
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
DraB to napewno miało się łączyć w jedną masę bo od strony technicznej wydaje się ciężkie do osiągnięcia :) poza tym najs :)
-
dlaczego 3ds max do gier, a maya do filmów?
majka jest bardziej popularna w wielkich firmach produkujących filmy i mają tam do niej ustawiony cały wielgachny pipeline z masą skryptów, pluginów i innych technologii i o ile modelować i texturować można we wszsytkim to rigować i animować to już tylko w majce i nie wiem czy się nie mylę ale do maxa chyba nie ma rendermanów i innych takich :) pewnie przez standalone dałoby radę ale nie znam się, a pod majką hula no problem (chyba) :) a co do tych fluidów, nClotchów itd to wcale nie powód że majka jest popularna tam gdzie jest :) ale właśnie jak shosiu napisał przez "dziedzictwo" Księżnej Mayi :) i raczej żaden z "dużych psów" nie zamieni szybko majki (jeśli w ogóle) na takiego XSI bo mają już pipeline i masę własnych technologi pod majkę a przestawianie się na inny soft to masa pieniędzy i czasu, a czas to pieniądz czyli jeszcze więcej pieniędzy :D ale czytałem też, że niektóre studia VFX kupują licencje maxa tylko po to żeby używać na nim FumeFX i Afterburna bo niejednokrotnie jest to szybsze i tańsze niż majkowe skomplikowane fluidy i maya od początku była tworzona dla takich produkcji i łatwiej ją tam zaimplementować a z maxem już nie jest tak łatwo (chyba :)) i ostatnie najważniejsze jak to ktoś kiedyś powiedział: " Maya jest dla prawdziwych facetów a Max dla dzieczyn " ;) no nie miał racji? :P
-
[Wizualizacja] Kuchnia
bapi23 jak się nie mylę(troszkę wypadłem z mentala) to żeby SSS ze skayem działało to musisz wyłączyć screen composite w algoritm control a jeśli dużo światła w scenie pochiodzi nie z bezpośredniego uderzenia tylko kolejnych bounców to załącz też include indirect lighting Chrupek o w majce robisz, zapisuj się zaraz do M.U.G.a bo nam brakuje jednego ładnego chopa do pełnej 30tki :P
- refleksy
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- refleksy
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Touch hehe ;) dzięki za krzywe:) się zastanawiałem czy kiedyś się do czegoś mi przydadzą i bam! :) no noreszcie kuchnia się podoba, do trzech razy sztuka :D widoku za oknem chyba nie będzie, na fotce była biała "dziura" która mi się podoba i chyba tak zostanie bo nie mam dobrego pomysłu co tam postawić to postawię nic :D problem rozwiązany. Next ;) w tych drzwiach to jest nawet rama i szyny po których się przesówają ale dałem delikatny błękit na to i prawie się zlewa ze ścianą ale coś tam jeszcze z tym zrobię :) krzesło i tak chciałem wymienić ale bezie bardzo podobne i w takich samych kolorach zieleń i chrom ;) wrzuci się pare gratów za kamerę to może chrom zacznie wygląać jak człowiek :D wino wygląda jak soczek bo to był pierwszy test :) w prawym górnym rogu jest render wina maki wino który bardziej wino przypomino :D nom mi też się podoba ;) Endriu_M bardzo się cieszę że się podoba :D w większości "z palca" modele i maziam sobie texturki :) na zegary w mikrofali poszedł nawet licznik z samochodu bo nic specjalnie lepszego po dysku mi się nie walało :D ale tutaj wyjątkowo krzesło nie moje ale i tak je wywalam i zrobie moją wersję a oprócz tego wyciskarka do soku, ten plastikowy pojemnik za nią, trzepaczka do jajek :D (chyba tak to się nazywa :D) te pojemniki "kitchen magic" i łopatka do przewracania to pociągnięte z jakiejś czeskiej stronki (chomikuje wszystko co mi wpadnie w łapki :D) ale i tak musiałem wszystko przemodelować to topologia była tragiczna i nie mogłem na nią patrzeć :) i źle się smoothowała szczególnie dumny jestem z dwóch uciekinierów z tobołkami jak na 4 min nieźle się prezentują z tej odległości :D
- refleksy
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Endriu_M dzięki za podpowiedź, rzeczywiście wentylator w piekarniku jakiś duży się wydaje poprawiłem i przyciemniłem też szybkę ale już nie będe pokazywał bo nie ma co zaśmiecać :) i jeszcze się ktoś do czegoś przyczepi :D co do banana to zauważyłem że zapomniałem o smoothie ;) ta scenka stała się przechowalnią owoców do innych scen i ten banan tak jak i drugi oraz arbuzy wyleciały, teraz chciałbym to zakończyć bo mam wrażenie że każdy kolejny rener gorszy od poprzedniego :( tu nowe śliwki ze starym materiałem ale już widzę że chyba za mało speculara :/ i to wcięcie jakoś się wysmoothowało i g widać :P albo mi się wydaje, jak jeszcze coś to się czepiać bez litości bo jak już wróce do tego pómiska to po raz ostatni :) powoli finishuje tą kuchnię :) już widzę że nie podbiłem subd dla światełek i jest szum i dywan coś nieteges :/ może się jeszcze go jakoś wyratuje, trochę za bardzo włochaty wyszedł ale chyba proxy da się skalować nieproporcjonalnie? i coś mi się zdaje że owoce są za małe a krzesło za duże:/ trzeba pomierzyć:) ile ma dojrzały dorodny banan? :D i na początek testy i zoomy :) i render zielona wersja z krzywych jedengo usera z tego forum kto zgadnie jakiego stawia piwo :D +vigneting w post i hardcore :) mi się najbardziej podoba :D i czepiać się bez litości o każdy drobiazg bo nie chcę wracać po 5 razy do tej sceny :)
- Objekty3D: Pojazdy i nie tylko | Honda CBR
-
[SSAT]: [FINISHED] David XXI wieku
Destroyer odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizorafajny koncept, podoba mi się ten feel ;) btw wypas avatar :P
-
[SSAT]: Kids
wow! wypas :) dzieciak na lodówce wymiata :D jesteś moim faworytem, chyba że ja coś zrobie to będziesz zaraz po mnie :D
-
Problem z teksturami
temat nie jest taki prosty jak kliknij tu kliknij tam ale i tak prostszy od pytań jak się robi realistyczne rendery :P ale nudzi mi się trochę więc napiszę z grubsza o co biega:) najpierw musisz zamapować czyli "rozwinąć" obiekt 3d na płaskie 2d:) tyczy się to tylko polygonów i subD, Nurbsy mają już własne UV ale nie zawsze takie jakie byś chciał :) potem w programie takim jak photoshop/Gimp i podobnych malujesz texturę,w zależności co chcesz zrobić UV lepiej pod to przygotować bo np. kiedy chcesz zrobić prostą precyzyjną linię na obiekcie z krzywymi UVałkami to możesz cały dzień się męczyć i nic z tego nie wyjdzie a jak zrobisz dobre UV to w 3s maźniesz kreskę i będzie oki :) Możesz też użyć programów takich jak Bodypaint/Deep UV/ Zbrush/ Mudbox 2009 ;) i podobnych żeby malować w 3d więc super przemyślane UV nie są już takie potrzebne, jest też plugin do photoshopa Eizo bodajże, który też w jakimś stopniu to umożliwia ale kosztuje jakieś 200$ i ilekroć go testowałem to był zabugowany straszliwie :P idąc dalej możesz użyć majkowych proceduralnych map 3d które nie potrzebują UV bo są trójwymiarowe :P tzn np taki volume noise "rozlewa" wszędzie a tam gdzie jest jakiś obiekt z przypisaną tą taxturką dostaje kolor (lub ten parametr do którego się go podpięło) z tego noisa jaki jest w tamtym punkcie :) niezbyt ładnie to wyjaśniłem, nauczycielem nie zostanę :D ale you know when you know :D możesz też użyć zwykłych 2d map proceduralnych ale przy trybie normal potrzebują UV, możesz też użyć ich w projekcji wtedy UV są niepotrzebne ale obiekt nie powinien się ruszać(właściwie to można zparentować projekcie do okietu ale gdy będzie się deformował to już będzie widać że coś z nim nie tak) ani kamera względem obiektu bo częściej niż rzadziej to powoduje rozciągnięcia textury na bokach i zduplikowanie zmirorowanej wersji na tyle :) właściwie to nie błąd to tak ma działać i czasem wystarcza z procedurami też nie zawsze osiągniesz co co chcesz jesli mają być organiczne losowe plmy lub jakieś linie, gradienty to możesz ich uzyć nawet do trochę bardziej skomplikowanych zadań się nadadzą jeśli będziesz wiedział jak właściwie ich użyć i zorganizować, możesz zrobić spory łancuszek z kilkuansu procedur i bedziesz miał łatwą kontrolę nad każdą "warstwą" textury i dobrą jakość no matter what ;) ale jak chcesz zrobić kwaitek albo coś takiego to nawet nie próbuj zrób w 2d :) to tyle krótko i teoretycznie :) resztę znajdziesz w tutkach :)
-
Problem z teksturami
na początek zacznij tutaj :) klik
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
o szit! check this out! :) Intel zaprezentował moduły pamięci o pojemności 16 GB! wpakował ich 10 na płytę = 160 GB ramu :D i załadował na to pliczek 100 GB :D i przeliczył przez dwa procesory Intel Nehalem EP ;) niezły konfing :D już za dwa lata 160 GB ramu w każdym blaszaku :D
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
porawiłem kuchnię, właściwie to tylko pomarańcze bardziej pomarańczone, kafelki lepiej ustawione i jeszcze wyrenderowałem kawałeczek z trójkątnym światełkiem w super hi nastawach bo były plamki :P tak btw tam jest geometria emitująca światło da się jakoś zwięszyć jej sampling lub coś podobnego żeby nie było palm na renderze przy ekonomiczno-zadowalających nastawch? :) i który parametr rendera ma największy wpływ na jakość światełka emitowanego z geo?? I dalej.. zabrałem się znowu za ten nieszczęsny talerz ;) po setkach godzin prób i błędów zauważyłem że coś jest nie tak z geometrią i kiedy postawiłem z przodu przezroczystą kulkę bez refrakcji robiła za xray talerza ;) zresztą nie tylko talerza po tysiącach godzin prób naprawy geometrii ;) zrobiłem talerz od nowa no prawie ;) a potem musiałem jeszcze poprawić geo dla kilku owoców i po długich miesiącach szukania rozwiązania w końcu kilka godzin temu je znalazłem^^ wystarczyło zcombinować popsutą geometrię ze świeżą kulka albo plajnem i geo się naprawiała :) kto by pomyslał :) oki to the point tu render z delikatnie podciągniętymi levelsami w psie a tu próba podciągnięcia winogron :) męcze te winogrona i zawsze coś nie teges teraz dodałem kilka procedur i nawet namalowałem małe żyłki a tu nawet kropeczek nie widać :D o i zacząłem wczoraj nową vizke, zgadnijce jaką? :P dziś otwieram scenę a tu kilka obiektów w tym ściany, podłoga i stół zniknęły, żaden obiekt nie ma shadera i wygląda jak wireframe i z hypershade zniknęły mi wszystkie oba dwa materiałyO_O pierwszy raz mój workflow modo->lwo->deepExploration->obj->maya->rotateX-90 mnie zawiódł :/ aż starach się bać co przyniesie jutro :D
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
Jak dojdzie samochód (czerwony) to i ja się zabiorę do roboty bo na razie brak mi silnej motywacji :P ale koniecznie czerwony musi być :D
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
siwy dzięki!, design nie mój :) ale coś w tych szawkach musi być bo jesteś kolejną osobą która na nie narzeka :) ale co tam zostawiam to jak jest i mknę dalej niczym "wiater" :D Touch pomarańcze takie wyblakłe są gdyż wpływa na nie swiatło o niezwykłej mocy XD ale spox zrenderzę szybką maskę i poprawie w PS :) A co do dziwnej rzeczy nad okapo-szafką to jest to taki trójkąt zza którego bije światło, taki dla ładności dodany :P na refce tak było to nie będe zmieniał, przynajlmniej jest o czym myśleć :) może to kuchnia iluminatów :) Pawelkos za duży glosinnes czy ogólnie specular na tym jabłku :) płytki się poprawi, jak dam radę ;) thx
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
back in business! ;) marc_in masz racje zrobi się jak będzie się chciało ;) peteRlo o i nauczyłem się czegoś ;) chyba w ostatnim buildzie to dodali i przegapiłem :P Pawelkos dzięki za szczegółowy opis co jest źle :) co do fioletowych kulek to tak jakby śliwki :) na chelendź byli i tacy co robili z tego kiwi i inne jakieś coś ;) moze spróbuję zrobić z tego kiwi ale z Vrayu nie da się z tego co wiem renderować żadnych włosów więc może nic z tego nie wyjść więc może zamodeluję poprawne śliwy i zrobię je jak trzeba :) a co do tego nie wibratora to przemilczmy to :) chyba jeszcze coś z tym zrobie to był taki test ale chyba wyobraźnia mnie poniosła :D Pussik racja, mi też bardziej się takie podobały wrócą zgniłe ;) thx -------- pomęczyłem jeszcze trochę winogrona i już wydawało mi się że będą działać unhidnąłem całą scenkę i tak wydawało mi się :P na testach w uproszczonej scenie wyglądały lepeij a z całą sceną to jak zwykle :/ a więc zawiesiłem winogrona i wróciłem do kuchni :) tekie testy z historiiVFB i zbliżenia tego co na renderze nie widać :) i sam render na pożarcie :)
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Fantastyczne demo technologiczne od ATI! not bad , not bad at all ;) Kolejne obniżki cen kart GeForce GTX od NVIDII 663zł za GTX 260 to już można zacząć myśleć gdyby jeszcze tyle papu nie żarło :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
dokłanie po obejrzeniu filmiku nie mogę się doczekać tych nowych trybów selekcji, partial and full poly/edge loops + paintowanie selecji ale za pomocą highligta a nie topornego artizena, jak używałem highlight preselection w EX2 to chciałem w taki sposób malować selekcję bo wydawało mi się że będzie wygodniej i już niedługo się przekonam czy będzie :) no jeszcze dodadzą select similar i będzie selection style jak z modo :) dobrze że to upgrejdowali bo w majce było to trochę upośledzone i denerwujące ;) bardzo fajnie rozbudowali SoftSelection i w końcu jest interactiv Unfold UV takie 'małe' rupcie które uzywa się po 150 razy na dzień :)
- Objekty3D: Pojazdy i nie tylko | Honda CBR
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
przecież po filmikach od razu gołym, nieuzbrojonym okiem widać, że to ultimate bad ass, crazy madafaka, cuting edge, breaking ground, revolution technology of tomorrow :D tzn tak mówią :D ja jeszcze żadnych ruchomych obrazków nie widziałem ale na wieczór będe miał te 50 mb i se w końcu coś obejrzę a co! :D a do tego czasu będe dogłębnie analizował te 7 screenów z majki;), dwa prostrze (UV i SoftSelection) mam już za sobą :)