Zawartość dodana przez Destroyer
- 016 - "Ciężka paczka"
- POMOcY!
- 016 - "Ciężka paczka"
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
animacja: 1-800-suicide
Świetne! obejrzałem dwa razy pod rząd :P dobrze, że zostawia niedosyt :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Trybal jest dokładnie tak jak pisze streaker nie przejmuj się, że klienci Ci uciekają :) chyba, że naprawdę chcesz ich przy sobie zatrzymać robiąc za miskę ryżu bo zawsze znajdą się i tacy co by jeszcze chceli żebyś im płacił za możliwość pracy dla nich :D mi średnio ucieka z 8-9 na 10 :D ba! nawet mój jakby stały klient czasem mi ucieknie :D ale chyba cenami rynku nie psuję :) szczęście, że mieszkam jeszcze z mamusią i nie musze się każdego zlecenia łapać :) A tak btw robicie próbne rendery dla nowych klientów, nawet jak macie już podobne albo nawet lepsze niż wymagane przez klienta w folio? Miałem kilka takich "ofert" ale odpisywałem, że moje folio jest potwierdzeniem mojego skilla i take it or leave w każdym przypadku odchodzili :P w jednym tylko przypadku podziękowano mi za zainteresowanie :D Bo za friko na "konkurs" to mi się nie widzi robić, za śmieszne pienądze zresztą też :D
- 016 - "Ciężka paczka"
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Trybal najprościej weź oszacuj ile godzin Ci to zajmie i pomnóż przez stawkę godzinną 25-35zł/h dodaj coś extra i już masz wycenę :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Trybal zależy co ma na tych stronach być :D mateusz_ka a da się to jakoś ściągnąć bo nie dotrwalem do momentu z budynkiem bo przestało mi się wgrywać :P ale czuję że byłem już blisko :D i musiśz podać ile ma to trwać i jaka rozdziałka
-
Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
HKLocalTools Genialny skrypt! Ile to razy słyszałem w mayi nie mogę ustalać sobie pivota jak chcę, scale tool nie ma żadnych opcji dla pivota, nikt mnie nie kocha :) ale to już koniec! Ten skrypcik pozwala wypozycjonować i zorientować toola do polygona, edga lub wertexa i z tej pozyji dokonywać transformacji! czy to nie wspaniałe :P prawie jak w modo ^^ mówiłem już że to genialne :) link ------------------------------------ object placing and aligning Fajny skrypcik do dystrybucji jednego obiektu po powierzchni drugiego :) nie jest doskonały i jakieś błędy wywala ale działa w większości przypadków :) link ------------------------------------ extractPolyFacesToParticles Rozwala polygonowy obiekt na pojedyńcze polygony i do każdego przyczepia particla pozwalając coś wysadzić, ja wysadziłem świnie z biznesu :D http://vimeo.com/3319605 link ------------------------------------ RampRotate Mały skrypcik od Ticket01 pozwala rotejtąć kilka boxów za pomocą ramy :) już widzę zastosowanie jak w reklamie piwa gdzie na stadionie ludzie (ich nie widać) podnoszą kartony które układają się w obrazek który potem jest animowany :) za pomocą tego skrypty dałoby się zrobić nieco uboższą wersję right of the bat :) ale powinno zadziałać :) potem tylko kilak tweaków i może coś by z tego było :) http://vimeo.com/3319594 link ------------------------------------ curveTube Tworzy tubę na podstawie dwóch krzywych :) jedna określa ściezkę druga grubość tej tuby;) ilośc CV musi być taki sam dla obu krzywych link ------------------------------------ TD_Tubus Pozwala na extrudowanie wielu krzywych na raz, dodatkowo umożliwia utowrzenie podobnych zoffsetowanych krzywych z zaznaczonej i randomizacji CV zaznaczonej krzywej i coś tam jeszcze :P Polecam od razu pogrzebać w skrypcie i pousuwać -background... żeby buttony nie były czarne bo bardzo cięzko się z nich czyta jeśli i czcionka jest czarna :) link ------------------------------------ MHSketchItOnPath Rusuje jedną krzywą drugą, albo owija jedna wokół drugiej :)generalnie ciężko to zdefiniować ale można czasem przypadkowo coś ciekawego z tego zrobić :P link ------------------------------------ oaExtrudeAll extruduje jedną krzywą wzdłuż dowolnej ilości innych link ------------------------------------ Environment Color Prosty ale przydatny skrypt, pozwala szybko zmienić enviroment kolor dla aktualnie używanej kamery bez potrzeby grzeb ania w AE :) link ------------------------------------ DetachParticles Robi dokłanie to na co nazwa wskazuje :P tzn odłącza zaznaczone particle a właściwie to zostawia oryginalne particle i tworzy dwa nowe, jeden z tym zo zaznaczyliśmy i drugi z tym czego nie :) link ------------------------------------ polyPoint Tworzy particle na każdym wetexie obiektu, które możemy poddać działaniu fieldów a potem odpowiednie wertexy przyciągnie do odpowiadających im particli :) link ------------------------------------ Picasso Stair creator and mapper Szybko z jednego polygona ustawionego pod dowolnym kątem zrobi schody i je jeszcze zamapuje :) link ------------------------------------ rivet Stary skrypt, constarinuje lokator pomiędzy dwoma edgami w przypadku polygonów lub do surface pointcie w przypadku powierzchni nurbs i przyklej go do tych powierzchni :) link ------------------------------------ djRivet Ulepszona wersja riveta dla posiadaczy mayi unlimited bo uzywa folliclesa do przyklejenia jendego obiektu do dowolnej powierzchni link
-
modo 401
mirach u mnie odwrotnie modo zastąpilo silo bo w silo ciągle brakowało mi narzędzi, ale nie mogę zapomnieć super usefulowego tweaktoola :) w innych programch też są podobne twory ale to nie jest to samo :P zeet w pewnym momencie pod XPkeim też miałe crush za crushem nawet zaraz po uruchomieniu, coś się modo niepodobało, potem jakoś to opanowałem nowymi sterami do karty czysczeniem systemu itd. ale po przejściu na Vistę jak ręką odjął, spontaniczne crushe zdarzają się bardzo rzadko :) czasem modo potrafi się zamyśkleć jak chcę zrobić bevel dla 20000 edgów (raz tak miałem :P) ale poza tym raczej spoko działa ale autosave to i tak mam co 3 min :) przynajmniej szybko się zapisuje :) Alibaba gdzieś słyszałem (albo czytalem) że ma być multum powerfulowych nowych narzędzi i funkcji do modelowania :) ciekawe ile z tego to marketing a ile prawdy ale też w szczególności na to liczę :)
-
Twoj pulpit
Traitor ale masz zawalony pulpit jak Ty tam się odnajdujesz? :P A tepeta to już musi strasznie uwagę odwracać :P a u mnie od jakiegoś czasu takie, dobrze że większość tapety jest czarna to nie musiałem ikonek chować wystarczyło w PS maznąć :D ale tylko jakieś 50 ikonek wywaliłem :D
- 016 - "Ciężka paczka"
- modo 401
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Reanimator prawdziwy pro przegląda fora i obrazki w trybie textowym i wtedy wyrażniej widać co jest nie tak z GUI :D
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Reanimator ja wchodzę pod Operą i jestem zalogowany normalnie no problem, choś pamiętam że kiedyś miałem ten problem ale już nie mam ^^ może masz śmeici w przeglądarce ewentualnie korzystasz z nieOpery i to może być problem :P ----------- I ja mam kolejną propozycję na uber important upgrade :P Alternatywę dla obrazków w treści posta taka jak jest dla reszty GUI na forum :P wystarczy opis "image" żeby było wiadomo, że coś tam jest :) emotikonki można sobie darować :) --------------------- i druga Reputy powinny być przypięte do wątku a nie do posta bo później giną linki i opisy i imo opisy powinny zostać nawet jak już wątek nie istnieje
-
maya nodes i mr nodes
np w helpie :P na samej górze masz ściezkę żebyś wiedział gdzie szukać :)
-
Kiedy nowa bitwa
Nie no jedna bitwa na rok to jednak imo za mało ;) ale dwie to już by wystarczyły 2 miesiące się walczy 4 odpoczywa ;) i kolejna walka :) ewentualnie 3 ale to już max takie moje zdanie A odnośnie nagród to też nie jestem zdania że są najwazniejsze :) w bitwie lubię to, że jest bardzo motywująca do pracy i można się dużo nauczyć :P
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
ok jedno pytanko jak zmienić kolor tła? :) wpisałem -bgc przy tworzeniu okna ale wywala mi błąd, może nie tam :) No własnie NPautoSave madRecentCrashFile to dwa z czterech skryptów z których musiałem zrezygnować przechodząc na 2009 do tego ktUIMenus ktUIDisplayLayer ale ten już jakiś czas temu zaktualizowali i działa like a charm :) I jeszcze jedno pytania ile zajęło napisanie Ci Time Savera? trochę literek i innych znaczków ukladających się w logiczny sposób jednak tam jest :)
-
V-Ray Physical Camera
musisz dodać atrybut psyhicznej komory :P
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
Nowa wersja nawet bardziej mi się podoba :) I mam jedną sugestię kolorki buttonów Reset i Edit są takie ze na moim lcdeku nic nie widzę, dopiero "celownikiem" snagit-a zobaczyłem, że tam Edit jest napisane :) Reset jeszcze jakoś wypatrzyłem :) A co do montowania czegoś w górną belkę to skrypt dp_SaveScenePlus_v1.2 który dodaje ikonke save incremental obok ikonki save zwykły działa mi od kilku wersji a nie przypominam sobie żeby był aktualizowany. Tylko, że to jest ikona a nie aktywny pasek więc pewnie na innych zasadach to działa, ale nie wiem nie znam się :) Jeszcze raz dzięki za life savera :)
-
Kiedy nowa bitwa
Też zauważyłem, że jakoś rzadziej bitwy startują, rozumiem że po bitwie chce się odpocząć, ale ostatnio trwa to tyle, że ludzie zaczynają się niecierpliwić i wygrzebywać stare tematy z pytaniami kiedy nowa bitwa :) IMO powinny być ze dwie bitwy w roku i jakoś tak w tym samym czasie co roku startować :) --------- I trochę z innej beczki Tak mi się przypomina z poprzedniej bitwy, że dobrze będzie za wczasu jasno podać przy następnej bitwie: dokłaną godzinę oddania prac np. do 15.09.2009 do godz. 23:59:59 Dokładna, jasno napisana rozdzielczość podana w pixelach (ważne słowo, słowo klucz, powtórzę je raz jeszcze :)) pixelach czyli min 1200 px na krótszy bok etc. zawsze byly problemy z przeliczaniem na pixele, generalnie to mi też ciężko się myśli w niepixelach :) Finalna praca musi trafić do tej a tej godziny i być umieszczona w pierwszym poście z opisem PL/ENG i wersją Hires do druku albo i nie :) Wtedy wersja Hi res musi trafić w X dni od zakończenia bitwy czy coś takiego o północy prace będą zbierane z wątków jeśli ktoś nie spełnia któregoś warunku to "out" :) O i się jeszcze zapytam o te nieszczęsne Desert Eagle dla Hitmana :) czy można będzie użyć starego modelu kiedy nie gra on głownej roli a występuje jako tło/ dopełnienie całości etc. i tutaj dobrze będzie dać ograniczenie np. 2 proste modele lub 1 lepsiejszy czy coś takiego :) mi też się trochę nudzi :P
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
ahaha SUPER! :D Mega + dla Ciebie :) Ale ksywkę to ja już zmieniłem :P I tylko powiedzcie mi jak zmienić wielkośc okna :) to co wymyśliłem, że powinno działać jakoś mi nie daiała i uaktywniłem sizeable bo nie dawały mi spokoju te lekko przycięte buttony, cięgle myslałem że tam dalej coś jest napisane ale ja tego nie widzę :D Kurcze ale pozmieniałem ten skrypt już jest nie do poznania :) jestem Haker jakich mało :D btw o MEL-u prawie nic nie wiem więc prosze o łagodny wymiar kary :)
-
[rigging][maya] Rigowanie nogi
floo dokładnie to samo miałem zaproponować :P Z tym, że może zacząć od podstaw jak blendshapy, jak je tworzyć, ile ich, jak przyłączać do reszty ciała, organizacja, może quick look na targety jakiegoś riga i szybkim opowiedzieniem po co ?na co? etc. wire deformers, bone driven face rigs, mixy tych technik i co tam jeszcze z mordkami się robi we wielkim świecie :D Reanimator Jak mi limity się zresetują (19-tego) to zobaczę co tam ciekawego naopowiadałeś :) Ale plus za pracę się nalezy :)(chyba :P)