Skocz do zawartości

sith_LORD

Members
  • Liczba zawartości

    739
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sith_LORD

  1. co do zb to ma swoje prawe i swój pokręcony swiat ale w gruncie rzeczy nawet go polubiłem jest w nim duzo dobrego i poza samym gnieceniem i rzezbieniem uzywam go głónie do teksturowania.. ale czas na swierzy oddeech kto wie .. moze mudbox stanie sie powaznym konkurentem..
  2. stary .. rządzisz.. szacunek chłopie..pozdro
  3. z mojej strony tylko krótka piłka.. pełne poparcie dla TRAITORA!! i powiedzcie mi gdzie jesli nie na forach mają wychodzic również takie rzeczy.. poza brawami i głaskaniem po głowie.. pozdro traitor..taka rzevczywistość.. mozemy chowac to pod stół albo sensownie o tym pogadac..
  4. niom gratulacje.. zobaczymy..
  5. hmm po komentach juz myslalem ze moze jednak vmagic ruszylo w jakims "zacnym " kierunku, ale po zassaniu.. jednak widze ze v-magic to stare v-magic i n anic zda sie tu lifting .. i nawet opterony, czy renderdrive tu nie pomoze// poza dwoma reklamówkami, no i moze iloscia cukierkowatosci dla mnie dalej gust odczuwalnosci" kiepskich" ,tytusa no i polsatowych spotów... swoją drogą ciekawe ze jakos trudno wam skonczyc chlopaki te filmy swoje.. tylko wspomne.."tytus romek i atomek", "złote krople", czy teraz kajko.. na dtm 2004 troszeczke blady jeszcze// no ale moze sie doczekamy konca.. tak czy inaczej pozdro.. życze powodzenia.. i rozwoju//
  6. piękna sprawa.. model bardzo pro.. render to samo.. nie mam zastrzerzen pozdro
  7. ostatnia pracka super... bardzo fajny klimat..
  8. Hi krótka historia mojego autorstwa , projekt powstawal w ciągu ostatnich dwóch tygodni, same rysunki mniej wiecej miesiąc, 1,5 miesiaca wstecz... nastepnie wycinane podrysowywane w ps`ie, komponowane.. tła czesciowo malowane tuszem i retuszowane w ps, czesciowo posiłkowanie sie coolagem recznym i skanowanym..... zalezało mi na tym zeby cala historyjka wyglądała troche jak sztuka w teatrze, stąd wierszowanie i rymowanie tekstu.. oprócz samej historyjki wrzucam rysunki które powstawaly pod kątem tej pracy, nie wszystkie zostały wykorzystane.. jest jeszcze sporo błędów i niedoróbek ale teraz mam juz malo czasu na pieszczenie a chciałem zamknąć sprawe.. jak jeszcze mi kiedys ochota wróci to podopieszczam.. chcialem podłączyc sie z tym do bitwy ale chyba jednak nie ma seensu chociazby dlatego ze projekt powstawal poza forum.. czekam na komenty pozdrawiam.. poniżej pierwsze 6 linków do gotowego komiksu w medium res: http://factory.ovh.org//ftp/projects/bestia/strony/0.jpg http://factory.ovh.org//ftp/projects/bestia/strony/1.jpg http://factory.ovh.org//ftp/projects/bestia/strony/2.jpg http://factory.ovh.org//ftp/projects/bestia/strony/3.jpg http://factory.ovh.org//ftp/projects/bestia/strony/4.jpg http://factory.ovh.org//ftp/projects/bestia/strony/5.jpg
  9. modelowo całkiem fajnie, moze same miesnie troche zbyt napompowane , ale spoko taka konwencja.. osobiście moim ulubionym fragmentem jest głowa.. świetnie zrobiona..prawdziwy modelowy majstersztyk.. uvw bardzo pro.. ale sam material , wlasciwosci shadera cieniutko. jednakowe dla wszystekiego , taki sam poziom glossy na całym ciele .. i speculara brakuje jak nic.. a i bump we wszystkich miejscach wydaje sie mechanicznie zbyt podobny...i o tej samej głębokośc, to samo tyczy sie elementów metalowychi...praca jest na bardzo wysokim poziomie i warto by ją było dopieścic... co do prezentacji bardziej niz tła brakuje mi pożądnego rigu i pozy, gestu... pozdrawiam bardzo milo popatrzec na takie wątki.. byle więcej takich
  10. no no .. kompletnie sie takie niezapowiadalo... świetna praca.. bardzo na poziomie, z pomysłem.. robi duze wrażenie, mocny krok do przodu:) gratuluję..
  11. jesli chodzi ci o GI to tak. Animacja wygląda tak samo jak te pojedyncze rendery tylko tyle ze w nizszej rozdzielczosci i z lepszym samplingiem
  12. wasze uznanie jest najlepsza nagrodą za ciężkoąprace... dzieki:) renderowałem v-ray`em głównie ze względu na czas, tak jak juz wczesniej wsponialem musialem znacznie zanizyc presety dla high res renderków zeby zaoszczędzic mozliwie kazdą minutę, co widac w jakosci samplingu i dokładnosci próbkowaniano i ograniczyc wszelkie glossy i inne wymagajace wlasciwosci materiałów , ale cos kosztem czegos, sceny były cholernie ciężkie , czasem nawet po 5, 6 mln poly juz po optymalizacji:)ech ale tak to jest jak sie pracuje na exportach z SOLIDA.. średni czas interiora dla 1600x1200 to 40, 45 min, dla exteriorów na dworcu glownie ze względu na displacementy 80-90 min.. pozdrawiam sith0,
  13. A więc tak po koleii: Firma zajmująca się budową pociągów "PESA" z Bydgoszczy zleciła firmie zajmującej sie projektowaniem "MARAD DESIGN" zaprojektowanie pociągu na przetarg który rozpisało pkp. W koncowej fazie projektowania , firma Marad postanowiła zatrudnic mnie do przygotowania prezentacji (animacja i high rendery do druku). Dostalem od nich export bryly z solidworksa, w nim projektują(ciężki prawie 2 mln meshe z błedami w siatce, oraz jesli chodzi o wnetrze dostalem poszczegolne elementy osobno, fotele, stoliki, pulpit , polki, wc itd.., rowniez exporty z SW, trzeba to bylo wszystko zoptymalizowac i poukladac.. w niektórych przypadkach ;latwiej to bylo wymodelowac na nowo, bo jak przyszlo wrzucic do srodka kilkastet foteli gdzie kazdy wazyl np 50 000 poly to bywalo ciezko. cala reszta co tu widzicie to juz moja robota, plus zaproponowanie kolorystyk ktore tez mi przypadlo... zaluje ze nie bylo czasu na lepsze ustawienia do renderingu..ale niestety czas bardzo deptal po pietach, a teraz juz jakos nie za bardzo chce sie robic te rendery na nowo:) co do animacji to niestety/... dostalem zgode jedynie na pokazanie pojedynczych renderków/ dzieki za pozytywne komentarze:)
  14. Hi dawno juz niec nie pokazywalem na forum (mam nadzieję że jeszcze ktoś mnie pamięta), głównie ze względu na to że większoć moich ostatnich projektów to komercyjna robota której na razie pokazac nie mogę... ale nadarzyla sie okazja.. od klienta dostałem pozwolenie.. więc :): Projekt pociągu regionalnego wykonywany przez firmę "MARAD DESIGN" dla firmy "PESA" z Bydgoszczy. Projekt był przygotowywany jakies trzy miesiące temu na przetarg który organizowało PKP.Parę dni temu sporśód kilku uczestników przetargu (MOCNEJ KONKURENCJI Z POLSKI I ZAGRANICY)zwyciężył nasz projekt (będzie budowany w real:)) http://www.pr.pkp.pl/news/review.php?id=38 toteż mogę się nim juz pochwalić. W projekcie przypadło mi zaproponowanie kolorystyk dla bryły pociągu, oraz wykonanie animacji prezentacyjnej dla bryły i wnętrza pociągu. Na koniec pojedyńcze ujęcia z animacji w high res(1600x1200). Od firmy MARAD dostałem eksport bryły z solid worksa( swoją drogą cholernie ciążkie siatki), oraz pojedyńcze elementy wnetrza, które tzreba bylo potem skompletować i złożyć.Do mnie należało naprawianie ewentualnych błędów exportu, optymalizacja mesha, mapowanie, texturowanie,oświetlenie , zbudowanie dworca:) , oraz rendering i montaz, postprodukcja animacji. Jakość samplingu w ostatecznych remderach musiała byc znacznie obizonna ze względu na to że nie mogłem pozwolić sobie na więcej niz 45-90 min na jeden render w 1600x1200(czas strasznie gonił a renderów było 40 kilka w sumie, a szkoda:().Przygotowanie projektu wraz z poprawkami ze strony MARAD`u, renderingiem oraz montazem koncowej animacji(ok 2 min), jak i koncowymi renderami zajęło mi niecałe 4 tygodnie. Uff opis spory bo i roboty przy nim było sporo... no nic rzucam wam na pożarcie :) pozdrawiam sith http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/1.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/2.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/3.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/4.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/5.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/6.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/7.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/8.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/9.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/10.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_exterior/11.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/1.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/2.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/3.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/4.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/5.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/6.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/7.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/8.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/9.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/10.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/11.JPG http://factory.ovh.org//ftp/projects/train_interior/12.JPG
  15. rysunki świetne.. czuc klimat .. 3d przyjemne..ogólnie jak zawsze miło popatzrec:) pozdrawiam
  16. świetny model , jedyne do czego bym się czepną to nogi , a zwłaszcza kopyta , reszta jest super..
  17. miniatura prezentuje sie super.. w high res na pierwszy rzut oka rzuca sie tekstura.. nieskalana ps`em, brakuje jej wilgoci mchu grzyba, no nie wiem czego jeszcze , jest za bardzo jednakowa wszędzie.. a mogłoby byc naprawde super bo klimat jest tam wyczuwalny, woda, fog , zamek.. tylko nie te tex.. pozdr
  18. łeb jest całkiem fajnie zrobiony , reszta zbyt gumowo.. fałdy nie leża mi tak jak są.. duzo bedzie zależało od tekstury.. ale popracowalbym nad modelem jeszcze zwlaszcza nad widocznymi partiami mięśni.. nogi i ręce leżą calkiem..zupełnie gumowe..a tam pzreciez było mięcho ścięgna i kości..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności