Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ten nowy się sapkowskiemu chyba podoba 🙂 Poniżej zdjęcie z rozmowy sapkowskiego z showrunnerami w której sapkowksi zostaje przekonany żeby nie narzekał na nowy hitowy serial No podobno ładny rozrzutnik gnoju zajechał w tym serialu więc nie dziwne, że niemal wszędzie pełno gówna 🙂 Ja nawet nie wiem czy drugi sezon oglądałem a teraz to nie wiedziałem, że już jest trzeci 🙂
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wygląda spoko, spokojniej, nie męczy tak to przeskakiwanie ale z kolei w wielu ujęciach traci wygląd obrazu i wygląda jak normalny film 😛 200 chłopa robiło tych Chłopów i byłyby jaja gdyby na koniec przy postprodukcji ktoś zadecydował żeby tak to obrobić żeby się łatwiej oglądało, deflicer, optical flow, ai enhance i na koniec by odzyskali wygląda nagranego materiału źródłowego 🙂 a artyści którzy przelali swoją krew na płótno za pewnie marny piniondz
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zabrzmiałeś jak @Nezumi opisujący blendera 😄 5 lat? dużo czasu, zdecydowanie za dużo, 🙂 nie wyczymie
  4. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No gdyby był robot który by dobrze sobie radził ze sprzątaniem, gotowaniem, ogródkiem, szklarnią i prącą na polu to kupuję pierwszego dnia nawet za 200k 🙂 Ale póki co to mamy upośledzone robociki co nie potrafią ani porządnie skosić trawy ani odkurzyć mieszkania jeśli nie jest przygotowane pod sprzątanie już o praniu i prasowaniu nie wspomnę 🙂 Niestety nie dożyjemy takich zaawansowanych robotycznych niewolników 😞
  5. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    soon... 🙂 https://www.vice.com/en/article/pa9nvv/the-blowjob-paper-scientists-processed-109-hours-of-oral-sex-to-develop-an-ai-that-sucks-dick-autoblow
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bardzo chciałbym w to wierzyć ale doświadczenie uczy, że głównie zarobią kołnierzyki a absolwenci asp Rok czy dwa lata temu gadałem z kobietą która była konserwatorką sztuki, obrazów i powiedziała, że zarabiała 2800 na rękę tylko nie wiem czy to była już płaca minimalna czy jeszcze nie bo ostatnio to się szybko zmienia 🙂 Więc kokosów nie było a wegetacja mimo, że pracowała przy obrazach za grube tysiące. I do tego co przegięło pałę goryczy to gdy jej szef co gówno o artyzmie, sztuce czy czymkolwiek wiedział kupił sobie pasek LV i pewnego dnia, niczym zatroskany i zadumany ojciec, usiadł przy niej, sięgnął w głąb swojej duszy, filozoficznych przemyśleń na temat życia i powiedział " wiesz Żesika ( nie pamiętam imienia) w życiu to chodzi o coś więcej niż pasek luisa vitę za 1500 złotych" 😄 Oczyma wyobraźni jeszcze widzę sytuację gdy dnia następnego przychodzi w nowym paskiem do spodni i mówi " No Kurwa! To jest to! Pasek za 3 tysiące złotych od leiza witłą! tego mi było trzeba a nie to tanie, nic nie warte gówno dla biedoty! A ty Anżelika pracuj, pracuj to sobie za jakiś czas kupię jeszcze lepszy i dopiero pożyję! No i gdzie ci będzie lepiej niż tutaj przy mnie, ja ci tu nieba uchylam i prawie na rentach noszę " 🙂 Teledysk ciekawy a le tutaj też jest dużo bardziej abstrakcyjna artystyczna wizja i jedne obraz przechodzi w drugi w Chłopach to kopiowanie klatek w fabryce. Zresztą gdyby był taki film jak ten teledysk to podejrzewam, że wychodząc z kina po 1,5h to byłbym tak skołowany i umęczony, że nie wiedziałbym którędy do przodu 🙂
  7. Destroyer odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wyszło i dobrze zobaczyć proces powstawania. Podmalunek tez mi się podoba bo taki jeszcze surowy, daje pole dla wyobraźni żeby wypełnić luki a już wszystko jest z grubsza ustawione 🙂
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Tvaroog super analiza! Te podwójne klatki to wygląda jak najprostszy blending klatek, żadnej fancy technolgii tylko technika sprzed 10 lat 🙂 Brzmi jak praca hiperrealistów, mamy klatkę ze zwykłego filmu, puszczamy na projektor, klepiemy jak małpa farbami, robimy zdjęcie albo live feed do komputera i jakiegoś Dragonframe i patrzymy jak działa w ruchu. Tła miejscami są statyczne więc mogli malować na warstwach oddzielając ruchome elementy. O ile przy vincencie to próbowali wprowadzić unikalny styl to tutaj jest przemalowanie klatek z filmu, podejrzewam że praca jak w sweatshopie a nie spełnianie się artystycznie 🙂 Nie maiłbym nic absolut ie do tego żeby użyli jakiejś technologii żeby przyspieszyć proces i żeby jacyś biedni artyści nie musieli mozolnie przyklepywać klatek z filmu tylko bardziej artystycznie do tego podejść np chyba ujęcie z młyńskim kołem jest trochę przekolorowane a nie przemalowane z klatki filmu. No ale bez ciężkiej pracy i poświęcenia to nie byłoby wydarzenia, czyjeś cierpienie i poświęcenie jest kluczowy elementem dobrej pracy nawet jeśli nie cieszy się z jego owoców, tu akurat przychodzi mi na myśl film Life of Pi i studio Rhythm & Hues które wykonało kawał dobrej roboty i poszło na dno gdy autorzy mieli festiwal koniobicia na scenie 🙂 To ujęci w deszczu wygląda jakby obrazy były naniesione na model 3d był ruch kamery i tła a same malunki głowy przeskakiwały co kilka klatek na inny obraz, bo kilka latek jest bardzo do się podobna tylko z delikatną warstwą detalu na wierzchu a potem przeskakuje na bardzo inną klatkę z dużymi różnicami ale ruch kamery jest cały czas płynny.
  9. Beholder 2 za darmo https://www.gog.com/game/beholder_2
  10. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Tvaroog trochę żartowałem z tymi promptami ale nie da się nie zauważyć że jakościowo teraz jest znacznie lepiej niż przy Vincencie ale Klatki kluczowe a klatki pośrednie to AI i optical flow? 🙂 Bo feeling jest taki jakiś inny niż przy vincencie i tak jakoś czuć jakąś optymalizacje produkcji 🙂
  11. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chłopy, ciekawe jakie promty i którego systemu użyli 🙂 Nadal pozostaje problem temporal coherency w ruchu ale to pewnie jeszcze generacja czy dwie i poprawią technologię 🙂
  12. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super to wygląda, masa detalu aż się chce powiedzieć sakramentalne "że też Ci się chciało" :D
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale dokładnie o tym pisałem, nie ma żadnych konkretów a z tej odpowiedzi nie wynika, że to przez to ze grafika jest generowana przez ai i ręka ma 7 palców a może to być Bruce Willis i Scarlet Johanson do pornogierki, a skoro chłopek ukrywa nazwę gierki i co zostało odrzucone to znaczy, że ma coś do ukrycia a teraz zwyczajowo robi się na ofiarę i męczennika. W zeszłym roku na steam weszło 11tys gier, od dawna nie ma już systemu greenlight i przechodzi niemal wszystko nawet "gra" obrazek ze ścianą i nic więcej Wiec jeśli jego gierka została odrzucona i chce być ofiarą ukrywając wszystkie istotne szczegóły sprawy to przyznaję mu status ofiary, ofiary losu i przegrywa który nie potrafi wejść przez szeroko otwarte podwójne drzwi steama a potem jęczy jak stara baba i domaga się "sprawiedliwość" bo jego delikatne, wrażliwe serduszko zostało dotkliwie skrzywdzone 🙂
  14. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozwolę sobie się nie zgodzić 😉 gdybym miał dobre oko to nie miałbym telewizora jako monitor 😄 Baza wydaję się spoko, choć tam z przodu przy kole jest trochę zagmatwana, ja bym próbował to trochę uprościć i wyprostować topologię na tym etapie
  15. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Clickbaitowy artykulik na gryonline co równa się pudelkowi w świecie gier na podstawie redita jęczącego chłopka a nie na podstawie oficjalnego stanowiska steama i bez żadnych konkretów tylko wypowiedzi jednej strony 🙂 a jak znam życie to ta "oryginalna" gra to było coś takiego a to już może naruszać prawa nintendo i disneya 🙂 Steam "blokuje" gry i dzieła sztuki prawdziwych artystów, na otarcie łez polecam na steamie trzecią już część gry Sex with Hitler która wyszła w tym roku i jest osadzona w futurystycznym świecie cyberpunka 😄
  16. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jeszcze myślę, że ten ogień na górze to by raczej już nie oświetlał samolotu, za daleko, pewnie tylko światło księżycowe by go głównie oświetlało. Co do monastery to nie na meteorycie tylko meteorze miała być a to już bardziej ezoteryczna wiedza magiczna żeby to zrobić 😛
  17. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom teraz jest zdecydowanie lepiej, samolot wybija się na pierwszy plan. Może jeszcze bardziej go wyciągnąć? ciemniejsze nocne tło i mniejsza skala szperaczy w oddali? Damn nie wiedziałem, że grecy mieli tak rozwinięty przemysł kosmiczny i budowlany🙂 i to jeszcze na meteorze budować, magia 🙂 Nic już chyba nie zostało po tej dawnej greckiej potędze, tylko długi, może właśnei przez to, za ambitnie było 😛
  18. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakby zrobić z tym animacje jak te światła latają dynamicznie w jedną i drugą stronę, jakieś ostrzały i wybuchy to by jeszcze można było ujęcie wzbogacić o coś w tym stylu 🙂 no i muzyczka dobra do tego, a jak dobra to wiadomo, że techniawa 😄
  19. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gandalf Szary: ostatnia krew 🙂
  20. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Vantage 2, jedynka chyba nie miała wsparcia dla majki? https://www.chaos.com/vantage/whats-new
  21. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No takie czyste clayowe rendery czy z bardziej jednolitą cartoonową kolorystką to mocno kaszani.
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A tutaj porównanie tego co było w trailerze dla zasięgów i inwestorów a rzeczywistość 🙂
  23. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  24. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bombowiec bardzo fajny ale te słupy świateł chyba za mocne i za bardzo tną kadr. Spróbuj bardzie wyeksponować sam samolot np dać ciemniejsze tło ze słupami świateł ale też delikatniejszymi i zanikającymi z odległością wtedy samolot powinna się bardziej wybić a i sam kard nie będzie taki pocięty bo nie wiadomo na co patrzeć 🙂 Chyba nawet ten na środku by wystarczyło wywalić, i chyba skala jest nie teges bo te słupy światłą wychodzą z gór w oddali a przy takeij grubości to by wypadało że mają ładnych kila metrów średnicy 🙂 Ambitne z tym samolotem Ghibli, podoba mi się, że już od samego początku modle siedzi w chmurach a nie na jakimś smutnym szarym tle 🙂
  25. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    I taka wyobraźnia jest potrzeba światu bo inaczej to nigdy w tym kraju nie będzie lepiej 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności