Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział latos → na temat → Hardware
    jest git, nie robiłem skomplikowanych obiektów, używałem raczej jako, jeden plik-jeden model, i potem sobie to na normalnym kompie łączyłem. kilkanaście tyś poly spokojnie łykał. mam 2GB ramu
  2. Orangegraphics odpowiedział latos → na temat → Hardware
    mam 1000H i da się robić. cokolwiek, bo cudo to nie jest. coś jakbyś porównał do PIV ~2Ghz i Geforce 4MX
  3. Orangegraphics odpowiedział xterswe → na temat → Modeling
    pousuwaj loopy przy "biegunie", problem zmarszczek powinien nie istnieć, ale box z segmentami 1x1x1 i na to raz ts iteracje x1 to wyjdzie ci śliczna kuleczka z dwoma vertexami dokładnie w tych miejscach co chcesz otwory, konwertujesz to do poly, te vertexy chamferujesz z opcją open i jeszcze raz TS, powinno być ślicznie, z dobrą siatką
  4. kolorystyka to jest ajkaś sieczka loki, coś dziwnego z kolorami się stało, drzewa do dalszych ujęć ok mój test, docelowo będzie na ścianie dość duże więc też dla sprawdzenia backburnera i nastawów renderu format rendera to 2656x8000px :D do wizek też się przyda max,v-ray, lwf, dof renderowany link do full hi res,~1MB: http://orangegraphics.neostrada.pl/lily3.jpg
  5. Orangegraphics odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    super super, ale topologia tego to masakra również
  6. tak jak mówi delf, clipping plane w camera ustawieniach i jeszcze ortogonal camera zafajczyć
  7. mapą vraycompmap czy coś takiego, albo vray toonem, zależy co chcesz uzyskać albo vrayblendmtl z mapką vrayedgetex w blend map
  8. strasznie mi się podoba, klimatyczne. pozdrawiam i życzę powodzenia w animacji, 3mam kciuki
  9. Orangegraphics odpowiedział sly → na temat → Animacje
    making off list signed tooo:)
  10. też kilka takich książek miałem w ręce i na sielony zerowy początek uważam że opcja jest dobra, ponieważ ma jakiś plan, poukłądanie, po kolei, a nie ja kto jest z zaczynaniem z tutoriali, wiedza z wielkimi dziurami odnośnie podstaw i teorii
  11. ale to się tak nie da wytłumaczyć, bo np p[oprzez zmienienie anisotropingu highlitsów można na jednym modelu cieniowania uzyskać efekty znane z drugiego... poszukaj na wikiepedii może
  12. Orangegraphics odpowiedział Óysy → na temat → V-Ray
    odpal instalatora i przeczytaj logi a nie klikaj dalej, dalej dalej,jeśli będzie jakiśerror to nie ma instalator dostępu do folderów
  13. Orangegraphics odpowiedział sly → na temat → Animacje
    bardzo fajnie wyszło technicznie
  14. ogólnie ładnie, ale w ostatnim wszystko wali się na łeb na szyję, nie wiem co zrobiłeś z perspektywą
  15. nie robisz lwf-em? i może na drugim kompie nie masz ustawionej odpowiednio gamy?
  16. cool shit definitely :D
  17. morphe- ujęcie masakrator jak dla mnie, nie jest taki cukierek kolorystycznie jak najczesciej u ciebie, ale akurat nie uważam tego za minus, kolorki super. Glob- super pomysł na prezentacje tych lampek tulis, oświetlenie mega nuda, nieostre aa, wogóle popracować trzeba nad nastawami, gloss na biurku strasznie przesadzony
  18. dywan bajeczny, skóra na meblach zupełnie taka, mapowanie chyba padło, ale dywan super. jakiś mini tut?
  19. KO-SMO-S wzór do naśladowania.
  20. dokładnie, G-mail ma tak samo. ale lepiej raz za czas przglądnąć spam niż wywalać co drugiego maila z odbiorczej;)
  21. pewnie robiłeś kieliszek latheem, upewnij się że jest zamknięty, zweldowany wszędzie, bo inaczej działają dwie ściany bez grubości a zamknięty model w refrakcie
  22. Orangegraphics odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    mkeruj jak możesz pokaż zdjęcia jeśli jakieś są.
  23. Orangegraphics odpowiedział Pablon → na temat → Work in progress (WIP)
    nic nie widać zupełnie. daj samą siatke i claye na razie, nad renderem pracuj po ukończeniu modelu
  24. Uprzejmie prosze moderatorów o zachowanie poziomu tego forum i warny czy bany...
  25. Orangegraphics odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    crt... lalala koniec OT :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności