Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dzięki Tomala nie wpadłem na to :P
  2. Destroyer odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak masz linka do jedengo dobrego to nie pogardzę :) dałem sobie radę sam ale powinien być lepszy/łatwiejszy sposób, choć z zbrushem to nie wiadomo :D Zbrusha 3 też w pół roku nie zrobili, ile trzebabyło czekać? 5lat (nie pamiętem dobrze :)) a jak wyszedł to nawet nie był w pełni funkcjonalny, zmapper, displacement exporter dopiero 3.1 się nadawał do pracy później jeszcze subtool i transpose master dokleili a powinno to być od początku
  3. Destroyer odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tomala dzięki za podpowiedź spróbuję ztl zamiast obj ale i tak już po ptakach :D jak się dodaje różne textury dla subtooli? ale się offtop tu zrobił :D co do reszty to wiedziałem ale i tak nadal mnie to denerwuje :)
  4. Destroyer odpowiedział Kamiś90 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    no i bardzo fajnie nabiera kształtów :) co do koloru księżycowego światła to hmm ciemna zacieniona strona powinna być bardziej ciemna niemal całkiem czana (chyba :)) i jasna strona też za jasna :) chybaz że model chcesz w dobrym świetle pokazać ;) akurat dziś nie ma księżyca to nie zobacze jak to wygląda w realu :)
  5. ech trzebaby coś odpisać bo co chwila ktoś odkopuje ten wątek :D Grievous dzięki ;) roberto257dzięki, sam nie jestem jeszcze pewny czy zęby będą, się zobaczy ;) gruby update :P trochę sobie gnoma potarmosiłem :)(nie chce mi się jak diabli ;)) dokleiłem ciało do głowy i trochę posculptowałem mięśnie, zmieniałem je i poprawiałem ładnych parę razy i nie wiem czy już jest w miarę ok, niech ktoś kto się zna rzuci okiem i napisze czy coś się nie zgadza, mięśnie są ludzkie, niby mam trochę refek ale jak przychodzi co do czego to mogę gapić się na nie pół dnia :) proporcje się zmienią, wydłuże mu ręce i nogi ale najpierw chcę zrobić dobrze mięśnie
  6. mi też się chłopina podoba ;) taką nietypową urodę ma :D
  7. Destroyer odpowiedział roberto257 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    nawet niezły ufol ale szyję ma za prostą zrób ładny łuk to powinno lepeij wyglądać, możesz też mu głowę obniżyć tak żeby z przody wyglądało że ma głowę normalnie a z boku taki zawijas ;) może będzie ciekawiej ;)
  8. no dla mnie nadal wygląda bardzo niestablinie flipnij mu nogi w drugą stronę to będzie lepej, ogólnie tylne nogi jakoś mnie nie przekonują:/
  9. Destroyer odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uff ale się tu gorąco zrobiło ;) dla mnie Zbrush ma kilka niedogodności: brak różnych textur w subtoolach, już o innym niż 0-1 uv space czy uv setsach nie wspomnę albo jak jest w tle image plane z refką to albo nie działa move na brzegach, niezbyt gęstej siatce albo przy próbie ruszania pojedyńczych wertexów snapują się do image palna !!:( możnaby dodać takiego imageplana jako subtool ale wtedy wszystkie obiekty dostają texturę! precyzyjne pozycjonowanie też pozostaje w sferze marzeń, albo ich toporne gimbal gizmo czy jak to tam się nazywa do poruszania sklalowania i obracania czy oni nie mogą zrobić czegoś normalnie tak jak wszyscy tylko dla każdej opcji wymyślać swoje własne (szalone) filozofie których trzeba się uczyć! ten transpose move, scale i rotate działa trochę lepiej ale 1. trzeba się uczyć jak to działa 2. do precyzyjnej transormacji np wzdłuż osi się nie nadaje, chyba dało się jakoś to idealnie równo ustawić a nie snapując do obiektu ale nie pamiętam już jak, anyway zwykłe normalne manipulatory nikogo by nie zabiły niemożność malowania po UVałkach w 3d a przy malowaniu poly jak się chce mieć ostrą mapkę 8k to chyba trzeba podzielić model na miliard albo i więcej :) a malowanie bardziej low poly modelu można o kant... brakuje warstw w malowanych texturach i malowania bezpośrednio na płaskich UV, wiem że można zresizować dokument i zaimportować texturkę ale np przy tych 'marnych':) 8k nawet nie da się zzoomować tak żeby było widać całą texturkę, narzędzia do malowanie też takie niespecjalne zresztą :) retopologia tradycyjnie dziwaczna i toporna, sposób zaimportowania siatki do retopo z innego programu też pozostaje dla mnie niepoznany chyba wyrównuje boundingboxy a gdy sculptowałem głowę i spodobał mi się efekt i chcę dokleić ciało to bez gimnstyki się nie obędzie, wyexportować głowę w low poly i nie ruszając jej domodelować ciało, zaimportować do zbrusha i da się bez problemy dodać jako subtool i jest idelanie dopasowana wystarczy "przelać" sculpt ale dupa blada nie da się nic zrobić! :( a robiąc zsphere (bardzo logiczny workflow!) i tam wybierając wcześniej idelanie pasująca siatkę widzimy siatkę wielkości samej głowy wow super! :( zbrush nie zapamiętuje ścieżek do różnych rzeczy(textur, tooli, swoich ustawień itd) tzn zapamiętuje jednę dla wszystkigeo :( i trzeba przerzucać się po 150 razy od folderu z sculptami do folderu z texturami albo refkami i tak w koło na około :( niby malutka łupotka ale i want that 10 secons you stole from me back! :D to tyle tak na szybko co dziś mnie w nim wkurzyło :) Zbrush to dobry program (bo nie ma nic lepszego lub porównywalnego) ale chyba nie tworzony przez artystów dla artystów :D i chyba nigdy nie było jego celem bycie user freandly ;) Spójrzmy prawdzie prosto w oczy to dzieło szatana :D Mam nadzieję, że mudbox 2009 pokaże coś ciekawego to może i Zbrusha w końcu ucywilizują :D
  10. takie nogi nie mają się jak zginać i bot będzie niestabilny, zrób mu kolanka i cofnij nogi bo czuć że już leci w tył i będzie git :)
  11. bardzo fajnie ten pojazd/robot wygląda, dawaj więcej ;)
  12. haha świetny :D :D
  13. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest motywacja żeby się wziąść do ciężkiej pracy to za jakieś 10 lat może pozwolą tam posprzątać :D :D ale czadersko tam mają :)
  14. Destroyer odpowiedział Kamiś90 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    no już powoli nabiera klimatu :) daj księżyc i gwiazdki to będzie noc :) a co do samego oświetlenia to mnie się nie pytaj bo ja się nie znam wcale :P
  15. Destroyer odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Anomal pomysł całkiem oryginalny ale nie wiem czy te loga i nazwy stacji przejdą, w regulaminie jest coś o prawach autorskich itd. najlepiej zapytaj władzy :) albo jak inni robią zmodyfikuj nazwy jak Siony, Robok czy jakoś inaczej :D
  16. piksar i za to Cię kochamy :* ;) gdyby nie Ty to ja nie wiem co by tu było ;)
  17. hehe fajnie narysowne, podobać się ;) czekam na więcej :)
  18. ja też nie rozumiem ludzi co mają kolorowe sygnaturki, oni chyba muszą mieć coś z głową :D :D co do rozmiaru czcionki to się zgodzę bo strasznie to wygląda, i widziałem nawet kogoś kto miał 5 wersów w sygnaturce a w regulaminie jest że 3 to max jakby nie patrzeć i tak nie jest tu tak źle bo są fora gdzie ludzie mają z 10 fotek, małą walącą po oczach litanie i jeszcze 3mb aniamcje jak jakaś laska kręci tyłeczkiem ;) i zabrońcie używania czerownego i różowego koloru bo strasznie wali po oczach szczególnie w nocy :)
  19. a ja mam pytanie techniczne :) jak to możliwe że telewizor z taką dziurą nadal działa? :D
  20. hehe fajne piwko ;)
  21. ładna psinka :P może oczy wyszły troszkę za mgliścia a tak to super :)
  22. fajnie się zapowiada, czkam na więcej :)
  23. super! o niebo lepiej teraz telewizorek wygląda :)
  24. model całkiem fajny ale może daj spinery albo chociaż alusy na koła ;) albo dodaj więcej szprych bo duże koła jakoś odstają od reszty
  25. fajny render wyszedł, modele też spoko :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności