Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. zonk anatomicznie to trochę niebardzo ale za to dzida ładna :P za szybko robisz detale najperw zrób ładną anatomiczną bryłe na niskim levelu potem zabieraj się za mięśnie i inne detale i będzie o niebo lepiej
  2. zgred88, Morte, Ania 3:0 no to będzie leżał :P Ania tak to czarne to puszka :P miałem jej troche siatke zagęścić i zgnieść ale zapomniałem i jakoś tam została :D ale napewno tam nie zostanie -hpx- heh nawet nie pomyślałem skąd będzie to światło, wrzuciłem omni na środek i tyle, a jak teraz myśle to może jakaś lampa na ściane, podświetleny napis exit nad drzwiami może jakieś okno i trochę światła z niego, hmm kiedy przyjdzie czas to się pomyśli :D --------------------- w modelu troche poprawiłem kołnierz w płaszczu, zrobiłem ładne UV i wrzuciłem do Zbrusha w T pose żeby użyć symetrii, potem wyexportowałem najniższe levele, zrigowałem i wypozycjonowałem, znowu wrzuciłem do Zbrusha detale w większości ładnie przeszły, posculptowałem, troche transpose, widać że wymiataczem nie jestem :D ale imo całkiem fajnie trzyma sie za krwawiący brzuch, buty wyszły słabo jak będą bardzo widoczne to wymodeluje lepsze teraz trzeba pomyśleć jak to zgrabnie przenieśc do sceny :)
  3. siatka już lepsza i nie ma tych siedmokątów! spróbuj zrobić same quady :P modelik całkiem fajny wymaga jeszcze troche pracy ale jest nieźle w okolicy pasa nad pupcią są takie dwa delikatne wgłębienia, u Ciebie to są kreski i pupa jak by powiedzieł Superoko taka babochłopa :) daj jej trochę tłuszczu po boczkach pośladków bo takie wklęśnięcia mają faceci łopatka chyba jeszcze trochę za mała daj ja troszkę w dół
  4. temat całkiem fajny, koncept też :P kłusownik po opise skojarzył mi się z gościem z rekalmy gry arcanum, wypisz wymaluj on, krzesełko jest. dubeltówk jest i iguana nawet jest :) powodzenia i najważneijsze ukończenia pracy!
  5. Destroyer

    Obracanie i przesuwanie widoku

    ja pod windą mam tak ALT+ lewy przycisk myszy - obrót ALT+ lewy przycisk myszy - przesówanie widoku ALT+ lewy przycisk myszy - zoom do tego A zoomuje na wszystko w scenia a F zoomuje na zanaczony obiekt nie ma pod linuksem krótkich filmików wspowadzających do takich podstaw. zaraz po uruchomieniu majki??
  6. Destroyer

    Maya 2008 i pluginy

    ja nie zauważyłem żadnej różnicy :) a nie chwila viewcube zię mnienił na lepszy :)
  7. Destroyer

    Obracanie i przesuwanie widoku

    z tego co słyszałem nie ma takiej możliwości i nie będzie, bo to będzie się równać niemal napisaniem programu od nowa, więc pozostaje przesiadka na inny soft
  8. dzięki Morte za rady, całkiem podoba mi się kształt jego twarzy więc może troche mu uszy wyciągne :) jak już go wypozycjonuje to zobacze czy będzie trzeba coś poprawiać może na screenach zobaczysz jak wyglada bardziej z profilu ale już nie jest źle i widać jak bardzo uszy są widoczne na renderach :) zrobiłem proste ciało, dłonie przerobiłem od kobiety z wcześniejszej wersji zrobiłem mu też ubranka w większości wyciągnięte z ciała i zrigowałem no i nie powstrzymałem się żeby pomzać go w szopie :) wyszło słabo ale fajnie się mazało :P zrobiłem dwie pozy, widać że rig nie jest dostonały :P trochę mu się klatka zapadła,jutro go poprawie, ale chodzi głównie o kształt, jak go już ustawie to podmodeluje i wrzuce do zbrusha i porobie fałdki na ubraniach itd. która poza a może jeszcze jakaś inna?
  9. no całkiem całkiem ale czemu ona niesie hełm pokananego a nie głowę to ja nie wiem :)
  10. wow nieźle, podoba mi się to maleństwo ;)
  11. wow super rączka! jeszcze daj drugą i niech się krzyżują :D
  12. Destroyer

    Maya 2008 i pluginy

    raczej na 100% nie skrypty raczej tak ale też nie zawsze
  13. Creator dzięki, no to zostaje przy drugim kadrze, budynki pewnie też podwyższe i cegła będzie na bank :) Ania dzięki masz racje co do pupci ale chyba i tak całkiem inną poze zrobię KoMic myślałem nad tym ale w moich tapetkach z bronią miałem tylko jedną z Eaglem i to jeszcze rozebranym :) ale może sobie wymodeluje takiego a rewolwer dam bandziorowi :) jak ktoś ma fajne dobre fotki, bluepriinty pod ręką to może podrzucić ja na razie popracuje jeszcze nad bandziorem Gomez dzięki za koment, na koncepcie wygląda lepiej bo i gabaryty są inne więc nie da się ta łatwo zrobić tak samo tylko inaczej ale powalcze popróbuje może coś przypadkiem wyjdzie :P masterloko dzięki ! ---------- popracowałem trochę nad złoczyńcą :) żeby było szybciej base mesha pomęczyłem z Zbrushu, z przodu mi się nawet podoba z profilu lepiej nie patrzeć :P ale i tak będzie twarzą do kamery i trochę w cienu więc powinien dać radę btw wiem że ma mine w stylu wtf ;) żeby nie męczyć się z włosami będzie łysy a kilkudniowy zarost zrobie texturą no może tego tatuaży na czole nie będzie miał :P dam mu czarny skórzany płaszcz żeby mięśni nie modelować, do tego dłonie to będzie troszkę zmodyfikowana wcześniejsza wersja dłoni które robiłem dla kobiety ale wyszły męskie więc teraz się przydadzą tylko paznokcie poprawię na razie tyle :) -edit- o jeszcze wersja z łańcuchem :P
  14. zgred88 dzięki ale teraz im dalej tym będzie gorzej, nie za bardzo potrafie texturować a renderować to już wcale wogóle :) to bedzie droga przez mękę [nie Mekkę] :) --------------------------- a wracając do tematu :D poprawiłem dłoń, jak ktoś ma coś do dodania to może ale i tak to nic nie zmieni bo już dokleiłem do reszty postaci i zrigowałem:) zresztą i tak będzie 6 km od kamery i w pełnym mroku więc nawet ta nieudana chłopska dłoń by się nadała :D zrobiłem na szybko teścik z otoczeniem i otóż zastanawiam się: czy otoczenia ma być równoległe do kamery jak na 1 obrazku daje to V zbiegające się mniej więcej na środku czy też delikatnie obrócone jak na 2 daje to jedną linię ale chyba ciekawszą i lepiej widać te detale które wymodelowałem :P na drugim kobieta jest bliżej kamery albo raczej kamera bliżej postaci, chyba też lepiej tylko że jej będzie majtki widać :P czy te budynki zrobić takie niskie i jakieś niebo z gwiazdkami czy też wyskie tylko biorąc po uwagę kąt kamery to to w pewnym momencie i tak będą musiały się kończyć chyba że zrobie ślpą uliczkę parę metrów za siatką? co wy na to? wszelkie inne sugestie też mile widziane :) o i jeszcze zrobiłem szybki test pozy miała być fancy a wyszło jak zwykle :P bedzie i tak mniej więcej od pasa w dół więc na górę nie patrzcie :P jutro się jeszcze tym pobawie, spróbuje odtworzyć tą z conceptu nawet nieźle wyszła imo trochę taka przekręcona góra... jutro się pomyśli :)
  15. no teraz widzę obrazki :) twarze może i troche za podobne ale np. jak Klicek strzela swoje twarze to mimo że każdą robi od nowa to wszystkie strasznie do siebie podobne, nie ważne czy dziecko czy kobieta czy rycerz wszystkie wyglądają tak samo :D (dobra troche przegiąłem :D) czemu nie skopiuje to ja nie wiem :P popraw nochal jak Ania sugeruje i będzie oki
  16. jutro (czyli dziś :) ) od samego rana (czyli jak już nie będzie chiało mi się spać :P) będe czekał na to co wrzucisz :D nie wiem co to bo skrót nic mi nie mówi ale wiem że będzie dobre :D cheers!
  17. chyba za szybko chcesz skończyć i robisz wszystko na raz :) w koncu ktoś kogoś siekierą rozwalił, powiesił, czy utopił w wannie :) otwórz okno będzie jeszcze jedna możliwość do rozmyślania :D model siekiery jest za słaby, drzwi zbyt kanciaste stryczek powinien być z grubszej liny i mieć jakieś wiązanie klej nie przejdzie :P i czemu mgła? para z ciepłej wody? chyba nawet nie masz konceptu, lepej wymyśl jakiś i staraj się go powoli doprowadzić do końca w jeden wieczór nie skończysz czegoś na poziomie... i pracuj dalej :) cheers!
  18. ucho nadal niebardzo, poprawiałeś wogóle :) ten zawijas w środku jak idzie w góre to jakby się rozgałęzia i na płatku nie ma takiej górki wielkiej zresztą w Zbruschu łatwiej i szybciej będzie to wygładzić -edit- właśnie zauwazyłem co poprawiłeś w uchu :P z tą częścią jest już lepiej :) cheers!
  19. ja uśmiech bym zostawił zresztą na koncepciue ma "zasłonkę" na ustach jak tancerki :P może zrób tak: niech tą ręką którą teraz dusi trzyma sztylet i wbija go już trochę, nad tą kością pod szyją [eng. clacive] w kierunku serca a drugą ręką której teraz nie ma niech mu zatyka usta ten mordowany tą wyciągnięta ręką niech łapie za rękę asasyna ze sztyletem a drugą może mieć wygniętą w dal lub skierowaną w stronę drugiej ręki zabójcy którą dusi i ucisza ofiarę czyli go właśnie :) to tylko taka propozycja :) mam nadzieję że ktoś wie o czym piszę :)
  20. dla mnie wygląda sopko z detalami i w ogóle :) zawsze mógłby być bardziej fancy ale whateva :P ale zastanawiam się co on ma tam na pasku pod granatami wyglądają jak niemieckie granaty w wersji mini = petardy :D
  21. mi się bardzo podoba, ważne zęby do końca pociągnąć w takiej jakości :) powodzenia
  22. jakoś mnie to nie przekonuje :P może zrób troche dłuższy stół na którym się położy, a po bokach porozrzucane biurowe przybory i inne rupcie i trosze odsuń go od okna żeby nie było go widać (tak było w jednym filmie nie wiem czy się sprawdza w realu :D)
  23. a ja nic nie widzę :( nawet jak ze źródła strony wyciągnąłem linki do tych obrazkówm czy tylko ja mam takie problemy?
  24. troche za mgliście ledwie co widać i jak pogromca ma celować do zombiaka to jest za blisko chyba że mu spluwę do głowy przystawi :D daj render z troche mniejszą mgłą albo i bez będzie łatwiej ocenić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności