jest git, nie robiłem skomplikowanych obiektów, używałem raczej jako, jeden plik-jeden model, i potem sobie to na normalnym kompie łączyłem. kilkanaście tyś poly spokojnie łykał. mam 2GB ramu
pousuwaj loopy przy "biegunie", problem zmarszczek powinien nie istnieć,
ale box z segmentami 1x1x1 i na to raz ts iteracje x1 to wyjdzie ci śliczna kuleczka z dwoma vertexami dokładnie w tych miejscach co chcesz otwory, konwertujesz to do poly, te vertexy chamferujesz z opcją open i jeszcze raz TS, powinno być ślicznie, z dobrą siatką
kolorystyka to jest ajkaś sieczka loki, coś dziwnego z kolorami się stało, drzewa do dalszych ujęć ok
mój test, docelowo będzie na ścianie dość duże więc też dla sprawdzenia backburnera i nastawów renderu format rendera to 2656x8000px :D
do wizek też się przyda
max,v-ray, lwf, dof renderowany
link do full hi res,~1MB:
http://orangegraphics.neostrada.pl/lily3.jpg
też kilka takich książek miałem w ręce i na sielony zerowy początek uważam że opcja jest dobra, ponieważ ma jakiś plan, poukłądanie, po kolei, a nie ja kto jest z zaczynaniem z tutoriali, wiedza z wielkimi dziurami odnośnie podstaw i teorii
ale to się tak nie da wytłumaczyć, bo np p[oprzez zmienienie anisotropingu highlitsów można na jednym modelu cieniowania uzyskać efekty znane z drugiego... poszukaj na wikiepedii może
morphe- ujęcie masakrator jak dla mnie, nie jest taki cukierek kolorystycznie jak najczesciej u ciebie, ale akurat nie uważam tego za minus, kolorki super.
Glob- super pomysł na prezentacje tych lampek
tulis, oświetlenie mega nuda, nieostre aa, wogóle popracować trzeba nad nastawami, gloss na biurku strasznie przesadzony
pewnie robiłeś kieliszek latheem, upewnij się że jest zamknięty, zweldowany wszędzie, bo inaczej działają dwie ściany bez grubości a zamknięty model w refrakcie