-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
koncept miażdży i wgniata w ziemię :D suuuper! 1 lepiej osobno :) jak zaczynałem próbowałem wszystko zrobić z jednej powoerzchni to był zły pomysł :D 2 możesz później ale dobrze jest od razu ładne UV zrobić poolecam darmowego roadkilla 3 jako narmal mape będzie szybko się renderowało ale musisz wyexportować trochę wyższy level żeby na brzegach ni było kantów tylko gładkie przjeście
-
tutaj w dziale maya jest wątek z tutorialami a oprócz tego: :) http://area.autodesk.com/ http://gnomonology.com/ http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php http://www.simplymaya.com/ 3dbuzz.com http://www.fahrenheitdigital.com/ http://3dny.com/ http://www.procgtutorials.com/ProCGTutorials/HOME.html autodesk http://www.klangoanimation.com/store/VTSpub_BackIssueStore.html rigging101 fxphd cgtoolkit houseoftutorials słabizna ale też coś :) http://www.doverstudios.com/ http://www.3dtrainer.com/ lynda textowe tutki http://www.learningmaya.com/ http://www.3dtutorials.sk/ http://www.pixel2life.com/tutorials/maya_3d/ http://www.cgtutorials.com/ o i jeszcze super wyczes polskie tutki by fiki :D Jak wyrenderować animacje/stila z kilku kamer jednocześnie? Renderowanie sitaki Podstawy Maya Fur cz.1 Podstawy Maya Fur cz.2 Podstawy Maya Fur cz.3 video Podstawy rigowania
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
maciekG kurcze w majce nie ma lume toolsów :) muszę jakoś doinstalować glare ;) dzięki za scenkę +4U -
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
RK właśnie jak za pierwszym razem ja pozowałem chciałłem coś takeigo zrobić ale bez refek na oko wyszło słabiutko, poza z tamtego postu wyżej nie jest ostateczna :) jeszcze z nią powalcze, dzięki za fotkę przyda się :) Tomala shader sss z majki i maxa to ten sam shader różni się tylko trochę gui więc powinieneś dać radę bez problemu użyć tutka do majki w maxie daje linka do niego klik masterloko dzięki, mi się wydaje że się grzebię :P do nominacji 10 dni a modelowanie nawet nie skończone :) ee poprawka czy najperw nie było terminu do 10 stycznia?? czy mis sie przwewidziało :) to po co ja się tak spinam :D -
Optimus Tactus - ciekawe kiedy będzie dostępna :D klik
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
masterloko dzięki no to jest nas dwóch :D kuki64 dzięks, tak z tymi zagięciami jest coś nie tak bo użyłem experymentalnie smoothowania wag który poprawił coś w jednym miejscu a rozwalił w każdym innym ;) i zamiast ostrych zdięć miałem cartoonowe łuki :) i zapisałem scenę o silly me :P trochę poprawiałem ale troche za mało :) mateusz_s dzieki właśnie miał być taki wypasiony :D Ania to jest tylna, mała, slepa uliczka i w nich raczej nie ma reklam w stylu night club :) tylko raczej od strony ulicy za to takie napisy exit pewnie się znajdą łokcie i kolana da się dość łatwo wyratować ) na najniższym levelu w Zbrushu a detal przejdzie dale co do dziury to trzyma się za nią :) i tamuje krwotok, chyba nie ma sensu żeby trzymał rękę obok ;) zresztą po co sobie utrudniać i tak nie bedzie tego dobrze widać palce ręki też zauwałyłem że jakieś dziwne są, poprawie je w koncu ... kiedyś :) kurtka ma tylko trochę ponad 100k więc nie było zabardzo z czego tych fałdek zrobić :) ale podbije za dwa levele i coś pokombinuje :) dzięki za sugestie KoMic dzięki :) ------------------------------------- od paru dni nie updatowałem ale walcze nadal :) po kolei: detale z Zbrusha postanowiłem przenieść na render za pomocą Normal mapy zamiast displacementu dzięki czemu render na szaraczku z detalami trwa 5s a bez detali na lambercie 4 :) good for me i wyglądają całkiem nieźle większość materiałow to mia_material_x i normal mapę podpiąłem do overall bump a zwykłego bumpa do slotu standard bump i działa całlkiem dobrze :) ale przy sss to już musiałem doinstalować i użyć JS_NormalMappera przy okazji znalazłem błąd w fast skinie i sposób jak go naprawić od djx-a zrobiłem oko dla pana złoczyńcy z przepisu Alexa Alvareza, troche zajęło mi obejrzenie tutka i odtworzenie procesu a efekt moich zmagań można podziwiać w załączniku :P miała być realistyka ale jak widać nie wyszło, ale i tak ledwo bedzie je widać pouczyłem się też trochę o SSS, kilka tutków, kilka video tutków, kilka makingoffów, pdf masterZapa i idzie powolutku :) w załączniku główka którą mecze jeszce dalej niż bliżej :/ ale trochę do przodu :) textury jeszcze do pomęczenia . -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
maciekG jak to majka i mental to udostępnij :P chętnie looknę jak max to zresztą też jakoś się translejtnie te ustawienia chyba :) -
też jestem za drugim :)
-
wow super!!! ostatni najbardziej mi się podoba miodzio :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
nie podoba mi się lakier na paznokciach i materiał szpilek i tak jak tob01 trafnie zauważył "blade 'lice'" strasznie się rzucają :P a pozatym całkiem fajnie idzie ile mniej więcej już ją męczysz razem z modelowaniem itd?? -
masater hehe fajna tapetka :D
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
on walczy z nazistami ? :D w samym środku swastyka jest(no prawie) , będzie płonąć? :) -
te shadery standardowo są ukryte tak w majce jak i maxie i trzeba je "unhidnąć" tu jest instrukcja do maxa klik niżej na stronce przeczytaj temat Production Shaders: "Hidden Treasures" of 2008 tam jest coś więcej o tym + pdf z opisem co i jak
-
tyłeczek jeszcze za mało pełny :) wzoruj się na tej refce którą podrzuciłem wyżej best of the best tyłeczken :D
-
oki na pierwszym twój model z zaznaczonym mniej więcej miejscem potem inny model i kawałek refki od RK na którym też widać o co chodzi i jeszcze refka tyłeczków :) jak widać wszystkie ładne tyłeczki są okrąglutkie nie ma wklęśnięć na pośladkach :) na jedym też dobrze widać to o czym mówiłem wyżej :) klik tylko od 18 :)
-
jest sopro ludzi co właśnie tak majki używają np tu przykład: http://tlggungor.cgsociety.org/gallery/546168/
-
bardzo fajnie! gratki
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
M@Ti dzięki robie co mogę :D -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
zonk anatomicznie to trochę niebardzo ale za to dzida ładna :P za szybko robisz detale najperw zrób ładną anatomiczną bryłe na niskim levelu potem zabieraj się za mięśnie i inne detale i będzie o niebo lepiej -
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
zgred88, Morte, Ania 3:0 no to będzie leżał :P Ania tak to czarne to puszka :P miałem jej troche siatke zagęścić i zgnieść ale zapomniałem i jakoś tam została :D ale napewno tam nie zostanie -hpx- heh nawet nie pomyślałem skąd będzie to światło, wrzuciłem omni na środek i tyle, a jak teraz myśle to może jakaś lampa na ściane, podświetleny napis exit nad drzwiami może jakieś okno i trochę światła z niego, hmm kiedy przyjdzie czas to się pomyśli :D --------------------- w modelu troche poprawiłem kołnierz w płaszczu, zrobiłem ładne UV i wrzuciłem do Zbrusha w T pose żeby użyć symetrii, potem wyexportowałem najniższe levele, zrigowałem i wypozycjonowałem, znowu wrzuciłem do Zbrusha detale w większości ładnie przeszły, posculptowałem, troche transpose, widać że wymiataczem nie jestem :D ale imo całkiem fajnie trzyma sie za krwawiący brzuch, buty wyszły słabo jak będą bardzo widoczne to wymodeluje lepsze teraz trzeba pomyśleć jak to zgrabnie przenieśc do sceny :) -
siatka już lepsza i nie ma tych siedmokątów! spróbuj zrobić same quady :P modelik całkiem fajny wymaga jeszcze troche pracy ale jest nieźle w okolicy pasa nad pupcią są takie dwa delikatne wgłębienia, u Ciebie to są kreski i pupa jak by powiedzieł Superoko taka babochłopa :) daj jej trochę tłuszczu po boczkach pośladków bo takie wklęśnięcia mają faceci łopatka chyba jeszcze trochę za mała daj ja troszkę w dół
-
temat całkiem fajny, koncept też :P kłusownik po opise skojarzył mi się z gościem z rekalmy gry arcanum, wypisz wymaluj on, krzesełko jest. dubeltówk jest i iguana nawet jest :) powodzenia i najważneijsze ukończenia pracy!
-
ja pod windą mam tak ALT+ lewy przycisk myszy - obrót ALT+ lewy przycisk myszy - przesówanie widoku ALT+ lewy przycisk myszy - zoom do tego A zoomuje na wszystko w scenia a F zoomuje na zanaczony obiekt nie ma pod linuksem krótkich filmików wspowadzających do takich podstaw. zaraz po uruchomieniu majki??
-
ja nie zauważyłem żadnej różnicy :) a nie chwila viewcube zię mnienił na lepszy :)
-
z tego co słyszałem nie ma takiej możliwości i nie będzie, bo to będzie się równać niemal napisaniem programu od nowa, więc pozostaje przesiadka na inny soft