Skocz do zawartości

sith_LORD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sith_LORD

  1. i znowu oświetlenie do poprawy....
  2. moja propozycja
  3. zdecydowanie zła kolrystyka .. jeśli orealizm Ci chodziło.. to za duży kontrast tekstur względem siebie.. troszkę spokoju by sięprzydało, a pozaty,m za sterylnie.. pozdr
  4. heehe.. palą ..dobre.. świtło, światło i tekstury.. będzie o wiele lepiej bez tych wypalonych czerni.. pozatym zestaw barw coś nie tak.. i jak wspomniał kris refleksy na metalu... pozdr..
  5. sith_LORD odpowiedział Christian Noir Stein → na temat → Game Art
    ważka i rybki są ok
  6. na razi enie ma co tu krytykować , jeśli to dobrze oteksturujesz to będzie ok..zobaczymy jak będzie dalej
  7. inaczej będzie klapa jak tego dobrze i właściwie nie oświetlisz.. pozdr
  8. trochę mało widaćjeśli chodzi o samego obcego.. ale jeśli chcesz siągnąć zamierzony efekt.. to zdecydowanie poza szczegółowym modelem napewno wygrasz teksturami, które pozostaną tu nie bez znaczenie..i rzecz najważniejsza..światło w scence..
  9. szczerze mówiąc to jakośte kolejne renderki trochę mało wnoszą.. i właściwie w porównaniu z pierwszym niewiele się zmieniło.. a wtedy pomysł na sam kontakt był chyba jednak lepszy.. ja zdecydowałbym się bardziej na fotorealistyvczne ujęcie w wąskim kadrze tylko na zasilacz.. aniżeli niepotrzebne historie o szfkach i dof`ach.. pozatym coś światło nie za fajnie.. trochę więcej kontrastu by się przydało.. bo mydłowate to wychodzi.. pozdr
  10. ykhmm.. jtak jak Kris stwierdził.. napewno w czasie tej produkcji wiele się nauczysz.. a na swoje pierwsze modele sam będziesz patrzył z góry..i o wiele wyższego poziomu.. powodzenia.. na razie nie ma co powiedziec
  11. zdecydowanie popracuj nad teksturami.. po pierwsze zmniejsz skalę tex podłogi pozdr
  12. sith_LORD odpowiedział RK → na temat → Game Art
    no ładnie.. a teksturki w jakiej res?
  13. sith_LORD odpowiedział Leru → na temat → Work in progress (WIP)
    to poprawi się później.. jak na razie dla mnie jest ok.. popracuj nad oczodołami tak żeby było widaćże tam skór ajest..przybnajmniej ja bym tak zrobił..
  14. ja wolałbym wąski pionowy kadr, na samo gniazdko z wtyczlkmai już.. dof fajnie ale za dużo go wszędzie i we wszystkich prackach się pojawia a tak naprawdę w tym ujęciu wydaje sięmi nie potrzebny i wręcz psuje kadr.. po prostu skup uwagę na jednym konkretnym przedmiocie , w tym wyppadku gniazdku i wtyczkach.. potraktuj to jako fotografię(taki kadr z fotografii był by porażką szczególnie że fotel czy kratka nic nie wnoszą..).. tak więc..kadr węższy i tylko na gniazdko..żeby to przemyślanie wyglądało a nie jak przypadkowa fota... reszta zobaczymy ale jak na razie ok..:) pozdr
  15. co do anatomii to popracował bym nadal nad proporcjami.. mati ma racjęprzydało by się studium anatomii.. nie zawsze to czym wydaje się że jest istnieje w rzeczywistści.. a proporcje ludzkiego ciała to to nie byle błachostka.. nawet jesli ostac ma być anime ..to jednak bazuj na proporcjach ludzkich.. no i piersi są starszne.. a z shaga wycisniesz więcej jeszcze:) pozdr
  16. sith_LORD odpowiedział Satch → na temat → Work in progress (WIP)
    generalnie z każdej sceny można wycisnąć jakies pięć razy więcej jeś;li iodpalisz ją pod jakims lepszym renderem.. ściągnij sobie demko v-raya.. z podstawowymi ustawieniami ktoś Ci zawsze pomoże pozatym tutków z tego od groma.. sam zobazcysz że ten sam render ale pod v-ray`em będzie wyglądał już lepiej.. a co do światła.. pamiętaj o tym ,że niekoniecznie wszystko musi być odkryte i pokazane w 100 procentach.. to właśnie to czego nie widać , lub widaćtylko częściowo działa na korzyść , można to porównać do studyjnego oświtlania swiatłem gdzie kontrolujesz każdąlinię cienai i światła.. abezposrednie zdjęcie z użyciem flasha z automatu.. co jest ciekawsze.. pomyśl o tym ... co do tekstur.. to polecam robienie własnych .. zawsze daje to lepsze efekty aniżeli te bazowe.. mnóstwo zdjęć za free w wysokiej resznajdziesz w necie.. to by było chyba na tyle...pozdr
  17. no to może ja też sięprzyłączę.. zdjęcie w czasie sesji..zaraz po korekcie, po dwóch nocach nie przespanych.. coś na czasie:) pozdr
  18. tekstury do zmianu, proceduralny bum teżchyba na nic się nie zda .. dobrze go oswietl..jakies fajne tło i więcej z niego wyciśniesz.. [pozdr
  19. marne renderki
  20. nie podoba smi się koompozycja i oświetlenie.. nad teksturami teżbym popracował..ogólnie mało spójne pozdr
  21. ten maxowy motylek hmm..no i ta woda nie czyta się jak woda..
  22. sith_LORD odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wymodelować.. ew..matte ładny jezeli radzisz sobie z p.s.
  23. no ładnie Lobo.. Hmm Gdańsk?..czy my się nie znamy?
  24. sith_LORD odpowiedział argail → na temat → Animacje
    gratulacje za skończoną i dopiętą pracę , historyjkka jak i muza ... hmm nie w moim guście..ale bravo za finish.. na oglądalnym poziomie..złaszcza w tak wąskim terminie..
  25. sith_LORD odpowiedział Sharp → na temat → Animacje
    spoko..tylko ciężko to nazwać animką:) daj nam więcej ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności