Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Maqs całkiem fajny klimacik jak z jakiegoś horroru ;) jak długo to renderzyłeś i na jakim kompie?
  2. kamil.ochel alfa była doparacowana ;) peteRlo tak też próbowałe ale niezbyt dobrze działało czasem przycinało za bardzo a bardziej nieregularne kształty i tak trzeba było ręcznie poprawiać mathix i tu masz racje! wygląda jakby OpenEXR miało pixele albo przezroczyste albo nie i nic pośerniego, wyrenedrowałem do iff i użyłem tamtej alfy i wszystko działa jak powinno kiedy używałem exposure w photoshopie to pixele częściowo przezroczyste stawały się bardziej nieprzezroczyste i jak zmieniłem tło to było widać obwiednie, więc przed ruszeniem czegokolwiek w photoshopie zrobiłem nową alphe, później potweekowałem obrazek konwertnąłem na 8 bit i użyłem alphy do "wycięcia" niepotrzebnych części i działa jak trzeba uff jakie łatwe jak już się wie :D dzięki za pomoc!
  3. nowa wersja znacznie lepsza imo! superancko wychodzi! właściwie już wyszło :P dobra robota!
  4. masz tu kilka refek w przyjemnej formie :D
  5. cool ;) ale paluszki troszkę słabo zdefiniowane i malutki palec w tej bliższej dłoni wygląda trochę jak wyłamany imo
  6. Destroyer

    Vray dla mayi

    ale do majki 2008 nie ma publiczengo dema jeszcze :( buu buu ;)
  7. nie ma to jak double latte na kocyku ;P fajnie wyszło
  8. pressenter dach fajnie skonstruowany :) na saneczkach zimą można fajnie zjeżdżać :D
  9. Samsonowi wyłupali oczy bo robił evil eyes jak się obrzerali przy nim :)
  10. peteRlo dzięki za rady przydadzą mi się :) pobawiłem się troszkę IESami i masz racje point ma większą kontrolę niż mib_light_photometric a jak się chce to można uzyskać takie samo zachowanie jak photometric, różnicy w jakości też nie zauważyłem więc photometric out ;) tak przy okazji masz jakiś patent na łatwe określenie gdzie IES powędruje, w którym kierunku? ja na razie to wrzucam do boxa i się rozglądam :D jest jakiś programik do podglądu IESów ale żeby pokazywał coś więcej niż czerwony profil na szarym tle jakoś niewiele mi to mówi o wyglądzie światełka :P Eulumdat Maykel jak tam progres nad scenką?
  11. oki dzięki ja z reguły robię tylko beauty pass i AO czasem jeszcze geomety matte żeby w PS szybko kolorkami/kontrastem etc. się pobawić bez robienia ręcznej selekcji, potrafię jeszcze kilka passów zrobić ale jakoś nie były mi specjalnie potrzebne zresztą te rendery co robię to z w większości proste rzeczy i 10 min to max na taki więc nie ma co filozofować ;)
  12. kiedy renderuje z sky&sun drzewka tzn. plane z mapką przezroczystości to na renderze w framebufferze wyglądają raczej dobrze ale jak zrenderuje do 32 bit jako OpenEXR to na brzegach jest jasna poświata/obwódka upewniłem się że z texturką jest wszystko ok, w photoshopie usunąłem wszystko co może przeszkadzać i troche podmalowałem brzegi i na czarnym tle nie ma nic jasnego na brzegach textura to tiff z mapką przezroczystości, a w tym z domkiem dwa jpegi, filtrowanie całkowice wyłączyłem troche to pomogło zmniejszając obwiednie ale nie całkiem troche to wygląda jakby drzewka wtapiały się w tło ze sky&auna ale jak się je zmieni to już nie pasują nawet na geometri pojawia się delikatna obwiednia jest na to jakiś sprytny sposów bo mój zwany gumką już mi się przejadł :P
  13. włuczykij rox :D ale taki smutny troche :D jeszcze małą Mi dorób :P
  14. Destroyer

    [Blender] możliwości programu

    na sprzet i tak trzeba wydawać, ale za to na soft już nie :) mi tam wątek nie przeszkadza ba nawet niezły :P
  15. właśnie wacek strasznie wygląda :) i stopy chyba za duże będzie na golasa biegał jeśli nie to rób tylko to co istotne bo mało czasu jest, chyba, że chcesz modeling potrenować :)
  16. jak w temacie ukazała się finalna wersja NURBS modelera MOI link
  17. Ania z dużym renderem wcale się nie męczyłem (jeszcze) w wolnej chwili pósciłem żeby zobaczyć jak tam detale wyglądają bo po małych prevkach to widac niewiele a SSS od poprzedniego razu nie ruszałem wcale tylko FG włączyłem co troche skóre rozjaśniło ale chyba w finale bez FG bede renderował bo inaczej nie udźwigę :) Gomez wiem że super realu nie ma ale powinno wystarczyc to co jest :) mateusz_s te przepalenia to od FG przy neonku a nie od świateł i w majce z tego co wiem nie ma rtakeigo wynalazku jak Logarytmic Exposure ;) igor_wsc thx, wiem ze troche kiełbasiaste :P ale nie będzie mega zbliżenia i dopiero teraz dałem im texturkę :) Jim mee hehe dzięki! :) też jestem niesamowicie ciekaw jak będzie to na końcu wyglądało :) ----------------------------- update at last :) całą noc nad tym siedziałem :) nie chce mi się nic pisać chyba pójde spać na kilka godzin bo oczy mi płoną żywym ogniem :P jeszcze textura twarzy i ide dalej z tym szitem :P btw tak to wątroba wisi mu na dłoni :D
  18. kliment woroszyłow nocna wersja znacznie lepsza imo :)
  19. nie wiem czy w maxie można ale w majce bez problemu w wierszu poleceń wpisz Render -h jak wyświtli Ci liste komend to można i pod maxem renderować, jak wywali błąd to niesety szybko musisz przejśc na mayę :)
  20. może przekonwetuj textury do formatu menatla .map dzięki czemu nie bedzie całej textury na raz ładował do pamięci tylko kawałek który potrzebuje dodatkowo możesz renderoać z linki komend/ wiersza poleceń ja tak mam zamiar swój render udźwignąc :) też mam "nędzne" 2 GB ramu :)
  21. heh tak myślałem że katana modelowana bo za łanie wyszła :) a tak z ciekawości po co do Zbrusha wrzucałeś żeby printscreena z materiałam zrobić?? btw rigujesz w majce rendeorwał też w niej będziesz?
  22. wizz świtnie! tylko dłonie powiększ troszkike ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności