Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    no teraz to jest bardzo fajnie i oryginalnie:) cartoon? (chyba tak no bo co innego :P)
  2. Destroyer odpowiedział Bombel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    myślałem dokładnie o tym samym ale zrezygnowałem :) powodzenia;)
  3. hę? ;) miałem też myśl żeby gostek wcale się nie przestraszył tylko z zaciekawieniem oglądał pogryzając popcorn :) jeszcze trochę muszę pomyślećnad tym ale teraz idę na słoneczko :)
  4. dobra historia :D powodzenia :D
  5. Destroyer odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    proste i dosadne :D mi brat zaproponował żebym zrobił kibica piłki nożnej (trochę jak wizja Lelenia) który w przypływie agresji dusi żone kiedy tv się rozwala :D podobne klimaty :D powodzenia ;)
  6. ------------ ENG -------------- ... its's too much ... too much ... ------------- PL --------------- ... to zbyt wiele ... zbyt wiele ... Hi-res do druku .
  7. strasznie głębokie przemyślenia :) ale opis niewiele mówi o wyglądzie, mi to trzeba wszystko na przykładach z obrazkami wytłumaczyć :D czekam na concept :) powodzenia!
  8. nie prrrszalony to nie białas z kosmitą tylko pilot wiimote wbity w telewizor, czytałem że to dość powszechne zjawisko dlatego wymyślili taką opaskę na nadgarstek żeby pilot nie wyleciał grając w baseball :D powodzenia masta ;)
  9. Destroyer odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    właśnie Leleń kończ waść... :) tym razem musisz skończyć wakacje są i w ogóle :) powodzenia ! (ale se w tej bitwie pospamuje :D ) zdaje Ci się o zdaje -piks
  10. a ja mam gdy chcę wejść do wątku [sSAT]: "Zamknięte okno na świat" do jeszcze jednego tak samo było ale już poszło (nie pamiętam do którego bo otwieram hurtem ;P)
  11. Destroyer odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja też wole czytać bardziej treściwe posty ale fajnie byłoby jescze coś z tego rozumieć :D przy dłuższych wypowiedziach się poddaje gdzieś w połowie jakby były pisane w innym języku ;) a tak btw kto to jest ten XSI zna go ktoś :D :D
  12. Ex3 ale im chodziło o sam model a nie render :D btw całkiem nie tak źle ;P
  13. Destroyer odpowiedział palusik86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    DT mają tutki o rigowaniu i animowaniu czworonogów nie weim jak z jakością ale powinno wystarczyć :) tutaj nawet bardziej pro klik
  14. Destroyer odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    da się, po zaznaczeniu obiektu strzałka w dół chyba ;) albo w górę :P i przechodzisz do shape noda
  15. Destroyer odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    i taki mały tip mi się przypomniał jak wyexportujesz do obj to o zgrozo każdy kawałek geometri jest oddzielnie! przy jakimś drzewku to ukatrupi Ci kompa będzie się straszliwie wolno wczytywało a viewport ledwo się będzie ruszał i jakakolwiek edycja będzie niemiłosierną katorgą! :( moja droga na obejście to export do lwo z zaznaczonymi wszystkimi checkboxami dzięki temu każdy materiał będzie miał jeden obiekt ze zcombinowaną geometrią, później w deep exploration exportujesz do obj i dalej już wiesz ;) ja jeszcze lwo odpalam w modo i se lookam jakie texturki do czego przykręcone :)
  16. ttaaddeekk chyba troche posprzątełeś po nakręceniu piłyV ;) tradycyjnie nie zawiodłeś fanów ;) nie zminiaj się i like you just the way you are :D :D
  17. właśnie sly jak Ci robią zdjęcia to mógłbyś się powstrzymać :D
  18. d00b przybiłeś dysk do tablicy? :D a może to tylko fotka ?:)
  19. Destroyer odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    to je ręcznie załaduj :) przecież UVłki są
  20. Destroyer odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    xfr to odpalaj za pomocą Xfrog-a standalone ostatnia wersja chyba 3,5 (od 16lat czy coś ;)) potem exportujesz do obj i już wiesz :) jest też plugin do majki Xfrog cośtam ale zawsze kilka wersji do tyłu aktualne do wersji 8 czyli 500 lat za mu..... do tyłu a jak masz za dużo pieniędzy to możesz spróbować też NATFX ;) http://www.bionatics.com/
  21. kubi ano daje ;)sam modeluje a ja tylko patrzę i jak coś nierówno to batem mu przez łeb :D choć czasem też denerwuje straszliwie, ale chyba jak każdy progs parę rzeczy kuleje
  22. Color Nodes 2.0 dużo lepszy skrypt do zmiany kolorów nodów, pokazuje wszystkie swatche z kolorami do wyboru, można zdefiniować swoje 3 kolory usera left(blue) right (red) center (yellow), można zmieniać kolory dla shape i/lub transformnodów (wywaliłem poprzedni skrypt do kolorowania z pierwszego postu żeby już nie zgracał :)) link ------------------------------- isolateSelected to samo co Show -> Isloate selcet -> show select tyle że uruchamiane szybko z shelfa niedawno tego potrzebowałem i nie mogłem znaleźć :) btw na tej stronce jest też inna wersja toggleWireframeOnShaded i toggleXray tzn robi dokładnie to samo co te wcześniejsze tyle że ma stronke domową i support autora :P link ------------------------------- deleteAllShaders usuwa wszystkie shadery/materiały ze sceny i nadaje wszystkim obiektom materiał lambert, przydatne np przy zaimportowaniu fbx z dużą ilością obiektów kiedy każdy w tajemniczych okolicznościach dostaje własny materiał mimo że się nie różnią się niczym a w oryginalnej scenie miały ten sam, raz w jednym przypadku otrzymałem ponad 750 takich samych materiałów dla każdego obiektu osobny :P link ------------------------------- Joint Splitter taki drobiazg pomaga podzielić "kość" dodając pomiędzy jointami kolejne jointy, może podzielić na równiutkie części albo zrobić slidery na których ustawimy sobie gdzie mają pojawić się nowe jointy teraz w majce 2008 zwykłym inset joint toolem można dodawać nowe jointy w dowolnym miejscu które układają się idealnie na "kości" wcześniej możnabyło je dowolnie przemieszczać, ale dla równomiernego rozmieszczania jointów już trzeba zrobić krzywą od początkowego do końcowego jointa, przebudować ja dzielac na tyle części ile będziemy potrzebować nowych jointów i ręcznie utworzyć jointy snapując je do punktów krzywej, ale ten skrypt załatwia cała sprawę w 3s ;) link ------------------------------- TOI Texture Tools świetne narzędzie to dodawania gamma nodów przy renderowaniu z LWF w mentalu, zamienia też textury na format .map i sam podpina je na miejsce starych link --------------------------------- mtAlignTool.mel skrypt wyrównuję pozycje rotacje i skalę jedengo obiektu względem drugiego link
  23. łiii! łiii! :D po dłuższym czasie nieróbstwa całkowitego dziś po południu troszkę sobie podłubałem :D najpierw zlecenie od Nintendo :D Wii Case Wiimote WiiNunchuck WiiShell- zacząłem robić na podstwie jednego zdjęcia 500x400px ale jak szukałem refki dla wirelessa to znalazłem takie samo tylko w rozdziałce 4kx3k + dwie fotki z realu:) WiiWireless zrobione na podstawie jednej fotki czego nie widziałem to zmyśliłem :) jak wszędzie w tych modelach zresztą ;) ----------------------------------------- Eks boks tri sixty :) A.K.A. X-BOX 360 ;) Case wersja premium :) i wersja core ;) Pad headphones ----------------------------------------- i tu jeszcze jakaś padaka nie pamiętam nazwy ;P Case i wersja ekonomiczna ;) i Pad nielicząc okrągłych wypukłych guziczków na wiiMote i joysticków w Wiiwirelessie i xbox padzie to same quady:) modo jakoś kaszani strasznie takie miejsca nawet na standardowej kulce nie daje rady z "polami" i zawsze powstaje "kink":) za to majka sobie z tym radzi bez najmniejszego problemu więc chyba wywalę te trisy :) czas na wszystko 6 minut ale to tylko dlatego, że Xboxa robiłem w dwóch zupełnie różnych wersjach core i premium :D PS3 też ale to akurat planowałem :P --- i przy okazji znalazłem zastosowanie dla Pana Czopka :) dałem go pare postów wcześniej w wersji surowej :) klik fikołkowy quick paintover :) z którego wybrałem czarodzieja :D no dobra nawalonego arystokrate :D kliknij tutaj ;) render na szybko wiuport i siateczka na razie tyle ;) cheers! PS ponad godzinę te fotki wysyłałem:/ ma się ten światłowód hę? ;)
  24. fajnie! dziękować ;)
  25. Destroyer odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    max_1989 nie ktoś tylko zwycięzca :) to on ma przywilej wybrania tematu Bobi87 niech będzie jakiś łątwy to może i ja się skuszę ;) może zabawa kulkami :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności