Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. ja powiem to co w wipie, okap mi się nie podoba, cały, z pomysłu wogóle. a pozatym to podoba mi sie nawet;) rozumiem że miała być "white" to sie do tego nie czepiam:D
  2. ja jestem na tak. sama pomysl i modeling tego eeee... hełmu:D bardzo mi pasuje. jest super;) uwrap też kulturalny i cywilizowany;]
  3. no... ja nie wiem do czego się przyczepicpo prostu:D jedyne co to może chamfera bym dał malutkiego na oknach. wiem że poly przybędzie, ale teraz tak niecywilizowanie wyglądają
  4. moze to pierdola ale stary weź żadne rury nie utrzymają kaloryfera. prosimy o jakieś mocowania do ściany, i rur i kaloryfera, poza tym materiał kuleje na kaloryferze na całej lini. pobaw się fresnel reflectami
  5. taka zgrabna kobitka a tak nie dba o swoją skórę. weź jej zainwestuj w jakiej avony i oriflame'y i zmniejsz tego noisea na skórze, zrób jej taki piękny brzuszek:D nakremuj babsko:D
  6. Ja bym olała DOF-a na razie bo jakośmi tu nie pasuje. Powalcz za to z detalami, detale detale jak mówisz. gazety, sznury, śmieci, jakaś kratka oparta o ścianę, jakaś rura pod sufitem i na ścianie, jakiś kosz może stary, gaśnica, taka czerwona stara puszka z napisem H na ścianie(taka szafka, wiecie o co chodzi:D hydrant:d) pełno pomysłów, a każdy tylko prosi aby się wwalić w pustą przestrzeń:D
  7. No i lecimy dalej.... pobawiłem się troszkę.... Wiem że drzewo jest totalnie źle, będzie zupełnie inne, wiec na drzewo nie patrzcie;)
  8. Świetnie. ja tylko taki pomysł podrzucę z gazetami walającymi się po drodze, ala jak w GTA 3. to dodawało serio fajnego klimatu;) i rozumiem że oświetlenie będzie nocne z tych lamp? :D
  9. Tja... to ja w zabrzu mam, tylko że chodzi o koszta transportu;/
  10. Wiem że wygląda to jak jakiś żart ale czy ktoś wie , zna jakiś namiar na firmę/kogoś kto sprzedaje koks i węgiel w okolicy zaolzia? No nie wiem, Istebna, Wisła, Cieszyn? głównie chodzi o koks. sprawa naprawde jest poważna. :/
  11. Wiecej brudu wiecej brudu wiecej brudu i syfu:D i dach do wymiany;)
  12. Nie nie nie , oczywiście że nie:D ni cxhodziło o wcześniejsze pytanie. nie ruszać multiplera suna, reszte se zmieniać do woli:D
  13. prosimy chamfera na te duże śrubska:D ogólnie ładnie 3mam kciuki
  14. Dobra, dosiąde do szczegółów. drzewo wydaje mi się że już poprawione, ale render wrzucę później. narazie detale detale detale...;)
  15. W sumie nie wiem po co to daje. pbrudziłem tekstury i naprawiłem roślinkena dole z prawej. Co robie źle z drzewem? drzewo to jest export z x-froga wyrenderowane osobno w maxie i teraz nałożone na plane'a z mapą opacity. zła mapa opacity czy co? dlatego ma taką "obwódkę"?
  16. Orangegraphics

    Płyn w szklance...

    to samo co mówi Vorek, z tym że potem tą tafle wody zaznaczasz całą wszystkie poly (ctrl+A) prawym i flip normals. będzie gut;)
  17. Nie możliwe. jak chcesz robić poprawnie to się nie tykaj multiplera:D po prostu zjedź słońcem w doł z wysokością, aby był mniejszy kąt padania promieni. i jeszcze raz: vignetting oraz exposure ptaszki pobaw się. na spot3d wszystko pisze:D V-ray sun to naprawdę fajna sprawa. da się polubić. polecam też v-raylighta na przeciwko światła z opcją nodecay załączoną i jakimś delikatnym kolorem, niebieskim lub pomaranczowym do ocieplenia otoczenia.
  18. Zero konkretów:D Ja po prostu już nie wiem co poprawiać. wiem że to jeszcze nie jest "to" ale nie wiem "co" zmieniać. brudu dodać?? popsuć tekstury? myślałem nad przesunięciem kadru ciut w górę aby most nie był taki pseudo 2d, aby było widać trochę jego kładki pod kątem. tam po prawej jest plakat komunistyczny. iść dalej w tym kierunku? zaśniedziały, stary komunizm, puszka po konserwie pływająca w rzece, stary drogowskaz się sypiący na moście? wiszące litery domów na jednych gwoździach? Niebo jasne czy ciemne? wschód może? no podpowiedzcie. wszystko mówcie:D
  19. No wreszcie kolejny update... Pierwsze w życiu textury z prawdziwym bumpem i pierwszy w życiu displace. Update tak długo trwał ponieważ napotkałem problemy ze strony mojego kochanego kompitera, jednak wiedza czyni cuda, i z 20h na render zszedłem do 3,5h :D wytykajcie wszystko, prosze. dokładnie wszystko, bez wyjątku. Acha. i co mam zrobić aby tekstury były "ostre jak żyleta"?? wszystkie rozdziałki mają dobre, minimum 1600*1200? czy tylko rQMC ma na nie wpływ? GI żadnego nie ma, poradziłem sobie doświetlającymi vraylightami. Efekt ok czy jednak GI włączyć? tutaj 2min retuszu w photoshopie, tak dla zabawy:
  20. No odpłynąłem... za szybe i trawe to masz odemnie reputacje up;]
  21. Coś co mi się spodobało bardzo to lampa. jest super:D A dalej to tak... Weź czemu obłożyłeś kominek tapetą w kamienie?;pp Musisz tam dać jakiegoś dispa fajnego bo totalnie lipnie to wyszło. Na stole masz złe mapowanie, w każdym razie na tej poziomej desce, UVki odwróć o 90 stopni aby słoje były wzdłóż. Powiększ palenisko w kominku bo w porównanu do pokoju to jest stanowczo za małe. a za oknem prosimy o coś w lepszej jakości. ogólnie to poporawisz imoże być całkiem łądnie;) powodzenia
  22. Ok. tylko jak zwiększyć bufor dysku i jak uprzątnąć ten plik wymiany?:D bo na nowy ram nie ma szans:D
  23. Szlag mnie już trafia;/ nie wiem co się dzieje. nie moge dokończyć renderu. coś się kopie;/ po 9 godzinach renderingu bez niczego 3dsmax mi się wywala. w vraylog-u końcowe linie są następujące: [2006/Nov/13|09:37:31] error: UNHANDLED EXCEPTION: Memory allocation failure; 65536 bytes requested; 1163925530 bytes already in heap. Last marker is at .\src\displacementfunc.cpp, line 196: Done evaluating displacement function pomocy bo już nie wiem co jest nie tak. ;/
  24. to nie to samo:D Ale daje rade, jest coraz lepiej:D podoba mi się to że nie ma rozjaśnionych rogów pomieszczenia "ala Vray an light cache"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności