Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. fajna katanka rękojeść wymodelowałeś czy z jakiegoś walca wysculptowałeś?
  2. super 5 ;)
  3. po to jest ten wynalazek :P a Twoje parametry są troche wyśrubowane imo moje najwyższe parametry do tej pory jakich używałem to 150 Accuracy 1.2 density i 150 interpolation ale to zależy od sceny, materiałów itd dzięki za linka może coś ciekawego się dowiem :P
  4. tak OC to Occlusion sam użyłeś takiego skrótu w #27 ;) i tak w FG daj 25 na min i max i włącz pixele, tak masterZap polecał a on chyba wie o czym mówi :D btw testowa wersja mymental v2 może znajdziesz coś ciekawego :) link
  5. to jest goły render bez OC? jeśli tak to tak jak mówiłem podbij sample w OC bo dużo szumu właśnie z OC powstaje szczególnie dobrze to widać na tylnej niebieskiej ścianie te plamki na szafce to prawie pewne że od FG a co do samego FG to pewnie masz max to 10% sceny a min 10% max? MAster Zap gdzieś pisał, że tak się już nie powinno robić to była metoda z mentala 3.3 polecał ustawić 25 na min i max ale w pixelach a detale wydobyć przez OC ja osobiście robie bez radiusów tylko z interpolacją i daje to całkiem niezłe efekty renderuje się troszkę dłużej ale whatever :P, kiedyś testowałem FG na radiusach i chyba coś źle robiłem bo co bym nie wpisał to prawie się nie różniło a plamy i inne babolce zostawały :)
  6. fajne fotki na biurku ;) takie były w oryginale? wcześniejsza wersja chyba troche lepsza i masz plamki na szafce ale je w 3s w szopie można maznąć :) i szym jest everywhere :) może za mało sampli w OC FG używasz z radiusami, radiusami w pixelach czy interpolacja? pisałeś, że używasz PhotoTools, co tam w nich takiego dobrego i jak ich używasz o i może pokaż render bez photoshopa :P aj też się musze za takie coś zabrać jak tylko pare sparw zakończe i już wiem kogo bede męczył głupimi pytaniami :D generalnie fajnie Ci to wychodzi :) cheers!
  7. wow super główka, super detal!! czekam na więcej :)
  8. właśnie ostatnio sporo się dzieje w tym temacie Hudy w ofensywie ;)
  9. wow odpadam :P jutro przeanalizuje Twoją odpowiedź bo za bardzo pro dla mnie :) tonemaper po prostu mi AO przyciemniał za bardzo właściwie to wszystko było czarne i dlatego go wywaliłem a co do tego żeby zostawić sky i tonemapera to jakie to daje plusy? co do chatki to robiłem ją na podstawie rysunku, nawet nie zdjęcia, a chatka nie jest najważniejszym elementem tylko niezbednym tłem :) dzięki za odpowiedź, niestety plusa nie mogę :/
  10. główka wygląda całkiem nieźle jedyne co bym poprawił to ucho bo jakoś dziwnie odstaje i szyja na dole jakaś niebardzo ale jak będzie miał tam pancerz czy coś bo wszystko przejdzie :P
  11. ja też mam 2x 21' i jak miałbym wrócić do jedengo to bym sie pochastał, jeśli nawet robie coś co nie wymaga refek, programów lub paneli na drugim monicie to zawsze jakiś gorszy film sobie można puścić, modelować i zerkać jak coś ciekawszego się dzieje :D generalnie warto:)
  12. happy-angel oświetlenia żadnego na warstwie nie było tylko geometria peteRlo ctrl_occlusion używam żeby wydobyć detale, tonemapera odłączyłem bo OCC całkiem nie działało i FG też wyłączone, zobacze jeszcze co z tym Phisicalsky 'mode' :) i dzięki za bonus :) w tym środkowym rysunku chodzi o to żeby ściana budynku nie była pod "załamaniem" dachu tylko bliżej krawędzi dachu? -edit- chila przecież wystaczy tak jak przy lens dać overide i odłączyć sky :) jeez czemu na to nie wpadłem wcześniej, była dopiero 3:20 :D
  13. Szkła kontaktowe będą monitorami? ciekawe jak szybko usmażą gałki oczne :P i większy test kart dźwiękowych 55 str
  14. Digital-Tutors wydał kolejny videotrening do Houdini-iego tym razem jest t o wprowadzenie do dynamicznych symulacji, albo symulacji dynamiki :) who knows ;) link
  15. zrobiłem render layers i dodałem do wszystkiego materiał ctrlOcclusion, w kamerze dałem overides na lens i wyrzuciłem mia_exposure dla warstwy itd wszystko fajnie tylko na krawędziach powstają błędy jak usunę sky wszystko działa już oki, coś jeszcze muszę zmienić? na fotce widać o co chodzi anybody? :)
  16. mi się macki podobają co do żyłek to nie wiem może lazy mouse, ale chyba nie o to chodzi
  17. hehe ja taż na początku o gammie nic nie wiedziałem renderowałem do 32 i w photoshopie odgamiałem, tweekowałem itd :P
  18. teraz troche zakręciłeś z tą gammmą :) jak używasz gamma corect na .455 to framebuffera zostawiasz na 1 i przy mia_exposure też zostawiasz 2.2 a jak nie używasz gammy na taxturach to właśnie idziesz przez framebuffera i mia_exposure ale podobno najlepiej jest dawać gamme przy texturach i jak wybierasz kolor to też musisz go odgamić, po prostu dajesz gamma corection jako texturę i kolor zmienaisz w value to chyba tyle :)
  19. można i tak :) a co do prześwietlonego widoku za oknem to jak teraz myśle to powinno dać radę to zrobić za pomocą mia_exposure najlepiej najpierw odłącz exposure od kamery i wyrenderuj do 32 bit np. openEXR czy jakoś tak :) potem podłącz exposure ale włącz preview a wyżej podłącz texturę mental w do niego ten 32 render, wyłącz FG i inne takie najlepiej odjedź kamerą ze sceny i renderuj będzie trwało tylko chwilkę bo to tylko exposure będzie działało, tak szybko sprawdzisz jak to działa i co do czego, i czy przepalenie za oknem da radę zrobić:) i najlepiej użyj tego photograhic ma więcej kontrolek do zabawy :)
  20. a właśnie jak używasz exposure to nie jest łatwo coś przepalić bo to właśnie zostało wynalezione do tego żeby światło nie przepalało nic co jest blisko żródła światła :) mam nadzieję że wystarczająco jasno to opisałem :D więc widok za oknem rozjaśnij w photoshopie chyba bedzie najłatwiej, najszybciej, z największą kontrolą i bardzo interaktywnie :D co do gammy to jak użyjesz np. phisical sun and sky wraz z exposure to musisz ogamić textury i kolorki i bez MEL-a się obejdzie :) ja tworzę zwykły majkowy gammma noda i podpinam do niego texturkę i zmieniam na chyba 0.445 nie pamiętam bo zrobiłem presetsa do tego :P zaoszczedza mi to 3-4 s :P zwykły kolor też trzeba odgamić kiedyś podpinałem jednokolorowego rampa ale odkryłem że wystarczy w tym swatchu w gammma nodzie kolor zmieniać :D te wątki na cgtalku pomogły mi zrozumieć całą filozofią stojącą za tym całym odgamianiem :) klik klik2
  21. wow jest super! mówiłem już? :)
  22. majka standardowo mocno bluruje texturki, jak masz ją w odpowiednio dużej rodziałce to zmniejsz filter na 0.1 i powinno być już dobrze możesz też zmniejszyć typ filtra na słabszy, ale lepiej go nie wyłączaj bo textura częściej niż żadziej stanie się pixelowata a żeby doświetlić obrazek na planie podbij incadesence na jaśniejszy
  23. dzięki za rady, tego pdf-a nie znałem ale chyba to jest to samo co w pomocy majki tak przynajmniej po obrazkach widzę:) co do mia_exposure_simple dodawanego przez Physical Sun & Sky można doisntalować skrypcik który przed stworzeniem Physical Sun & Sky będzie pytał który exposure simple czy photographic dodać photographic podobno jest best of the best :P można go ściągnąć tutaj djx a oprócz tego jest tam pare innych użytecznych prostych skryptów, tutków i porad do majki jeśli jeszcze nie znasz tej stronki :) jescze jedno mnie ciakwi jak "odgamiasz" tekstury/ materiały przez gamma node czy w mia_exposure i framebufferze?
  24. it's hammer time ;) niezła texturka:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności