Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. teraz troche zakręciłeś z tą gammmą :) jak używasz gamma corect na .455 to framebuffera zostawiasz na 1 i przy mia_exposure też zostawiasz 2.2 a jak nie używasz gammy na taxturach to właśnie idziesz przez framebuffera i mia_exposure ale podobno najlepiej jest dawać gamme przy texturach i jak wybierasz kolor to też musisz go odgamić, po prostu dajesz gamma corection jako texturę i kolor zmienaisz w value to chyba tyle :)
  2. można i tak :) a co do prześwietlonego widoku za oknem to jak teraz myśle to powinno dać radę to zrobić za pomocą mia_exposure najlepiej najpierw odłącz exposure od kamery i wyrenderuj do 32 bit np. openEXR czy jakoś tak :) potem podłącz exposure ale włącz preview a wyżej podłącz texturę mental w do niego ten 32 render, wyłącz FG i inne takie najlepiej odjedź kamerą ze sceny i renderuj będzie trwało tylko chwilkę bo to tylko exposure będzie działało, tak szybko sprawdzisz jak to działa i co do czego, i czy przepalenie za oknem da radę zrobić:) i najlepiej użyj tego photograhic ma więcej kontrolek do zabawy :)
  3. a właśnie jak używasz exposure to nie jest łatwo coś przepalić bo to właśnie zostało wynalezione do tego żeby światło nie przepalało nic co jest blisko żródła światła :) mam nadzieję że wystarczająco jasno to opisałem :D więc widok za oknem rozjaśnij w photoshopie chyba bedzie najłatwiej, najszybciej, z największą kontrolą i bardzo interaktywnie :D co do gammy to jak użyjesz np. phisical sun and sky wraz z exposure to musisz ogamić textury i kolorki i bez MEL-a się obejdzie :) ja tworzę zwykły majkowy gammma noda i podpinam do niego texturkę i zmieniam na chyba 0.445 nie pamiętam bo zrobiłem presetsa do tego :P zaoszczedza mi to 3-4 s :P zwykły kolor też trzeba odgamić kiedyś podpinałem jednokolorowego rampa ale odkryłem że wystarczy w tym swatchu w gammma nodzie kolor zmieniać :D te wątki na cgtalku pomogły mi zrozumieć całą filozofią stojącą za tym całym odgamianiem :) klik klik2
  4. wow jest super! mówiłem już? :)
  5. majka standardowo mocno bluruje texturki, jak masz ją w odpowiednio dużej rodziałce to zmniejsz filter na 0.1 i powinno być już dobrze możesz też zmniejszyć typ filtra na słabszy, ale lepiej go nie wyłączaj bo textura częściej niż żadziej stanie się pixelowata a żeby doświetlić obrazek na planie podbij incadesence na jaśniejszy
  6. dzięki za rady, tego pdf-a nie znałem ale chyba to jest to samo co w pomocy majki tak przynajmniej po obrazkach widzę:) co do mia_exposure_simple dodawanego przez Physical Sun & Sky można doisntalować skrypcik który przed stworzeniem Physical Sun & Sky będzie pytał który exposure simple czy photographic dodać photographic podobno jest best of the best :P można go ściągnąć tutaj djx a oprócz tego jest tam pare innych użytecznych prostych skryptów, tutków i porad do majki jeśli jeszcze nie znasz tej stronki :) jescze jedno mnie ciakwi jak "odgamiasz" tekstury/ materiały przez gamma node czy w mia_exposure i framebufferze?
  7. fajnie Ci wychodzi, ja tak w majce nie potrafię przynajmniej w czasie dopuki się nie zniechęce i porzucę wszystko :P masz w scence sun and sky czy to zwykły directional lub spot? jest jakiś lens exposure w kamerze? która to wersja majki?
  8. bardzo fajnie zaczyna wyglądać z tymi texturkami
  9. Właśnie pojawiła się pierwsza cześć DVD treningu do programu maya przedstawiająca proces rigowania czworonoga gotowy rig pieska można ściągnąć tutaj klik link
  10. jest super extra turbo wypas!! :D tyle mojej krytyki :D
  11. już wygląda bardzo fajnie, czekam na więcej :)
  12. robocik bardzo fajny ale z tym dofem to troche przekombinowałeś :)
  13. Destroyer

    Maya 2008 i pluginy

    edit mesh jest ale musisz być w odpowiednim menu sets rys 1 (u Ciebie będą inne pozycje) MJ poly tool 1.3 to dodatkowy skrypt który trzeba doinstalować w standardzie go nie ma ale te selekcje i splity to już od paru wersji są w majce więc nie potrzebny do tego z MJ co do twojej piłki to w 2008 nic się nie zmieniło ale czy będzie działało to zależy od pivota, jeśli nie jest na środku to zgrupuj [CTRL-G] i dopiero przeskaluj i czemu modelować piłkę ze standaardowych primitywów nie wystarczy :)
  14. Lucas jest bardzo fajnie, dawaj dalej!! :) eco fajne fotka, miły pieszczoszek :P
  15. Digital-Tutors wydał dwa nowe video-treningi pierwszy do programu Luxology modo o modelowaniu kreskówkowych postaci Creating Cartoon Characters in modo a drugi to wprowadzenie do animacji w programie Maya Introduction to Animation in Maya
  16. w końcu znalazłem czas (i chęci ;)) i podłubałem sobie troszkię zrobiłem neonową dziwczynę, troche mi się nie podoba render ale jak już będe składał scene to się będe martwił prześwity między rękami a ciałem nie najlepiej wychodzą jak dam podkładkę pod neon to powstają wielkie spalone kropy a bez jest jakiś chudy, i znowy jak wrzuce do sceny to zobacze jak to tam bedzie wyglądało co do bandyty poprawiłem (chyba) wszystko o czym mówiliście zrobiłem texturę spodni z nitkami, szwami, kieszonkami guziczkami i nnymi detalami których nie widać :D zamapowałem i otexturowałem butki, zmieniłem materiał łańcucha, poprawilem kurtkę [nienawidzę tego mapowania!! :(] i tak upłynęło parę godzinek :P i jeszcze większy renderek z FG liczył się prawie 0,5 h! i za pierwszym razem zdechł z braku ramu ale po resecie wystarczyło mu już tylko 1,3 a 0,7 w zapasie :D cheers!
  17. Destroyer

    Gdzie jest moja kostka?

    maja fikołka matołka :P a tak poważnie to 2008 32 bit :) a co taka dziwna? :)
  18. po Zbrushu wygląda o niebo lepej ale popraw mu nochal i płaskei ucho i bedzie git
  19. Destroyer

    Gdzie jest moja kostka?

    nie chce mi się pisać :P
  20. łuseczki prezentują się świetnie! :)
  21. fajny koncept już to widzę oczyma wyobraźni ;) czekam na Twoją wizję :P
  22. czołg wygląda całkiem spoko jak na moje oko :P a jak tam samolocik?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności