Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. wiem że już 3 post pod soba, ale inaczej nikt nie zauważy że jest update... dalej sam modeling, tylko pokazuje jak wyglada woda razem z bumpem i materiałem Jakość jest jaka jest przez rQMC zaniżone bo mi się czkeać nie chce:D
  2. size multipler w opcjach suna w piz*u zwiększ;] podejdź pod 20-30
  3. Flacha dobrej wódki. ja tam na 18-stki to zawsze przynosze bo możbna też się potem "pobawić prezentem:D
  4. Orangegraphics odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Gdzieś kiedyś widziałęm dobrego tutka. Bierzesz 4-5 splineów i układasz na planie kołą bliziutko siebie, tak by sie dotykały. potem dajesz na wszystkie twista i masz pięknąplecionkęlinę. reszta to jeszcze fajny materiał. a wyginać i wogóle to.... albo bend:D albo reactor, dfobrze sobie z tym poradzi :) Edit: Ojps, sory, śpiący jestem. No to w takim razie serio spline'y renderable z przekrojem koła i je "spleść" i jakoś nie wiem...:D
  5. Nooo... więc. Lubie się słuchać starszych i mądrzejszych więc wedle życzenia: wpierw czysty modelling. W zasadzie 3/4 sceny zrobione od nowa, ujęcie kamery poprawione na podobne do referki, inna ogniskowa. Brzegi, no, w zasadzie wszystko new. pobawiłem też się wodą, ale to już potem wrzucę bo mnie Dziewczyna wymęczyła w katowicach i lulać idę:D Starałem sięzłąpać trochęklimatu, tu krzywe, tu deska pływa w wodzie, tu ułamana deska w brzegu/ dachu, tu dziura... Teraz: Co zrobić z Drzewem?? Wiem, większośćrobi na Alpghach, teraz pytanie: sam sobie alphe mam zrobić w szopce czy może są jakieś darmosy??:D i jak to zrobić aby płasko nie wyglądało??
  6. Dzięki wszystkim za komenty. Rzeczywiście w zasadzie zupełnie zgubiłem klimat i zasade tego. Krzyhhh mam uciebie dług za ta referke, nadal robię ujęcie z mojej, jest ciekawsze, ale dzieki twojej masa detalu dojdzie, mógłbyś podac link z którego dorwałeś tą twoją?. Brzegi poprawie. wogóle szykuje się większy update. Miałęm zupełnie inną perspektywę i to gdubiło połowe klimatu. wszystko ustawiam i skaluje od zera. Ok Pionier, robię tak jak mówisz... ale jak potem nie będe miał samozaparcia na teksturowanie to będzie na ciebie;pp:D
  7. No to poprawki zaimplementowane:D znaczy i tak jest do dupy ale co tam. ide chociaż w dobrym kierunku?? to dziwne z lewej to pierwsze podejście w życiu do v-rayfur więc nie bić:D
  8. No fajnie:D tylko co zrobić aby nie była taka plastelina?? GI inne? światło?? oświetlenie to jest vray sun. Nie mam pojęcia co zrobić aby to zmienić... Woda wiem że jest spaprana. ale może jakaś wskazówka?? bo że "noise" mam dodać to po omacku moge szukać;d;d no nic, ide dalej próbować
  9. Jak robie najpierw wszystkie modele to potem nie mam cierpliwości do tekstur. a tak jest wyważenie, tekstura, model, model tekstura. Most poprawiłem, jest teraz ok?? Pobawiłem się z wodą, ale to chyba nadal nie jest to... Pozatym zmieniłem troszkę te ściany z prawej co są z bliska oraz zrobiłem tą pierwszą stodołę za mostem. Już teraz wiem że muszę poniszczyć trochę ten mór w stodole z cegieł. Wszelki pomysły i sugestie mile widziane Stodoła zbliżenie, będzie całą ciemniejsza i popsuje mur: Render całości: zmieniony troche kąt kamery i oddalone obiekty:(wiem że na ścianie najbliżej jest skopany UVW, przełączyłsie na face ale jużnowego rendera mi siępuszczać nie chciało)
  10. No za duż oto z tego powiedziec nie można. Rób dalej;) Tylko błagam, zmień to coś nad piecem (to się okap nazywa, prawda?:D) bo jest tragiczne, i niepraktyczne bo cały zapach by z tego wychodziłzamiast być zasysanym do środka do góry. Temu Okapowi mówimy NIE:D Podoba mi się natomiast kadr, jest torche inny od ogólnej tendencji ostatnio wszystkich "byle ukazać całe pomieszczenie 1 renderem:D "
  11. Mnie sie serio podoba, i DOF-ik nawet naturalny wyszedł. po prostu mile się patrzy. ale ta druga łyżeczka niepotrzebnie zgięta
  12. Dobra, updacik... No i od razu pytania:(chociaż nie wiem dlaczego bo i tak nie uzyskuje odpowiedzi) Jak woda dalej nie wiem. Czy oprócz tego tutka z trawą na evermotion ktoś na jakiś dobry? Co jest nie tak w moście że jest taki a nie inny? Czy światło jest ok?:D No i sposób na drzewo:D
  13. Jaki syf, też to dostałem. wielbijmy panów z mozzilli. outlookowi i IE mówimy NIE
  14. Znalazłem na necie taki to oto obrzeczek: I postanowiłem że to będzie moja referka do mojej nowej pracy. Narazie sam zarys. 20 min. vray sun & sky kilka brył i poustawiane klocki aby potem skali nie zgubić i od razu ze startu 2 pytania: 1-sze dobry materiał dla tafli takiej brudnej rzeki. ciemna zieleń, wiecie o co chodzi:D 2-gie: ma ktoś jakieś dobre tekstury poniszczonej ściany cementowej na tą na pierszym planie z prawej? duże odłamane kawałki cementu?? wszelki pomysły i sugestie mile widziane, mam nadzieje że dotrwam taki pierwszy renderek:
  15. poszukaj ogólnie w helpie (F1) o parametrze "tiling"
  16. blat to zwykły vraymtl z nie pełnym reflactem i ciemnym zielonym diffusem. do tego ciut refelcta
  17. Dobra, w związku że nikt mi nie chciał pomóc doszwedłem do tego sam;) Wydaje mi się że oświetlenie jest już gut, no może ciut zmniejsze sizemultipler suna. Teraz pytanie? skąd się bierze ten szum na szafce i ścianie lewej? koło okien? to hcyba GI nie jest bo dałem na próbe higb IRR i 1300 subdivsów w LC. materiały raczej też są ok bo próbowałem podnieść w rQMC global subdivs multipler do 2,5 ;/ też nie to... to jest chyab coś w świetle... ale podniesienie shadow subdivs w sun-ie na 22 tez nic nie daje;/ już mi sieskończyły pomysły jak ten szum poprawić... obniżyłem sufit, poprawiłem okna, zrobiłem szafke i nowe modele. jeszcze czekają na materiały. coś zmieniłem w materiale fotelu ale jeszcze nie jest idealnie. zmienei go. Od razu uprzedzam. widzę błąd na franudze u góry:d poprawie:D co się dzieje na parapecie? sory za tyle pytań ale chce się uzyć robić wszystko jak najlepiej acha, wiem że post pod postem ale wtedy w nowych postach na głównej będzie a w wątku i tak wogóle ruchu nie mam;/
  18. Orangegraphics odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Ja mam taki układ i polecam;) swoboda i można mić tutka na prawym lcd-eku a 3dsa na lewym CRT;)
  19. Jak na to teraz rano patrze go zwracam honor. Chyba byłem zmęczony:D Modele tez mi siępodobają:D
  20. Orangegraphics odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    I za bardz oteż nie kończy:D nie no żart, nie mogłem się powstrzymać:D OLED podobno ma być cudowny bez wad... pozyjemy zobaczymy. tak samo mówili o LCD-ekach. ja tam sceptycznie nastawionny jestem;)
  21. lc jako primary? wszyscy mówią że lepiej jako seca go dać a irr na primary? na examplesach helpa v-raya też? no nie wiem.. modele przeciętne. Ale człowieku za render to ja ci ołtarzyk zrobie. taki render w takim czasie? kosmos. po prostu pokazanie że wcale silniki renderujące nie są wolne tylko ludzie :D
  22. Tak jest;) obniżamy draństwo:D:D:D tylko widzicie, to jest moje zboczenie. odtwarzacz mp3 mam iaudio:D słuchawki douszne creatyive;y EP-630.. , tylko na KEFY nigdy nie dozbieram kasy, ale co tam, pomażyć chociaż w 3d wolno:Dale to są KEF-y, mażenie, legenda domowego nagłośnienia, nie studyjnego, ale domowego... creatice'y i inne to jest nic w porównaniu do REFERENCE'ów KEF-a... to trzeba usłyszeć ;) zaprasza msobie popatrzeć na www.KEF.com.pl a dowód że to moje dmodele to biała membrana najwyższego głośnika w kolumnie;) oryginalnie jest czarna;)
  23. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wykonalne, aczkolwiek cud by się przydał. polecam od razu 3dsmaxa 8 + Vray 15. RC2 o v-rayu czytać tutaj w dziale rendery oraz www.spot3d.com pozatym jakaś książka od podstaw 3ds. polymmodeling, bo najprostszy. do tego jeszcze partiplesy albo jakis plugin wymulujący do fal i fruuu powodzenia. masa roboty przed tobą
  24. stanowczo zmniejszyc szum i zmienic teksture otoczenia za oknem. poza tym mi się podoba... jest... jak to ująć... odwraca uwage od szczegółów:D
  25. Super. podoba mi siębo jest pomysł. przynajmniej nie Auto+GI+ najprostsze studio jak wiele na forum. 3mam kciuki...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności