Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. Lelen jezeli ktos gada pierdoly nie zwiazane z tematem to jednak nie sa one zgodne z regulaminem, poaztym rzuc okiem w regulamin, moderator ma ostateczna decyzje i jego decyzja jest niepodwazalna hehehe http://www.shout.pl :D
  2. no pomysl dobry, ale nie mam pojecia czy jest to wykonalne,ale pewnie tak :) w ogole myslimy nad nowymi odznaczeniami hehe
  3. moge was przywrocic cchecie ?
  4. KLICEK

    Przeźroczysty materiał

    dobrze wiedziec na przyszlosc :D jak juz bedzie mozna tym cos renderowac hehe
  5. KLICEK

    Przeźroczysty materiał

    nigdy nie widziałem maxwella na oczy, ale za przezroczystosc odpowieada refraction, tyle o ile mi wiadomo ;)
  6. fajny tutkens ;)
  7. sluchaj Badyla chlopak z gitara duzo mi pomogl swego czasu :) no i wiecej lakieru na nia niech sie blyszczy jak psu jajca :D
  8. i te "unlimited ammo" :D boskie
  9. Poraszek tez masz racje, bo bump zwykły jest szybszy (lub predkosci sa porownywalne), ale nie daje takiego efektu jak bump z normala :) pozatym z polaczeniem ze specem, efekt jest taki ze zapominasz o czyms takim ze istanieje b/w bump ;) szczegolnie metalowe obiekty duzo zyskuja
  10. jezeli wlaczysz gi to cienie nie sa az tak widoczne, dlatego mozesz nie widziec roznicy, ale roznica jest
  11. jezeli chodzi o rendering to mysle ze moge Ci pomoc. Bump nie potrafi generowac cienia, dzieki czemu bump jest sztuczny, zeby uzyskac cien na bumpie silnik renderujacy musi suportowac "bump shadows" co strasznie wydluza czas renderowania, ale na bumpie powstaja cienie co fajnie fejkuje jakby "displejsowe" powierzchnie przy mniejszym czasie renderingu. Bump shadows liczy sie szybciej niz disp, ale wolniej niz normal na modelu. Poniewaz normal sam generuje na sobie cienie, dlatego nie musisz nic wlaczac i czekac Bog wie ile ;) Oczywiscie kazdy bump sie zdradza na zaokraglonych rogach katach przy kamerach poniewaz widac ze powierzchnia tak naprawde nie jest postrzebiona itp.
  12. przerzucam pracke do wipa, sorka ze tego nie zrobilem wczoraj, wypadlo mi z glowy o pozniej porze :) dopracuj pracki i bedzie gites
  13. spoko na poczatek jest ok ! staraj sie jednak dluzej siedziec nad tym co robisz, przegladaj duuuuuuzo grafik stworzonych przez innych i zobacz ze oni siedza dluzej niz 2-3 dni nad praca :) powodzenia
  14. nie mam pojecia co to jest ale wyglada spoko :)
  15. a co Ci odpisali ?
  16. KLICEK

    zmarszczki

    zeby skrocic czas renderingu nie wlaczajac bumpshadows ? a bedzie wygladala jak disp tylko na okraglych rozkach sie bedzie zdradzała :D
  17. KLICEK

    zmarszczki

    tak Tomala plugin od Nvidii http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
  18. KLICEK

    Fire Contest

    tylko w finalu Ci przejdzie, nie wiem ale to jest jedyny render ktory jest kompatybilny ze wszystkimi pluginami pod maxa, nie wiem jak to robia ;)
  19. zostala zmieniona ilosc glosow do pojawienia sie gwiazdek z 10 na 5 :) mam nadzieje ze zacheci was to oddawania glosow :)
  20. KLICEK

    zmarszczki

    namalowac bumpa i przeksztalcic w normala i gotowe; )
  21. mnie sie wszystko podoba :) gdybys zmniejszyl obrazk nikt by sie nie przyczepil do niczego :)
  22. KLICEK

    Komputer za mniej wiecej 6k zl

    gdybym sobie składał rakiete to wziałbym wolny ram 533- 677 ale za to duuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuzo go :) tak z 8 giksa by tak na poczatek bylo ok :D
  23. KLICEK

    Oświetlenie HDR

    hdri nie generuje cienia, tylko swiatło, a gi generuje shading, w mentalu raczej da sie oswietlac hdri ;) To co Ty chcesz piszesz to jest jakies nieporozumienie, ale ja sie tam nie znam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności