Skocz do zawartości

sith_LORD

Members
  • Liczba zawartości

    739
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sith_LORD

  1. sith_LORD

    Shader FX 3

    sadze ze plugin bedzie mozna doskonale eksploatowac przy previz i animaticach.. ja osobiscie dlugo czekalem na cos takiego.. latwosc budowania shaderow dx pod maxem to jest to..
  2. sith_LORD

    Bezbłędny Rycerz

    pokaż koniecznie "mirage" z pewnoscią też zrobi na wszystkich wrazenie :) !!! sam bym to chetnie jescze raz zobaczyl..
  3. sith_LORD

    Bezbłędny Rycerz

    Gratuluję mocnego debiutu na forum DROGI KUZYNIE.. Trzymam kciuki za to by filmy przyniosły również kolejne sukcesy na przszlosc.. też czekam na reel`a i życzę powodzenia z kolejnymi karkołomnymi i ambitnymi projektami.. wierzcie mi Panowie i Panie Walmord`a stać na wiele i cos czuje ze bedzie o nim glosno.. pozdr ps. mi osobiście bardzo podoba sie zwięzłosc historyjki.. no i muzyka ..w mocno pixarowym brzmieniu
  4. co do terminu realizacji to 2 miesiące , niedlugo zamierzamy przedstawic makingofy dla , bedzie mozna zobaczyc troszke wiecej miesa od środka dla zainteresowanych
  5. gdzies padlo pytanie ile trwaal produkcja i ile osob nad tym pracowalo ..: Tomasz Bagiński: reżyseria Michał Dziekan: domalówki Marcin Filipek: renderowanie/ modelowanie/ oświetlenie/ domalówki Michał Gryn: modelowanie/rendering Jarek Handrysik: modelowanie/teksturowanie Arek Jurcan: modelowanie/teksturowanie Krzysztof Kamrowski: kompozycja/teksturowanie Bartosz Opatowiecki: rigowanie/skinowanie Grzegorz Paluch: animacja postaci Kamil Pohl: oświetlenie/renderowanie Rafał Sadowy: kompozycja Łukasz Sobisz: włosy/ubrania Marcin Stępień: modelowanie Piotr Suchodolski: cząsteczki Andrzej Sykut: oświetlenie/ renderowanie/ integracja/ modelowanie/ teksturowanie Selim Sykut: oświetlenie/ rendering/ integracja Adam Wierzchowski: TD Andrzej Zawada: animacja postaci Maciej Jackiewicz: prowadzący/animacja kamer/kompozycja
  6. Moze juz troszke za późno, ale jesli ktoś jest na miejscu w wawie i ma pół godzinki czasu to w poniedziałek w hotelu Hotelu Intercontinental odbędzie się EVENT AUTODESK`u "Więcej niż 3D", na którym to spotkaniu w imieniu PLATIGE IMAGE zaprezentuję materiały makingofowe z filmów do wiedźminia. wszystkich chętnych zapraszam!!!
  7. zebralo sie mi jednak na zrenderowanie.. :) moze teraz da mi spokój:) troszke postów sie nazbieralo.. najwiecej zarzutów co do samej mimiki i sutek, niektórym zabraklo przyrodzenia.. wiec tak.. mimika tez nie dawala mi spokoju.. zreszta nadal nie daje sporo rzeczy.. ale akurat ona bardzo.. sutki..gruba skóra itd.. hmm wiem ze tak sie nie powinno mowic.. i to troszke hamuje dyskusje ale coż.. - taki stajl.. to nie mialo byc studium anatomiczne czlowieka.. tylko lekka interpretacja polaczona ze stylizacją ludka.. taki jest bo takiego sobie wymyslilem staralem sie jakos balansowac miedzy realizmem a stylizacją.. ot co.. ale zgadzam sie z zarzutami ze jest nie do konca anatomicznie i realistycznie// dzieki wielkie za wszelkie komentarze.. te bardziej przychylne i te koncowe:) (wedle teorii) nieprzychylne.. konce koncow chodzi o to zeby scos pokazac a nie robic do szuflady.. przynajmniej tak uwazam.. moze kolejna pracka bedzie bardziej anatomiczna i dalej pociagnieta.. o tej postaram sie narazie nie myslec.. ciezki tydzien za mna i szykuja si ejeszcze ciezsze przedemna .. wiec dobrze by bylo do niej nie siadac.. choc pewnie kusic bedzie.. pozdro for all
  8. skubany po godzinkach...tak zeby nie wyjsc z formy.. jakby to zebrac to kilka dni pracy.. ale tak lightowo.. wrzucam bo mnie choroba lamie i pewnie juz tego nie pociagne.. a mam jeszcze inne pomysly... texturki i renderek w planach ale to jak znajde chwile czasu, narazie odkladam z powodu jego braku.. turnable video: http://www.asp.gda.pl/pxfactory/galeria/3d/2008/miner/miner_turn.mov pozdro sith
  9. hi generalnie pracka powstala spontanicznie , w sumie jakies 14 h pracy rozlozone na kilka dni, za komenatrze i fronta dziękuję.. krytyke przyjmuje , ziarno z pewnoscia przesadzone.. ale mimo wszystko nie moglem sie powstrzymac.. co do rogów rzeczywiscie do finalu nei doszly pewnie dlatego ze to oznaczlaoby dodatkowych kilka godzin dla przyzwoiteg owygladu a to poprostu rozwinięty speedzik .. nie ma sie co tłumaczyć.. dobrze jest cos czasem pokazac zeby ludzie wiedzieli ze jeszcze zyje.. ;) dzieki wszystkim i pozdro, aha co do oswietlenia scenki.. to render byl orbiony na pasach i w zaleznosci od pasu troszke zmienialem .. ale ogólnie to 3 vray lights + hdri.. lekko modyfikowane wzgledem danego passu..
  10. glowka skubana po godzianch pracy.. zbush>ps>max>vray>after pozdro sith
  11. jako poszczególne obrazki , klatki ..calkiem przyjemnie.. ale w ruchu polozone.. slabo zsymulowane/zanimowane.. sama czaszka spada dosc szybko , a jednak u ciebie nie rozpryskuje sie na jeden raz.. tylko jakos kilkustopniowo.. jak skladający sie budynek.. powinna rozbic sie w jednej klatce wlasciwie.. i rozprysnąc po wiekszym promieniu.. same czasteczki "przylepiają' się do podłoża.. przynajmniej czesc z nich powinna chwycic poslizg.. albo odbic sie jeszce powtórnie.. calkiem przyjemnie wyszly trail`e.. po calości mógłby pozostac lekki dymek... , troszke mocniej zróżnicowane wielkością kawalki.. skoro one tak wybuchają to moze na 2, 3 razy.. wybrałes sobie wąską dzialeczke do pokazania.. warto by bylo w nia bardziej zainwestowac.. jak na taki maly i prosty tescik to jednak troche niedopracowane.. wg. mnie.. pozdro
  12. cześć Tomku.. pełen respect dla calej twojej twórczosci.. i organizacji pracy przede wszytkim.. co do Twojego ukrytego nicku na forum to wystarczy znać na bierząco ksiażki dukaja..przynajmniej po okładce:) i przejrzeć galerię forum:):)salut!!... ale to tak dla ciekawskich , bo zauważyłem gdzieś takie pytania..:) postaram się nie zamęczać Cię spamem pytań, mam tylko jedno.. co bys poradził komuś kto ma już swój pomysl na krótki metraż..pracuje juz nad nim ponad rok, ma skończony scenariusz, dokładny storyboard i animatic w toku..dotąd pracowal nad nim zupełnie sam// ciagnać to na własną rękę wraz z kilkoma zaprzyjaźnionymi fachowcami:), po nocach, po pracy.. czy może jednak pokusić sie o szukanie jakiegoś budżetu na to.. czy może jeszcze jakaś ina opcja..? nie oczekuje rady "zrób tak".. ale twój pogląd na ten temat:) z góry dzięki i pozdrawiam.. czekam na RUCH GENERAŁA!!! I gratuluję córeczki, też mam to szczeście być młodym tatą:). pozdro
  13. dajesz radę .. bardzo podoba się mi twój styl.. delikatność .. w gescie proporcjach.. jestem pod wrażeniem.. pozdrawiam sith
  14. czy ta łatka rozwiązuje problem stabilnosci maxa na 64 bitowej viscie.. ?
  15. fizyczna kamera w tym wypadku to swietna sprawa.. sun i sky dlatego mają takie natezenia przy wartosci m:1 nie poto by przy renderowaniu za kazdym razem zmieniac na 0.001 ale po to zeby wartości przysłony i migawki (z której poza exprosure wynika takze dof i mb) byly a miare odzwierciedlające zachowanie w realnym swiecie.. tak jak wspomnial Karrde , wystarczy spojrzec na wartosci w prawdziwym aparacie sprobowac wykonywac zdjecei przy tych deflautowych z v-raya... warto potestowac po to by bardziej swiadomie zrozumiec swiatlo w scenie i "naswietlanie" renderów.
  16. facjate nadrukowalem sobie lekko zanim usiadlem do tego z kredkami,..zależalo mi zeby dostal moją twarz i tak sobie pomoglem..ale tak jak powiedzialem jako podklad wiec potem poszarrzowalem i pozmienialem..potem ołówke , kredeczki i na koncu po skanie ps.. reszta bardziej z obserwacji niz z glowy.. ale jako podklad pod kredki tylko twarz..
  17. pracuję jako freelancer jednocześnie studiując na studiach dziennych ASP w gdańsku, freelancerstwo to dla mnie jedyna opcja na czas studiów.. mam stałych klientów, dobry układ który pielęgnuję i dzięki temu mogę dostawać zlecenia które sprawiają i przyjemność.. pracuję głównie jako modelarz 3d..oczywiscie +teksturki, ale zdaza sie tez compositing, concept artu troszke.. ogólnie bardzo mi z tym dobrze.. Tobie ttaaddeekk też życze szczęścia żebyś odnalazł dobry układ w pracy.. przez weekend postanowilem odpocząc od kompa.. i w ruch poszedł ołówek i kredeczki akwarelowe.. na koniec ps dla podciągniecia całości po zeskanowaniu.. Pan dostał moje rysy więc nie żartowac sobie;) pozdrawiam http://www.pxfactory.pl/rescue/art/man.jpg
  18. hi./// slayer2004: niestety.. na razie nie chce zbytnio opisywać calośći.. dodam tylko ze akcja rozgrywa się w postnuklearnej rzeczywistości zasypanej sniegiem.. scenariusz jest juz skonczony.. teraz jestem na etapie storyboardu jak tylko skoncze biore sie za animatic i dalej.. ttaaddeekk: nie robie nic dla siebie? po pierwsze komercyjne prace staram się traktować jak najbardziej jak "swoje" i dopracowywac w każdym szczególe, a po drugie jednak komercyjna praca przynosi do domu chlebuś .. mam to szczęscie że projekty które tam realizuje sprawiają mi dużą frajdę i dzięki temu nie narzekam.. co do tego projektu zbieralem sie do niego od kilku lat.. w takiej bądz innej formie .. no i wkońcu się zabrałem.. Leru:napis jest animowany, wkrótce postawię jakąś stronę z większą ilością info o projekcie i pewnie tam się znajdzie animowana zajawka.. DarCon:dzięki stary.. ano wkońcu trzeba// DaveBorck: no cóż to narazie zajawkowe arty, pewnie można by je dopracowywać ale na tym etapie mi wystarczają// co do samego efektu spalania.. hmm ciężko mi powiedzieć żebym umyślnie kierował się konkretnym filmem.. przykładów można by mnożyć bez liku. constantine, blade,doom i inne// ale to że coś już się pojawiło każe nam juz tego nie używać?ameryki nie odkrywam ale mam nadzieję ze bedzie to przyjemnie pasowało do całości historii.// dzieki za commentsy.. pozdrawiam sith
  19. kilka artów.. powstają na bierzaco w czasie storyboardowania pewnego scenariusza.. co do techniki to wygląda to tak.. napis to pf+ afterburn, same obrazki to ps z podkładami z modeli z maxa.. dosc dawno nic nie wystawiałem od dosc dawna wiekszosc rzeczy które robie to commerciale i niestety mam związane ręce z wystawianiem tych pracek na forum.. to niekomercyjny projekt wiec mam szanse uslyszec wasze opinie.. czekam na komentarze.. http://www.pxfactory.pl/rescue/art/rescue.jpg http://www.pxfactory.pl/rescue/art/rescueboy.jpg http://www.pxfactory.pl/rescue/art/rescueman%20.jpg update: przez weekend postanowilem odpocząc od kompa.. i w ruch poszedł ołówek i kredeczki akwarelowe.. na koniec ps dla podciągniecia całości po zeskanowaniu.. Pan dostał moje rysy więc nie żartowac sobie;) http://www.pxfactory.pl/rescue/art/man.jpg pozdrawiam sith
  20. wszystko bardzo przyjemne.. calość.. jako scenka trzyma sie swojej"prozaicznej" kupy.. jedynie stwór slabo odczówalny jako żywa istota.. kwestia chyba samego układu postacie.. troszke nie czuje sie ze on naprawde zyje.. wyglada jak posążek postawiony na stole ot co.. jest jeszcze jednym elementem jak aparat , czy firanka.. mozna by to uratowac kompozycja byc moze.. ale i tak juz jest pewnie finish.. wiec to tak tylko od e mnie.. nimniej calosc jest dosc przyjemna.. pozdrawiam sith
  21. nie ma co szeryfie.. fakt faktem ze wybierasz sobie bardzo specyfczne klimatem i atmosferą projekty.. i wychodzisz dziarsko za kazdym razem z tej prostoty.. jestes w stanie kilkoma klockami zakomponowac calosc w ciekawy układ.. bardzo przyjemnie oświetlone.. trzymasz poziom..
  22. hmm szczerze zdziwiłem sie ze Ta praca aż wygrała.. nie bedę po Andrzeju jezdzil bo nie chodzi o to ze jest kiepska.. poprostu nie wpasowala się w mój klimat, i jakos nie jestem w stanie jej odebrac i sie zachwycic.. fajna kolorystyka, mocno zdetalizowane.. ale calość położyła kompozycja.. brak tutaj jakiejs reżyserii w opowieści która jest przedstawiona.. troszke jakby autor zrobil pracke.. click.. a teraz mówi .. niech kazdy wezmie cos dla siebie z tego co jest.. ja przynajmniej nie odczuwam jakby chwycil mnie za reke i pprzeprowadzil przez tą całos.. niemniej.. należy sie bardzo duze uznanie dla naszego zwycięzcy i szacunekl dla pracy którą włożyl w całoś.. a przede wszytkim pokazal kolejny raz że wygrywac można.. :) pozdro AZAZEL.. GRATULUJĘ
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności