
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[Blender] możliwości programu
na sprzet i tak trzeba wydawać, ale za to na soft już nie :) mi tam wątek nie przeszkadza ba nawet niezły :P
-
[Porachunki]Ragnarök
właśnie wacek strasznie wygląda :) i stopy chyba za duże będzie na golasa biegał jeśli nie to rób tylko to co istotne bo mało czasu jest, chyba, że chcesz modeling potrenować :)
-
MoI 1.0 final
jak w temacie ukazała się finalna wersja NURBS modelera MOI link
-
[Porachunki] Yakuza
Luksa jesteś samurajem? ;)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Ania z dużym renderem wcale się nie męczyłem (jeszcze) w wolnej chwili pósciłem żeby zobaczyć jak tam detale wyglądają bo po małych prevkach to widac niewiele a SSS od poprzedniego razu nie ruszałem wcale tylko FG włączyłem co troche skóre rozjaśniło ale chyba w finale bez FG bede renderował bo inaczej nie udźwigę :) Gomez wiem że super realu nie ma ale powinno wystarczyc to co jest :) mateusz_s te przepalenia to od FG przy neonku a nie od świateł i w majce z tego co wiem nie ma rtakeigo wynalazku jak Logarytmic Exposure ;) igor_wsc thx, wiem ze troche kiełbasiaste :P ale nie będzie mega zbliżenia i dopiero teraz dałem im texturkę :) Jim mee hehe dzięki! :) też jestem niesamowicie ciekaw jak będzie to na końcu wyglądało :) ----------------------------- update at last :) całą noc nad tym siedziałem :) nie chce mi się nic pisać chyba pójde spać na kilka godzin bo oczy mi płoną żywym ogniem :P jeszcze textura twarzy i ide dalej z tym szitem :P btw tak to wątroba wisi mu na dłoni :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
nie wiem czy w maxie można ale w majce bez problemu w wierszu poleceń wpisz Render -h jak wyświtli Ci liste komend to można i pod maxem renderować, jak wywali błąd to niesety szybko musisz przejśc na mayę :)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
może przekonwetuj textury do formatu menatla .map dzięki czemu nie bedzie całej textury na raz ładował do pamięci tylko kawałek który potrzebuje dodatkowo możesz renderoać z linki komend/ wiersza poleceń ja tak mam zamiar swój render udźwignąc :) też mam "nędzne" 2 GB ramu :)
-
[Porachunki] Yakuza
heh tak myślałem że katana modelowana bo za łanie wyszła :) a tak z ciekawości po co do Zbrusha wrzucałeś żeby printscreena z materiałam zrobić?? btw rigujesz w majce rendeorwał też w niej będziesz?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wizz świtnie! tylko dłonie powiększ troszkike ;)
-
[Porachunki] Zobacz, jak to jest!
brokat :P może błędy od FG?
-
Scena 3D: Hobbit Room
obraz na ściane jak najbardziej mi się podoba :D tak to jak prywatna rozmowa dwóch pszczelarzy :) nia ma tu tak dużo użytkowników majki a jak są to nieczęsto się udzielają a jak się odejmie vrayowców i innych takich to zostaje... tylko ja :) (joke) :P
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
trójka najbardziej pasuje do reszty btw. RE WE LA CJA :D tylko czekać na super hi res na plakat :)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
texturka wyczes, jak fotka wygląda :)
-
[porachunki] kocilla [final]
nawet niezły misiek :p jak zrobiłeś plusz? fajnie wyszedł jakiś hair/fur or something? ;)
-
Twoj pulpit
nowa tapetka :P poprzednio właściwie nie miałem żadnej :D
-
Scena 3D: Hobbit Room
profilami światła się nie bawiłem przynajmniej nie na tyle żeby coś doradzać :) czytałem gdzieś że ludzie najpierw dają na omni żeby zobaczyć czy działa a potem na area żeby mieć kontrole nad kierunkiem ale nie wiem jak to w praktyce wygląda, mam na dysku trszkę starych iesów ale specjlnie ich nie testowałem ale miałem to w palnach wiele razy :P musisz troche poexperymentować:)
-
[Porachunki] Yakuza
fajna katanka rękojeść wymodelowałeś czy z jakiegoś walca wysculptowałeś?
-
Postać 3D: Fabia Borges
super 5 ;)
-
Scena 3D: Hobbit Room
po to jest ten wynalazek :P a Twoje parametry są troche wyśrubowane imo moje najwyższe parametry do tej pory jakich używałem to 150 Accuracy 1.2 density i 150 interpolation ale to zależy od sceny, materiałów itd dzięki za linka może coś ciekawego się dowiem :P
-
Scena 3D: Hobbit Room
tak OC to Occlusion sam użyłeś takiego skrótu w #27 ;) i tak w FG daj 25 na min i max i włącz pixele, tak masterZap polecał a on chyba wie o czym mówi :D btw testowa wersja mymental v2 może znajdziesz coś ciekawego :) link
-
Scena 3D: Hobbit Room
to jest goły render bez OC? jeśli tak to tak jak mówiłem podbij sample w OC bo dużo szumu właśnie z OC powstaje szczególnie dobrze to widać na tylnej niebieskiej ścianie te plamki na szafce to prawie pewne że od FG a co do samego FG to pewnie masz max to 10% sceny a min 10% max? MAster Zap gdzieś pisał, że tak się już nie powinno robić to była metoda z mentala 3.3 polecał ustawić 25 na min i max ale w pixelach a detale wydobyć przez OC ja osobiście robie bez radiusów tylko z interpolacją i daje to całkiem niezłe efekty renderuje się troszkę dłużej ale whatever :P, kiedyś testowałem FG na radiusach i chyba coś źle robiłem bo co bym nie wpisał to prawie się nie różniło a plamy i inne babolce zostawały :)
-
Scena 3D: Hobbit Room
fajne fotki na biurku ;) takie były w oryginale? wcześniejsza wersja chyba troche lepsza i masz plamki na szafce ale je w 3s w szopie można maznąć :) i szym jest everywhere :) może za mało sampli w OC FG używasz z radiusami, radiusami w pixelach czy interpolacja? pisałeś, że używasz PhotoTools, co tam w nich takiego dobrego i jak ich używasz o i może pokaż render bez photoshopa :P aj też się musze za takie coś zabrać jak tylko pare sparw zakończe i już wiem kogo bede męczył głupimi pytaniami :D generalnie fajnie Ci to wychodzi :) cheers!
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
wow super główka, super detal!! czekam na więcej :)
-
Introduction to Dynamics in Houdini
właśnie ostatnio sporo się dzieje w tym temacie Hudy w ofensywie ;)