Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    Locators

    nie bardzo rozumiem, jeśli były wymodelowane w różnej skali to jedyne sposób to zgrupuj całą nawę żeby się nie rozpadła i rzęcznie na oko dopasuj
  2. Destroyer

    problem z mgla

    a włączyłeś cienie w żródle światła? najlepiej raytrace nie wiem czy przy depth mapach pójdzie
  3. wow! sporo tych poprawek, już mi się majka nie będzie tak często wywalać hehe :D a do tego jeszce extinction 2 ;) dzięki za newsa!
  4. Destroyer

    IES Swiatło fotometryczne

    i jest tam też link do IES generatora w którym można sobie iesa zrobić ale "porque"? ;)
  5. jest jakaś przewidywana data upgradu? tydzień, miesiąc czy bliżej nieokreślona przyszłość? ;)
  6. całkiem ładny chłopczyk Ci wyszedł :D może rogi trochę odstają od reszty ten drugi render to prosto z Zbrusha czy w PS zamieszałeś, jak materiał to podzielisz się nim? bo chyba nie ma go w standardzie :)
  7. Destroyer

    Kolanko :)

    ja w modo to bym zrobił dwa walce pod kątem 90 stopni do granicy zgięcia i dał bridga w curve mode i pokręciłbym troszkę procentami i pewnie by już było w 35s ;)
  8. Destroyer

    Pomocy: Wielki pivot

    +/- powinien rozwiązać sprawę a właściwie to - ;) -edit- aj too late :)
  9. zobacz dyskusje z za płotu może coś rozjaśni :) klik
  10. jak możesz to daj wszytko w jednym packu na rapidshare bo z adrive nie mogę ściągać :(
  11. no i bardzo fajnie! gratki! :)
  12. pojawiły się filmiki prezentujące nowe ficzersy w działaniu klik zrobi mi ktoś ripy po 10 mb? ;) albo opowiedzcie o czym są :D
  13. jacekdrze fajowsko wyszło! jak ja bym chciał żeby pod majke były fajne grabie ;)
  14. ja kiedyś liznąłem ;) liznąłem też vraya i smak vraya bardziej mi się podoba :D ktoś musi FR używać skoro nowe wersje robią choć tutaj to może 3% go używa imo
  15. you welcome ;) Nezumi to Ty w majce robisz a ja nic o tym nie wiem? :) no dobra kto jeszcze? oki teraz wszyscy przczelarze tego forum łączcie się ;) wpisywać się poniżej haha :D [joke]
  16. Adobe chyba się wycofało z tej promocji na dobre programy pisali o tym że to była kompromitacja i wielka niesprawiedliwość społeczna czy coś ;) dokładnie nie pamiętam bo nawet nie czytałem całych tych lianii ale było coś o tym że studenci zaoczni odpadają i jacyś jeszcze też tylko wybrańcy mogą z tego skorzystać po fali protestów i innych takich Adobe odwołało "promocje" tyle wiem coś mogłem pokręcić ale chyba nie pokręciłem :D
  17. uporałem się z wszystkimi sprawami więc mogę teraz trochę pospamować ;) wszystko jest tak jak miało być :) i tej wersji będe się trzymał :D i dzięki :) haha pewnie nikt[ze mną na czele] za wiele się nie spodziewał po pierwszych upach :D fakt że troche pracy jeszcze by się przydało :) thx! dzięki! bruk miałem porawić ale po walkach z różnymi błędami nie miałem zbyt dużo czasu ani ochoty ;) dzięki ;), render przyciąłem wcześniej, chyba jest lepiej :) dzięki! dzięki synu :D :D hehe dziękować ;) dzięki! z tymi kolorami to ciężka sprawa dwa dni przed końcem bitwy odkryłem, że mój lewy monitor jest ciemniejszy od prawego! O_O przy jednym bardzo ciemnym renderze na lewym całkowita ciemność a na prawym było widać co tam jest, dodatkowo na monitorze CRT brata który zawsze uważałem za spalonego, zbyt jasnego starocia jest jeszcze jaśniej i pracka wygląda jakby był dzień, więc pojęcia nie mam jak to ustawiać skoro na każdym inaczej wygląda :/ dzięki! dzięki! ;) wielkie dzięki! choć chyba troche przesadzasz :) mi tam moja pracka się nie podoba ;) co do bruku masz racje, trzeba było mi go wymodelować ;) i antena jak teraz patrze to troche gigant wyszedł ;) modelowałem ją z samych boxów, minuta roboty ale to chyba widać :D w następnej bitwie jak nie będzie zbyt szybko to pewnie wystartuje, pierwszą bitwę zakonczyłem na conceptach :), drugą porzuciłem gdy było już bliżej niż dalej, tą jakoś zakończyłem mam nadzieję że następną zakończe tak jak chcę ;) i dzięki raz jeszcze ! Jeszcze raz dzięki wszystkim za miłe słowa, komentarze, krytykę, pomoc i everything :) :*
  18. Destroyer

    nowy dysk rzęźi

    ja mam 400 i 500 Samsung i ostatnio jak robiłem konkretniejsze rendery na bitwe i jak wczytywał ten gigabajt textur to rzęził, mielił i młócił na wszystkie sposoby ;) ale przy normalnej pracy jest cichy czasem na sekunkę coś chrupnie i tyle jak masz viste to może indeksować pliki i dlatego dysk rzęzi
  19. wyszła wersja SP4a poprawiająca błędy z SP4, pewnie displacement znowu działa ;) szczegóły tutaj klik
  20. " Ukazała się nowa wersja Quest3D 4.0 "Czwórka" jest krokiem milowym w rozwoju Questa i interaktywnych aplikacji 3D. Najważniejsze zmiany to: - Nowy silnik fizyczny Newton - System GUI - System symulacji efektów pogodowych - Możliwość importu plików COLLADA w czasie rzeczywistym - Programowanie zorientowane obiektowo - Odtwarzanie plików dżwiekowych Ogg - Obsługa WiiMote i monitorów 3D ..." klik1 klik2 PL
  21. i napisz na jakim kompie bo jak 8 rdzeni po 3,5 GHz i 8 Gb ram to wcale nie tak szybko :D
  22. Destroyer

    MentalRay + Glow problem

    właśnie jak łatwo zrobić glow w compositingu, jeśli mam jakiś świecący zawijas w środku sceny to mam wyrenderować tylko ten zawijas, maskę czy coś innego i jak łatwo dodać fajny glow??
  23. w file nodzie włącz use alpha as lumiance czy jakoś tak możesz też w preferencjach ustawić aby mental traktował alphę tak samo jak maya software, powinno pomóc
  24. Destroyer

    XP czy VISTA (64)

    miałem to wiele razy poof i nie ma śladu po majce ;) najprawdopodobniej to przez przepełniony "desktop heap" Zap o tym pisze tytaj na samym dole, jest też sposób jak to naprawić ale ostrzeżenie o możlimej przemianie komputera w cegłe jakoś mnie zniechęciło ;) w viscie tego problemu nie ma podobno jak miałem w tle photoshopa i może jeszcze kilka malutkich rupci to jak otwierałem hypershada to zaciskałem zęby i patrzyłem czy wytrzyma czy jednak puści :D czasem puszczała :D
  25. Destroyer

    XP czy VISTA (64)

    NCdeIgnis no to mi zamieszałeś ;) planuję (w bardzo niedalekiej przyszłości) wraz ze zmianą kompa przejść na 64 i twardo stałem przy XP-eku a tu bam! maya się sypie ;) no to chyba będzie trzeba jednak na viste przejść od razu z SP1 :) ostatnio majka na xpeku 32 często mi się sypała i naprawdę miło by było gdyby się to wreszcie skończyło ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności