Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics

    Co z tym złomem?? :(

    a ja polecam poczytać o AVG 7.5 free
  2. ja ci powiem tak. praca jest... nudna? bo widzisz... teraz jest najlepsze. nie popełniaj moich będów. teraz siadasz i myślisz jak by to tu popsuć:d pomysły moje: jedna dachówka pokruszona, jednej nie ma, w jednym miejscu na dachu łata metalowa, rynna wygięta od wody wlatującej od lat. zamiast tego bee tła to bym jakieś drzewo walnął, poszukaj bibioltek darmowych do programu X-frog. przy lampie daj jakieś bajery, metalowe jakieś detale, motywy, coś.dachówki musisz pogrubić... wrzuć na nie po prostu shella:D nie musisz na poziomie poly poprawiać. taki totalny odlot byłby jakbyś pobawił się w photoshopie i zrobił na opacity tam w rogu sieć pająka. wiesz ,zwykły plane z dobrą mapą opacity i dispem leciutkim. też bym prosi o winogrona jako owoce. kiście pięknych dorodnych winogron. czerownych. kolorystycznie będzie ciekawiej. dałbym też jakieś okucie metalowe na drzwi. ogólnie więcej detalu. przy czym nie mówię że jest źle:] mi się podoba. ale może to być superaśna pracka
  3. to co mówi SWRSC plus color mapping na HSV exponential
  4. najłatwiejsze jest wcisnięcie F1 i obalanie podstawowych tutków z helpa maxowego;) oraz także tutki z max3d.pl;)
  5. wymyśliłem jeszcze coś takiego: spróbuj porenderować kilka razy z ukrytymi obiektami niektórymi na zmiane i połącz to potem w PS. nie będzie idealnei bo GI i cienie mogą się skaszanić ale jak zrobisz to sprytnie to mże być faster;)
  6. musisz zgwałcić ten render. skoro mówisz że dużo szkła to wywal na każdym jaki masz materiale jakiekolwiek glossy refraction lub glossy reflection i spróbuj mizernie to zastąpić jakimś bumpem o wysokości 1-2. w rQMC wrzuć min samples na 6-8. global multipler daj 0,8;/ następnie poczytaj na forum o 3GB switcherze w windowsie. potem spróbuj przed wciśnięciem magicznego przycisku "render" wciepać ctrl+alt+del i zakłądka procesy i zamykamy wszystkie nie winowsowskie i maxowe. neta odłącz. i tak dalej. nie rób nic w czasie renderingu. co jeszcze..... hmmm.... daj irradance map na customa i zmien min rate na -2 a max rate na -1. za to HSph subdiv na 40. render region division na 64... i się modlić;)
  7. sprobuj w DOF pro generatorze w PS sie pobawić, może fajnie wyjść naprawdę z Radialnym zwykłym DOF-em. podoba mi się;) sam takie robiłem jak byłem mały
  8. w sumie fajnie wyszedł ten tube z caustyką:D HDRI ściągnij sobie jakieś kolorowe i w opcjach vraylighta odznacz visible. w materiale kulki wiecej sampli i reflection wiecej, jaśniejszy kolor w slocie reflection i mniejszy gl;ossy
  9. Orangegraphics

    Hair and fur a Vray

    prosty myk: Jest opcja w ty mmodyfikatorze convert > Hair to mesh. wtedy sobie masz editable mesh, robisz vraymtl dla niego z gradientem jakiś ładny i git;)
  10. można byłoby konkretnie? dokładnie? zrozumiałem że mam kupić kontroler SCSI na PCI?
  11. malutka ta popielniczka i chamfery bym dał na te wcięcia na papierosy, i cały render one more time z światłem nowym i ujęcie bym dał od "dołu" żabie, było by ciekawsze edit: 200 post
  12. dobra ,nowe sterowniki nvidii zainstalowanem poczyściłem rejestr. no i efekt jest:D:D:D 1,1mln poly, poly nie tri na editable poly i zarywa oczywiście, ale, jakieś 10 klatek jest. można obracać w czasie mniej więcej rzeczywistym. jest to pierwszy lepszy ludek z 3 iterationsami TS. i jest git;) mam 384 DDR.
  13. dobra, zainstalowałem najnowsze stery dla geforce'a, odpale maxa i wam powiem czy duża różnica;)
  14. daj symmetry pod turbosmooth i już będzie o jeden lepiej;)
  15. Niemożliwe.... ja miliony poly widzę na moim sprzęcie tylko w mudboxie... Jak to możliwe? też mam directX-a... spróbuję najnowsze drivery nvidii ściągnąć... zobaczymy. mam GF FX 5700
  16. jJest ok tylko taki myk... bo popatrz. brudzisz teksturami i materiałami. a popsuj też modelingiem troche. głównie ta lampka. musisz jąpowykrzywiać i poniszczyć, tu dziura, tu szerzej, tu spawy, tu coś, tu jakaś farba odchodzi.;) liście super;)
  17. mitchel nevratili z blurem zwiększonym. spróbuj także dać adaptive QMC w AA i podbić ustwienia na wyższe. nie wiem czy dobrze mówię ale tak bym próbował:D
  18. Orangegraphics

    Jak zrobic skały...

    ja może jestem dziwny ale pierwsza wersja Hynol mi się bardziej podoba. jak piaskowiec. a to drugie to domaga siętekstury już;)
  19. ma być a'la do przewożenia węgla. to ma być ogólnie takie troche dziwne z innego świata. pododaje spawy i podorabiam ludzika. ogólnie modeling dorobie. kadr już mam pomysł. Jednak nie wiem czy w tym tygodniu cokolwiek dorobie... raczej krucho z czasem będzie... Umiesciłem miniaturke, zobaczymy jak to bedzie
  20. a ja sięczepiać nie będe. prosiłbym bardziej jako grafik o scenke jakaś w finalu w ruchu. motion blur i takie tam:D
  21. Tjaaa... widzę że zainteresowanie;] a co tam;] upek mały. może nie widać. ale namęczyłem sięciut na postacią;) włosy to dopiero zarys. ma być urwis-tomek sawyer cośtakiego, więc takie nastroszone słomiane włosy mi się podobają. Hair&Fur rządzi:D
  22. Oczek, nie martw się;) jest ok. czekamy cały czas na upka
  23. rEnderuje. :) zmień lepiej nazwę wątku bo się ktoś wkurzy i co?:D Standardowy silnik renderujący to scanline, to jest jak wciśniesz swoje F10. jeśli masz maxa od 6 chyba wzwysz to masz też drugi silnik do wyboru, Mental Ray. w F10 zakładka common na samym dole assign render i wybierz tam menatl ray. lepiej, szybciej, ma GI i kaustyke, zaawansowane materiały;)
  24. niiieee;pp od tego są bitwy. wiecie, ja bym ustawiłstały czas pracy na każdy 3d speed modelling na 1h. szybko, sprawnie i może być ciekawiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności