Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK

    lightray 3d

    eheh ciekawy programik trzeba bedzie go przetestowac dziex :) a moze bys sprobowal sil w wings3d ? pomodelowac zawsze mozna ...
  2. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    Odsylam do ciekawego artykulu dotyczacego Animacji w HALF LIFE 2 oraz zasad wspoldzialania z takimi programami jak : Softimage : http://pc.ign.com/articles/502/502353p1.html?fromint=1 Dorzucam gratisem opis animacji postaci z hla w 3d studio maxie : http://www.planetfortress.com/tf2models/tuto/3dsmax_sc/tuto_3dsmax_sc7a.htm
  3. KLICEK

    Digital World (powrót FRODOa)

    a ja bym proponowal rozlozenie broni na poszczegolne czesci , magazynek czesc ruchoma pistoletu podczas strzalu oraz spust, bo pozniej wyjdzie taki dziwak jak Tactical Ops gdzie bronie stoja w miejscu ale ty strzelasz :o
  4. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    . Po 2 silnik hl = silnikowi q2 z tym ze z tego silnika zostal tylko generator textur dlatego sa takie kosmicznie ostre :o reszta zostala zmieniona czytalem gdzies o tym jak przegladalem hl net code explejned. Widzisz jak przejzales modele odrazu zobaczyles o co kaman :)
  5. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    nie dziala to troche na innej zasadzie jest model zachowany w pliku *.smd w ktory dziala na podbnej zasadzie co w q3 pk3 tylko ze nie da sie go otworzyc po zmianie rozszerzenia na plik zip, w tym pliku jest model w postaci .mdl (chyba moja pamiec jest do dupy) textury w bmp , oraz animiacje w oddzielnych plikach jak sie nie myle to rozszezenie jakies dziwne (czytaj nawias wczesniejszy). Podczas ladowania modelu do np. Hl model viewer laduje plik smd przez to moge obejzec kazda animiacje po kolei. Jest to dobre gdy nie moge wszystkiego zapisac w 1 pliku mowiac qrotko nie ma burdelu poniewaz w mdl sa zapisane informacje o animacjach a animacje sa w oddzielnych plikach przez co te oddzielne pliki moge miec w dupie gdy wrzucam obiekt do hl automatycznie dzialaja animacje. Co do twojego pytania to jest to tak ze kosci odgrywaja animacje zachowana w plikach pobocznych :) a wszystkie informacje sa zapisane w pliku z glownym modelem muahahahahahah jak namieszalem ;) milego czytania :D
  6. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    darkelfu ;) po to zeby latwiej sie pracowalo modelerom , ludzie ktorzy to animuja nie maja tak przesranego zycia jak w q2 , i oczywiscie wyglada to wszystko o niebo lepiej. Byl kiedys taki program do robienia gierek jak on sie nazywal Darkbasik bodajze czy cos w tym stylu tam wlasnie to dzialalo na zasadzie klatek , powiedzialem sobie ja wysiadam :) Co do ekwipunku to raczej byl podnoszenie broni i inne takie bzdeciki wyciaganie broni ktore sa widoczne w trakcie gry chociaz za pomoca klatek tez dalo by sie uzyskac taki effekt ale po co utrudniac sobie zycie ? skoro mozna to zrobic w dosc przyjemny sposob, oczywscie wszystkie ruchy sa tez zapisane w sekwencje ale to chyba oczywiste. Oczywscie opieram sie Counter-strika ale w zasadzie to to samo w koncu mod :)
  7. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    nie nie nie w rzadym badz razie nie ma takiej sytuacji ze robisz model md2 w ktorej klatkujesz model nie ! w h-l dziala wszystko na kosciach heh postacie oczywscie bo lokacje sa bez kosci :)
  8. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    RK nie znam Cie dlatego strzelalem ze Max ale moze to byc rzeczywiscie kazdy inny program ktory jest zlozony ciezko sie przesiasc z programu na ktorym mozemy zrobic praktycznie wszystko i modelowanie na nim jest przyjemna na program ktory sie opiera na primitywach. Ale takie sa wlasnie programy do robienia leveli i modeli nic nie poradzisz :) nadal uwazam ze do mikshape mozna sie przyzwyczaic :) Powiadasz ze nie jestes uzalezniony od jednego programu ? a podobno jestes wirny Pannie majce od 4 lat ? jezeli odpalam jakis nowy program to mam to samo co ty odrazu porownuje go do tego programu w ktorym mi sie bardzo wygodnie pracowalo tak mialem jak pierwszy raz odpalilem wings3d ale postanowaliem oblukac co i jak i nie jest taki najgorszy ten wings :) tylko fatele errensy mnie wkurzaja na maxa. Glownie chodzi mi o to ze trzeba zrobic z 2 ,3 modele i pozniej mozna powiedziec ze program mi sie nie podoba pod wzgledem tego ,tego i tamtego. RK przelam sie wierze w Ciebie :))))))))
  9. nie jest zle ale troche malo ostra ta texturka
  10. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    RK przerzucilem tamte odpowiedzi tutaj wiec jak mozesz to tez bym prosil :) Darelf ciebie tez :) to tylko animacja nog nie czepiac sie :P :O czyli bonsy w 3d maxie wiec rzeczywiscie nie ten maxowy. Do tego dam wam tipsa co do postaci , jezeli nie macie zajebistego w 3 dupy silnika ktory uciagnie postac powyzej 4k to odpuscicie sobie kwadraciki i modelujcie na trojkatach gwarantuje ze postacie beda wygladac lepiej, jezeli mowicie ze rig dziala na podobnej zasadzie co ten h-l , cs , to polecam programik milkshape mozesz nim zrobic wszystkie modele do prawie kazdej gry fps przy tym ma juz wbudowane bonsy podobne do tych maxowskich ale troszke latwiej sie na nich pracuje jesli chodzi juz o same skinowanie. Dodam jeszcze tylko ze jest to program przeznaczony wylacznie do modelowania low poly do gierek.
  11. KLICEK

    łuk

    darkelf ja sie na tym nie znam ale chyba lapisz kciukiem oraz wskazujacym i naciagasz najs modelik
  12. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    RK co do piwa to nawet nie mysle inaczej nie traktuje tego jako wojne albo cos w tym stylu :) poprostu od czasu do czasu jestem "dziwny". Pierwszy rig w gifie pokazuje naparzanie bronia jak postac powiedzmy biega tutaj jest pokazane strzelanie bronia w miejscu. Drugi rig oddychanie :> Trzeci chodzenie :) Takimi rigami sa wlasnie animowane postacie , i wbrew wszystkiemu kazda kosc przypisujemy do siatki mesz jest to identycznie jak w 3d studio maxie na identycznej zasadzie tylko nie ma tam skinna tylko przypisujemy kosc do siatki i wyznaczami miejsce dziala na vertexy. Co dziwniejsze jest mozliwosc zastosowania Bones-Bipeda o czym sam kompletnie nie wiedzialem. Na innych obrazkach staralem sie pokazac kilka skinnow z Csa ktore wykozystuja bonsy i modele z hla. Te kreseczki takie dziwne z punkciakmi to sa wlasnie kosci tak je widzi silnik , te czerwone to hitboxy (strefy reagowania na strzaly przeciwnika jak by kto nie wiedzial). Niestety moja glupia glowa zapomniala rozkodowac pliku smd i zrobic scrina zawartosci plikow razem ze scryptem :| zrobie to nastepnym razem jak bede w cafejce. Niestaty nie udalo mi sie wyciagnac skinow z cs 1.6 dzialajacego na platformie STEAM ktory dziala na calkowicie innej zasadzie niz ten z 1.5 , ale to rowniez jest do zrobienia i myslze ze na dniach moze cosik podrzuce. Szukalem rozniez Net Code Explenejszyn ale jak kamien w wode :|
  13. wreszcie jakis coments z prawdziwego zdazenia atlast :O dzieki stary widac ze wrociles :P
  14. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    rk i tu wlasni jest pies pogrzebany zaraz bede scriny wiec nie pekaj , nie bede sie spuszczal i pisal jeszcze raz tego samego gowna co w tamtym topiku , masz tez racje ale w polowie co do modyfikacji vertexow ktore mozna bylo zmieniac za pomoca zwyklego edytora textowego ale to zostalo zmienione i juz nie ma takiej mozliwosci. Dorzucam tylko scriny i kilka gifow ktore udalo mi sie sklecic z hla. Jezeli dobrze przeczytalem pewnoego sourca to istnieje nawet cos podobnego do koscio-bipeda . podaje narazie w img ale jak wolno beda sie otwieraly to mowic zmienie na zwykle linki jest tego troche :P http://www.hea.republika.pl/2/1.JPG http://www.hea.republika.pl/2/2.JPG http://www.hea.republika.pl/2/3.JPG http://www.hea.republika.pl/2/4.JPG http://www.hea.republika.pl/2/5.JPG http://www.hea.republika.pl/2/6.JPG http://www.hea.republika.pl/2/7.JPG http://www.hea.republika.pl/2/8.JPG http://www.hea.republika.pl/2/9.JPG http://www.hea.republika.pl/2/10.JPG
  15. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    rk bez przesady :) bede dzisiaj w cafe wiec postaram sie podrzucic kilka animacji z nowego cs 1.6 bo chyba juz nikt nie ma 1.5 ? mejbi ktos przezuci oftopiki z tamtego tematu tutaj ?
  16. KLICEK

    Techniki animacji postaci

    eh co za wstep RK ty to potrafisz ta klawiatura ...
  17. w ogole po co oni ich wystawili ? (BUAHAHA) mogli by postawic dzici z placu zabaw i by nas ograli do jajka :cool:
  18. ja nic nie mowie nowet jestem za , tylko ze ja omijam takie topici po 2 zadko zagladam do tego dzialu bo pytania naprawde niszcza inteligetnoscia oraz typowym lenistwem userow
  19. skilo tak codziennie biegam do okkola mojego ogrodu nie mam psa wiec szukam kolegow zeby podwali mi sztachety jestes chetny ?
  20. na dlugosc sa dobre ale na szerokosc sa jak sztefeta od mojego ogrodu
  21. Moj imienniku ty to potrafisz ta klawiature wykorzystac
  22. niezle msy ja mam od 200 do 300 :o
  23. jestem za jeszcze wiekszym przeskalowaniem texturki podlogi ;o
  24. Ja tez jestem optymista i fajnie by bylo gdyby mama mi kupila za pieniadze z renty (400zl) farme renderujaca a jak nie kupi to chociaz merca
  25. wlasnie ja tez nie wiem o co kaman :o moze jasniej dla laikow http://www.hea.republika.pl/max3d/1.jpg - jeszcze cos takiego co 2 wejscie w jakis topic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności