Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. wizz świtnie! tylko dłonie powiększ troszkike ;)
  2. obraz na ściane jak najbardziej mi się podoba :D tak to jak prywatna rozmowa dwóch pszczelarzy :) nia ma tu tak dużo użytkowników majki a jak są to nieczęsto się udzielają a jak się odejmie vrayowców i innych takich to zostaje... tylko ja :) (joke) :P
  3. trójka najbardziej pasuje do reszty btw. RE WE LA CJA :D tylko czekać na super hi res na plakat :)
  4. nawet niezły misiek :p jak zrobiłeś plusz? fajnie wyszedł jakiś hair/fur or something? ;)
  5. Destroyer

    Twoj pulpit

    nowa tapetka :P poprzednio właściwie nie miałem żadnej :D
  6. profilami światła się nie bawiłem przynajmniej nie na tyle żeby coś doradzać :) czytałem gdzieś że ludzie najpierw dają na omni żeby zobaczyć czy działa a potem na area żeby mieć kontrole nad kierunkiem ale nie wiem jak to w praktyce wygląda, mam na dysku trszkę starych iesów ale specjlnie ich nie testowałem ale miałem to w palnach wiele razy :P musisz troche poexperymentować:)
  7. fajna katanka rękojeść wymodelowałeś czy z jakiegoś walca wysculptowałeś?
  8. po to jest ten wynalazek :P a Twoje parametry są troche wyśrubowane imo moje najwyższe parametry do tej pory jakich używałem to 150 Accuracy 1.2 density i 150 interpolation ale to zależy od sceny, materiałów itd dzięki za linka może coś ciekawego się dowiem :P
  9. tak OC to Occlusion sam użyłeś takiego skrótu w #27 ;) i tak w FG daj 25 na min i max i włącz pixele, tak masterZap polecał a on chyba wie o czym mówi :D btw testowa wersja mymental v2 może znajdziesz coś ciekawego :) link
  10. to jest goły render bez OC? jeśli tak to tak jak mówiłem podbij sample w OC bo dużo szumu właśnie z OC powstaje szczególnie dobrze to widać na tylnej niebieskiej ścianie te plamki na szafce to prawie pewne że od FG a co do samego FG to pewnie masz max to 10% sceny a min 10% max? MAster Zap gdzieś pisał, że tak się już nie powinno robić to była metoda z mentala 3.3 polecał ustawić 25 na min i max ale w pixelach a detale wydobyć przez OC ja osobiście robie bez radiusów tylko z interpolacją i daje to całkiem niezłe efekty renderuje się troszkę dłużej ale whatever :P, kiedyś testowałem FG na radiusach i chyba coś źle robiłem bo co bym nie wpisał to prawie się nie różniło a plamy i inne babolce zostawały :)
  11. fajne fotki na biurku ;) takie były w oryginale? wcześniejsza wersja chyba troche lepsza i masz plamki na szafce ale je w 3s w szopie można maznąć :) i szym jest everywhere :) może za mało sampli w OC FG używasz z radiusami, radiusami w pixelach czy interpolacja? pisałeś, że używasz PhotoTools, co tam w nich takiego dobrego i jak ich używasz o i może pokaż render bez photoshopa :P aj też się musze za takie coś zabrać jak tylko pare sparw zakończe i już wiem kogo bede męczył głupimi pytaniami :D generalnie fajnie Ci to wychodzi :) cheers!
  12. wow super główka, super detal!! czekam na więcej :)
  13. właśnie ostatnio sporo się dzieje w tym temacie Hudy w ofensywie ;)
  14. wow odpadam :P jutro przeanalizuje Twoją odpowiedź bo za bardzo pro dla mnie :) tonemaper po prostu mi AO przyciemniał za bardzo właściwie to wszystko było czarne i dlatego go wywaliłem a co do tego żeby zostawić sky i tonemapera to jakie to daje plusy? co do chatki to robiłem ją na podstawie rysunku, nawet nie zdjęcia, a chatka nie jest najważniejszym elementem tylko niezbednym tłem :) dzięki za odpowiedź, niestety plusa nie mogę :/
  15. główka wygląda całkiem nieźle jedyne co bym poprawił to ucho bo jakoś dziwnie odstaje i szyja na dole jakaś niebardzo ale jak będzie miał tam pancerz czy coś bo wszystko przejdzie :P
  16. ja też mam 2x 21' i jak miałbym wrócić do jedengo to bym sie pochastał, jeśli nawet robie coś co nie wymaga refek, programów lub paneli na drugim monicie to zawsze jakiś gorszy film sobie można puścić, modelować i zerkać jak coś ciekawszego się dzieje :D generalnie warto:)
  17. happy-angel oświetlenia żadnego na warstwie nie było tylko geometria peteRlo ctrl_occlusion używam żeby wydobyć detale, tonemapera odłączyłem bo OCC całkiem nie działało i FG też wyłączone, zobacze jeszcze co z tym Phisicalsky 'mode' :) i dzięki za bonus :) w tym środkowym rysunku chodzi o to żeby ściana budynku nie była pod "załamaniem" dachu tylko bliżej krawędzi dachu? -edit- chila przecież wystaczy tak jak przy lens dać overide i odłączyć sky :) jeez czemu na to nie wpadłem wcześniej, była dopiero 3:20 :D
  18. Szkła kontaktowe będą monitorami? ciekawe jak szybko usmażą gałki oczne :P i większy test kart dźwiękowych 55 str
  19. Digital-Tutors wydał kolejny videotrening do Houdini-iego tym razem jest t o wprowadzenie do dynamicznych symulacji, albo symulacji dynamiki :) who knows ;) link
  20. zrobiłem render layers i dodałem do wszystkiego materiał ctrlOcclusion, w kamerze dałem overides na lens i wyrzuciłem mia_exposure dla warstwy itd wszystko fajnie tylko na krawędziach powstają błędy jak usunę sky wszystko działa już oki, coś jeszcze muszę zmienić? na fotce widać o co chodzi anybody? :)
  21. mi się macki podobają co do żyłek to nie wiem może lazy mouse, ale chyba nie o to chodzi
  22. hehe ja taż na początku o gammie nic nie wiedziałem renderowałem do 32 i w photoshopie odgamiałem, tweekowałem itd :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności