Zawartość dodana przez Destroyer
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
InstaMAT nowy program twórców IstaLOD tworzony przez ostatnie 5 lat który rzuca wyzwanie pakietowi Adobe Substance, łączy funkcje Substance Designera, Paintera i Samplera oraz dodaje dużo dodatkowych funkcjonalności. Pozwala użytkownikom na wgląd, edycję i utworzenie od zera każdego noda do przetwarzania danych jakich używa się w programie do pracy, nic nie jest czarną skrzynką, wszytko można otworzyć, zobaczyć jak zostało zbudowane z atom nodów i modyfikować podobnie jek to jest zrobione w programie SIdeFX Houdini. Dodatkowo obsługuje chmury punktów, dużo operacji na geometrii od woxelizowania, tworzenia obiektów LOD, optymalizowania geometrii co bazuje na rozwiązanach instaLOD rozwijanych przez lata, scaterowania obiektów, operacje logiczne, tworzenia proceduralnych obiektów, na automatycznym tworzeniu UV i wypalaniu map z Hipoly na Low poly. Wszystko jest tak przemyślane żeby łatwo można było tworzyć gotowe procedury które niemal automatycznie będą się dostosowywały do odpowiedni przygotowanych assetów np maski bazujące na części nazwy obiektów a nie ręczenie malowanej masce IDmap. InstaMAT Pipeline wraz z C++ SDK umożliwia pełną automatyzację tego procesu i integrowanie w wewnętrzny pipleine i indywidualne potrzeby. Ręczne malowanie tekstur wspiera UDIM, ale samo malowanie jest rejestrowanie w przestrzeni 3D a nie bazuje na UV więc przy zamianie geometrii na taką z innym mapowaniem czy nawet zamiana na zupełnie inny obiekt niż pierwotnie wszystkie pociągnięcia pędzlem, naklejki czy tekstury automatycznie się dostosują do nowego obiektu bazując na jego bounding box. To też pozwala szybciej pracować na niższej rozdzielczości a finalny eksport wykonać w wyższej, program oferuje eksport tekstur aż do 16k jeśli tylko sprzęt na to pozwoli. Można jednocześnie pracować nad grafem materiału proceduralnego a w drugiej zakładce malować asset używając tego materiału. Można stworzyć instancje materiału tak żeby zmiana w jednym zmieniała go i innych projektach automatycznie i to nie przeszkadza żeby w innym projekcie dodać kolejne unikalne warstwy na wierzchu. Można stworzyć render assetu i nawet turn table strip bezpośrednio w instaMAT. InstaMAT pozwala też na generowanie tekstur PBR na podstawie grafik czy zdjęć tak jak substance sampler. Oferuje pracę w linear workflow czy prace w przestrzeni ACES (Academy Color Encoding System) a także pozwala zaimplementować swoje własne modele cieniowania. Dodatkowo InstaMat ma nawet symulacje fizyki, można geometrię zrzucić na płaszczyznę żeby się naturalnie ułożyła, następnie zapętlić obiekty 3d na krawędziach przyszłej tekstury, wypalić potrzebne mapy i kontynuować prace nad proceduralną teksturą. Program umożliwia też animowanie parametrów, ma wbudowane profilowanie nodów do wykrycia tych które potencjalnie najbardziej spowalniają liczenie całego grafu. Ma integracje z Mayą, 3dsMaxem, Blenderem Unreal Engine i Unity w których można bezpośrednio modyfikować każdy z określonych wcześniej parametrów. A teraz najważniejsze InstaMat kosztuje połowę tego co pakiet Substance w subskrybcji, ma też licencję wieczystą a dla ludzi i małych firm z zarobkami poniżej 100k$ jest całkowicie za darmo nawet do użytku komercyjnego. Na dzień dobry program oferuje dostęp do biblioteki 1000 materiałów w których wszystko jest otwarte więc można zobaczyć jak zostały stworzone i przekopiować część rozwiązań wedle potrzeby. No to tak z grubsza 🙂 trochę nie wyszło za bardzo to TL;DR 😄 TL;DR TL;DR Spoko program do tekturek i za darmość dla biednych, braść nie paczeć bo jeszcze zabraknie 😛 --- Wczoraj ściągnąłem Early Acces 1 a dzisiaj jest już 2 wersja 🙂 tzn nie widzę jej do ściągnięcia ale pewnie zaraz się pojawi jak tylko dopną te poprawki i zmiany, szybkość malowania przy UDIM podskoczyła dramatycznie z nieużywalnej do niezauważalnej 🙂 Ja już zrobiłem w InstaMAT to wszystko co osiągnąłem w Designerze, 10/10 would recommned 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Tak adobe substance są na suicide watch teraz 😄 Ale serio tak ostro wejść z buta w rynek to tez jestem w szoku. Ale inaczej się nie da bo substance jest industry standard od lat więc jeżeli chce się podjąć rękawice to nie tylko trzeba zrobić to samo ale dodać coś więcej i to im się udało. Nadal będzie ciężko się przebić bo mimo wszystko ludzie i firmy mają swój worlflow, pipeline, bazy gotowych materiałów i masę tutoriali wyprodukowanych przez lata a tutaj dopiero to startuje ale start jest naprawdę imponujący , aż chce się usiąść do tego programu bo wygląda jakby był bardziej przyszłościowy a nie to co ten zastały substance 😛 Inna sprawa, że to jest ich drugi soft więc jest nadzieja, że mocno się przyłożą do rozwoju i słuchania użytkowników żeby wbić się w rynek i na tym w końcu zarobić a nie jak adobe co ma 20 softów w swoim portfolio tak mocno zakotwiczonych w wielu branżach, że są niemal nie do ruszenia i do tego serwis se stockami i teraz ai, adobe nie musi się specjalnie starać a strumień kasy co roku coraz większy. Fajnie, że pojawiła się tak mocna konkurencja i od razu zdmuchnęła takie alternatywy jak armorpaint czy quixel mixer i teraz zacznie się walka o kawałek rynku. Życzę im jak najlepiej i sam pewnie zacznę używać do tego co tam potrzebuję - czyli niewiele 😄 Do designera tak podchodziłem, że zrobiłem jakieś tutoriale z podstawami ale w "produkcji" to tylko złożyłem sobie dwa nody na krzyż żeby czarno biały bumpmap z photoshopa czy affinity mi konwertował na normal mapę i tam krawędzie wygładzał czy coś i nic nigdy więcej mi się nie przydał 😄 @adek Może posty dotyczące instaMAT od link przenieść na nowy wątek w newsach bo koniec końców wychodzi na to, że to większa sprawa a nie taki drobny news 😉
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@gryzon Adobe Acrobat - affinity publisher chyba ma podobne funkcje a affinity ma uniwersalną licencje na wszystkie produkty + wersje ipadowe więc może to by była dobra opcja na photoshopa, lightrooma i acrobata?
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
To jest spoko prezentacja co można robić w tym sofcie, raczej nie tutorial jak zacząć jak sugeruje tytuł ale przedstawienie różnych funkcji programu i ten luchparty jest bardzo informacyjne, jest i malowanie, im dłużej patrze tym lepeij to wygląda i jest bardzo przemyślane. I tak malowanie jest w przestrzeni a nie po uvałkach obiektu więc powinno działać gdy geometria się zmieni, czyli z grubsza tak jak w painterze.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@gryzon zamiast after effects możesz jeszcze spróbować tych softów w zależności co dokładnie chcesz robić https://fxhome.com/ https://www.left-angle.com/#page=95 https://cavalry.scenegroup.co/
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@RaVirr racja zapomniałem o stemowej wersji 🙂 Sam od dłuższego czasu nie uzywam bo nie potrzebuję ale czasem te gotowe assety co mają w bibliotece to by sięprzydały ale mając ten podstawowy pakiet bez stagera i modelera nie można ściągać modeli 3d a te dwa dodatkowe softy potrzebne mi są zupełnie do niczego 😕 szkoda bo nazbierałem już prawie pół tysiąca kredytów i na modele by czasem trochę poszło a tak to nie mogę z tego skorzystać a w opisach pakietów nie ma nigdzie nic rozgraniczone czy możesz ściągać assety 3d czy nie, złodzieje oszukali mnie! Mógłbym co najwyżej na miesiąc przeskoczyć na wyższy pakiet, pododawać co lepsze modele do konta i wrócić na ten niższy 😛 ale takie gimnastyki są trochę bez sensu bo trzeb przewidywać czy czegoś bym kiedyś nie potrzebował a nie brać jak mi potrzebne tu i teraz, bez sensu ten adobi to uczynił 😕 dobra widzę że w opisach jest ta informacja ale w tabelkach i podsumowaniach nie ma 😕 @Mortom dobry pomysł 12k brzmi rozsądnie 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Pobawiłem siętrochę i malowanie jest taki trochę podstawowe, bardziej zeby podmalować maski niż żeby zrobić artystyczną teskturę hand made, tutaj nadal wydaje mi się, że 3dcoat ma najfajneiszy feeling ale dawno za painterem nie siedziałem więc mogło się i tam poprawić 🙂 Za dużo opcji brusha nie ma -edit- dobra jest lepiej niż myślałem tylko po protu nie umiem i nie wiem co jest do czego 😛 Ale czyżby tak samo jak painter nagrywał pociągnięcia pędzla i w razie czego mógł to przełożyć na wyższą rozdziałkę przy eksporcie? zgapili to rozwiązanie? 😛 Na pewno quixcel mixer który już chyba definitywnie wyciągnął kopyta może oddać pałeczkę w darmowych alternatywach do teksturowania 🙂 No i wychodzi na to, że to wczesny dostęp więc może być wyboiście ale Allegorithmic to istniał od 2003 roku więc miał trochę więcej czasu żeby coś tam uklepać a po drodze wchodziły udimy, ptexy, pbr i inne cuda a tutaj chłopaki wchodzą trochę na gotowe 🙂 i nie mają bagażu kodu sprzed 15 lat czy koniecznej kompatybilności wstecznej która może być kolosalną kulą u nogi jak np w zbrushu który powstał na długiej przerwie z kanapką w ręku jako zabawka i eksperyment ale jakoś tak się to potoczyło, że w 2022 trzeba było dodać foldery i to wymagało tytanicznje pracy żeby zrobić na max 30% tak jak nam Otyły Pan przykazał 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
5 lat to robili, ludzie od InstaLOD https://instalod.com/ więc nie taki krzak firma tylko też mocno osadzone w gamedevie. Idą mocno w pipline i hutrową produkcję. Fakt jest najbardziej jak Designer ale nie tylko i tam nawet node jak blend node możesz sobie otworzyć jak w houdinim i masz cały kod w postaci jeszcze mniejszych nodów i możesz tak sobie własne narzędzia trzepać czy coś poprawiać. Jak tylko jakiś szaleniec od nodów do tego dopadnie to mogą być fajne dodatkowe narzędzia jak np w blenderze co na node november to ludzie samymi shaderami robili animacje a efektami na planie z vector displacmentem czy czym tak bo się nie znam i nawet nie wiem co ja tam widziałem 😛 Fajnie, że to kompletny pakiet a nie mamy już coś i pokazujemy a za 5 lat może będzie spoko 🙂 Jest generowanie materiałów z grafiki jak substance sampler/ bitmap2material, są nawet point cloudy, animacja, woxelizowanie, scaterowanie obiektów 3d, UDIM, uvałkowanie, używanie atlasów, profiling bardzo fajny i przydatny jak nie wiadomo co tak długo mieli, c+++ sdk to już dla dużych firm ale dobrze, że jest od samego początku, generowanie lod? proceduralna geometria? jakieś cuda wianki, integracja z silnikami gier i softami 3d, na pierwszy rut oka wygląda kozacko 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dobra chyba pozamiatane 🙂 vs adobe Ale dają darmową wesje komercyjną dla indyków którzy nie zarabiają więcej niż 100k$ rocznie, w sumie no brainer teraz, można za darmość na spokojnie testować. Nie ma tylko MATpipline ale cena jest bardzo atrakcyjna 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Alterantywa dla substanca - wygląda bardzo solidnie i kompletnie, nawet chyba ma więcej możliwości niż substance, ale to ciężko ocenić po samym trailerze. Tak czy tak nic tylko się cieszyć, że jest solidna alternatywa dla adobiego i mają nawet wieczystą licencję a nie tylko subskrybcję. Wygląda ciekawie
-
Sebastian Szmyd
@SebastianSz teraz siłą rozpędu dajesz ostatni commistion z furries porn 🙂
-
Teczka 3D: Skyrush
Aż się prosi żeby tam w głębi było mocno zarysowane światło volumeryczne i jakieś paprochy w powietrzu bo jak na razie jest za bardzo sterylnie 🙂 No i jakaś głębia ostrości
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Podobnie jak otoczenie w jakim pracujesz, pamiętam dobre 10 a pewnie bliżej 15 lat temu gdy nieśmiało próbowałem pracy na etacie to miałem podejście freelancerskie tj im szybciej zrobisz tym później dostaniesz kasę 🙂 To jak jest zadanie co trzeba zrobić to ja od razu określiłam ile mi to zajmie i jakie są możliwości, jak ewentualnie można to przyspieszyć, co dokupić etc a szef "spokojnie, spokojnie to nei fabryka" 😛 A potem przychodziłem zawsze pierwszy i do roboty a inni to kilka czy kilkanaście minut czy godzina spóźnienia, potem kawa, gadanko przy ekspresie, śniadanie, facebooczek, przesyłanie sobie demotywatorów czy czegoś innego, podśmiechujki i gdzieś tam po drodze trochę pracy też można było wykonać 🙂 Na początku mnie to dziwiło ale z czasem zacząłem też robić bardziej na odpierdol bo jak inni się dopieprzają to co ja mam się starać i tyrać nie wiadomo po co i na co jak ten debil 🙂 Koniec końców zrezygnowałem żeby nie uczyć się takich złych nawyków... .... ale dziś sam jestem stary i zmęczony życiem i cóż innego mógłbym powiedzieć swoim (nieistniejącym) wnukom jak nie " u siebie rób jak u siebie a u obcego na odpierdol. Ja robię na odpierdol nawet u siebie i jak andrzej to zobaczył to powiedział, uuu panie, mnie by stać nie było" 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dlatego jak widzę umęczoną, niewyspaną i opuchniętą mordę chłopa od embergen to wiem, że pracuje nad swoim produktem i chce żeby był jak najlepszy 🙂 Gdy wpada banda kołnierzyków "zarządzaczy" co gówno wiedzą o programie czy społeczności a podchodzą do wszystkiego tylko od strony wzrostów, ciągle rosnących zysków dla inwestorów i optymalizacji, dla których liczą się tylko cyferki, kupują, sprzedają, przekształcają czy nawet likwidują jakieś firmy jeśli to im się tylko opłaca nie patrząc na nic innego to nie można za bardzo czuć się do nich przywiązanym czy mieć nadzieje, że będzie lepiej jak po drugiej stornie stronie jest wielki, zimny i bezkształtny moloch zysku a sam produkt to droga do celu a nie sam cel. Podobnie jak rozwój programów tak jak we wspomnianym XSI czy maya pod Aliasem były tworzone z pasji i potrzeby a potem jak przejęły to kołnierzyki do swojego portoflio produktów to albo robią mvp albo jak xsi ubijają co było zresztą powodem kupna żeby konkurencji łeb ukręcić. Podobnie jak zbrush i sculpris bo teraz na dobrą sprawę to z zbrushem konkuruje chyba tylko blender bo nic innego nie ma na horyzoncie. A ludzie co pracują w takich firmach to też najczęściej robią swoje bez entuzjazmu, minimum effort minimum effect 🙂 Coś kojarzę, że nawet gdzieś czytałem historie, że jak ktoś przychodził co miał pomysły i chciał coś zmienić to zostawał przygaszony.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Bo z subskrypcją która miałby się przysłużyć użytkownikom a nie zyskom korporacji jest jak z komunizmem ile razy został wprowadzony doprowadził do dramatu ale potem zawsze się ktoś znajdzie, że powie "ale to nie był prawdziwy komunizm, spróbujmy jeszcze raz ale tym razem na serio tak jak trzeba i na pewno się uda" 😄 Tak jak z grami które miały stać się cyfrowe żeby zmniejszyć koszt tłoczenia płyt, fizycznej dystrybucji, transportu, przechowywania, sprzedaży, utylizacji etc. No i zmniejszył ale nie dla klienta 😛
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
No tak bo system subskrybcji mayi, maxowi, photoshopowi, after effectsowi, redsiftowi i komu tam jeszcze właśnie w taki sposób pomógł teraz i zbrush wstępuje do tego grona i będzie spijał śmietankę i rozwijał się jak nigdy przedtem wychodząc na przeciw oczekiwaniom użytkowników XD
-
Teczka 3D: Skyrush
Czarny kolor ma to do siebie ze nei odbija za bardzo światła 🙂 można użyć ray switch i nieco jaśniejszy materiał dać do obliczania gi albo wrzucić kilka słabszych miękkich świateł żeby artystycznie doświetlić scenę. A co do tekstur to nie jest tak, że teraz już chyba każdy renderer konwertuje je na swój format z drzewkiem mipmap więc koniec końców jak coś zajmuje 2 piksle na ekranie to nie bierze tekstury 16k 🙂
- Maksym Jankowski
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Myślę, że najprostszą metodą nie wymagającą żadnego pospolitego ruszenia i wysiłku jest skorzystanie z linku partnerskiego przy zakupach humble bundle 🙂 Np. kupujesz zestaw assetów do Unrelata czy cyklicznie powracający pakiet z painterem za te 25Euro w linku na końcu dodajesz ?partner=max3d czyli masz coś w stylu https://www.humblebundle.com/software/create-and-elevate-amazing-art-tools-from-corel-encore-software?partner=max3d Potem po prawo na dole klikasz custom amount i lekko przeciągasz żeby większa cześć poszła na max3d, tylko nie na maksa bo pamiętam jak łowcygier byli partnerami a ludzie tak byli wdzięczni za ich linki afiliacyjne, że hurtowo dawali maks dla łowców i w końcu ich wywalili z programu 🙂 Tak myślę z 15Euro można dać a ze dwa takie zakupy w roku to żaden wyczyn, będzie trochę kasy na forum i jeszcze jakieś fanty czy gierki do kolekcji 🙂 Gierki są z reguły tańsze ale zawsze coś tam się znajdzie ciekawego czy jakieś assety, czy programy, książki czy komiksy i zawsze przy okazji będzie można się dorzucić do forum coś też samemu zyskując więc win win 🙂 A na końcu @adek sobie to wszystko ładnie rozliczy z urzędem skarbowym i naszym kochanym państwem żeby było dobrze i wszyscy zadowoleni 😛
-
Teczka blood_brother
Model bardzo fajny choć poza trochę niefortunna bo wygląda jak saneczkujący pies, może powinien się zbadać na pasożyty 🙂 Swoją drogą może ktoś nie wie ale wombaty mają kanciaste tyłki i co bardziej unikalne jako jedyne zwierzątka na ziemi robią sześcianowe kupy 😄 @Nezumi pewnie się zgodzi, że to rozwiązuje tajemnice skąd blender ma tyle tych defautowych cubów po stworzeniu nowej sceny które potem trzeba wywalić 😄
-
teczka 3d: jakubziom
Jak dla mnie te rysunki są zdecydowanie lepsze, bardziej czytelne i mają swój fajny charakter. Te rednery są takie zwyczajne i podstawowe, nie za bardzo się wyróżniają
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Świetny redner, jest takie przyjemne miękkie światło i feeling jakby z analogowego aparatu a nie żyleta która za często wygląda bardzo sztucznie i cg. Tylko chyba te kółeczka bokeh przy kamerze mają za mało sampli i jest szum, bo w realu chyba tak nie ma? ile k****a 🙂 renderujesz na cpu i wydawało mi sięże to wtedy jest bardziej oszczędne ale z drugiej strony jak jest ram to się korzysta zamiast przerzucać na dysk i na powrót ładować do pamięci 🙂 Jeszcze pamięam nie tak dawno miało się zawrotne 2Gb ramu i się rentowało z wiersza poleceń żeby trochęgo zaoszczędzić a teraz to 64 wydaje siętakim optymalnym minimum 🙂 ja mam 128 już z 5-6 lat i na początku myślałem, że to dużo ale wystarczy raz kliknąć coś nie tak w houdinim i pyk ram wyparowany i hoduini wyparowany też 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Wygląda ciekawie, fakt, że z windowsem byłby bardziej wszechstronny ale jeśli można by było go podpiąć do komputera jak zwykły tablet z wyświetlaczem z pełą funkcjonalnością to cena (promocyjna) bardzo spoko i 2w1 🙂 teraz oficjalnie 3 tys vs 2200 przy stracie za tą niższą myślę spoko opcja za 3k to już mniej Mój ulubiony tabletowy recenzent tez go zrecenzował kilka dni temu, swoją drogą ciekawa nisz recenzje tylko tabletów 🙂 ----
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
Dobra Panowie, obejrzałem i z przyjemnością mogę przyznać, że da się oglądać i jest znacznie lepiej niż się spodziewałem 🙂 Historia, jeśli ktoś nie zna, rytm, tempo są bardzo dobre, nic się nie dłuży, nie jest przegadane czy przeględzone. Emocje są, szczególnie Kamila Urzędowska dobrze gra i przelewa emocje nawet w tym napaćkanym farbą stylu 🙂 Oglądało mi się bardzo dobrze i z zainteresowaniem, aż byłem zaskoczony, może po części dlatego że spodziewałem się, że będzie ciężko i podchodziłem z podejściem "zobaczymy co to gówno jest warte" 🙂 Od strony technicznej było kilka ujęć gdzie rzeczywiście był męczący efekt stroboskopu bo za duże były zmiany z klatki na klakę i co dziwne to nawet nie w dynamicznych ujęciach 🙂 ale była ich garstka i nie na tyle długo żeby przeszkadzało. Kilka ujęć za to było aż za bardzo płynnych i też się trochę wyróżniały na tle reszty, pewnie jakieś filtry optical flow frame blending czy coś poszły w ruch. Robić zmiany głębi ostrości z dalekiego plany na bliski w tej technice to trochę karkołomne zadanie i nie wyszło idealnie ale chyba bardziej jak było przedstawione gdy rośliny szybko rosną, owoce dojrzewają i wszystko szybko morfuje z jednego w drugie, było tu trochę chaoasu i dopiero po chwili było wiadomo co się dzieje i co to miało przedstawiać. Ale całościowo to takich małych zgrzytów było mało i nie miały wielkiego znaczenia dla całego filmu więc można przymknąć oko. W porównaniu z innymi filmami które hurtem i bylejakością zalewają kina i platformy streamingowe to ten wydał mi się miłą odmianą z dość prostą historią a nie kolejnym ratowaniem multiversowego wszechświata przez niebinarnego, anty patriarchalnego, anty kolonizacyjnego kartofla z ciężkimi zaburzeniami psychicznymi, bohaterem na miarę naszych czasów 🙂 No zakończyłem tak, żeby nie było tak samo pozytywnie bo bym był chory od tego 😛