Skocz do zawartości

sith_LORD

Members
  • Liczba zawartości

    739
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sith_LORD

  1. wrzucam pierwsze renderki głowy i biorę się za resztę i shaga.. w sumie to robię to dla siebie...w hołdzie dla Bisleya, troszkę przerysowałem rysy żeby chwycić charakter..mam nadzieję że się spodoba:) [Wyedytowany dnia 11-7-2004 > sith_LORD]
  2. taki obrazek to dobry początek do wipa.. moim zdaniem troszkę za wcześnie w gallery wylądowało
  3. stara miłość nie rdzewieje.. powodzenia.. dawaj update:)
  4. wiekszośćobiektów posiada v-ray displace, stąd tak dużo poly, renderuję v-ray`em
  5. co tych dziyrek masz rację, obniże je i wpuszcze do nich troszkęświała tak by było widać że to nie czarne dziury.. co zaś się tyczy o pytanie o bacry`ego to chyba musicie jeszce chwilkę poczekać na tę odpowiedź.. nie chciałbym za wcześnie spalić:) pozdr
  6. no to chyba czas na update kolejne 5 godzinkek to tyle co na razie zdąrzyłem..ale bynajmniej nie koniec pozdr
  7. łódeczka troszkę za grube dechy ma chyba.. teżyroszkę łódek się namodelowałem do mojej animki i tak to na mój gust wygląda.. aco do tych deformacji barzdo ładnie spisuje się v-ray displace.. z odpowiednio przygotowaną teksturką czyni cuda.. pozdr
  8. dziekuję za posty... co do pracki to spędziłem nad nią na razie barzdo mało czasu, wczorajszy wieczór własciwie.. i robię jąko przerywnik.. wkombinowaniu nad animacją i zleceniami .. wszystko co było zauważone postaram się poprawić wtaki bądź inny sposób.. bruk sam w sobie jeszcce nie ma teksturki, tak sam o jak schodki i krawężnik..jak tylko znajde jakąś chwilkę bioręsię dalej..:) na razie dzieki za rady pozdr p.s... hehe panowie co to za kłótnie o naszym kraju.. nieładnie, ja jak bym miał napisać pisałbym dużą, bo jednak nie wyżeka się swego dziedzictwa.. chociaż każdy wie jak tu jest:P..
  9. hmm na razie taki mały speedzik.. parę godzin dopiero spędziłem nad tym 4, 5 coś koło tego, render v-ray.. scenka jest dość ciężka i troszkę się renderuje.. głownie przez poly i tekstury.. na razie zrobiłem otoczenie.. jeszce troszkę je zdetalizuje, dojdzie trawka.. aha..drzewko z listkami to fotka.. nie miałem czsy rzeby je zrobić.. chyba zadowolę się tym..no i dojdzie jeszce jedna rzecz..ale nie chcę faktów uprzedzać .. w końcowym renderze chyb ajednak wybiorępionowy kadr.. na razie tyle pozdr podgląd z viewportu renderek bez tekstur(tylko displace) i renderek z teksturkami i lekkim podciągnięciem kolorków w ps + fotka drzewka [Wyedytowany dnia 19-6-2004 > sith_LORD]
  10. ja nie dociekam co jest jak..tylko że postrzeganie przestrzeni przez ten retusz zatraca się i gubią się plany i płaszczyzny.. no ale nie ma co ..koniec rozmowy.. jest jak jest a następnym razem napewnio bęedzie lepiej.. sam też nie jestem zwolennikiem poprawiania zamkniętych racek tak że mogę tylko zachęcić do zrobienia następnej pozdr
  11. retusz to retusz.. podciągnięcie krawędzi.. lekkie wyczyszczenie..poprawinie bluru, czy też saturacja..to miałem na myśli .. ale dla mnie przemalowywanie tekstur wprost na renderze, czy poprostu tzw paćkanie pędzlem dla zatuszowania błedów to już trochę zawiele .. w końcu to 2d czy 3d.. moim zdaniem render zyskałby wiele gdyby chociaż same teksturki nie były poprawiane w szopku.. przez to przemalowywanie traci sę poczucie przestrzenii i to barzdiej wprowadza w błąd aniżeli pomaga.. sory ale to moje zdanie na temat technicznych uwag pozdr
  12. dlaczego renderujesz wipa w tak dużej rozdziałce każdemu wystarczyło by 800x600, czy nawet 640x480... było by łatwiej i krócej dla Ciebie.. a nam z koleii łatwiej było by ogarnąć to wzrokiem.. ale to tak na przyszłość.. teksturki pewnie jescze zmienisz.. co mogę na razie powiedzieć.. czekam na dalszy rozwój( jesli chodzi o duże powieszchnie poly to erozumiem że oszczędzasz z powodu sprzętu?).. p.s. coż to jest tam w gózre ta czarna plama? [Wyedytowany dnia 17-6-2004 > sith_LORD]
  13. rzeczywiści etroszkę za dużo retuszu.. i hmm tekstura za mało konretna.. tak an prawdęsam model teżmógłbyś troszkę mocniej zdetalizowaćale tylko miejscami.. jakość , a raczej ustawienia renderu teżmnie nie zadowalają.. dodałbym troszkę głębi.. zastosowałjakiś podziałkompozycyjny cieniem.. wszystko strasznie rozmyte.. i mydlane.. chociaż w tym momencie ciężko powiedzieć czym jest render a czym retusz w ps..pozdr
  14. hmm nie jestem pewien czy link działa
  15. nie, nie nie. brazil renderuje shaga.. problem pojawia się kiedy zaczynasz używać dof`a brazilowskiegoto jest konflikt brazila i tzw. obiektów, efektów atmospheric.. jak wejdziesz sobie na forum splutterfish`a , albo digimation tam troszkę można o tym poczytać..najnowszy brazilek dostał już chyba łatkę na to , ale nie jestem pewien.. obiecywali,że będzie, ale dawno już pod brazilem nie renderowałem, tak więc nie jestem na czasie.... moja rada taka: wyrenderuj włosy bez dofa na kanale alpha, i potem renderek z dofem..potem wszystko łączysz w ps..(tej najmniej przychylny jestem), druga rada.. x-dof, albo po prostu wyrenderuj to v-rayem.. będzie się 3 razy szybciej liczyło i problemów też nie zaznasz..:) ewentualnie możesz wyrenderować poszcególne obiekty na warstwach i głębię w shopku dopasować ręcznie.. pozdr [Wyedytowany dnia 13-6-2004 > sith_LORD]
  16. sith_LORD

    NOWA ANIMKA

    czym to animowałeś ..CS?
  17. hmm .. design and modeling is so nice, but i have bad feeling about compose scene.. maybe you should change the scenery..:)
  18. hmm.. nie podoba się mi jakość i sposób oświetlenia, a przede wszystkim wyrenderowania..kolory teżmi nie pasują.. pozdr
  19. :) dajcie na luz chłopaki pracka się broni.. ogólnie ok.. troszkę sztywno miejscami ale sam mówiłeśże tak chiano.. całkiem nieźle bawisz się swiatłem w rysunku i za to Ci bravo pozdr
  20. sith_LORD

    Architektura

    no pogratulować takiej KAŚKI;)
  21. sith_LORD

    Pojazd 3d :czolg 7tp

    model ok z teksturą bym troszkę pokombinowałjeszce troszkę płaska ..
  22. wciśnij f10 i tam sobie ustawiasz
  23. racja kozio.. zdecydowanie zwiększ połskliwość drewna..
  24. jak na galerię to trochę mało.. to mogła by być test scenka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności