Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    ognisty prawie jak w twoim avatarze :P i moje testy :) Fire01 Fire02 Fire03
  2. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    jak by nie patrzeć modo jest trochę lightwavowo toporne momentami ;) mi w modo wygodniej i szybciej się modeluje ma bardziej inteligentne, interaktywne i intuicyjne narzędzia + kilka których w mayi nie ma np falloffy Dajmy kolejny tool takie klonowanie obiektów w mayi jest super wielkie okno z multum opcji w którą stronę i jak sobie obiekty zduplikować tylko, że jak chce się zrobić żeby dobrze wyglądało to co kopiujemy to trzeba chyba wrózki zenobii :D bo trzeba niczym naukowiec od razu wstukać co się chce a w modziaku to ciągnie się interaktywnie strzałki i nowa kopia się pojawia dodaje się kolejne odejmuje się jak się che wszystko interaktywnie i tak jak trzeba, fakt maya ma więcej opcji ale takie prymitywne a poręczne narzędzie by się przydało Idąc dalej to zaznaczanie jest genialne czasem w mayi musiałem zaznaczyć jeden czy dwa loopy lub coś podobnego żeby coś wytłoczyć czy równie prostą modyfikacjie zrobić i przed maya 2009 to się zastanawiałem czy warto do modo przerzucać i ilekroć próbowałem w majce to okazywało się że z gimnastyką import export szybciej byłoby w modo :) teraz w 2009 jest już lepiej i jest fajniutka softselekcja ale jeszcze nie ma wrzytkich tricków modo przy selekcji :) W sumie to nie jest tak że modo zostawia wszystko w tyle setki tysięcy kilometrów ale jest po prostu wygodniejsze, w każdym programie można sobie cutować facy ale w każdym jest jednak inaczej, dajmy na ten przykład taki tweak w Silo choć z silo nie korzystam już dobre kilka lat to wciąż nie mogę o nim zapomnieć, jest takie coś w modo ale nie takie dober i trzeba straszenie w wertexy celować, w mayi też jest pod ~ nawet lepsze od modo ale w niewygodnym miejscu i nie tak fajnie jak w silo, to kwestia czółości i wygody tool to nie wszystko, tak jak Reanimator napisał każdy samochód ma koła i dojedzie się z punku A do B ale o róznicy takiej jazdy między malczanem a Lamborgini już chyba nie muszę wyjaśniać :D Żeby nie było, modo nie jest doskonałem i czasem denerwuje i narzedzi i tak brakuje np krzywe to padaka lepiej w mayi cokolwiek z krzywymi robić no i o zgrozo nie ma historii !?
  3. a no to spoko Panowie, zwracam honor :) dla mojego niewprawnego oka wyglądało na wymarłe ale skoro tętni życiem to spoko, nie mam pytań ^^
  4. Alibaba to prawda :) ale żeby jakiś straszny ruch tam byl to też nie można powiedzieć :) można wejść raz na miesiąc i w pół godziny wszystko wyczytać :P ostatni news na głównej jest z 27 listopada 2008 o warii serwera :/ imo powinni już zamknąć tamto forum wtedy wszystkie "mózgi" byłyby zmuszone przejść tutaj ^^ I tak ledwo dycha więc nie wiem czy jest jakiś sens to wspierać jeszcze :/ No już możnaby im zrobić dział Hudy jako poddział inne żeby mieli się gdzie podziać :)
  5. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Co do NEX-a to z tego co powiedział Maya Product Designer Shawn McClelland also known as BoostAbuse :) that is not gonna happend :) bo uważa że można napisać lepsze i lepiej zintegrowane narzędzia do modelowania i tu ma racje ale można to nie znaczy, że będą w jakiejś najbliższej przyszłości coś się pojawi :( I nie zgodziłbym się że NEX rozwiąze raz na zawsze problem z poly modelingiem w mayi zgodzę się, ale jeśli AD nic sam nie dopisze nowych narzędzi to już i NEX będzie niezłym half ass solution :) Jak macie jakieś sugestie to walcie tutaj :) klik Zadnej gwarancji nie ma że którekolwiek będzie zaimplementowane ale przynajmniej zapuka się do właściwych drzwi :D Ja już napisałem żeby "ukradli" tak wiele narzędzi do modelowania z modo ile się da :D
  6. właśnie 5 osób z czego 4 odpadną to jeszcze nie zainteresowanie :D jesli w dziale inne pojawiałyby się dość często pytania o Hudym to taki dział pewnie by się pojawił ale na razie ostatnie pytanie o hudym było może z pół roku temu jak nie więcej więc robić dział żeby świecił pustkami to nie jest najlepszy pomysł :D
  7. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    tak, choćby poręcznych narzędzi do modelowania dlatego modo używam do tego :)
  8. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    tak mi się przypomniało, że znalazłem logikę w tym szaleństwie :) jeszcze kilka razy miałem takie atrakcje i odkryłem jaka stoi za tym prawidłowość otóż: mam 23 shelfy w tylm większość to customowe i po odpaleniu majki (albo i nie) jeśli przeniesie się ikonkę z jednego taba na drugi ale uwaga nie odwiedzanego wcześniej od uruchomienia mayi to ikonki poginą! można zpowrotem tą ikonkę przenieść i wszystko powróci a jak tab przed przeniesieniem na niego ikonki odświeżymy to żaden błąd nie powienien powstać :) W sumie to dziny błąd i aż trudno uwierzyć że przy czymś tak prostym jak ikonki na shelfie może coś się psuć :) ale jak majka przejdzie na qt w następnej wersji to myślę że nie będzie takich zonków, pewnie będą inne :D
  9. E ja tam długo się ruszałem bez :D fakt, że mam te 150 skryptów z highenda i expresje sobie jakieś trzasnę czasem albo przerobię jakiś skrypt ale od podstaw to nic specjalnego nie napisałem jeszcze :) Ale chcę to zmienić tylko, że mi się niechce :D no i sapć muszę i przez to trace te cenne 4-5h dziennie :/ Druga sprawa, że jak się nie pracuje przy produkcji i nie robi się mega efektów to skrypty czy expersje nie są aż takie potrzebne :) dajmy na to takie wizki dużo customowych expresji, skryptów i innych toolsów raczej nie wymagają ;)
  10. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    mpta tu masz całkowitą racje ale... jak jesteś mega modelerem to możesz i na blenderze, wingsie a jak będzie trzeba to taki DreamWorks lub inny PiXar już się szarpnie na Silo(sa) nawet :D Bo przy modelowaniu nie ma wielkiego znaczenia z czego wychodzi, ale już przy rigowaniu, animacji i daleszej części produkcji to musisz się przystosować do latami wypracowanego nieustannie usprawnianego piplina opartego najczęściej na mayi właśnie.. dziękuję za uwagę na wykładzie, klasa rozejśc się :D Wyczytałem gdzieś że jako strzelec lubię nauczać, kurcze coś w tym jest :D
  11. To nie wrażenie to twardy fakt :D
  12. Pamiętam ten wątek :) ogień z boxa to jeszcze ktoś zrobił ale potem było coś o roślinkach które tworzą kolejne roslinki i wszystko umarło :) Znalazłem :) klik to będzie reaktywacja? :)
  13. W logo komeniuszu swego czasu wymiatałem ..... na tle klasy :D
  14. Można zmienić ale i tak prawo nie działa wstecz :D
  15. Niezły pomysł mógłby być jako poddział animacji I przy okazji to możnaby w końcu zmienić nazwę Programs Languages na maxscript (bo 99% to własnie o tym) i wrzucić jako poddział maxa
  16. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    mpta to nie soft Cię ogranicza tylko umiejętności (no i może jeszcze ilość krwi jaką jesteś w stanie przelać dla efektu :D) w galerii wingsa też szału nie ma :) tak samo może być z Yafrayem ale nie jesteś przecież do niego przywiązany możesz choćby takiego indyka użyć -->indyk a to akurat taki żart żeby nie było za dużo cukru :P ale nie tylko o blenderze tak mówą np niezły render ... jak na vraya :D
  17. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    to wersja z prywatnej bety z grudnia jest kilka opcji takich jak w wersji pod maxa SP3 generalnie to ta sama podstawa tyle że nie wszystko jescze w majce jest wspierane nie ma wszystkiego w GUI :) Niestety do " nocnych buildów" dostepu nie mam :) zresztą nie pytałem vlado o nie nawet :)
  18. To tak jabyśmy dali do zrozumienia że rzucamy w diabły te maxy maje i inne stare padaki :D Ja osobiście obiecuję że Hudego ruszę do końca roku :D
  19. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Chrupku trochę offtopujesz ale już Ci odpiszę :) tutaj owa opcja znajduje się uff nie było łatwo tego tłumaczyć :D gamma nodami też można + gammą w color maping a 32 bity masz gdy: ustawisz np OpenEXR w common redner settings to przy renderingu pojawi się w folderze images twojego projektu pliczek 32 albo lepeij renderuje do VFB i tam sobie możesz delikatnie dłubnąć kilka opcji levelsy, sRGB color curves corection i takie tak albo zapisać do EXR i PS umęczyć dalej
  20. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Bo nic nie robię tylko czekam na pytania na które mógłbym odpowiedzieć Ha już 3400 sztuk spamu ^^
  21. Destroyer odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    take a look :) ale to tylko propozycje więc bez szału z tym :) może coś z tego się pojawi ale bardziej prawdopodobne że nie :) Jak czegoś potrzebujesz to smiało możesz dopisać :) Symek nail the point here: link Po prostu niektóre narzędzia są już nie pierwszej świeżości :) widać że się starzeją i w porównaniu z nowymi konkurencyjnymi nie są takie badassowe, szybkie i intuicyjne :) Dajmy na ten przykłada Fluidy zostały wprowadzone w Mayi 4,5 chyba i jakoś superaśnie się nie znieniły od tego czasu, doszły jakieś nowe opcje ale bez rewolucji. Wiem, że są studia co korzystają głównie z Mayi ale dla wybuchów i innych takich efektow kupują maxa dla pluginów AfterBurn i FumeFX nie do końca dlatego, że w Mayi nie da się tego zrobić tylko, że z tymi plugsami jest szybciej, łatwiej i wygodniej i rendering też jest szybszy. A co do wielkich studiów filmowych to mają swoje wlasne progsy i narzedzia, że niewiele z orginalnego softu zostaje Dajmy taki ILM :) ma swoje Zeno + ich customowe narzędzia to majka jest na początku drogi chyba tylko do modelowania :D Albo przy takim Surfs up SYmek napisał: klik i świeży link do tego pdf-a Takich efektow filmowych w gołej majce zwyczajnie się nie da zrobić Chodzi o to, że małe i wygodne toolsy dla zwykłego freelancera nie są ważne (to by wyjaśniał np dlaczego taki scale tool jest taki niezdatny do uzycia by default :))tylko większe narzędzia dla wielkich piesków, bo małe to sobie sami napiszą, większe zresztą też :P a mały user chciałby sobie to wyklikać a tu nie może ;) A na pytanie do Suportu w 9 na 10 przypadkach dostaje odpowiedź " A próbowałeś już MEL-a" :) I jak ostatnio tyle porównań i pytań co ma X czego nie ma Y zastanawiałem się co takiego super ma maya + ogolnodostepne pluginy i skrypty a czego nie mają inne softy i chyba nie ma takiej rzeczy :) Ma bardzo dobre narzedzia do animacji, fajnego nClotha trochę jeszcze nabugowane ale niezłe nParticle ale żeby w czymś jakoś konkurencję zostawiła w tyle to nie widzę, może jest coś takiego ale nie widze :D No może poza redneramanami ale i tak nie korzystam :) Za to czasem patrzy się na jakiś plugs do maxa (a jest ich od groma) i trochę się zazdrości, że taka padaka jak max ma takie cóś a super majeczka nie ma :/ A jej defaultowa dynamika ciał sztywnych to średniowiecze! na CGTalku nawet się zastanawiali zcy nie działała lepiej w maya 1.0 niz teraz w 2009 i doszli do wniosku że jednak tak 10 lat temu byla lepsza niż teraz! nom to sobie ponarzekałem trochę, od razu lepiej się czuję , aż normalnie chce się żyć :D btw nie traktuj moich wypowiedzi jako prawdę ostateczną nie jestm wyrocznią to tylko moje odczucia i ględzenie o niczym :)
  22. e no lolipop nie przesadzaj :P aż tak dosłownie to chyba nikt tego brał nie bedzie no może kilku się znajdzie :) Zresztą to lustro musi coś odbijać bo jak będzie odbijać czarną nicość sceny to szłu się nie spodziewam :D
  23. kamil.ochel niezła fotka :D dobry patent dla dzieciaków, żeby szybko schować kompa gdzy mama idzie i udawać, że się uczą :D No to kupą mości Panowie !! Tylko nie we mnie bo się obrażę :D Ciekawe ile osob odpadnie w przedbiegach :) ja od razu mówię, że mam słabą kondycję :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.