Zawartość dodana przez KLICEK
-
minibitwa 17: Fiat 126 Defender
wszsytkie screeny mialy byc na jednym obrazku
-
Minibitwa 17: Bomba alaskitowa
halo ? .
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
sory kurcze ze tak ciagle z tym 2packiem, ale wkrecilem sie w ta cała "teorie spiskowa" i znalazlem znowu cos ciekawego ;) jak cos to piszcie zebym przestal tutaj to postowac :) Jedna z nowych piosenek puszczona od tyłu tzw : hidden massage :) pac's life - z albumu 2paca - pac's life http://www.youtube.com/watch?v=_qS5aoUUpt0 "02: There you are 06: Im almost there 09: Soon im back 19: He should see me out there 25: But i dont know 28: says on a weird way lil wayne" ps. sprawdzialem na swojej wersji piosenki i tez to jest ;)
-
[wystawa] wystawa komiksowa 25 lipiec - 5 sierpień _ 2007 _ Belfast
super gratulacje ;) tym razem nie dam rady byc hehe
-
Animation Reel by Kami Hepner [UPDATE]
no ja tez bym poprosił na youtube :) bo oni skompresuja za Cieibie w mniejsza wersje :)
-
HDRI | czarno białe
po co czarno biała mapa hdri ? :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
ja polecam american dad tworcow family guya ;) hehe nie jest az tak dobry jak fg ktory u mnie ma 10/10, ale spokojnie moge mu dac 9+/10 ;) moj ulubiony odcinek (wyrywki) http://www.youtube.com/watch?v=ohu1eKHc4Bs
-
Silver Award: Himera
no nie wiem :) jak na forum nic nie ma to nic nie ma :) a jak wpadnie perełka to przez kolejne kilka miesiecy moze sie nic nie pojawiac :) gratulacje
-
Postać 3D: Geisha
wszystko super :) ale tak jak mowil kolega wyzej :) te ozdóbki dałbym na haj reflektif
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
spoko ognisty, sonde jutro zrobie o 18 zdazysz ? pamietajcie wszystkie podstawki i texturki do podstawek wliczaja sie w limit ;)
-
Grass contest
ok kasuje oftopic i przenosze do renderingu tam chyba bedzie najlepsze miejsce, przykleje na probę Yaro16 : pomysl o jakims krotkim regulaminku, ze np. render + ustawienia, albo jak nie wiem wrzuce swoj na pierwszy ogien : Opisac co i dlaczego ? hmm ok moze po krotce ;) Po pierwsze jezeli macie jakies obiekty stojace na trawie dodajcie do je "colisions" dzieki temu trawa w fajny sposob odskoczy od obiektu, reszte w tej zakladce bez zmian. "General paramiters" najwazniejsze tutaj jest "hair count" odpowiada za ilos c wlosow "hair segments" za ilosc podzialow na pojedynczym wlosku. Jak juz mamy to ustawione to przejdzmy do zakladki "Display" i ustawmy tam "display hair" i "as geometry", mozemy tam ustawic ile procent wlosow z puli ma byc wyswietlanych. Teraz trzeba ustawic grubosci trawy czyli "root thick" czyli grubosc korzenia, tutaj ustawiamy wiecej niz w "tip thick" bo chcemy zeby nam sie trawka zaostrzala. "Random scale" wiadomo, odpowiada za zroznicowanie dlugosci poszczegolnych wloskow. No i najwazniejsze czyli "material" ustawcie amb occ w granicach "40-60" fajne geste cienie powstana, teraz kolor korzenia i kolor koncowki trawy/wlosa, hue variation odpowiada za zmiane kolorow poszczegolnych kepkow dlatego tutaj ustawcie raczej nisko okolo 5-10, tak samo z valu wariation, powinno dac to nam fajne zmieniajace sie kepki. Mutant kolor, odpowiada za wlosy ktore całkowicie odchodza od ustawien materiału, czyli co ktorys tam wlosek/trawka bedzie miala calkowicie inny kolor ;). klonujemy nasza powierzchnie i kopiujemy nasz modyfikator, zmieniamy kolor trawy aby uzyskac calkowicie nowa trawe, zmieniamy ustawienia grubosci i warjacji. renderujemy ;) btw. pamietajcie o swiatlach, po co dawac material z sss i czekac 20 lat na render jak mozna dac kilka swiatel, o roznych natezeniach i kolorach (odcieniach zieleni np.) dzieki czemu na roznych listkach otrzymamy waracje kolorow, w polaczeniu ze standardowym materialem.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Shogun wrzucałem juz nie uwłaczajac :D tak czy inaczej Andrus odwalil kawal dobrej roboty :) warto posluchac
-
minibitwa 17 : V-2 rocket
super :) szkoda ze nie wieksza rakiete zrobiles zeby bylo widac ze to jest naprawde masowego razenia :d
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Opisac co i dlaczego ? hmm ok moze po krotce ;) Po pierwsze jezeli macie jakies obiekty stojace na trawie dodajcie do je "colisions" dzieki temu trawa w fajny sposob odskoczy od obiektu, reszte w tej zakladce bez zmian. "General paramiters" najwazniejsze tutaj jest "hair count" odpowiada za ilos c wlosow "hair segments" za ilosc podzialow na pojedynczym wlosku. Jak juz mamy to ustawione to przejdzmy do zakladki "Display" i ustawmy tam "display hair" i "as geometry", mozemy tam ustawic ile procent wlosow z puli ma byc wyswietlanych. Teraz trzeba ustawic grubosci trawy czyli "root thick" czyli grubosc korzenia, tutaj ustawiamy wiecej niz w "tip thick" bo chcemy zeby nam sie trawka zaostrzala. "Random scale" wiadomo, odpowiada za zroznicowanie dlugosci poszczegolnych wloskow. No i najwazniejsze czyli "material" ustawcie amb occ w granicach "40-60" fajne geste cienie powstana, teraz kolor korzenia i kolor koncowki trawy/wlosa, hue variation odpowiada za zmiane kolorow poszczegolnych kepkow dlatego tutaj ustawcie raczej nisko okolo 5-10, tak samo z valu wariation, powinno dac to nam fajne zmieniajace sie kepki. Mutant kolor, odpowiada za wlosy ktore całkowicie odchodza od ustawien materiału, czyli co ktorys tam wlosek/trawka bedzie miala calkowicie inny kolor ;). klonujemy nasza powierzchnie i kopiujemy nasz modyfikator, zmieniamy kolor trawy aby uzyskac calkowicie nowa trawe, zmieniamy ustawienia grubosci i warjacji. renderujemy ;) btw. pamietajcie o swiatlach, po co dawac material z sss i czekac 20 lat na render jak mozna dac kilka swiatel, o roznych natezeniach i kolorach (odcieniach zieleni np.) dzieki czemu na roznych listkach otrzymamy waracje kolorow, w polaczeniu ze standardowym materialem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Minibitwa 17:Master of puppets
suuuuuuuper :) ciut bym zdesaturowal :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
no to mniej nie bedzie :o, podsyłaj- Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
super stary :) zapodawaj tutkens ;] ciut nosek splaszoczny moze, ale tak to pelna rewelacja i szacun :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
hgahahahhahahah :D- Szybkie budowanie skilla
ja bym robil jednak troszke inaczej, przez 6 miechow po 2-4 godziny modelowania codziennego gdy juz to opanujesz to przez nastepny czas oswietlanie rendering compozycja itp wszystko jest wazne. Jezeli myslisz ze w miesiac nauczysz sie wszystkiego to odrazu usun 3dsmaxa :) oczywiscie zalezy to tez od twojego samozaparcia, jak bedziesz codziennie cos robil to oczywiscie skill idzie szybciej niz jak bedziesz robil cos raz na miesiac. Po 2ch latach, powinno zaczac Ci cos wychodzic na poziomie, powodzenia- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Pionix przy ciepłym klimacie szkło wyglada kiepsko, nie wiem dlaczego po prostu mam takie odczucie, u hindusa wyglada jakby ktos wkleił je z foty, oraz obrazek ma jakby wiecej głebi :) moze tez mam cos z monitorem wiec mna sie nie sugeruj :) Swietnie Pionix jedziesz z tymi wizkami :) gratsy - Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.