Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    bardzo ładny model, miło popatrzeć na takie detal i jeszcze bardzo fajny studyjny render :) wiem, że się czepiam ale co zrobić :D o i jeszcze jedno chciałem zapytać w tle masz gładko zawinięty plajn? czy coś innego bo raczej nie płaski :P, najlepiej to pokaż zrzutkę w wiuportu będzie szybciej :)
  2. haha niezła laska ;) dawaj dalej :)
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    acha takie buty :P zaraz sprawdzę :) chyba pozostałe texturki nie mają takich "bonusów" sprawdziłem kilka z brzegu i tylko brownian dawał mi takie "atrakcje" :) dzięki za odpowiedź!
  4. Nezumi to na CGSociety poczytaj sobie tematy "rozwiodę się z mają, mówię wam zrobię to.." i takie podobne :) ostatnio ich trochę było a tutaj tradycyjnie i spokojnie :) Reanimator ale chciałeś grzeszniku! :D
  5. Destroyer odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Yeah! Vista FTW! ;)
  6. Sebastian Ozga dzięki zaraz zobaczę co tam ciekawego :) Endriu_M do "wysmoothowania" używam normals-> smooth normals szczególnie jak po impocie jest hard edge faceted geometry Polygon->Mesh->Smooth też czasem, jak trzeba to trzeba:) i zostawiam nod w historii żeby w każdej chwili móc go wywalić lub robię incremental save z wersją z nodem lub bez smootha i drugą na której pracuję z wysmoothowaną geometrią i wywaloną historią zaznaczam kilka obiektów :P i klikam na ikonkę na shelfie która ma wszystkie opcje ustawione i 1 incremental, jak któryś obiekt potrzebuje jeszcze więcej smootha to zaznaczam go i dodaję drugiego noda no to chyba nie możliwe ale w majce 2009 będzie to działało przynajmniej w mentalu :) i dzięki za refkę :)
  7. Reanimator to co wracasz do majki? ;)
  8. Destroyer odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja odkąd mam Viste x64 i 8GB prawie zapomniałem co to ram :) i na viscie mam o niebo mnie problemów niż na już starawym Xpku
  9. patry jabłuszka Vorka miałem na dysku tylko nie od razu je znalałem bo mam tem też cały backup internetu :) ale i tak ich jeszcze nie użyłem :P w winogronach też mi coś nie pasuje, ale nie wiem co :P te w "pęczku":) jeszcze imo nie są takie złe ale te luzem jak groszek albo cos wyglądają :/ Touch nie znasz litości :P a talerz może być? wiem że trochę kanciasty na brzegach no ale :P a możesz trochę dokładniej napisać co nie jest ok i jak to poprawić i dokładne nastawy materiałów wraz z texturkami ? :P Endriu_M dzięki to jakoś tak przypadkiem :P nigdy nie renderowałem za dużo ale tu mi jakoś niezgorzej wychodzi :D co do pytania technoicznego to w maxie robisz? bo ja w mayi i tam modyfikatorów nie ma i vray jeszcze w fazie beta jest, jak na wcześniejszym renderze spojrzysz na banana lub talerz na tle materiału to zobaczysz że na brzegach jest kanciasty bo nie ma super gęstej siatki (aktualnie już ma :P) a wysmoothowałem go za pomocą normalnych --- i mały upgrajd z wczorajszej nocy i dzisiejszego ranka:) czy gdziekowiek jest lepiej niż było, co poprawić i jak itd. co do winogron poddaję sie:/ niech ktoś pokieruje jak to zrobić, kurcze moży byłoby łatwiej jakbym miał jakieś refki :D
  10. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    może się nie znam ale czy przypadkiem w texturach 3d jak się skaluje 3dPlacemnet to chyba powinno się zmieniać skalę textuki tak? bo brownian chyba jest jakiś inny :) jak go skaluję w dół to pojawiają się smugi to bug czy tak ma być? :D atrybut 3d weight wygląda jaby titlował texturę ale czy naprawdę to robi czy mi się wydaje?
  11. uch współczuję :P ech chiałbym to zobaczyć na własne oczy :)
  12. Destroyer odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nieźle, zaraz ich billions to polski miliard a amerykańki trillion to co tam dalej jest bilion polski czy jak? :D ImageSynth2, fur, Replicators całkiem fajne te nowe zabawki ^^
  13. Destroyer odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    woho! mudbox zmiótł wszystko z powierzchni ziemi :P super żabek :P i to jeszcze w realtimie! Tomala z tego co kiedyś pisali ma być malowanie po texturze ale teraz to już nie taki problem jak kiedyś i w mudzie będą warstwy jak trzeba nie to co w tym drugim sofcie :D ale może poly painting też będzie :)
  14. Destroyer odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o (cze)COLLADA nawet jest :D a w XSI są lody :) sorry musiałem :P BodyPaint R4 nawet ciekawie wygląda ale pewnie nadal ma pierdołowaty (czyt. nie fikołek freandly ) viewport :)
  15. wydaje mi się że chudzielec ma za długie nogi albo za krótki korpus :) zbalansuj to, zresztą teraz ma swój całkiem fajny unikalny wygląd :) grubasek fajny;) ale rąsie ma króciutkie nawet sobie bucików nie zawiąże :D
  16. tu jest trochę więcej o nowościach i prawie nowościach w 2009 :) klik
  17. podobają mi się te "nabazgrane" :) texturki i dof imo pomógł scenie fajnie idzie :)
  18. 1680x1050 to chyba troszkę za mało :) delikatnie rozszerz żeby krótszy bok miał te przepisowe 1118px i nie będziesz miał problemów, jak ktoś będzie bardzo chciał to sam sobie zrobi tapetę na pulpit :D
  19. zawsze myślałem że FTW to WTF tylko od tyłu bo cenzura :) ale coś mi nie pasowało w wypowedzi, sprawdziłem i teraz już wiem ^^ For The Win aka is the best :D oj nie przesadzaj to nie max :P to jest tylko zapowiedź i relase tak jak przy mudboxie będzie w octoberze :P tj w październiku czyli jeśli nie liczyć dodatków extinction 1 i 2 to ponad rok od poprzedniej bo wtedy była wydana w tym samym czasie co trwał Singraph jeśli dobrze pamiętam liczyłem na więcej nCzegoś :) nParticle fajnie ale jak kiedyś jakiś beta tester się wygdał na CGSociety to mówił coś o nDyanmice i nFluidach że są mega szybkie cool wypas itd. :) ale do realasu jeszcze trochę czasu to może jeszcze dadzą tą dynamikę i jeszce coś bo "niektóre usery" :) hell i don't know czy nParticle, Render passy i reszta tego jest spectacular enought :D hehe ;)przecież to było do przewidzenia :) ja na szczęście u konkurencji nie zauważyłem nic co by mnie do przesiadki skłoniło :) bo leniwy też jestem:P więc musiało by to być coś naprawdę dużego jak 15 słoni w stodole :D choć strzałki i te kolorowe nody w "ajsie" mi się nawet podobają :D
  20. Destroyer odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Też nie wiem ale czytałem jak to niektórzy robią :) przez network render manager takie jak: Deadline Smedge RenderPal sprawdź i jak Ci się uda to daj znać jak to zrobiłeś może się przyda na zaś :)
  21. hehe fajny pomysł a koncept jeszcze lepszy :D biedny kotek :) ale tak to jest jak się przerywa audycje telewizji Trwam haha :D powodzenia!
  22. no i "niu werżyn" :) chyba nie tak źle ... jak na V-ray-a :D jabłku chyba przydałaby się lepsza textura jak mi się będzie jeszcze jutro chciało to ją poprawię :P teraz już można komentować :D
  23. RA używam zawsze Adaptive DMC ale już wczoraj odkryłem co powodowało te błędy, to przez spot light z mayi, który wrzuciłem do wiszącej lampy, vray jej nie polubił jak ją wyłączyłem wszystko było gładkie, wywaliłem ją i dodałem vray Spotlight i już nie ma problemów ale ciężko się te światełko kontroluje zwłaszcza że nie znalazłem żadnej dokumentacji do tego (w sumie to tylko kilka atrybutów jest dla mnie niejasne) ani w viewporcie nie ma żadnego podglądu jak to będzie wyglądać tylko trzeba renderować po każdej zmianie :/ Pawelkos dzięki :) lampka to sam zauważyłem że do poprawy :D a co do matreiału to nie ma o czym gadać bo jest tam tylko mapka diffuse :D w Photoshopie zrobione przez HueSutaration ze zwykłego derwna, nawet nie było speculara, jedyne co nie jest standardowe to tripple switch który nadaje rózne textury dla róznych obiektów z tym samym materiałem na poprzednim renderze były 3, teraz dorobiłem jeszcze 3 extra take a look ;) Dziś zacząłem robić owoce na stolik, scenkę wziąłem z Light Chalange na CGTalku, robiłem parę godzinek zwłaszcza że "SSS" w Vrayu jest straszliwie powolne, został mi banan a z jabłkiem byłem juz w połowie i bam!! crush!! i muszę zaczynać prawie od nowa:( niemal nic się nie zachowało poza nieproceduralnymi texturkami :( chyba nawet jeden finalny materiał nie przetrwał! F*CK!Aż nie wierzę że ani razu nie zapisałem ani że autosave nic nie uratował :( Kilka renderów testowych z histori VFB i tyle :/ Nie ma co komentować i tak zaczynam od nowa :P Fresh start ech..
  24. jak na razie leży tak jak go zostawiłem :) ale jeszcze do niej wróce, za dobry temat żeby go porzucać tylko raz :D
  25. odkopuję :) dobra jadę z następną kuchnią, na razie tyle :) te kulki to nie pomarńcze :) wrzuciłem żeby coś było i takie pytanie co to za "fotony" mi tu wyskoczyły i jak się ich pozbyć, materiał ma 20 subdiv tak wygląda z Sub-Pixel maping on a tak z off :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności