Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Postać 3D: Biedronka cartoon
Oj tam, ja nie lubie pstrokatości;) jak to ma wisieć na ścianie to caaaałe zielone raczej odpada;) A te wasze ubarwianie na siłe ma znaczenie więc dlatego są;) będzie dobrze, to taki na szybko, tylko dla niej;) Wesołych świąt;]
-
Postać 3D: Biedronka cartoon
Prezent dla dziewczyny. Plakat walnięty na 80cm * 60 cm. rzeczywista rozdzielczość kosmiczna :) W sumie speed... 4 wieczory... oczywiście jak zwykle wszystko na ostatnią chwilę...
-
Postać 3D: Knight (update 19.12.06)
Albo za duży łeb albo za mała klatka piersiowa i bary;) wygląda jak dziecko;)
-
Scena 3D: Pokój
ja ci powiem że jest.... nudno.... nie wiem, pobaw się w detale, pomodeluj... smaczki jak kable na pewno nie popsują efektu, kontakt, kabel, będzie gites. acha, i ktoś przyszedł ci w nocy i podrąbał parapet?
-
Materiał metalu w :::SCANLINE:::
no jakiś pomysł mam;) standart z brdf ustawionym na phonga lub metal. następnie diff szary, do reflecta raytrace, slot ustawiony tak na 40 (standardowo jest 100) następnie do bumpa jakiś niski syf i masz namiastke brush metal:D ale jeszcze oczywiscie spectacularem sie pobawić... coś moze z tego wyjść;)
-
Kopiowanie wzdłuż ścieżki
popatrz na funkcje array w helpie od maxa
-
Pojazd 3D: kostka na gąsiennicach
ja tam mowię że z tymi masywnymi nogami fajniej wyglądał, z tymi takimi low poly... ale to moje zdanie;]
-
linki obrazkowe - rekomendacje
Zgadzam się z Krzychem... takie coś... oddzielone może także... żeby te rekomendacje na głównej FW to było naprawdę wyróżnienie, i a by sienie znikało z tamtąd po 2 dniach...
-
Material Editor | wolno dziala
Ja tam mam taki sam problem bez 63 bit nawet:D i podpowiedź jest prosta:prawym na te okienka próbek i opcja: update active only. będzie odświerzał tylko aktywny materiał. zdaje to egzamin pio przyzwyczajeniu się iposiadaniu porządku w edytorze. wiecie, nazwane materiały porządnie i wogóle;) do tego polecam używać Material/map navigator (z prawej strony tych okienek z kukami z materiałami:D). te dwie rzeczy i śmiga jak marzenie:D
-
Scena 3D: Now You know what tea I like
oj jezus... gość se zrobił... chodzi o efekt, nie o czas, prawda?;> a przeciętny kowalski nie wie że ten czajnik jest primitivesem:D Prosimy o Siatke
-
Scena 3D:"please stop!"
mi siewydaje że przepalenie za bardzo. bardziej kolorami w ps-ie bym podjechał pod zimne właśnie:D niebieski, szary, czarny? i lekki glow może? na koniec jakiegoś foga może bym walnął, ale to w renderze:D może światło wolumetrzyczne od niewidocznego na kadrze okna? tekstura pościeli ma wyraźnie gorszą jakość od cudownego drewna łóżka. nogi w łóżku niech się nie świecą jak psu jajca. jak to ma być mroczne to popbrudź tekstury, rdza, drewno pociemnij, daj bumpa? no chociaż to od twojej wizji zależy. ale oderwaną tapete na ścianie to ja bym tu widział:D:D:D:D
-
Święta-coś duchowego czy komercjalizacja?
a ja powiem że lubie święta... bo jakoś tak... wszyscy patrzycie na to jacy ini są a sami do nich się zaliczacie. wszyscy właśnie tak myślą i robi się ogólny nieczuły syf... a widzicie... spróbujcie wy coś zrobić. dać nieznajomemu małemu dziecku balona, uśmiechnąć się do kogoś czy tak bez okazji daćdziewczynie kwiaty. wychodząc ze sklepu powiedzcie "wesołych świąt" i się uśmichnijcie. nie patrzcie na wszystkich z pod byka bo tak łatwiej i przyjemniej. dla mnie święta są ok. KArp tylko tego jednego dnia mi smakuje, sprzątam pokój też tylko na swięta.można usiąść na ławce i patrzeć jaki fajny glow mają lampki na wystawie. a nie tylko suczyć na innych... "Świat jest ok, tylko ludzie mu psują opinie"
-
Scena 3D: uwaga robaki
eeee? no jaw sumie też :)
-
Pojazd 3D: MLRS samobiezna wyrzutnia rakietowa
jeeeeee....jakieee faaaajneeeee:D
-
Scena 3D: Jabłuszka
a ja nawet przeboleje ten listek. tylko powiedz mi kto obciąga stolik zółtym glutem? prosimy o jakieś drewienko ładne na stolik, może ciut poniszczone już, z dużym bumpem. koszyk i szmata super;]
-
Postać 3D: Skorpion GANB
teeeeeekssssstuuuuuryyyyyy pliiisssss sceeeenaaaa pliiiisss renddddeeeer pliiissss:D
-
Model 3D: Lego
ja bym to na siłe do wipa przeciepnął:D fajne
-
co po Maturze?
Tak.... wiem co powiecie, że takich tematów było już kilka. tylko że w żadnym nie znalazłem informacji której poszukuje. Co mam robić po maturze? Chciałbym żyć z Grafiki 3D. Jaka szkoła może mnie chociaż w podstawie tego nauczyć? Jest tylko jeden problem. czy istnieje jakakolwiek taka szkoła państwowa? znaczy że pałcić bym nie musiał? niestety nie u wszystkich z kasą jest dobrze...
-
Scena 3D: Wisielec
siekiere odstawił na ściane i powiesił?;> naciągane, prosimy ją ciepnąć w nieładzie zakrwawioną na podłodze. a gościa bym nie wieszał tylko w nieładzie walnął na podłodze, zapełniułby wolną przestrzeń WIEEEEECEEEEEJ bruuuuduuuu WIEEEECEEEEEJ detalu;) ,mydło, woda na kafgelkach, spływ-kratka w podłodze, rozwalone ściany, pajeczyna, puszka po spray-u rozwalone kafelki pęknięcia na zlewie więcej syfu na stoliku, także porozrzucanego po podłodze. gaśnica. to tylko pomysły, ogólnie więcej detalu;)
-
Scena 3D:"please stop!"
a mi się dla odmiany tak średnio podoba. cudowna jest rączka i jej ułożenie, nie wiem dlaczego ale jest po prostu najlepsza;] Koc leży na całej rozciągłości. hehe:D fajnie brzmi;D za duże sploty materiału, większy tiling, i tu potrzebny będzie unwrap bo inaczej leżymy:D albo plane prosty, na niego uvw mapping planar lub box i dopiero wyżej w stosie jakiś noise, turbo smooth... tak myślę:D i prosimy jakiegoś opacity i dispa dodać. w łóżku bym zrobił cieńsze te "deseczki" by było lżej, nie wyglądało jak wyro z szpitalu i więcej bahopra by była widać;]
-
obiekt 3D o właściwościach światła
vraylightmtl;) daje rade;)
-
Obiekt 3D: roboty
to kolesie fajne są:D:D:D Dofik też mi podchodzi ale śwaitło zupełnie od startu out i jakieś ładne drewno na podłoże;)
-
bledy przy displacement
przecież jest ok. to tak jak mówi Bacry błąd tekstury, może dge lenghtem się pobaw;)
-
Postać 3D: fem fatale (charakter erotyczny)
A może wrzucisz lekką mgłę na całość a'la silent hill? jest dobrze:) nawet bardzo;]
-
SCENA 3D: Bydgoska Wenecja
Dzięki za comments'y nie spodziewałem się takiego przyjęcia ;) rzeczywiście Uv-lo padły od spodu, bo pododawałęm poly w niektórych miejscach i zapomniałem poprawić w stosie modyfikatorów UVW mapping na poly od dołu... no ale nic;)