Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. no i klops... a komu to robi różnice? :) czkeamy na 2 service packi i dopiero zainstalujemy i tak;)
  2. Ja mam nokie 6630 i jestem więcej niż zadowolony. na razie mój rekord wiadomości to pod 4 tysiące:D ale usunąłem bo formaciłem karte:D JEdyne zastrzeżenie do tego telefonu to cichy głośniczek i jego dziwna jakość do mp3 na głos( rozczarowanie po e398@E1 ROKR) ale do dzwonków wystarcza, a to nie sprzęt hi fi ma być. i jedna bardzo ważna sprawa. telefon przetrwa baaaaardzoooo dużo. gwarantuje. nie przywykłem do jakiegoś wielkiego szanowania telefonu a ten ani razu nawet mi się nie wyłaczył po jakimś mocniejszym upadku. Szybki (220 mhz) po zabawach mam na nim prawdziwe Worms world party jak na komputerze( jest wszystko, babunia, Super banan, wodna owca, 3 kumpli na fizyce i graaamy:D ) oraz świetny aparat jak na 1.3 MP ponieważ ma algorytm jakby sharpness w PS i automatycznie wyostrza zdjęcia. co jeszcze... można karte pamięc iwyjmować bez wyłączania telefonu, szalenie wygodna klawiatura genialnie współpracująca z pakietami orange SMS :D( super się na niej pisze:D) i ogólnie symbian 8.0. :D a więc naprawdę fajny smartfon:D no i umts-a ma więc na uparciucha moge odpalić opere i normalneie przeglądać max3d.pl w szkole pod ławką:D polecam z całego serca
  3. Orangegraphics odpowiedział llaalluuss → na temat → 3ds max
    ale jest duże Ale. Mesh dużo mniej memoro żerny jest;)
  4. Niby ok, ale render zarżnięty, wyższe ustawienia prosimy, i troche detalu pododawać bo coś pusto jest. te cienie od światła ciut softnąć. ni takie ostre cienie, nigdzie takich nie ma
  5. JAaaaa:D czyli wreszcie mudboxa na dłużej odpale?;>
  6. Render> zakładka common> na dół i na samym dole w assign render wybierz mental ray. potem szukaj FG i GI... Menatl jest w Maxie bodaj od 6-stki
  7. No i już jest 22 posty:) w sumie to ten sposób działa;/...
  8. grunt że free i się dzielisz swoją pracą;) rep+
  9. Orangegraphics odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    nic się nie stanie z pierwszym złego. ja tak robiłem i jest git:D naprawde działa. na pierwszy większy amount na drugi mniejszy i jest gites:D
  10. Orangegraphics odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    dajesz napis w mono w displacement w modyfikatorze pod modyfikator z dispem skóry;)
  11. 3 razy słabsze multiplety w światłach dać, więcej detali, jakiś zmiany, jakieś śmieci, i biel a nie żółć na koniec dać:D
  12. no ja bym się pobawił kolorami i mneijszy reflect na kroplach. że sss na liść tez to prawda. ale ogólne wrażnie na +, chociaż idealnie nie jest;)
  13. zakładka enviroment w Render dialog;)
  14. Tutaj takie 30min zabawy wczoraj plus render. wyszło jak wyszło;)
  15. a mi się ten "glow" nie podoba. jakiś taki na siłę.... można popracować nad renderem. bo ten nie ukazuje fajnych modeli i materiałów jakie tam masz;)
  16. Orangegraphics odpowiedział patry → na temat → Hardware
    a ja polecam poczytać o AVG 7.5 free
  17. ja ci powiem tak. praca jest... nudna? bo widzisz... teraz jest najlepsze. nie popełniaj moich będów. teraz siadasz i myślisz jak by to tu popsuć:d pomysły moje: jedna dachówka pokruszona, jednej nie ma, w jednym miejscu na dachu łata metalowa, rynna wygięta od wody wlatującej od lat. zamiast tego bee tła to bym jakieś drzewo walnął, poszukaj bibioltek darmowych do programu X-frog. przy lampie daj jakieś bajery, metalowe jakieś detale, motywy, coś.dachówki musisz pogrubić... wrzuć na nie po prostu shella:D nie musisz na poziomie poly poprawiać. taki totalny odlot byłby jakbyś pobawił się w photoshopie i zrobił na opacity tam w rogu sieć pająka. wiesz ,zwykły plane z dobrą mapą opacity i dispem leciutkim. też bym prosi o winogrona jako owoce. kiście pięknych dorodnych winogron. czerownych. kolorystycznie będzie ciekawiej. dałbym też jakieś okucie metalowe na drzwi. ogólnie więcej detalu. przy czym nie mówię że jest źle:] mi się podoba. ale może to być superaśna pracka
  18. to co mówi SWRSC plus color mapping na HSV exponential
  19. najłatwiejsze jest wcisnięcie F1 i obalanie podstawowych tutków z helpa maxowego;) oraz także tutki z max3d.pl;)
  20. wymyśliłem jeszcze coś takiego: spróbuj porenderować kilka razy z ukrytymi obiektami niektórymi na zmiane i połącz to potem w PS. nie będzie idealnei bo GI i cienie mogą się skaszanić ale jak zrobisz to sprytnie to mże być faster;)
  21. musisz zgwałcić ten render. skoro mówisz że dużo szkła to wywal na każdym jaki masz materiale jakiekolwiek glossy refraction lub glossy reflection i spróbuj mizernie to zastąpić jakimś bumpem o wysokości 1-2. w rQMC wrzuć min samples na 6-8. global multipler daj 0,8;/ następnie poczytaj na forum o 3GB switcherze w windowsie. potem spróbuj przed wciśnięciem magicznego przycisku "render" wciepać ctrl+alt+del i zakłądka procesy i zamykamy wszystkie nie winowsowskie i maxowe. neta odłącz. i tak dalej. nie rób nic w czasie renderingu. co jeszcze..... hmmm.... daj irradance map na customa i zmien min rate na -2 a max rate na -1. za to HSph subdiv na 40. render region division na 64... i się modlić;)
  22. sprobuj w DOF pro generatorze w PS sie pobawić, może fajnie wyjść naprawdę z Radialnym zwykłym DOF-em. podoba mi się;) sam takie robiłem jak byłem mały
  23. Orangegraphics odpowiedział Nicaraguall → na temat → V-Ray
    w sumie fajnie wyszedł ten tube z caustyką:D HDRI ściągnij sobie jakieś kolorowe i w opcjach vraylighta odznacz visible. w materiale kulki wiecej sampli i reflection wiecej, jaśniejszy kolor w slocie reflection i mniejszy gl;ossy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności