Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Chrupek → na temat → Maya
    musisz dodać atrybut psyhicznej komory :P
  2. Nowa wersja nawet bardziej mi się podoba :) I mam jedną sugestię kolorki buttonów Reset i Edit są takie ze na moim lcdeku nic nie widzę, dopiero "celownikiem" snagit-a zobaczyłem, że tam Edit jest napisane :) Reset jeszcze jakoś wypatrzyłem :) A co do montowania czegoś w górną belkę to skrypt dp_SaveScenePlus_v1.2 który dodaje ikonke save incremental obok ikonki save zwykły działa mi od kilku wersji a nie przypominam sobie żeby był aktualizowany. Tylko, że to jest ikona a nie aktywny pasek więc pewnie na innych zasadach to działa, ale nie wiem nie znam się :) Jeszcze raz dzięki za life savera :)
  3. Destroyer odpowiedział P4VV37 → na temat → Wolne dyskusje
    Też zauważyłem, że jakoś rzadziej bitwy startują, rozumiem że po bitwie chce się odpocząć, ale ostatnio trwa to tyle, że ludzie zaczynają się niecierpliwić i wygrzebywać stare tematy z pytaniami kiedy nowa bitwa :) IMO powinny być ze dwie bitwy w roku i jakoś tak w tym samym czasie co roku startować :) --------- I trochę z innej beczki Tak mi się przypomina z poprzedniej bitwy, że dobrze będzie za wczasu jasno podać przy następnej bitwie: dokłaną godzinę oddania prac np. do 15.09.2009 do godz. 23:59:59 Dokładna, jasno napisana rozdzielczość podana w pixelach (ważne słowo, słowo klucz, powtórzę je raz jeszcze :)) pixelach czyli min 1200 px na krótszy bok etc. zawsze byly problemy z przeliczaniem na pixele, generalnie to mi też ciężko się myśli w niepixelach :) Finalna praca musi trafić do tej a tej godziny i być umieszczona w pierwszym poście z opisem PL/ENG i wersją Hires do druku albo i nie :) Wtedy wersja Hi res musi trafić w X dni od zakończenia bitwy czy coś takiego o północy prace będą zbierane z wątków jeśli ktoś nie spełnia któregoś warunku to "out" :) O i się jeszcze zapytam o te nieszczęsne Desert Eagle dla Hitmana :) czy można będzie użyć starego modelu kiedy nie gra on głownej roli a występuje jako tło/ dopełnienie całości etc. i tutaj dobrze będzie dać ograniczenie np. 2 proste modele lub 1 lepsiejszy czy coś takiego :) mi też się trochę nudzi :P
  4. ahaha SUPER! :D Mega + dla Ciebie :) Ale ksywkę to ja już zmieniłem :P I tylko powiedzcie mi jak zmienić wielkośc okna :) to co wymyśliłem, że powinno działać jakoś mi nie daiała i uaktywniłem sizeable bo nie dawały mi spokoju te lekko przycięte buttony, cięgle myslałem że tam dalej coś jest napisane ale ja tego nie widzę :D Kurcze ale pozmieniałem ten skrypt już jest nie do poznania :) jestem Haker jakich mało :D btw o MEL-u prawie nic nie wiem więc prosze o łagodny wymiar kary :)
  5. floo dokładnie to samo miałem zaproponować :P Z tym, że może zacząć od podstaw jak blendshapy, jak je tworzyć, ile ich, jak przyłączać do reszty ciała, organizacja, może quick look na targety jakiegoś riga i szybkim opowiedzieniem po co ?na co? etc. wire deformers, bone driven face rigs, mixy tych technik i co tam jeszcze z mordkami się robi we wielkim świecie :D Reanimator Jak mi limity się zresetują (19-tego) to zobaczę co tam ciekawego naopowiadałeś :) Ale plus za pracę się nalezy :)(chyba :P)
  6. beny byloby super! będę czekał :)
  7. Reanimator w fazie beta od 2005 :) nie spieszą się za bardzo :/ a ja i tak większość renderów w majce trzaskam teraz pod betką vraya :) cikawe ile jeszcze czasu minie zanim Vray4Maya dogoni tego z maxa ? :/ ale LWF w V4M był już od grudnia :) Environment fog też ale chyba nie działa :D
  8. Sprawdziłem jeszcze raz NPautoSave z mojego wątku ze skryptami i tak nadal rozwala menu :) bartolomeo Ja mam nawet doinstalowany skrypcik co sam zapisuje incermental save bez zbednej pracy, ale czasem jak mi się dobrze pracuje to zapomianm o tym :/ z regóły zapisuję nowy plik jak kończe jakiś etap np mapowanie, materiał do jakiegoś obiektu etc. ale czasem nie mam do tego okazji :) Autosave też nie zawsze ratował mi skórę jak z niego korzystałem, często miałem kilka tak samo bezuzytecznych plików :) I przy większych scenach jak maya męczy się i z minutę nim zapisze scene to też nie jest najlepszym rozwiązaniem klikanie save co 2 minuty :P Najlepszy byłby autosave taki jak w Mudboxie z napełniającym się paskiem co ileś minut od zapisania sceny i jak okreslony czas minął pasek cały sie zapełnił i zaczynał miagać przypominając o zapisaniu sceny :) dobre rozwiązanie :)
  9. jak modeuje w modo to mam autobackup ustawiony co 3 min ^^ a w majce 2008 też korzystalem z autosave ale w 2009x64 przestało działać :/ autosave plugin maya 2008 only :( korzystalem też ze skryptu autosave ale w maya 2009 rozwalało menusy np w meny File był tylko autosave :) Zna ktoś działający w 2009x64 skrypt/ plugin do autosave?
  10. Ba jest nawet lepiej, niestety :( Wczoraj pracowałem na renderem telefonu dotykowego, właściwie to już wszystko było gotowe, jeden shot ukończony dwa inne ujęcia do zrobienia, dzisiaj odpalam scenę i z telefonu został tylko rylec :( shadery też poginęły, zostały tylko te przyczepione do rylca tj 2 :) Coś się widać majce nie spodobało w scence :( dobrze, że texturek nie zjadła bo byłbym jeszcze bardziej w plecy :( Normalnie witki opadają :) nie dość, że nie chce mi się robić to muszę coś robić dwa razy :/ eh... Już kiedyś podobnie gometria mi zginęła, a dwa dni temu przy przenoszeniu ikonek maya calego taba z shelfa wciągnęła. Do tego od piątku nie działały mi komorki bo był błąd sieci (Era) coś z BTS-em, dziaj to zgłosiłem (nie ja pierwszy) i już to naprawili, dodatkowo w mieścinie (Lowicz) chciałem załatwić parę spraw ale nic z tego bo w połowie miasta nie było prądu :) nawet z tego powodu nie mogłem zatankować na stacji:) I jeszcze wyczerpałem limit Internetu mobilnego Play i zamiast zmniejszenia prędkości do zawrotnych 32kb/s mam mniej :/ momentami aż tak Nie ma co tydzień rozpoczyna się rewelacyjnie so far :) ciekawe co mnie jeszcze dzisiaj czeka :P Jak się wali to się wali, może to wyjątkowo niekorzystny układ planet :P to nie jest mój dzien :/ sorry, że tak biadole jak stara baba ale nie mam lepszego miejsca do narzekania :D cheers!
  11. Destroyer odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Nezumi particle-> instancer skrypty do dystrybucji z highend geomtery paint - jest na 3dTotal tut o tym jak go uruchomić + dwie inne metody rozrzucania obiektów po powierzchni :) klik
  12. Kroopson ale tu mowa o playblascie do sprawdzania animki lub symualcji jak chodzi w realtimie :) Co do renderingu to nie wyobrażam sobie żeby renderowac do pliku avi, mov czy podobnego :)
  13. piotrek nope nic nie ruszałem :) makak_ a już myślałem że jestem wyjątkowy :D Marten najlepsze, że nic niezwykłego nie robiłem :) normalnie pracowałem wyłączając i włączając hypershada co chwilę i nagle bam! "...mam tak samo jak TY... tralalala..." :D Ale jaka była szansa, przez 3-4 miesiące nie miałem takiego błędu nigdy, a jak o nim przeczytałem to nagle się pojawił !? tabs ---> Revert to default tabs pomogło dzieki! :) Generalnie to rzadko zagladam do tego co w jest w "top menu row" w hypershadzie :) najczęściej korzystam z tego menu kiedy mi ikonki niżej się rozstrzelą i za każdym razem zastanawiam się jak ta opcja się nazywała :) tak sie przyzwyczaiłem do ikonek, że aż mi głupio :D
  14. o szit! zarazielm się od Cibie błędem hypershada :) moja majka była włączona jak przeglądałem screen z twoim błędem i zobaczyła że też tak można XD zamknięcie i ponowne otworzenie prawie rozwiązało mój problem nie mam zakładek z texturami i dalej czyli zostały tylko materiały :) Przejąłem Twój błąd, jestem pożeraczem błędów :D Zaraz sam będę u siebie prefsy usuwał :D
  15. aha to może przez to Ludzie generealnie polecają robić to ręcznie bo nie powstają dziwne blędy :P Miałem takie wygaszone okna (jak u Ciebie Work Area) w majce kiedy miałem problemy z wywietlaniem w Win XP, czasem też po odpaleniu starej sceny całe okno mi takie się robiło ale wtedy wystarczy włączyć np outlinera w osobnym oknie i się odświeży i działa ale w hypershadzie to oprócz crushy tylko takie problemy miałem:
  16. hmm od samego poczatku miałeś ten problem z hypershadem? przenosiłeś ustawienia na nowa majkę ręcznie czy automatycznie?
  17. właśnie zauwazyłem że czas na forum się nie zgadza jest jakieś 10min do przodu :) albo jestem w jakiejś innej dziwnej stefie czasowej :)
  18. ogólnie to kilka tabów Ci brakuje :) teraz dopiero na majke 2009 przechodziłeś czy już jakis czas a dopiero teraz Ci błąd wywaliło? dwa monitory? jaki system? oki system to widze że nie vista :) to pewnie XP jaka karta grafiki?
  19. pierwsze słysze :) mi majka 2009 nieporównywanie lepiej działa niż 2008, ale jednego taba z shelfa mi zjadła :) ale nie masz materiałów w tabie materials hypershada czy create maya nodes po lewej? najlepiej to pokaż screena :)
  20. Ja też jestem za działem W.I.P. w pierwszej kolejności :)
  21. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    piotrek ale ja w żadnym razie nie piszę , że to leagalne, ba jestem całkowice przeciwny tej metodzie jak i piractwu w każdej postaci! To odrażające! I tej wersji będe się trzymał :D peace :)
  22. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    i tak nikt nie bedzie nikogo scigał, że sobie reinstaluje system dla triala :) bo jak udowodnią że instaluje soft po raz 10-ty? Ghost imo to dobre rozwiązanie, Autode$k od tego nie upadnie :F
  23. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    pod mudboxem podobno działało :) ale nie sprawdzałem to nie wiem czy to nie wkretka i jeszcze jakiś powazniejszy program też dał się oszukać w taki sposób, sposób jest tak primitywny, że aż wstyd się nim zajmować w takim powaznym programie więc moze być luka :D
  24. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    Jednak sprawdziłem bo nie dawało mi to spokoju :P klik Jednak jest Trial :( Autodesk to złooooo! ;) no nic ja kiedyś robiłem format co miesiąc głowienie dlatego że przez miesic potrafiłem porządnie zasyfić system a lubiłem mieć świeży i czysty :) To rozwiązanie nie jest najlepsze ale daje 100% pewność :) o innych nie wiem :) może przed instalacją zmienić zegas systemowy na 2050 rok a po instalacji wrócić do aktualnego roku przy niektórych softach taki trick działa :)
  25. Destroyer odpowiedział grafic → na temat → Maya
    Po pierwsze z tego co się orienuje to nie mam mayi trial jest wersja PLE Personal Learning Edition i nie ma ograniczeń czasowych tylko znaki wodne, chyba że pod skrzydłami Autodesku coś się pozmieniało ale nie chce mi się sprawdzać :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności