Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział kylo25 → na temat → V-Ray
    prosty myk: Jest opcja w ty mmodyfikatorze convert > Hair to mesh. wtedy sobie masz editable mesh, robisz vraymtl dla niego z gradientem jakiś ładny i git;)
  2. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    można byłoby konkretnie? dokładnie? zrozumiałem że mam kupić kontroler SCSI na PCI?
  3. 2 render the best
  4. malutka ta popielniczka i chamfery bym dał na te wcięcia na papierosy, i cały render one more time z światłem nowym i ujęcie bym dał od "dołu" żabie, było by ciekawsze edit: 200 post
  5. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra ,nowe sterowniki nvidii zainstalowanem poczyściłem rejestr. no i efekt jest:D:D:D 1,1mln poly, poly nie tri na editable poly i zarywa oczywiście, ale, jakieś 10 klatek jest. można obracać w czasie mniej więcej rzeczywistym. jest to pierwszy lepszy ludek z 3 iterationsami TS. i jest git;) mam 384 DDR.
  6. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra, zainstalowałem najnowsze stery dla geforce'a, odpale maxa i wam powiem czy duża różnica;)
  7. daj symmetry pod turbosmooth i już będzie o jeden lepiej;)
  8. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niemożliwe.... ja miliony poly widzę na moim sprzęcie tylko w mudboxie... Jak to możliwe? też mam directX-a... spróbuję najnowsze drivery nvidii ściągnąć... zobaczymy. mam GF FX 5700
  9. jJest ok tylko taki myk... bo popatrz. brudzisz teksturami i materiałami. a popsuj też modelingiem troche. głównie ta lampka. musisz jąpowykrzywiać i poniszczyć, tu dziura, tu szerzej, tu spawy, tu coś, tu jakaś farba odchodzi.;) liście super;)
  10. mitchel nevratili z blurem zwiększonym. spróbuj także dać adaptive QMC w AA i podbić ustwienia na wyższe. nie wiem czy dobrze mówię ale tak bym próbował:D
  11. Orangegraphics odpowiedział vinc → na temat → Modeling
    ja może jestem dziwny ale pierwsza wersja Hynol mi się bardziej podoba. jak piaskowiec. a to drugie to domaga siętekstury już;)
  12. ma być a'la do przewożenia węgla. to ma być ogólnie takie troche dziwne z innego świata. pododaje spawy i podorabiam ludzika. ogólnie modeling dorobie. kadr już mam pomysł. Jednak nie wiem czy w tym tygodniu cokolwiek dorobie... raczej krucho z czasem będzie... Umiesciłem miniaturke, zobaczymy jak to bedzie
  13. a ja sięczepiać nie będe. prosiłbym bardziej jako grafik o scenke jakaś w finalu w ruchu. motion blur i takie tam:D
  14. Tjaaa... widzę że zainteresowanie;] a co tam;] upek mały. może nie widać. ale namęczyłem sięciut na postacią;) włosy to dopiero zarys. ma być urwis-tomek sawyer cośtakiego, więc takie nastroszone słomiane włosy mi się podobają. Hair&Fur rządzi:D
  15. Oczek, nie martw się;) jest ok. czekamy cały czas na upka
  16. rEnderuje. :) zmień lepiej nazwę wątku bo się ktoś wkurzy i co?:D Standardowy silnik renderujący to scanline, to jest jak wciśniesz swoje F10. jeśli masz maxa od 6 chyba wzwysz to masz też drugi silnik do wyboru, Mental Ray. w F10 zakładka common na samym dole assign render i wybierz tam menatl ray. lepiej, szybciej, ma GI i kaustyke, zaawansowane materiały;)
  17. niiieee;pp od tego są bitwy. wiecie, ja bym ustawiłstały czas pracy na każdy 3d speed modelling na 1h. szybko, sprawnie i może być ciekawiej.
  18. ja chyba wiem o co ci chodzi... FOV-em się pobaw w ustawieniach kamery. lensy są złe. tak mi sięwydaje
  19. Orangegraphics odpowiedział Touch → na temat → Referencje
    a może zakupić Xfroga i coś podziałać? były też przykłądowe modele z xfroga w formacie 3ds na necie. poszukaj;)
  20. nie słuchaj ich. po to jest WIP, nie możba umieszczać tylko skrajnie minimalnych update'ów. ja bym ci polecił przeprojektować od zera całą kabinę. niech ma charakter
  21. Oj tam po prostu dla mnie to poprzestwaij i używaj funkcji rotate bo same kąty proste tu widze;]
  22. jestem na tak;] serio podoba mi sięjako całość;)
  23. mi ten Artoo się podoba:D
  24. raaaany ile problemów... walisz boxa z sergmentami 1 1 1 cyzli razem 6 poly. potem convert to editable poly. zaznaczasz te 2 edgesy ktore cie interesują. wpierw chamfer większy, apply i zmniejszasz wielkość chamgfera o pół. potem jeszcze raz, i jeszcze raz i jeszcze aż będziesz usatysfakcjonowany;)
  25. po prostu siadłem, przeczytalem, popatrzyłem i zrozumiałem. nic dodać nic ująć. jedna z tych prac w których się można zakochać...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności