w folderze majki w documents/ moje dokumenty jak robie format to po prostu kopiuje je w bezpieczne miejsce a po formacie dodaje spowrotem, można mieć też na innym dysku i przenosić tylko np. shelfy jak kto lubi :) Tomasz_87 a co ja właśnie zrobiłem :)
  10. Destroyer odpowiedział Veron → na temat → Maya
    warto używać tych co Ci się przydają :D jeśli modelujesz to na nic Ci nawet najlepsze skrypty do rigowania czy animacji sam musisz poszukać i potestować czy coś działa czy nie podam kilka konkretniejszych, które akurat mam pod ręką :) toggleXray toggleWireframeShaded szybkie mapowanie RoadKill http://www.pullin-shapes.co.uk/index.htm mapowanie głównie hard surfaces dannyUvTools do szukania i zminy nazw zduplikowanych nazw nodów bardzo przydatne do czyszczenia sceny, czasem przez zduplikowane nazwy mogą pojawiać się błędy ReportDuplicateNodes świetny skrypt do masowych zmian nazw, zaoszczędza masę czasu reNameIt może zapisywać pozę lub seleckcję do shelfa, bardzo poręczne do póz przestałem go używać ale do selekcji jeszcze się sprawdza :) pose2shelf dużo lepszy skrypcior do zapisywania póz, można cyknąć screena pokazujący jak wygląda poza poseLib chyba jeszcze lepszy skrypt do zapamiętywania póz nie przetestowałem go porządnie bo od dłuższego czasu nic nie animuje :P PoseMAN porządnie rozbudowywuje grapheditor Graph Editor Redux duplikuje obiekty po krzywej :) duplicateAlong robi incremental save za pomocą jednego klikniecia :) oszczędza jakeiś 3s ale cieszy :) dp_SaveScenePlus zmienia kolor wszystkich zaznaczonych nodów controlColor do tworzenia super pro wyglądających paneli kontrolnych postaci :) abxPicker świetne narzędzie to dodawania gamma nodów przy renderowaniu z LWF w mentalu, zamienia też textury na format .map i sam podpina je na miejsce starych:) TOI Texture Tools potrafi zmienić filter we wszystkich texturkach, zaznaczać wszystkie file nody, reloadować wszystkie texturki itd. :) Texture Tools http://Highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/rendering/misc/4207.html potrafi analizować scene i określić jakich textur brakuje, w jakich folderach są, potrafi skopiować je skąd chcemy do dowolnej lokacji i ustawić do nich ścieżki, super skrypcik FileTextureManager zbiór skryptów od ustawiania imege planów przez rigowania na generowaniu trawki i kalkulatorze kończąc :) SS Maya Heaven tworzy ładne pływające okno z dowolnej kamery które można przenieśc na drugi monitor i mieć podgląd z finalnej kamery jednocześnie ustawiając/ animując z perspectiv czy innym shotView parę zaawansowanych opcji duplikowania perform_NP_duplicate autosave czasem potrafi uratować co nieco kiedy nie pamięta się o częstym zapisywaniu sceny:) NPautoSave kilka skryptów od djx-a takie małe głupotki jak dodatkowa ikonka tworząca display layer z zaznaczonych obiektów, czy pytająca jaki lens użyć przy tworzeniu systemu psychicznego nieba i słończa :) http://www.djx.com.au/blog/index.php generator spirali :) aks_spiralGen generator kamieni :D rockGen; fajny skrypt do tworzenia lustrzanych odbić symetrycznych obiektów bardzo przydatne np przy robieniu blenshapów abSymMesh właściwie to tylko liveWire mi sięprzydaje ale może jszcze do czegoś się nadaje :D mufpi http://blog.ticket01.com/
  11. Destroyer odpowiedział Veron → na temat → Maya
    ja syflexa jednak uznałbym za plugin :) choć można go z powodzeniem zastąpić majkowym nClothem za to realflow to zewnętrzny progs :) co do innych różnych różności to właśnie highend jest bazą skąd powinieneś zacząć szukać, ja używam ponad 40 skryptów właśnie z highenda , taka mała rzecz a cieszy :D
  12. Kirian hehe super skwaszona mina :D
  13. link u mnie działa ale musisz kilknąć na napis download a nie na obrazek :) t0m3k mógłbyś udostępnić na jakimś rapidzie bo mam taki błąd :(
  14. Destroyer odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    jak dobrze poszukasz to powinieneś znależć za darmo, ja gdzieś takiego widziałem :)
  15. _Arti_ mam wrażenie, że dachówki troszeczkę za duże :) i chyba disp drużkę Ci wygiął tak że widać że to atrapa do telewizora :D płaska powyginana powierzchnia
  16. Destroyer odpowiedział vrocker → na temat → Maya
    dokładnie w bonu tool jest plugin który może importować 3ds poszukaj sobie w area dla swojej wersji majki klik
  17. możnaby to przenieść do tutków żeby znowy nie utonęło :)
  18. Destroyer odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Hardware
    ja mam właśnie dwa takie 21' gatewaya, kupiłem jakieś 10 miechów temu za taką samą cenę i nie narzekam :) na początku dostałem trochę nie pierwszej świerzości ale odesłałem im i przysłali mi nowe na których nie dopatrzyłem się żadnych baboli :D kupowałem na allegro od sknerusa chyba :) jak dotąd żadnych większych problemów, może poza tym że piszczą :) jak jasność nie jest na 100% ale to już trzeba mieć bezgłośny komputer albo monitor przy uchu żeby to usłyszeć :D
  19. zgrupuj je Ctrl=G a po obrotach rozgrupuj shift +g (chyba) :)
  20. Destroyer odpowiedział Veron → na temat → Maya
    piotrek dobrze gada nie ma co się czepiać tego ginącego softu (max) :D
  21. w grupach społecznościowych nie działają obrazki :) i może zrobić do każdej grupy obrazek representujący jak avatar, byłoby bardziej sexy :P
  22. Destroyer odpowiedział Veron → na temat → Maya
    lepiej od kopiowania całego skryptu do shelfa jest go "sourcować" czasem wystarczy tylko wpisać nazwę skryptu i już poleci sam czasem takie coś :) można i tak ale niedawno natrafiłem na skrypt który nie chciał mi działać napisałem do autora myśleliśmy, myśleliśmy i wyszło na to że trzeba było skopiować go całego do shelfa a ja soucowałem :) ale poprawił go tak, że i soucowanie zaczęło działąć (jak piszą turn script into shelf to nie chodzi im o wywoływaniego tylko o skopiowanie całego :D) i tak btw najlepiej nie zmieniać oryginalnych nazw skryptów bo czasem przestają działać :/ mogą istnieć ale nic o tym nie wiem, zresztą tych narzędzi też nie oglądałem :D i teoretycznie można przerobić je do maxa ale musisz znać się na programowaniu;) najlepiej MEL żeby wiedzieć co się dzieje w majce i MAXScript żeby to odtworzyć w maxie ale nie wszystko da się tak odtworzyć bo to różne progamy i inaczej działają więc musisz sporo wiedzieć o jednym i drugim żeby wiedzieć co jest podobne co inne co da się czym zastąpić itd. kupa roboty z przewagą kupy :D cheers!
  23. Destroyer odpowiedział ciacho191 → na temat → Maya
    textura na płaskiej geometrii lub kilku + mapka opacity możesz nawet pomodelować osobne źdźbła ale w grach to raczej tak nie ma :) ale co ja tam wiem:P
  24. Destroyer odpowiedział ETA → na temat → Wolne dyskusje
    a może przełożymy na wtorek albo środę :D XD
  25. rozwalacie mnie chłopaki xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.