
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Problem z teksturami
na początek zacznij tutaj :) klik
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
o szit! check this out! :) Intel zaprezentował moduły pamięci o pojemności 16 GB! wpakował ich 10 na płytę = 160 GB ramu :D i załadował na to pliczek 100 GB :D i przeliczył przez dwa procesory Intel Nehalem EP ;) niezły konfing :D już za dwa lata 160 GB ramu w każdym blaszaku :D
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
porawiłem kuchnię, właściwie to tylko pomarańcze bardziej pomarańczone, kafelki lepiej ustawione i jeszcze wyrenderowałem kawałeczek z trójkątnym światełkiem w super hi nastawach bo były plamki :P tak btw tam jest geometria emitująca światło da się jakoś zwięszyć jej sampling lub coś podobnego żeby nie było palm na renderze przy ekonomiczno-zadowalających nastawch? :) i który parametr rendera ma największy wpływ na jakość światełka emitowanego z geo?? I dalej.. zabrałem się znowu za ten nieszczęsny talerz ;) po setkach godzin prób i błędów zauważyłem że coś jest nie tak z geometrią i kiedy postawiłem z przodu przezroczystą kulkę bez refrakcji robiła za xray talerza ;) zresztą nie tylko talerza po tysiącach godzin prób naprawy geometrii ;) zrobiłem talerz od nowa no prawie ;) a potem musiałem jeszcze poprawić geo dla kilku owoców i po długich miesiącach szukania rozwiązania w końcu kilka godzin temu je znalazłem^^ wystarczyło zcombinować popsutą geometrię ze świeżą kulka albo plajnem i geo się naprawiała :) kto by pomyslał :) oki to the point tu render z delikatnie podciągniętymi levelsami w psie a tu próba podciągnięcia winogron :) męcze te winogrona i zawsze coś nie teges teraz dodałem kilka procedur i nawet namalowałem małe żyłki a tu nawet kropeczek nie widać :D o i zacząłem wczoraj nową vizke, zgadnijce jaką? :P dziś otwieram scenę a tu kilka obiektów w tym ściany, podłoga i stół zniknęły, żaden obiekt nie ma shadera i wygląda jak wireframe i z hypershade zniknęły mi wszystkie oba dwa materiałyO_O pierwszy raz mój workflow modo->lwo->deepExploration->obj->maya->rotateX-90 mnie zawiódł :/ aż starach się bać co przyniesie jutro :D
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
Jak dojdzie samochód (czerwony) to i ja się zabiorę do roboty bo na razie brak mi silnej motywacji :P ale koniecznie czerwony musi być :D
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
siwy dzięki!, design nie mój :) ale coś w tych szawkach musi być bo jesteś kolejną osobą która na nie narzeka :) ale co tam zostawiam to jak jest i mknę dalej niczym "wiater" :D Touch pomarańcze takie wyblakłe są gdyż wpływa na nie swiatło o niezwykłej mocy XD ale spox zrenderzę szybką maskę i poprawie w PS :) A co do dziwnej rzeczy nad okapo-szafką to jest to taki trójkąt zza którego bije światło, taki dla ładności dodany :P na refce tak było to nie będe zmieniał, przynajlmniej jest o czym myśleć :) może to kuchnia iluminatów :) Pawelkos za duży glosinnes czy ogólnie specular na tym jabłku :) płytki się poprawi, jak dam radę ;) thx
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
back in business! ;) marc_in masz racje zrobi się jak będzie się chciało ;) peteRlo o i nauczyłem się czegoś ;) chyba w ostatnim buildzie to dodali i przegapiłem :P Pawelkos dzięki za szczegółowy opis co jest źle :) co do fioletowych kulek to tak jakby śliwki :) na chelendź byli i tacy co robili z tego kiwi i inne jakieś coś ;) moze spróbuję zrobić z tego kiwi ale z Vrayu nie da się z tego co wiem renderować żadnych włosów więc może nic z tego nie wyjść więc może zamodeluję poprawne śliwy i zrobię je jak trzeba :) a co do tego nie wibratora to przemilczmy to :) chyba jeszcze coś z tym zrobie to był taki test ale chyba wyobraźnia mnie poniosła :D Pussik racja, mi też bardziej się takie podobały wrócą zgniłe ;) thx -------- pomęczyłem jeszcze trochę winogrona i już wydawało mi się że będą działać unhidnąłem całą scenkę i tak wydawało mi się :P na testach w uproszczonej scenie wyglądały lepeij a z całą sceną to jak zwykle :/ a więc zawiesiłem winogrona i wróciłem do kuchni :) tekie testy z historiiVFB i zbliżenia tego co na renderze nie widać :) i sam render na pożarcie :)
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Fantastyczne demo technologiczne od ATI! not bad , not bad at all ;) Kolejne obniżki cen kart GeForce GTX od NVIDII 663zł za GTX 260 to już można zacząć myśleć gdyby jeszcze tyle papu nie żarło :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
dokłanie po obejrzeniu filmiku nie mogę się doczekać tych nowych trybów selekcji, partial and full poly/edge loops + paintowanie selecji ale za pomocą highligta a nie topornego artizena, jak używałem highlight preselection w EX2 to chciałem w taki sposób malować selekcję bo wydawało mi się że będzie wygodniej i już niedługo się przekonam czy będzie :) no jeszcze dodadzą select similar i będzie selection style jak z modo :) dobrze że to upgrejdowali bo w majce było to trochę upośledzone i denerwujące ;) bardzo fajnie rozbudowali SoftSelection i w końcu jest interactiv Unfold UV takie 'małe' rupcie które uzywa się po 150 razy na dzień :)
- Objekty3D: Pojazdy i nie tylko | Honda CBR
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
przecież po filmikach od razu gołym, nieuzbrojonym okiem widać, że to ultimate bad ass, crazy madafaka, cuting edge, breaking ground, revolution technology of tomorrow :D tzn tak mówią :D ja jeszcze żadnych ruchomych obrazków nie widziałem ale na wieczór będe miał te 50 mb i se w końcu coś obejrzę a co! :D a do tego czasu będe dogłębnie analizował te 7 screenów z majki;), dwa prostrze (UV i SoftSelection) mam już za sobą :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
oficjalnie "October" :) i to pewnie bez demka tzn pewnie będzie jedną wersję wstecz a i wersja PLE to tak właściwie wersja Complete czyli bez nClotha bez nParticki i całego n czyli nawet jakby dali demko od razu to też sobie nie potestujesz :( oficjalnie :D
-
Armia wzywa
ale nawalony jak maserszmit na badania raczej się nie idzie? :D najwyżej ktoś może zanieść :D tak czy siak jeszcze tylko do końca roku domęczyć i z głowy będzie :)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
za pomocą Ctrl-Shift-M można togglować ten Panel więc sopko :) mi się może przydać :) a kompsik to też by mi się czasem przydał ale mi się sam wyłącza ;) ciekawe czy te sterooskopowe obrazki będzie można oglądać w pełnej jakości w plastikowych okularkach za 2zł :D
-
[SSAT]: You're not going anywhere today!
super pomysł z tym drugim kadrem! podobać się :) tylko plamy nieładne :) daj wrappera i całkiem biały light do GI i będzie git(chyba :P)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
dyskusja trochę zaszła z tematu :) no to ja daję coś powiązanego :) kilka screenów i filmik, no w końcu coś co można ściągnąć :) klik niektóre ikonki pozmieniali na delikatnie bardziej ładne :D i już nikt nie może narzekać na złe GUI w majce XD a to nad każdym oknem viewporta to Panel Icon Bar, w końcu będe mógł kilka buttonów z shelfa wywalić :P
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Ja też mam taką opinię ba to nawet nie opinia to twardy fakt :) nawet na tym forum co jakiś czas ktoś lub nawet cała grupka bluzga na winde, nie pamiętasz ? bo chyba tak jakby prawie broniłeś winde no może nie windę ale bezmyślengo bluzgania na nią bez wyraźnego powodu, ale co taki tręd :P A i ja z windowsem problemów nie mam... większych... za często :P i winde sobie chwalę i tak liznąłem troszkę linuxa i niezadobry w smaku był :D to zależy co robisz bo np. z Zbrusha nie skorzystasz i masy innych programów też + to że prawie wszsytko czy to pluginy czy programy czy wirusy :P są wydawane w pierwszej kolejności pod windowsa bo to największ grupa potencjalnych odbiorców w mając winde można sobie w tych progamach płatnych czy darmowych przebierać do wolo na na linuxie to masz dużo mniejszą garstkę do wyboru więc przeszkadza tu trochę więcej niż "jedynie" nawyki z windowsa
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
bodziec jest już kilka takich tematów, nie przeglądałeś dokładnie ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
pojazd 3D: Mazda Furai REAKTYWACJA!
sliczny model, widać, że kupa roboty :) trzeba mieć nieliche umiejętności i jaja z tytanu żeby temu podołać :)
-
mental ray 3.7
o cool :) z niusów majkowo- mentalowych to jeszcze taki bajerek będzie że szybki podgląd wysmoothowanej siatki pod 1,2,3 mental bedzie renderował bez problemu with no extra work :)
-
[SSAT]: Kids
_Kreska_ dzięki za zrzutkę :) myślałem że coś bardziej wymyślenego :P bo tak ładnie światełko się rozchodzi, ale wymiatacz to i ze zwykłego plejna widać dużo wyciśnie ;) thx!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
JohnyCa hehe niezłe a po zakończeniu będziesz mógł wydać płytki z modelami Ever bathroom 51,52,53,54,55 :) a jak w super jakości to jeszcze da radę podzielić taż żeby było i 56 :P co do wyceny to też zależy jakie to będą modele czy rozciągnęta miska czy fancy design z mnóstwem fikuśnego detalu :) ale ujednolicona cena 200zł wygląda oki jak render A4 300 dpi to troszkę więcej :)