Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Tak.... wiem co powiecie, że takich tematów było już kilka. tylko że w żadnym nie znalazłem informacji której poszukuje. Co mam robić po maturze? Chciałbym żyć z Grafiki 3D. Jaka szkoła może mnie chociaż w podstawie tego nauczyć? Jest tylko jeden problem. czy istnieje jakakolwiek taka szkoła państwowa? znaczy że pałcić bym nie musiał? niestety nie u wszystkich z kasą jest dobrze...
  2. siekiere odstawił na ściane i powiesił?;> naciągane, prosimy ją ciepnąć w nieładzie zakrwawioną na podłodze. a gościa bym nie wieszał tylko w nieładzie walnął na podłodze, zapełniułby wolną przestrzeń WIEEEEECEEEEEJ bruuuuduuuu WIEEEECEEEEEJ detalu;) ,mydło, woda na kafgelkach, spływ-kratka w podłodze, rozwalone ściany, pajeczyna, puszka po spray-u rozwalone kafelki pęknięcia na zlewie więcej syfu na stoliku, także porozrzucanego po podłodze. gaśnica. to tylko pomysły, ogólnie więcej detalu;)
  3. a mi się dla odmiany tak średnio podoba. cudowna jest rączka i jej ułożenie, nie wiem dlaczego ale jest po prostu najlepsza;] Koc leży na całej rozciągłości. hehe:D fajnie brzmi;D za duże sploty materiału, większy tiling, i tu potrzebny będzie unwrap bo inaczej leżymy:D albo plane prosty, na niego uvw mapping planar lub box i dopiero wyżej w stosie jakiś noise, turbo smooth... tak myślę:D i prosimy jakiegoś opacity i dispa dodać. w łóżku bym zrobił cieńsze te "deseczki" by było lżej, nie wyglądało jak wyro z szpitalu i więcej bahopra by była widać;]
  4. to kolesie fajne są:D:D:D Dofik też mi podchodzi ale śwaitło zupełnie od startu out i jakieś ładne drewno na podłoże;)
  5. przecież jest ok. to tak jak mówi Bacry błąd tekstury, może dge lenghtem się pobaw;)
  6. A może wrzucisz lekką mgłę na całość a'la silent hill? jest dobrze:) nawet bardzo;]
  7. Dzięki za comments'y nie spodziewałem się takiego przyjęcia ;) rzeczywiście Uv-lo padły od spodu, bo pododawałęm poly w niektórych miejscach i zapomniałem poprawić w stosie modyfikatorów UVW mapping na poly od dołu... no ale nic;)
  8. No.... to tu macie Dorcadion fulvum canaliculatum :D czyli po polsku chrabąszcz zwykły:D taki O;] polymodelling. bez bicia przyznam się że przekroczyłem czas o jakieś 15 min czyli czas tworzenia 2h 15min. nie jestem chyba taki szybki bil jak wy narazie, ale to z gadu na drugim monitorze więc średnio wymierne:D
  9. jestem na taaaak:D i nawet te grzaneczki biedne zostawie w spokoju, a co, niech se żyją;)
  10. To co w temacie. w żadnej formie. bump czy diffuse czy opacity czy cokolwiek po prostu głupieje i robi mi plamę jakby to był materiał standart. czy ktoś wie o co chodzi? Błąd ten występuje tylko na jednym jedynym modelu który zrobiłem. jakj go wyeksportuje w jakimkolwiek formacie i zaimportuje znów to się zaś kaszani i niedziała. a modelu mi się nie usmiecha od zera robić;/ pracuje na maxie 9 32bit z vr 1.5 RC3
  11. jakieś dziwne kropki po prawej stronie na ścianie ci się robią. takie jasne. nie wiem, czy to GI czy masz "dziury" w modelu?
  12. nic a nic się nie tnie. mam 384 ramu a przy 500k poly idzie całkiem całkiem;) NIE WOLNO ci mieć chocby i jednego tri. same quady. inaczej kaszana i shit:D
  13. Pierwsze podejści do Mudbox'a Baza z prawej w maxie jakieś 5 min. potem w mudboxie z 20 latania pędzelkiem:D i wyszło to po lewej. takie o;] z głowy;] Level 4 z 103936 face'ami
  14. super, jakieś wyróżnienie ci wróże :D:D:D
  15. ja mam jedno ale. te pletwy z boku to moga być po 5 poly na krzyż. zrób to teksturą z alphą;) będzie fajniej mi się wydaje. tak "pro":D fajnie ci idzie
  16. a ja polecam doświetlającego vraylighta z lekko żółtawym kolorem. do tego vraysuna size zmniejszyć. potem ozone'a zmniejszyć dużo i w camerze ISO zwiększyć.
  17. piszę sięna taki projekt. mogę się zająć teksturami i modelingiem nie organicznym, robić domki, podłoże, rośliny, mam x-froga. jestem zielony w rigowaniu więc modeli nie zanimuje;/ jednak co będe potrafiłto pisze się na to. trzeba jednak znaleźć "szefa" który to wszystko ogarnie od strony nie tyle technicznej ale ideowej. żeby nie wyszło że każdy element w innym klimacie. całość też przydałoby się robić w skali (cm-m, ) a nie genericach aby wszystkiego nie trzeba było scalować:D co jeszcze... jakieś spotkania w realu też by się przydały, telefony, wogóle organizacja. wejść w excela lub tym podobne i zrobić: pan x robi element y ma termin do z. i tak to tworzyć. wysyłać do chętnych wytyczne co potrzebne jest i mieć z 10 osób które to wszystko będą łączyły w całość. jak coś to chlastajcie mnie jak żyje w innym świecie:D
  18. Hehe teraz mnie zbesztacie:D z zegarkiem w ręku 23 min od włączernia maxa, przez modeling(lol) do konca renderu
  19. a ja ujmę to inaczej:D podoba mi się bardzo model sam. jak zrobiłeś gwint? bo nia mam pojęcia jak to zrobić:D
  20. Bezapelacyjnie NOKIA. powód prosty: Symbiana ma. poczytaj sobie matrax-ie jaka jest różnica między standardowym binarnym softem a symbianem i na co on pozwala:D
  21. GI zupełnie nic tu nie dawało, za duże odległości poiędzy obiektami, a liczyło się 3 razy dłużej;)
  22. No to koniec. praca była w wipie. dużo problemów mi przyspożyła. nie wyszłą dokładnie tak jak tego chciałem, ale z wielu rzeczy jestem zadowolony i bardzo dużo się dzięki niej nauczyłem, choćby i tego że nie wszędzie pakować GI:D final: wiem że nie jest idealnie ale cóż.... no nic
  23. nie no, ja nie neguje Scanline, bo co jak co ale najszybszy render to to jest na pewno. a że nie ma GI i pierdołek to jużtaki jego urok. ta sięi bez tego:) podobno:D
  24. wszystko oprócz okna tarasu i wogóle tej części tam jest super;) może curv'sami to poprawisz, kolory pobawić się:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności