Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    no wlasnie dlatego :
  2. KLICEK odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    2PAC - Be The Realist (2PAC, Notorious B.I.G. & Trapp)
  3. KLICEK odpowiedział ka-lolek → na temat → Wolne dyskusje
    hmmm moim zdaniem trzeba rozroznic malowanie od robienia textur, robienie textur a reczej preparowanie textur ze zdjec zrobi malpiszon ;) rysowanie szkicowanie itp wyrabia pewne wyczucie i tyle, moim zdaniem o wiele ciezej wskoczyc na pewien etap w ogole nie potrafiac zrobic prostego szkicu.
  4. KLICEK odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ahahahah nie Ty nie Ty :D Bigu zmiazdzyles :D
  5. KLICEK odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    bardzo fajne modeliki powodzenia dalej :)
  6. KLICEK odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    a tak to model spoko ;)
  7. zb2 jest spoko, ale tylko z zaplinkiem dzieki czemu w sek mozesz przejsc do photoshopa i wrocic. Dp3d jak mowilem wczesniej, nie ma w zasadzie polowy opcji mieszania, pozatym jest bardzo wygodny dziala prawie jak photoshop, ale bez photoshopa sie nie obejdzie ;/ Photoshop no jak photoshop jego jednym minusem jest to ze trzeba robic podglady w programach 3d, ale odkad 3dmsax automatycznie odswieza mape w viuporcie po jej zmianie, jest to dosc wygodne wyjscie ;) Bodypaint ma dla mnie zbyt dziki interface, ale to pewnie dlatego ze nie jestem do niego przyzwyczajony. Natomiast jezeli chodzi o robienie textur ze zdjec to zdecydowanie zb3 hehe, albo dp3.0, bodypaint.
  8. ma najgrubsze ubranie na ziemi :) a tak to bardzo fajnie kip it ap :)
  9. KLICEK odpowiedział gd18 → na temat → Hardware
    ja od Lcd mam czerwone gały po 2ch godzinach po 4 spuchniete powieki hehe pamietam jak mi znajomy mowil "musisz" sie przyzwyczaic tak sie przyzwyczailem ze sprzedalem to w diably ;) teraz bedzie 2gie podejscie do lcd ;)
  10. hmmm w sumie na modelu nie oplaca sie malowac, ale niekiedy pomaga, ja jestem uzaleznoiony od tego, ale widze ze to ma spore minusy bo programy typu dp3d 2.0 ma strasznie okrojone mozliwosci, body paint jest lepszy pod tym wzgledem ale i tak nie obejdzie sie bez photosklepu wiec ucz sie go na maxa
  11. KLICEK odpowiedział gd18 → na temat → Hardware
    Bzyku no dokladnie czyli sie zgadzamy
  12. KLICEK odpowiedział gd18 → na temat → Hardware
    ojej znowu bedzie wojna hehe obydwa sa tak samo niezdrowe dla oczu ;) lcd nie potrzebuje wysokiego odswiezania bo matryca swieci caly czas
  13. Lelen jezeli ktos gada pierdoly nie zwiazane z tematem to jednak nie sa one zgodne z regulaminem, poaztym rzuc okiem w regulamin, moderator ma ostateczna decyzje i jego decyzja jest niepodwazalna hehehe http://www.shout.pl :D
  14. no pomysl dobry, ale nie mam pojecia czy jest to wykonalne,ale pewnie tak :) w ogole myslimy nad nowymi odznaczeniami hehe
  15. moge was przywrocic cchecie ?
  16. KLICEK odpowiedział woyt → na temat → Maxwell Render
    dobrze wiedziec na przyszlosc :D jak juz bedzie mozna tym cos renderowac hehe
  17. KLICEK odpowiedział woyt → na temat → Maxwell Render
    nigdy nie widziałem maxwella na oczy, ale za przezroczystosc odpowieada refraction, tyle o ile mi wiadomo ;)
  18. fajny tutkens ;)
  19. sluchaj Badyla chlopak z gitara duzo mi pomogl swego czasu :) no i wiecej lakieru na nia niech sie blyszczy jak psu jajca :D
  20. i te "unlimited ammo" :D boskie
  21. KLICEK odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Poraszek tez masz racje, bo bump zwykły jest szybszy (lub predkosci sa porownywalne), ale nie daje takiego efektu jak bump z normala :) pozatym z polaczeniem ze specem, efekt jest taki ze zapominasz o czyms takim ze istanieje b/w bump ;) szczegolnie metalowe obiekty duzo zyskuja
  22. KLICEK odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    jezeli wlaczysz gi to cienie nie sa az tak widoczne, dlatego mozesz nie widziec roznicy, ale roznica jest
  23. KLICEK odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    jezeli chodzi o rendering to mysle ze moge Ci pomoc. Bump nie potrafi generowac cienia, dzieki czemu bump jest sztuczny, zeby uzyskac cien na bumpie silnik renderujacy musi suportowac "bump shadows" co strasznie wydluza czas renderowania, ale na bumpie powstaja cienie co fajnie fejkuje jakby "displejsowe" powierzchnie przy mniejszym czasie renderingu. Bump shadows liczy sie szybciej niz disp, ale wolniej niz normal na modelu. Poniewaz normal sam generuje na sobie cienie, dlatego nie musisz nic wlaczac i czekac Bog wie ile ;) Oczywiscie kazdy bump sie zdradza na zaokraglonych rogach katach przy kamerach poniewaz widac ze powierzchnia tak naprawde nie jest postrzebiona itp.
  24. przerzucam pracke do wipa, sorka ze tego nie zrobilem wczoraj, wypadlo mi z glowy o pozniej porze :) dopracuj pracki i bedzie gites
  25. spoko na poczatek jest ok ! staraj sie jednak dluzej siedziec nad tym co robisz, przegladaj duuuuuuzo grafik stworzonych przez innych i zobacz ze oni siedza dluzej niz 2-3 dni nad praca :) powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.