
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
jak modeuje w modo to mam autobackup ustawiony co 3 min ^^ a w majce 2008 też korzystalem z autosave ale w 2009x64 przestało działać :/ autosave plugin maya 2008 only :( korzystalem też ze skryptu autosave ale w maya 2009 rozwalało menusy np w meny File był tylko autosave :) Zna ktoś działający w 2009x64 skrypt/ plugin do autosave?
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
Ba jest nawet lepiej, niestety :( Wczoraj pracowałem na renderem telefonu dotykowego, właściwie to już wszystko było gotowe, jeden shot ukończony dwa inne ujęcia do zrobienia, dzisiaj odpalam scenę i z telefonu został tylko rylec :( shadery też poginęły, zostały tylko te przyczepione do rylca tj 2 :) Coś się widać majce nie spodobało w scence :( dobrze, że texturek nie zjadła bo byłbym jeszcze bardziej w plecy :( Normalnie witki opadają :) nie dość, że nie chce mi się robić to muszę coś robić dwa razy :/ eh... Już kiedyś podobnie gometria mi zginęła, a dwa dni temu przy przenoszeniu ikonek maya calego taba z shelfa wciągnęła. Do tego od piątku nie działały mi komorki bo był błąd sieci (Era) coś z BTS-em, dziaj to zgłosiłem (nie ja pierwszy) i już to naprawili, dodatkowo w mieścinie (Lowicz) chciałem załatwić parę spraw ale nic z tego bo w połowie miasta nie było prądu :) nawet z tego powodu nie mogłem zatankować na stacji:) I jeszcze wyczerpałem limit Internetu mobilnego Play i zamiast zmniejszenia prędkości do zawrotnych 32kb/s mam mniej :/ momentami aż tak Nie ma co tydzień rozpoczyna się rewelacyjnie so far :) ciekawe co mnie jeszcze dzisiaj czeka :P Jak się wali to się wali, może to wyjątkowo niekorzystny układ planet :P to nie jest mój dzien :/ sorry, że tak biadole jak stara baba ale nie mam lepszego miejsca do narzekania :D cheers!
-
trawa & kamienie
Nezumi particle-> instancer skrypty do dystrybucji z highend geomtery paint - jest na 3dTotal tut o tym jak go uruchomić + dwie inne metody rozrzucania obiektów po powierzchni :) klik
-
Jak dodać codec dla playblasta pod Viste x64
Kroopson ale tu mowa o playblascie do sprawdzania animki lub symualcji jak chodzi w realtimie :) Co do renderingu to nie wyobrażam sobie żeby renderowac do pliku avi, mov czy podobnego :)
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
piotrek nope nic nie ruszałem :) makak_ a już myślałem że jestem wyjątkowy :D Marten najlepsze, że nic niezwykłego nie robiłem :) normalnie pracowałem wyłączając i włączając hypershada co chwilę i nagle bam! "...mam tak samo jak TY... tralalala..." :D Ale jaka była szansa, przez 3-4 miesiące nie miałem takiego błędu nigdy, a jak o nim przeczytałem to nagle się pojawił !? tabs ---> Revert to default tabs pomogło dzieki! :) Generalnie to rzadko zagladam do tego co w jest w "top menu row" w hypershadzie :) najczęściej korzystam z tego menu kiedy mi ikonki niżej się rozstrzelą i za każdym razem zastanawiam się jak ta opcja się nazywała :) tak sie przyzwyczaiłem do ikonek, że aż mi głupio :D
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
o szit! zarazielm się od Cibie błędem hypershada :) moja majka była włączona jak przeglądałem screen z twoim błędem i zobaczyła że też tak można XD zamknięcie i ponowne otworzenie prawie rozwiązało mój problem nie mam zakładek z texturami i dalej czyli zostały tylko materiały :) Przejąłem Twój błąd, jestem pożeraczem błędów :D Zaraz sam będę u siebie prefsy usuwał :D
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
aha to może przez to Ludzie generealnie polecają robić to ręcznie bo nie powstają dziwne blędy :P Miałem takie wygaszone okna (jak u Ciebie Work Area) w majce kiedy miałem problemy z wywietlaniem w Win XP, czasem też po odpaleniu starej sceny całe okno mi takie się robiło ale wtedy wystarczy włączyć np outlinera w osobnym oknie i się odświeży i działa ale w hypershadzie to oprócz crushy tylko takie problemy miałem:
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
hmm od samego poczatku miałeś ten problem z hypershadem? przenosiłeś ustawienia na nowa majkę ręcznie czy automatycznie?
-
Błąd na forum?
właśnie zauwazyłem że czas na forum się nie zgadza jest jakieś 10min do przodu :) albo jestem w jakiejś innej dziwnej stefie czasowej :)
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
ogólnie to kilka tabów Ci brakuje :) teraz dopiero na majke 2009 przechodziłeś czy już jakis czas a dopiero teraz Ci błąd wywaliło? dwa monitory? jaki system? oki system to widze że nie vista :) to pewnie XP jaka karta grafiki?
-
[Maya 2009] Brak materialow w Hypershade
pierwsze słysze :) mi majka 2009 nieporównywanie lepiej działa niż 2008, ale jednego taba z shelfa mi zjadła :) ale nie masz materiałów w tabie materials hypershada czy create maya nodes po lewej? najlepiej to pokaż screena :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Ja też jestem za działem W.I.P. w pierwszej kolejności :)
-
Maya 2009 trial na ponad 30 dni?
piotrek ale ja w żadnym razie nie piszę , że to leagalne, ba jestem całkowice przeciwny tej metodzie jak i piractwu w każdej postaci! To odrażające! I tej wersji będe się trzymał :D peace :)
-
Maya 2009 trial na ponad 30 dni?
i tak nikt nie bedzie nikogo scigał, że sobie reinstaluje system dla triala :) bo jak udowodnią że instaluje soft po raz 10-ty? Ghost imo to dobre rozwiązanie, Autode$k od tego nie upadnie :F
-
Maya 2009 trial na ponad 30 dni?
pod mudboxem podobno działało :) ale nie sprawdzałem to nie wiem czy to nie wkretka i jeszcze jakiś powazniejszy program też dał się oszukać w taki sposób, sposób jest tak primitywny, że aż wstyd się nim zajmować w takim powaznym programie więc moze być luka :D
-
Maya 2009 trial na ponad 30 dni?
Jednak sprawdziłem bo nie dawało mi to spokoju :P klik Jednak jest Trial :( Autodesk to złooooo! ;) no nic ja kiedyś robiłem format co miesiąc głowienie dlatego że przez miesic potrafiłem porządnie zasyfić system a lubiłem mieć świeży i czysty :) To rozwiązanie nie jest najlepsze ale daje 100% pewność :) o innych nie wiem :) może przed instalacją zmienić zegas systemowy na 2050 rok a po instalacji wrócić do aktualnego roku przy niektórych softach taki trick działa :)
-
Maya 2009 trial na ponad 30 dni?
Po pierwsze z tego co się orienuje to nie mam mayi trial jest wersja PLE Personal Learning Edition i nie ma ograniczeń czasowych tylko znaki wodne, chyba że pod skrzydłami Autodesku coś się pozmieniało ale nie chce mi się sprawdzać :D
-
Autorun na CD?
oki chyba znalazłem odpowiedź klik
-
Autorun na CD?
Hej chcaiłem sobie zrobić żeby po włożeniu cd startowała stronka html z płytki dodałem do folderu plik autorun.inf a w nim takie coś: i właściwie rusza autoplay w Vista x64 ENG ale po kliknięciu na run wywala błąd !? to przez system x64 czy coś jest źle?
-
sss shader skory
klik coś mi się poprzedni link pomylił :D co do bumpa to out normal do normalCamera kolejnego bumpNoda, z tym że normal mapę do bumpa bo odwrotnie to nie działa :)scenka trochę mi się rozleciała ale połączenie widać :)
-
sss shader skory
Nie wiem jak zrobił to fikołek ;P ale jak dla mnie to textura jest najważniejsza :) Jak masz dobrą texturę 4k+ to dalej już z górki, potem z tego robisz bump, normal, spec1 i 2 podmalowujesz overall i co tam potrzebujesz, a cała reszta to masa testów i tweakowanie nastawów, które zależą od skali obiektów i oswietlenia, najlepiej robić jedną rzecz na raz, np sam subdermal, potem epidermal, potem specular itd a potem się łączy i tweakuje i tak, aż zaczyna jakoś wyglądać :) Kiedyś były darmowe video tuty na gnomonie od AleXa AlVareza ale już ich nie widzę ale są w gnomology Intro nadal darmo Pierwsza część skina też kolejne już po 5$ i tutaj screen network shadera z bitewengo wątku fikołka ;) klik
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Pentagram Virtuoso P 2005, Wacom Bamboo Fun, Wacom Intuos3 A5 Wide SE – trzy tablety do zabawy i dla profesjonalistów- TEST
- modo 401
-
drzewa
Ja swoją wiedzę o wersji froga pod majkę opierałem o stronke xfrog 4 for maya i tam jest trial do wersji 8 ;) informacji o nowszej nigdzie nie znalazłem, cała stronka greenworksa woła o pomstę do nieba, nawalone wszystkiego bez jakiegokolwiek pomysłu :) a w sklepie to nawet nie ma wersji 4.3 dla cinemy już o majce nie wspominając :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.