
Zawartość dodana przez KLICEK
-
3DConnextion pod posera
aha ok :) .
-
DT - Rigging and Animating Quadrupeds in Maya
hehehe :D niecny plan
-
DT - Rigging and Animating Quadrupeds in Maya
a co teraz przeszukiwanie torrentow ? :P
-
Model 3D: | d o o d l e s |
michas ? :) fajny, dobrze sie zapowiada mecz go :D
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
Witam odswiezyłem linki Wszystkiego tutoriale bede kompresowane tym kodekiem "rmvb" - trzeba ściagnać playera, jezeli jeszcze go nie macie to odsylam tutaj : KODEK!! Ok jeszcze raz wszystkich zapraszam do pomocy !! Piszcie co jeszcze chcielibyście wiedziec, jezeli bede cos wiedział na ten temat na pewno się podziele ! Lekcja 1 - interface ! co w wideo ? : - ustawienia preferencji co i jak - ogolny przeglad kilku "potrzebnych" rollautów - jak zmienić pozycje ikon w interfacsie Lekcja 2 : Basemesh z Zspheresów -co w wideo ? : Tworzenie basemesha za pomoca zsphersow, kilka zasad co jak i dlaczego. Lekcja 3 : Basemesh z Wingsa co w wideo ? : - Tworzenie basemesha - import basemesha Lekcja 4 : Bump map + Disp map co w wideo ? : - ustawienia wiuportu - zasady tworzenia "ostrych" krawedzi na obiektach low poly - tworzenie bump mapy - tworze oraz wyswietlanie dispmapy Lekcja 5 : Zb>Max>Zb co w wideo ? : - mappowanie - morph target - export do maxa + zmiana pozy modelu oraz rozne poprawki - import do zbrusha + nałożenie detalu, który zrobiliśmy wczesniej (bez użycia dispa- dzieki czemu możemy do modelu wprowadzać rózne poprawki w mapowanie, pozie itp) Lekcja 6 : Zb>Max>Zb co w wideo ? : - ustalanie bryły głownej - modelowanie ust Lekcja 7 : Alien : Oczy co w wideo ? : - poprawianie bryly - uzywanie maski - modelowanie oka Lekcja 8 : Alien : Nosek co w wideo ? : - modelowanie nosa - modelowanie szyji i kregoslupka - poprawa ogolna Lekcja 9: Alien : Detale vol1 co w wideo ? : - poprawki - detal nad oczami - detal przy uchu - poprawa glowy Lekcja 10 : Alien : Koniec co w wideo ? : - poprawki bryly - dodawanie detalu - modelowanie zyły i zmarszczek - mapowanie zbrush >wings3d > zbrush - poprawki 3dsmax - wprowadzenie do projection mastera - tworzenie mapy bump do wykorzystania przy disp i normie Lekcja 11 : Normalmapping co w wideo ? : - tworzenie normalmapy za pomoca zmmapera z detalem z bitmapy - omowinie najwazniejszych opcji zimapera - tworzenie lowpoly w wings3d - wypalanie detalu z modelu hi na low za pomoca zmappera Lekcja 12 : Disp co w wideo ? : - omowienie mdp2 - wypalenie dispa - export modelu - pokazanie jak obliczyc alpha depth factor - render displacemntu za pomoca vreja i finalrender mam nadzieje ze sie przyda :)
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
bardzo fajna !
-
Obiekt 3D: OCC Chopper splitback
fajny starcik :) powodzenia
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
o kurcze :) to jest najlepsze :) " at 24-26 sek Pac: But I dunno i was just kinda interested in leaving though." nie wyhaczylem tego :)
-
teczka 2d __:: littleninja ::__
genialne !
-
Scena 3D: Więzienie
fajne, ale bardziej by do mnie przemawiał gdyby nabrał głebszego klimatu :) dla mnie to narazie jest zwykły pokoj :) moze dodaj na texturce takie kreseczki skreslone albo cytaty z bibli czy cos ? :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Leleń wystarczy posluchac jego tworczosci i troche zczaic o czym on mowi ;) ale rowniez mi sie niestety wydaje ze niezyje ;) ale musze przyznac ze cała toria spiskowa to genialny plan ;)
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
glosujemy :P Creator : Cruzh3r : JmTm00 : Kuba_ : Radzisz : Roszondas: SoAd : Stachu : Tomala : Vorek : panzerYeti : Zonk :
-
minibitwa 17: Fiat 126 Defender
wszsytkie screeny mialy byc na jednym obrazku
-
Minibitwa 17: Bomba alaskitowa
halo ? .
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
sory kurcze ze tak ciagle z tym 2packiem, ale wkrecilem sie w ta cała "teorie spiskowa" i znalazlem znowu cos ciekawego ;) jak cos to piszcie zebym przestal tutaj to postowac :) Jedna z nowych piosenek puszczona od tyłu tzw : hidden massage :) pac's life - z albumu 2paca - pac's life http://www.youtube.com/watch?v=_qS5aoUUpt0 "02: There you are 06: Im almost there 09: Soon im back 19: He should see me out there 25: But i dont know 28: says on a weird way lil wayne" ps. sprawdzialem na swojej wersji piosenki i tez to jest ;)
-
[wystawa] wystawa komiksowa 25 lipiec - 5 sierpień _ 2007 _ Belfast
super gratulacje ;) tym razem nie dam rady byc hehe
-
Animation Reel by Kami Hepner [UPDATE]
no ja tez bym poprosił na youtube :) bo oni skompresuja za Cieibie w mniejsza wersje :)
-
HDRI | czarno białe
po co czarno biała mapa hdri ? :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
ja polecam american dad tworcow family guya ;) hehe nie jest az tak dobry jak fg ktory u mnie ma 10/10, ale spokojnie moge mu dac 9+/10 ;) moj ulubiony odcinek (wyrywki) http://www.youtube.com/watch?v=ohu1eKHc4Bs
-
Silver Award: Himera
no nie wiem :) jak na forum nic nie ma to nic nie ma :) a jak wpadnie perełka to przez kolejne kilka miesiecy moze sie nic nie pojawiac :) gratulacje
-
Postać 3D: Geisha
wszystko super :) ale tak jak mowil kolega wyzej :) te ozdóbki dałbym na haj reflektif
-
minibitwa 17 : Bron masowego zniszczenia
spoko ognisty, sonde jutro zrobie o 18 zdazysz ? pamietajcie wszystkie podstawki i texturki do podstawek wliczaja sie w limit ;)
-
Grass contest
ok kasuje oftopic i przenosze do renderingu tam chyba bedzie najlepsze miejsce, przykleje na probę Yaro16 : pomysl o jakims krotkim regulaminku, ze np. render + ustawienia, albo jak nie wiem wrzuce swoj na pierwszy ogien : Opisac co i dlaczego ? hmm ok moze po krotce ;) Po pierwsze jezeli macie jakies obiekty stojace na trawie dodajcie do je "colisions" dzieki temu trawa w fajny sposob odskoczy od obiektu, reszte w tej zakladce bez zmian. "General paramiters" najwazniejsze tutaj jest "hair count" odpowiada za ilos c wlosow "hair segments" za ilosc podzialow na pojedynczym wlosku. Jak juz mamy to ustawione to przejdzmy do zakladki "Display" i ustawmy tam "display hair" i "as geometry", mozemy tam ustawic ile procent wlosow z puli ma byc wyswietlanych. Teraz trzeba ustawic grubosci trawy czyli "root thick" czyli grubosc korzenia, tutaj ustawiamy wiecej niz w "tip thick" bo chcemy zeby nam sie trawka zaostrzala. "Random scale" wiadomo, odpowiada za zroznicowanie dlugosci poszczegolnych wloskow. No i najwazniejsze czyli "material" ustawcie amb occ w granicach "40-60" fajne geste cienie powstana, teraz kolor korzenia i kolor koncowki trawy/wlosa, hue variation odpowiada za zmiane kolorow poszczegolnych kepkow dlatego tutaj ustawcie raczej nisko okolo 5-10, tak samo z valu wariation, powinno dac to nam fajne zmieniajace sie kepki. Mutant kolor, odpowiada za wlosy ktore całkowicie odchodza od ustawien materiału, czyli co ktorys tam wlosek/trawka bedzie miala calkowicie inny kolor ;). klonujemy nasza powierzchnie i kopiujemy nasz modyfikator, zmieniamy kolor trawy aby uzyskac calkowicie nowa trawe, zmieniamy ustawienia grubosci i warjacji. renderujemy ;) btw. pamietajcie o swiatlach, po co dawac material z sss i czekac 20 lat na render jak mozna dac kilka swiatel, o roznych natezeniach i kolorach (odcieniach zieleni np.) dzieki czemu na roznych listkach otrzymamy waracje kolorow, w polaczeniu ze standardowym materialem.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Shogun wrzucałem juz nie uwłaczajac :D tak czy inaczej Andrus odwalil kawal dobrej roboty :) warto posluchac
-
minibitwa 17 : V-2 rocket
super :) szkoda ze nie wieksza rakiete zrobiles zeby bylo widac ze to jest naprawde masowego razenia :d