Skocz do zawartości

sith_LORD

Members
  • Liczba zawartości

    739
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sith_LORD

  1. i znowu oświetlenie do poprawy....
  2. zdecydowanie zła kolrystyka .. jeśli orealizm Ci chodziło.. to za duży kontrast tekstur względem siebie.. troszkę spokoju by sięprzydało, a pozaty,m za sterylnie.. pozdr
  3. heehe.. palą ..dobre.. świtło, światło i tekstury.. będzie o wiele lepiej bez tych wypalonych czerni.. pozatym zestaw barw coś nie tak.. i jak wspomniał kris refleksy na metalu... pozdr..
  4. na razi enie ma co tu krytykować , jeśli to dobrze oteksturujesz to będzie ok..zobaczymy jak będzie dalej
  5. inaczej będzie klapa jak tego dobrze i właściwie nie oświetlisz.. pozdr
  6. trochę mało widaćjeśli chodzi o samego obcego.. ale jeśli chcesz siągnąć zamierzony efekt.. to zdecydowanie poza szczegółowym modelem napewno wygrasz teksturami, które pozostaną tu nie bez znaczenie..i rzecz najważniejsza..światło w scence..
  7. szczerze mówiąc to jakośte kolejne renderki trochę mało wnoszą.. i właściwie w porównaniu z pierwszym niewiele się zmieniło.. a wtedy pomysł na sam kontakt był chyba jednak lepszy.. ja zdecydowałbym się bardziej na fotorealistyvczne ujęcie w wąskim kadrze tylko na zasilacz.. aniżeli niepotrzebne historie o szfkach i dof`ach.. pozatym coś światło nie za fajnie.. trochę więcej kontrastu by się przydało.. bo mydłowate to wychodzi.. pozdr
  8. ykhmm.. jtak jak Kris stwierdził.. napewno w czasie tej produkcji wiele się nauczysz.. a na swoje pierwsze modele sam będziesz patrzył z góry..i o wiele wyższego poziomu.. powodzenia.. na razie nie ma co powiedziec
  9. zdecydowanie popracuj nad teksturami.. po pierwsze zmniejsz skalę tex podłogi pozdr
  10. sith_LORD

    Architektura

    no ładnie.. a teksturki w jakiej res?
  11. to poprawi się później.. jak na razie dla mnie jest ok.. popracuj nad oczodołami tak żeby było widaćże tam skór ajest..przybnajmniej ja bym tak zrobił..
  12. ja wolałbym wąski pionowy kadr, na samo gniazdko z wtyczlkmai już.. dof fajnie ale za dużo go wszędzie i we wszystkich prackach się pojawia a tak naprawdę w tym ujęciu wydaje sięmi nie potrzebny i wręcz psuje kadr.. po prostu skup uwagę na jednym konkretnym przedmiocie , w tym wyppadku gniazdku i wtyczkach.. potraktuj to jako fotografię(taki kadr z fotografii był by porażką szczególnie że fotel czy kratka nic nie wnoszą..).. tak więc..kadr węższy i tylko na gniazdko..żeby to przemyślanie wyglądało a nie jak przypadkowa fota... reszta zobaczymy ale jak na razie ok..:) pozdr
  13. co do anatomii to popracował bym nadal nad proporcjami.. mati ma racjęprzydało by się studium anatomii.. nie zawsze to czym wydaje się że jest istnieje w rzeczywistści.. a proporcje ludzkiego ciała to to nie byle błachostka.. nawet jesli ostac ma być anime ..to jednak bazuj na proporcjach ludzkich.. no i piersi są starszne.. a z shaga wycisniesz więcej jeszcze:) pozdr
  14. generalnie z każdej sceny można wycisnąć jakies pięć razy więcej jeś;li iodpalisz ją pod jakims lepszym renderem.. ściągnij sobie demko v-raya.. z podstawowymi ustawieniami ktoś Ci zawsze pomoże pozatym tutków z tego od groma.. sam zobazcysz że ten sam render ale pod v-ray`em będzie wyglądał już lepiej.. a co do światła.. pamiętaj o tym ,że niekoniecznie wszystko musi być odkryte i pokazane w 100 procentach.. to właśnie to czego nie widać , lub widaćtylko częściowo działa na korzyść , można to porównać do studyjnego oświtlania swiatłem gdzie kontrolujesz każdąlinię cienai i światła.. abezposrednie zdjęcie z użyciem flasha z automatu.. co jest ciekawsze.. pomyśl o tym ... co do tekstur.. to polecam robienie własnych .. zawsze daje to lepsze efekty aniżeli te bazowe.. mnóstwo zdjęć za free w wysokiej resznajdziesz w necie.. to by było chyba na tyle...pozdr
  15. no to może ja też sięprzyłączę.. zdjęcie w czasie sesji..zaraz po korekcie, po dwóch nocach nie przespanych.. coś na czasie:) pozdr
  16. tekstury do zmianu, proceduralny bum teżchyba na nic się nie zda .. dobrze go oswietl..jakies fajne tło i więcej z niego wyciśniesz.. [pozdr
  17. nie podoba smi się koompozycja i oświetlenie.. nad teksturami teżbym popracował..ogólnie mało spójne pozdr
  18. ten maxowy motylek hmm..no i ta woda nie czyta się jak woda..
  19. wymodelować.. ew..matte ładny jezeli radzisz sobie z p.s.
  20. no ładnie Lobo.. Hmm Gdańsk?..czy my się nie znamy?
  21. sith_LORD

    TELEDYSK 3D:2FAST FURAS

    gratulacje za skończoną i dopiętą pracę , historyjkka jak i muza ... hmm nie w moim guście..ale bravo za finish.. na oglądalnym poziomie..złaszcza w tak wąskim terminie..
  22. sith_LORD

    Postać 3D: Assault Droid

    spoko..tylko ciężko to nazwać animką:) daj nam więcej ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności