
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Fantastyczne demo technologiczne od ATI! not bad , not bad at all ;) Kolejne obniżki cen kart GeForce GTX od NVIDII 663zł za GTX 260 to już można zacząć myśleć gdyby jeszcze tyle papu nie żarło :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
dokłanie po obejrzeniu filmiku nie mogę się doczekać tych nowych trybów selekcji, partial and full poly/edge loops + paintowanie selecji ale za pomocą highligta a nie topornego artizena, jak używałem highlight preselection w EX2 to chciałem w taki sposób malować selekcję bo wydawało mi się że będzie wygodniej i już niedługo się przekonam czy będzie :) no jeszcze dodadzą select similar i będzie selection style jak z modo :) dobrze że to upgrejdowali bo w majce było to trochę upośledzone i denerwujące ;) bardzo fajnie rozbudowali SoftSelection i w końcu jest interactiv Unfold UV takie 'małe' rupcie które uzywa się po 150 razy na dzień :)
- Objekty3D: Pojazdy i nie tylko | Honda CBR
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
przecież po filmikach od razu gołym, nieuzbrojonym okiem widać, że to ultimate bad ass, crazy madafaka, cuting edge, breaking ground, revolution technology of tomorrow :D tzn tak mówią :D ja jeszcze żadnych ruchomych obrazków nie widziałem ale na wieczór będe miał te 50 mb i se w końcu coś obejrzę a co! :D a do tego czasu będe dogłębnie analizował te 7 screenów z majki;), dwa prostrze (UV i SoftSelection) mam już za sobą :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
oficjalnie "October" :) i to pewnie bez demka tzn pewnie będzie jedną wersję wstecz a i wersja PLE to tak właściwie wersja Complete czyli bez nClotha bez nParticki i całego n czyli nawet jakby dali demko od razu to też sobie nie potestujesz :( oficjalnie :D
-
Armia wzywa
ale nawalony jak maserszmit na badania raczej się nie idzie? :D najwyżej ktoś może zanieść :D tak czy siak jeszcze tylko do końca roku domęczyć i z głowy będzie :)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
za pomocą Ctrl-Shift-M można togglować ten Panel więc sopko :) mi się może przydać :) a kompsik to też by mi się czasem przydał ale mi się sam wyłącza ;) ciekawe czy te sterooskopowe obrazki będzie można oglądać w pełnej jakości w plastikowych okularkach za 2zł :D
-
[SSAT]: You're not going anywhere today!
super pomysł z tym drugim kadrem! podobać się :) tylko plamy nieładne :) daj wrappera i całkiem biały light do GI i będzie git(chyba :P)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
dyskusja trochę zaszła z tematu :) no to ja daję coś powiązanego :) kilka screenów i filmik, no w końcu coś co można ściągnąć :) klik niektóre ikonki pozmieniali na delikatnie bardziej ładne :D i już nikt nie może narzekać na złe GUI w majce XD a to nad każdym oknem viewporta to Panel Icon Bar, w końcu będe mógł kilka buttonów z shelfa wywalić :P
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Ja też mam taką opinię ba to nawet nie opinia to twardy fakt :) nawet na tym forum co jakiś czas ktoś lub nawet cała grupka bluzga na winde, nie pamiętasz ? bo chyba tak jakby prawie broniłeś winde no może nie windę ale bezmyślengo bluzgania na nią bez wyraźnego powodu, ale co taki tręd :P A i ja z windowsem problemów nie mam... większych... za często :P i winde sobie chwalę i tak liznąłem troszkę linuxa i niezadobry w smaku był :D to zależy co robisz bo np. z Zbrusha nie skorzystasz i masy innych programów też + to że prawie wszsytko czy to pluginy czy programy czy wirusy :P są wydawane w pierwszej kolejności pod windowsa bo to największ grupa potencjalnych odbiorców w mając winde można sobie w tych progamach płatnych czy darmowych przebierać do wolo na na linuxie to masz dużo mniejszą garstkę do wyboru więc przeszkadza tu trochę więcej niż "jedynie" nawyki z windowsa
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
bodziec jest już kilka takich tematów, nie przeglądałeś dokładnie ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
pojazd 3D: Mazda Furai REAKTYWACJA!
sliczny model, widać, że kupa roboty :) trzeba mieć nieliche umiejętności i jaja z tytanu żeby temu podołać :)
-
mental ray 3.7
o cool :) z niusów majkowo- mentalowych to jeszcze taki bajerek będzie że szybki podgląd wysmoothowanej siatki pod 1,2,3 mental bedzie renderował bez problemu with no extra work :)
-
[SSAT]: Kids
_Kreska_ dzięki za zrzutkę :) myślałem że coś bardziej wymyślenego :P bo tak ładnie światełko się rozchodzi, ale wymiatacz to i ze zwykłego plejna widać dużo wyciśnie ;) thx!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
JohnyCa hehe niezłe a po zakończeniu będziesz mógł wydać płytki z modelami Ever bathroom 51,52,53,54,55 :) a jak w super jakości to jeszcze da radę podzielić taż żeby było i 56 :P co do wyceny to też zależy jakie to będą modele czy rozciągnęta miska czy fancy design z mnóstwem fikuśnego detalu :) ale ujednolicona cena 200zł wygląda oki jak render A4 300 dpi to troszkę więcej :)
-
[SSAT]: Kids
bardzo ładny model, miło popatrzeć na takie detal i jeszcze bardzo fajny studyjny render :) wiem, że się czepiam ale co zrobić :D o i jeszcze jedno chciałem zapytać w tle masz gładko zawinięty plajn? czy coś innego bo raczej nie płaski :P, najlepiej to pokaż zrzutkę w wiuportu będzie szybciej :)
-
[SSAT] Ala Miała Kota
Destroyer odpowiedział Gagarin__ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizorahaha niezła laska ;) dawaj dalej :)
-
3d brownian i smugi
acha takie buty :P zaraz sprawdzę :) chyba pozostałe texturki nie mają takich "bonusów" sprawdziłem kilka z brzegu i tylko brownian dawał mi takie "atrakcje" :) dzięki za odpowiedź!
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Nezumi to na CGSociety poczytaj sobie tematy "rozwiodę się z mają, mówię wam zrobię to.." i takie podobne :) ostatnio ich trochę było a tutaj tradycyjnie i spokojnie :) Reanimator ale chciałeś grzeszniku! :D
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Yeah! Vista FTW! ;)
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Sebastian Ozga dzięki zaraz zobaczę co tam ciekawego :) Endriu_M do "wysmoothowania" używam normals-> smooth normals szczególnie jak po impocie jest hard edge faceted geometry Polygon->Mesh->Smooth też czasem, jak trzeba to trzeba:) i zostawiam nod w historii żeby w każdej chwili móc go wywalić lub robię incremental save z wersją z nodem lub bez smootha i drugą na której pracuję z wysmoothowaną geometrią i wywaloną historią zaznaczam kilka obiektów :P i klikam na ikonkę na shelfie która ma wszystkie opcje ustawione i 1 incremental, jak któryś obiekt potrzebuje jeszcze więcej smootha to zaznaczam go i dodaję drugiego noda no to chyba nie możliwe ale w majce 2009 będzie to działało przynajmniej w mentalu :) i dzięki za refkę :)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Reanimator to co wracasz do majki? ;)