Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O tak, słyszałem i widziałem. Cieszy mnie ogromnie że pojawiają się jakieś alternatywy dla Wacom'a. Konkurencja jest potrzebna, w końcu obniżą się ceny nie tylko urządzeń ale też ceny serwisowania ich, bardziej fair polityka odnośnie wymiany powłok :))) Jaram się! Super się prezentuje ten DELL. Muszę mieć :)
  2. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam. Mam do sprzedania licencję na MARI 3.1. Wsparcie techniczne aktualne do maja. Cena bardzo okazyjna 50% ceny nowej licencji. Zainteresowanych proszę o kontakt na priv. pozdrawiam.
  3. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Cześć sprzedam Wacom INTUOS 4 PTK-1240 XL. Sprzęt jest z drugiej ręki używany regularnie 3 lata temu. Obecnie nie korzystam i szkoda że leży a może komuś posłużyć. Sprzęt posiada znaki użytku, rysy pod spodem oraz brak jednej stopki. Mi jakoś to nie przeszkadzało taki już kupiłem. Cena około 1000zl do negocjacji. Masz inną propozycję, wymianę zamianę. Napisz. Chcesz oglądnąć foty daj znać, podeślę emailem, lub można zobaczyć na FB
  4. gryzon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Te ostatnie wersje które wyszły od AVIDa z ICE były z kluczami sprzętowymi. Taki soft podziałał by jeszcze bardzo długo pod warunkiem że zostawił byś system z tego okresu. Po Autodesku jest inne licencjonowanie softu, pewnie jakiś ich patent. Jak Softimage wygaśnie w ich ofercie to nie będziesz miał wsparcia żadnego i powiedzmy że zmienisz dysk twardy albo coś i nikt Ci tego nie postawi na nowo. Ja np. nie miałem klucza sprzętowego bo miałem Fundation to była taka tańsza wersja za 2k dla freelancerów (okrojona z kilku rzeczy) Chciałem przenieść go na nowy komputer i gdyby to był jeszcze AVID to zrobili by to bezproblemowo a tak to Autodesk mi odmówił. - - - Połączono posty - - - Znalazłem te tutoriale które poruszały bardziej zaawansowane rzeczy. Tego było chyba kilka częsci. http://mainaerolosdh.tk/softimage-xsi-advanced-rigging-character-setup-volume-3-based-on-3-5-0.html
  5. gryzon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Co do linka to nie mam pojęcia ale wygląda mi to na jakieś oszustwo. Jeśli kupować XSI to tylko do wersji 7 z donglem sprzętowym. Win 7 i wtedy posłuży ci jeszcze lata całe. Pytanie o naszyjnik. Rigowałem postacie ale niestety nie z ekwipunkiem który ma sobie latać. Natomiast pamiętam że był świetny kurs na ten temat niestety nie pamiętam kto był twórcą. Przekopię jutro linki i spróbuję znaleźć to.
  6. gryzon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Pisz, może ktoś będzie wiedział :) Ja używałem go przez lata całe. Czy da się jeszcze gdzieś kupić używany ten soft w wersji 7 z kluczem sprzętowym?
  7. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Genialna sprawa, dalej czekam na info o dostępności 4R8. Wczoraj niewiele oglądnąłem bo padałem ze zmęczenia. Dajcie tutaj info jak będzie coś wiadomo. Dzięki.
  8. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obiecywali. ZB5 jest w developmencie ale część tych rzeczy udostępniają w 4R8. - - - Połączono posty - - - Nezumi, właśnie też przeoczyłem kiedy 4R8 będzie dostępna. Wyłapał to ktoś?
  9. gryzon odpowiedział PKORG → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    http://pixologic.com/zclassroom/ Ciągle się o tym zapomina ale mają jedne z najlepszych tutoriali w sieci. Od beginera do bohatera :)
  10. gryzon odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Zagęszczaj siatkę w danym regionie. Maskujesz i dzielisz. - - - Połączono posty - - - Dodatkowo staraj się trzymać model w częściach jeśli to nie creatura o jednolitej skórze po całości. Nie obciążysz tak całej siatki wskakiwaniem na kolejny subdiv.
  11. gryzon odpowiedział Jakub Kacperski → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Warto zainwestować. Zarówno literatura jak i subskrybcja. https://www.anatomynext.com/
  12. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki pudel. Obadam te materiały. Swoją drogą badałem też w internecie co tworzył do tej pory twórca tego kursu. Artysta VFXowy. Raczej spodziewałem się kogoś kto niesie specjalizację w tym kierunku o którym jest kurs. Może po prostu wybadał niszę rynkową i dlatego stworzył akurat takie szkolenie. Swoją drogą nie słyszałem o innym kursie tego typu po za szkoleniem w Gnomon Justina Holta. Ten materiał też mi nie znany ale dużo tańszy.
  13. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To miał bym jeszcze jedno pytanie. Czy można znaleźć gdzieś w sieci darmowe materiały dokładnie tłumaczące jak powinny wyglądać poszczególne tekstury warstw w shaderach sss?
  14. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Panowie, jak sobie pomyślę że tak z paręnaście lat temu wchodzę w temat modelowania organicznego, kupuję tablet za 2 stówy i dajmy na to nawet te 4 stówy na ZBCore'a. Mam tanie narzędzie na którym legalnie mogę ćwiczyć i zrobić coś do teczki by znaleźć pracę. ZBrushCore nie jest dla tych co już zamiatają mocno :)
  15. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Summit już za pasem, na pewno coś powiedzą :)
  16. gryzon odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdybyś wprowadził trochę asymetrii. Niech ta skóra fałdami opada ale nieco inaczej z każdej ze stron. Od razu zyska na tym ten model.
  17. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czyli ogólnie jesteś zadowolony z tego kursu? Przydało Ci się. Jak znajdę chwilę czasu to chciałbym go zrobić. Dzięki Jack. - - - Połączono posty - - - Sebastian - skoro robisz to może skorzystajmy z tej opcji że jesteśmy z polecenia od Jack'a. On dostanie zniżki. Wiem że działa tam u nich jakiś taki system.
  18. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jack nie podzielisz się swoimi spostrzeżeniami? O to właśnie pytam :) - - - Połączono posty - - - To co ja bym chciał wiedzieć. To teoria. Bardziej mi zależy na wiedzy odnośnie czym różnią się poszczególne warstwy tekstur dla shaderów sss. Jak prawidłowo te mapy przygotować. Ewentualnie jakieś tricki dla MARI.
  19. gryzon odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie modelarskie porno. A tak na poważnie świetnie oddałeś detal, a i soft oczywiście idealny do takiego zadania. Czekam na więcej. Świetna robota!
  20. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Cześć. Interesuje mnie czy ktoś z forumowiczów korzystał z tego kursu i mógłby podzielić się opinią tutaj. Dzięki.
  21. gryzon odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Elementy charakterystyczne mimiki twarzy masz zachowane i widać że idzie Ci to. Pracuj najwięcej nad poznaniem bryły głowy (czaszki). DŁugość szyi tutaj przeszkadza. Zbuduj ją kawałek dalej by łączyła się z popiersiem, naturalniej będzie się czytało twoją pracę. Pokaż z profilu, ale widać że jest zbyt klockowata. Z tyłu czaszka powinna być nieco szersza, u ciebie jest też chyba za krótka (nie wiem jaki profil). Szkicuj dalej. Pozdrawiam.
  22. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś na ZBrushCentral wyłapał taki szczegół na filmiku od Wacoma. https://youtu.be/v31ywYEEVIg?t=11s Zwróćcie uwagę na tą małą strzałeczkę :) Może grupowanie? :)
  23. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja mam wielką nadzieję że dowiemy się coś o ZBrush 5 na tegorocznym ZBrushSummit:) Czyżby znowu mieli zaskoczyć jakimiś innowacyjnymi narzędziami? Ich ostatni update o ZModelera, ArrayMesh, NanoMesh zaczyna coraz częściej wchodzić mi w codzienny workflow. Naprawdę genialne zrobili te narzędzia. Monio - tutaj się zgadzam jeśli chodzi o subtools, przydała by się jakaś możliwość grupowania. Może wciągną projekt tego gościa do środka programu: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?198711-ZSceneManager-plugin-(SubTools-folders) Zapotrzebowanie na tego typu update wzrasta wraz z pojawieniem się ZModelera. Skoro ZBrushCore będzie okrojoną wersją ZBrusha dla artystów i freelancerów to obstawiam, że prawdopodobnie będzie można sculptować i rendzić ale pewnie wyłączą część rzeczy. To jest : export, decimetionmastera, fbx export z layerami i takie tam inne narzędzia typowo potrzebne przy pracach związanych z grami i filmem. Jeśli będzie darmowy to będzie to piękna popularyzacja softu w ich stylu. Jeśli będzie abonamet, to prawdopodobnie i tak będzie niski. Przecież ZBrush i tak jest bardzo tanim programem na rynku, jeśli nie najtańszym.
  24. Z przyjemnością popatrzeć na tą pracę. Piękna anatomia, bardzo ładna prezentacja modelu. Brawo.
  25. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Bardzo dobra wiadomość dla freelancerów oraz ludzi pragnących nauczyć się programu ze stajni Pixologic. Na tegorocznym ZBrush Summit 2016 zostanie zaprezentowana oraz oddana do użytku nowa wersja ZBrushCore. Będzie to najprawdopodobniej okrojona wersja ZBrush udostępniona na podobnych zasadach jak Sculptris. Interface ZBrushCore Więcej info na ZBrushCentral

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności