Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK

    Hot Air

    oj bedziecie sie klocic o taka pierdole :) kazdy sie uczy :) od tego jest forum zeby sie pytac i od innych dostawac odpowiedzi i wskazowki, a nie zeby caly czas pokazywac ze ktos jest gorszy od drugiego, wiec wlaczcie luzna gumke w majtkach
  2. wydawalo mi sie ze wczesniej oswietalales hdri ;) masz szczescie ze sie poprawiles, ale wylacz kwadratom visible to camera i cast shadowsy, wywal tez selfinuminejszon, białe boxy niech Ci sluza do odbic, a ustawienia swiateł to juz co innego. Teraz renderek wyglada o wiele lepiej, ale po pierwsze zrob wiekszy render i ostro go pomecz jeszcze w ps. bedzie super :) powodzenia ps. ustawienia rendera (globale) nie maja wiekszego znaczenia wplywaja tylko na jakosc renderu oraz jego dlugosc, na wyglad modelu wplywa scena/studio :) wiec musisz bawic sie kwadrami az bedzie wygladalo supcio :) Zasada jest taka ze miekie swiatlo od gory, boczne mocniejsze matowe, a reszta to do odbic, gdzies Tweety swietnie to opisal i raczej szedl bym za jego rada, bo to swietny fotograf :)
  3. KLICEK

    prawo ...

    genialna analogia :D
  4. KLICEK

    prawo ...

    taka piracka kopia dla poczatkujacego to inwestycja na przyszlosc, powiedzmy ze nauczy sie i bedzie kozak to predzej czy pozniej kupi ten soft, albo pracodawca mu kupi tworzac nowe stanowisko pracy itp ;) hehe Ze fake to tylko slyszalem z hl2, ten kto sobie sciagnal i dokladal gierke do istaniejacego konta steam dostawał bana i tracil wszystkie gierki hehehe
  5. Bad Moon tekstura jest calkiem spoko, niestety scpular i sama skała nie przypomina skałki, raczej szedł bym w strone bardzo "ostrych" krawedzi co by bardziej przekonywało ze to skała :) tak mi sie wydaje
  6. KLICEK

    prawo ...

    pamietam ze kiedys krazyla taka plota, ze firmy same puszczaja na torrenty itp piraty ;)
  7. ustawienia importu exportu, roznie Ci importuje model prawdopodbnie zmieniajac "skale" albo numerki vertexow :) srawdz w preferecjach "import" "export" i dostosuj w obydwu czesciach
  8. KLICEK

    Tacy sami tylko inni

    no moim zdaniem te podpisy nie teges sa ;) lepiej zostawic zeby ktos sie domyslil, no ale tutaj ciezko było by sie domyslic ;) Powiem tyle fajne, ale nigdy bym nie skapowal o co chodzi ;)
  9. i ja sie zgadzam ! pytam gdzie byli rodzice ? gdzie byli rodzice !?
  10. Kolby Jukes to kozak nie ma sie co przyrownywac :) ale ludzie zapominaja o Marcinie Królu naszym rodaku ktory miota tak ze "hohohohohoh" ;)
  11. Ok rozwijam moje zdanie : ludzie ktorzy zaczynaja od skulptowania, niedosc ze zapominaja o anatomii to i o masach miesniowych/tluszczykowch. Nie wiem dlaczego ale jakos skulpty wygladaja strasznie, skupiaja sie na "mozliwosci" zrobienia detalu (dostajecie wtedy komentarze typu "fajny detal :), a nie "fajna głowka :)" czujecie roznice ?), a nie na bryłe twarzy przez to model wyglada jakby był ktos robił "retarda" pocietego brzytwa, albo co gorsza napackanego i nabombelkowatego wszedzie. Modelowanie reczne wyrabia jednak czucie tej bryły, moze nie zawsze, bo wiem ze sam mam z tym problemy, ale na pewno bardziej niz jak skluptem "toroszke tu troszke tam" ;) Oczywiscie to moje zdanie, mozecie miec mnie w 4 literach nie obraze sie, bo na pewno znajda sie ludzie, ktorym skulptowanie wychodzi bez umiejetnosci modelowania recznego, tak samo jak znajda sie graficy nie potrafiacy nic zrobic w 2d, a robiacych piekne cg, ale powiedzmy sobie to otwarcie jest to "mniejszosc" ;) nie traktujcie tego prosze jak wymadrzanie sie, dzieki :) ps. nie mam nic do modeli autora watku, sa spoko potrzebuja troszke pieszczoty wiec keep it up :)
  12. spoko modeling to dopiero poczatek, mam nadzieje ze odrazu mapujesz ? ;) jak nie to masz juz pozamiatane ;) Btw. Teksturowanie duzych obiektow zlozonych z mniejszych obiektow nie jest trudne po prostu trzeba pamietac o : 1) mapowaniu obiektu zanim zacznie sie go clonowac/arejowac i bog wie co z nim robic 2) atachowac w grupy takie same obiekty zeby miec je na jednej mapie no i to tyle. Powodzenia :)
  13. zaczynajac od skulptowania sami sie ukaleczacie, oczywiscie to moje osobiste zdanie ;)
  14. KLICEK

    prawo ...

    no troche prawdy w tym jest xsi to potega, lw tez jest bardzo tanie okolo 400 jak sie nie myle :) a soft tez niczego sobie :)
  15. KLICEK

    wip : Soon As I Get Home

    dziekowac :) .
  16. jestem jednak za głupi na taka architekture, boze to box nie architektura. Wykonanie jak zawsze super, do niczego sie przyczepic nie mozna ;)
  17. RA skad masz takie informacje ? ;) 15'4 najwyzsza rozdziałka i nic cie nie potrzeba, mi sie bardzo wydognie pracowało. 17 calowe lapki to jednak troche za duze, trzeba wozek brac zeby gdzie kolwiek wyjsc
  18. nie kupił bym laptopoa wiekszego niz 15'4 ;)
  19. KLICEK

    Hot Air

    jezeli zalezy Ci na maxowym efekcie to particle + thin wall refraction, ale pewnosci do konca nie mam musiał bys przetestowac :) w post pro chyba szybciej pojdzie ;) ps. DamusTo - wydaje mi sie ze tyle samo co zwykłe powietrze zdaje sie - 1.000292
  20. KLICEK

    prawo ...

    dzieki chlopaki :)
  21. http://www.smog.pl/wideo/11381/kot_spotkal_delfina/
  22. KLICEK

    prawo ...

    ok to inaczej, czy moge takie wideotuty zapostowac i nikt sie nie przyczepi ?
  23. sa, spoko ale za mocny render wali w gałki, duzo od tego zalezy ;) wiec wiesz czerwiensza cegła była by chyba milej widziana ;) jedziesz tam
  24. KLICEK

    prawo ...

    ok czaje czaje dzieki ! a co jesli jeszcze powiedzmy program w ktorym pracuje jest nielegalny ? wiesz np. 3dsmax ? ;) bardzo mnie to ciekawi :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności