Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Nareszcie! Luma Pictures wydał swój artist-friendly i production-proven render pass system for Maya and Mental Ray o nazwie Nexus! Kto oglądał texturing character BTS ten wie o co się rochodzi ;) ultimate badass i dla użytku niekomercyjnego całowicie za darmo! brać nie patrzeć! link
  2. nom kamieniczka git majonez ;P
  3. zegarek wyszedł spoko a co do texturki 50x50 o_o jeezus chociaż się tuitluje? ;) i imo tv z postawką powininen być pod ścianą a tak na środku pokoju jakoś dziwnie wygląda
  4. Master Kiełbaster ciało nawet nawet ;) ale włosy nie dają rady i usta za bardzo zaciśnięte jakieś :) i caustyki chyba ciutkę za mocne o i nogi powinny chyba troszkę się przebijać przez wodę przynajmniej z wierzchu anie ginąć jakby w kiślu stała :) poza tym git :)
  5. wookie zaznacz w umowie że max 2 poprawki a za każdą kolejną zdzieraj kasę na stawce godzinowej jakieś 30+zł/h i nie będzie poprawek bez końca :D
  6. Kirian haha śliczne maleństwo :D łapki roxują ;)
  7. "spokojna kobiecina" zarżnęła dziką świnię w mieszkaniu :D albo było odwrotnie :P krew wyszła fajnie chyba jej trochę za dużo :)
  8. Ex3 no i jeszcze sława :) gratki! szkoda że nie mam odpowiednich bryli żeby obaczić tego Ballet Wrestlera :)
  9. Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    eee to bida nie będzie w czym wybierać :D
  10. Ex3 a były za 4-te jakieś nagrody? :)
  11. Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no i bardzo fajnie! ciekawe czy to się rozwinie tak jak majka i bedzie 5k darmowych rozszerzeń :) no z 5k to trochę przesadziłem :P
  12. Tomala hehe widzę, że też pod bitwy podciągasz to co chesz zrobić ale nie masz motywacji, to tak jak ja :) z tą różnicą że ja próbuję podciągnąć organikę a Ty nieorganikę :D w poprzedniej robiłem kobietę bo od dłuższego czasu zamierzałem a reszta sceny to dodatek :D tak :)
  13. Na CGarena właśnie wystartował nowy "czelendż" tematem jest "piękno" ale będzie lasek o oglądania :D Wartość nagród to ponad $26879 a do tego wiekopomna sława i chwała :D Czasu jest sporo bo aż 64 dni 3 godziny 52 minuty i 22 sekundy :P szczegóły tutaj
  14. fajnie idzie, to że cegły w okolicy okien się rociągnęły to chyba wiesz :) ogólnie to cegły (jesli to cegły) są troszkę za duże min 1200 na krótszy bok
  15. Destroyer odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zanwsze można odpalić camtasie i rotejtować wiuport :)
  16. JmTm00 Maya ma soft selection i soft moda i inne takie ale nie bardzo dało się to animować :) (soft moda się dało nawet z malowaniem mapki oddziaływania) ale to jest do animacji zoptymalizowane + interaktywna kolizja z meshem :) wiem, nie ma :) i nie będzie :D chyba żę ktoś inny klona zrobi :)
  17. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ... smell that ... ... it's like ... ... like Bullshit! :D
  18. Firma Kickstand wydała plugin StretchMesh dla programu Autodesk Maya, który ułatwia tworzenie bardziej realistycznej deformacji przy animacji postaci :) szczegóły tutaj
  19. Hendels ja modeluje głównie (90-95%) w modo ale NEX wygląda bardzo fajnie kiedyś trochę go testowałem i bardzo pomagał, teraz też sobie demko potestowałem troszeczkę ale na kompie z majką nie mam dostępu do netu i co minuta wyskakujące okienko dema trochę przeszkadza :) ale z Nex-em pewnie mógłbym więcej w majce modelować tak ze 40% a może i więcej :) Kolejnym plusem Nex-a jest to, że nie tworzy on własnych nodów tylko używa nodów mayi tyle że w dużo bardziej inteligentny i szybszy sposób :)
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    nie ściemniem po prostu nie potrafię z tego korzystać :P przyznam się bez bicia, że nawet dokumentacji nie czytałem za dużo textu, flag i innych skomplikowanie wyglądających rzeczy a zdecydowanie za mało obrazków :P no nie da się tego czytać próbowałem ze dwa razy :) co do shava to wiem gdzie leżał problem, nie załadowałem pluginu 3delight shave czy coś :) dzięki za odpowiedź!
  21. Tomala bump i specular maps nie dają rady może dlatego że ich nie ma :D jeszcze wtedy nie skończyłem color mapki więc taki szybki test bez tych mapek :) dzięki za radę do rzęs kiedyś o tym czytałem ale i tak bym teraz tak nie zrobił :P niewiem czy w ogóle rzęsy robić bo zazwyczaj faceci zaczynają wyglądać jak tranwestyci :) jak edzie czas to zobaczę jak pójdzie :) Nividia Robim co możem :P ------- wczoraj cały dzień szarpałem się z brwiami :P próbowałem użyć maya fur/hair, shave and haircut i renderować w maya software, mentalu a nawet w 3Dlight bo rendermany dobrze sobie z włoskami radzą ale ja źle radzę sobie z rendermanami, szczególnie z takim :P Renderman for Maya był bardziej user freandly ale zupelnie przypadkowo nie mam do niego dostępu :D oto efekt moich zmagań :D brwi to nędza, sam widzę nie trzeba mi mówić ale boczne włoski prawie daja radę :) najlepij wyszły na dole pod prawym uchem :) ale akurat tam pilot je zasłoni :/ zrenderuje się do passów ze 2-3 wersje poduplikuje się w PS poskaluje i potweakuje i powinno być znośnie :D i porównanie łysej pały z zarośniętą :D ten łysy wyglada trochę jak Hanibal lektor :D ten drugi ma takie ciemne oczy przez cienie depthmap ale to nie problem włosy dodawałem do "oskalpowanej" geometrii z mapą łysiny :P (baldness) i jeszcze zrzut z wiuportu :) wygląda jak wojownik z takena czy coś :D Zrobiłem jeszcz testy Maya PainFX i chyba tym zrobię brwi, pierwsze testy dają większą nadzieję niż fur :D Ok dziś chyba dokończyłem mapkę koloru w PS trochę wyostrzyłem zmarszczki pod oczami, dodałe troszkę skóry tam i tu jakieś pryszcze i takie tam :) Za radą Tomali (danke :P) wrzuciłem mapkę do Zbrusha i na jej podstawie wyskulptowałem porządniej zmarszczki, poprawiłem stare itd. Wysculptowałem też (ręcznie za pomocą Standard brusha i Clay-a :D) pory a nich zalegający kurz :D bo ów człek dłogo tv oglądał aż się zakurzył :D usta chyba coś niezaspecjalnie wyszły ale może dadzą radę, na refkę wziąłem usta kobiety bo miałem przypadkowo kilka fotek samych ust po 4k-5k więc się nadały :) ust facetów nie miałem w podobnej rozdziałce :P not even close :D bumpa i speca też jeszcze nie ma :P
  22. palce toche parówkowe ale z tej odległości wystarczą ale mam nadzieję że ten kapelusz to lepiej naciągniesz na łeb :)
  23. Destroyer odpowiedział Matchias → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny ten Hans Clode Vam Dam :D
  24. Destroyer dodał temat → w Maya
    ściągnąłem sobie to ustrojstwo i już widzę że nie dla mnie :) ale chciałbym zapytać o kilka rzeczy: 1. chce wyrenderować same włosy (maya fur) + cień i dodać je do rendera w comb i pytanie jak to zrobić? maya background nie działa, chyba wiem jak dodaje się shadery :) ale nie mogę znaleźć tego co mnie interesuje 2. co trzeba zrobić żeby renderował shave and haircut i changelogu piszą że renderuje out of box :) ale pisali też, że instalator wszystko sam kofiguruje ale i tak musiałem dodać zmienną środowiskową ze ścieżką do skryptów bo nie 3DL nie widział jej a była w systemowych?!
  25. jedziesz Leleń! ;) ktoś musi przecież wygrać tą bitwę i zgarnąć wszystkie nagrody oraz wiekopomną sławę i chwałę :D gratuluje nominacji i powodzenia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności