Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Tygodniowy Speed3d , sesja 1
No.... to tu macie Dorcadion fulvum canaliculatum :D czyli po polsku chrabąszcz zwykły:D taki O;] polymodelling. bez bicia przyznam się że przekroczyłem czas o jakieś 15 min czyli czas tworzenia 2h 15min. nie jestem chyba taki szybki bil jak wy narazie, ale to z gadu na drugim monitorze więc średnio wymierne:D
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
jestem na taaaak:D i nawet te grzaneczki biedne zostawie w spokoju, a co, niech se żyją;)
-
V-ray nie chce renderować map proceduralnych
To co w temacie. w żadnej formie. bump czy diffuse czy opacity czy cokolwiek po prostu głupieje i robi mi plamę jakby to był materiał standart. czy ktoś wie o co chodzi? Błąd ten występuje tylko na jednym jedynym modelu który zrobiłem. jakj go wyeksportuje w jakimkolwiek formacie i zaimportuje znów to się zaś kaszani i niedziała. a modelu mi się nie usmiecha od zera robić;/ pracuje na maxie 9 32bit z vr 1.5 RC3
-
SCENA 3D: świątynia w jaskini
jakieś dziwne kropki po prawej stronie na ścianie ci się robią. takie jasne. nie wiem, czy to GI czy masz "dziury" w modelu?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nic a nic się nie tnie. mam 384 ramu a przy 500k poly idzie całkiem całkiem;) NIE WOLNO ci mieć chocby i jednego tri. same quady. inaczej kaszana i shit:D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Pierwsze podejści do Mudbox'a Baza z prawej w maxie jakieś 5 min. potem w mudboxie z 20 latania pędzelkiem:D i wyszło to po lewej. takie o;] z głowy;] Level 4 z 103936 face'ami
-
Scena 3D: Zamek Camelot
super, jakieś wyróżnienie ci wróże :D:D:D
-
Minibitwa 9: Finding Nemo
ja mam jedno ale. te pletwy z boku to moga być po 5 poly na krzyż. zrób to teksturą z alphą;) będzie fajniej mi się wydaje. tak "pro":D fajnie ci idzie
-
Problemy z oświetleniem sceny
a ja polecam doświetlającego vraylighta z lekko żółtawym kolorem. do tego vraysuna size zmniejszyć. potem ozone'a zmniejszyć dużo i w camerze ISO zwiększyć.
-
max3d Huge Animation
piszę sięna taki projekt. mogę się zająć teksturami i modelingiem nie organicznym, robić domki, podłoże, rośliny, mam x-froga. jestem zielony w rigowaniu więc modeli nie zanimuje;/ jednak co będe potrafiłto pisze się na to. trzeba jednak znaleźć "szefa" który to wszystko ogarnie od strony nie tyle technicznej ale ideowej. żeby nie wyszło że każdy element w innym klimacie. całość też przydałoby się robić w skali (cm-m, ) a nie genericach aby wszystkiego nie trzeba było scalować:D co jeszcze... jakieś spotkania w realu też by się przydały, telefony, wogóle organizacja. wejść w excela lub tym podobne i zrobić: pan x robi element y ma termin do z. i tak to tworzyć. wysyłać do chętnych wytyczne co potrzebne jest i mieć z 10 osób które to wszystko będą łączyły w całość. jak coś to chlastajcie mnie jak żyje w innym świecie:D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Żaroowa
a ja ujmę to inaczej:D podoba mi się bardzo model sam. jak zrobiłeś gwint? bo nia mam pojęcia jak to zrobić:D
-
Telefon komórkowy.
Bezapelacyjnie NOKIA. powód prosty: Symbiana ma. poczytaj sobie matrax-ie jaka jest różnica między standardowym binarnym softem a symbianem i na co on pozwala:D
-
SCENA 3D: Bydgoska Wenecja
GI zupełnie nic tu nie dawało, za duże odległości poiędzy obiektami, a liczyło się 3 razy dłużej;)
-
SCENA 3D: Bydgoska Wenecja
No to koniec. praca była w wipie. dużo problemów mi przyspożyła. nie wyszłą dokładnie tak jak tego chciałem, ale z wielu rzeczy jestem zadowolony i bardzo dużo się dzięki niej nauczyłem, choćby i tego że nie wszędzie pakować GI:D final: wiem że nie jest idealnie ale cóż.... no nic
-
OBIEKT 3D: Zamrożone rośliny
nie no, ja nie neguje Scanline, bo co jak co ale najszybszy render to to jest na pewno. a że nie ma GI i pierdołek to jużtaki jego urok. ta sięi bez tego:) podobno:D
-
Wiz: Modern room, nocna wersja
wszystko oprócz okna tarasu i wogóle tej części tam jest super;) może curv'sami to poprawisz, kolory pobawić się:D
-
OBIEKT 3D: Zamrożone rośliny
to jest jakaś prowokacja? :D
-
Wiz: White Kitchen
ja powiem to co w wipie, okap mi się nie podoba, cały, z pomysłu wogóle. a pozatym to podoba mi sie nawet;) rozumiem że miała być "white" to sie do tego nie czepiam:D
-
Postać 3D: Knight (update 19.12.06)
ja jestem na tak. sama pomysl i modeling tego eeee... hełmu:D bardzo mi pasuje. jest super;) uwrap też kulturalny i cywilizowany;]
-
Pojazd 3D: Boeing 737
no... ja nie wiem do czego się przyczepicpo prostu:D jedyne co to może chamfera bym dał malutkiego na oknach. wiem że poly przybędzie, ale teraz tak niecywilizowanie wyglądają
-
scena 3d:mój pokój!!!
moze to pierdola ale stary weź żadne rury nie utrzymają kaloryfera. prosimy o jakieś mocowania do ściany, i rur i kaloryfera, poza tym materiał kuleje na kaloryferze na całej lini. pobaw się fresnel reflectami
-
Postać 3D: girl [demoreel]
taka zgrabna kobitka a tak nie dba o swoją skórę. weź jej zainwestuj w jakiej avony i oriflame'y i zmniejsz tego noisea na skórze, zrób jej taki piękny brzuszek:D nakremuj babsko:D
-
Scena 3D: Silent Hill Shift
Ja bym olała DOF-a na razie bo jakośmi tu nie pasuje. Powalcz za to z detalami, detale detale jak mówisz. gazety, sznury, śmieci, jakaś kratka oparta o ścianę, jakaś rura pod sufitem i na ścianie, jakiś kosz może stary, gaśnica, taka czerwona stara puszka z napisem H na ścianie(taka szafka, wiecie o co chodzi:D hydrant:d) pełno pomysłów, a każdy tylko prosi aby się wwalić w pustą przestrzeń:D
-
Scena 3D: Bydgoska Wenecja
No i lecimy dalej.... pobawiłem się troszkę.... Wiem że drzewo jest totalnie źle, będzie zupełnie inne, wiec na drzewo nie patrzcie;)