
Zawartość dodana przez gryzon
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Co do linka to nie mam pojęcia ale wygląda mi to na jakieś oszustwo. Jeśli kupować XSI to tylko do wersji 7 z donglem sprzętowym. Win 7 i wtedy posłuży ci jeszcze lata całe. Pytanie o naszyjnik. Rigowałem postacie ale niestety nie z ekwipunkiem który ma sobie latać. Natomiast pamiętam że był świetny kurs na ten temat niestety nie pamiętam kto był twórcą. Przekopię jutro linki i spróbuję znaleźć to.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Pisz, może ktoś będzie wiedział :) Ja używałem go przez lata całe. Czy da się jeszcze gdzieś kupić używany ten soft w wersji 7 z kluczem sprzętowym?
-
ZBrushCore
Genialna sprawa, dalej czekam na info o dostępności 4R8. Wczoraj niewiele oglądnąłem bo padałem ze zmęczenia. Dajcie tutaj info jak będzie coś wiadomo. Dzięki.
-
ZBrushCore
Obiecywali. ZB5 jest w developmencie ale część tych rzeczy udostępniają w 4R8. - - - Połączono posty - - - Nezumi, właśnie też przeoczyłem kiedy 4R8 będzie dostępna. Wyłapał to ktoś?
- Szukam kogoś kto mnie przeszkoli z Zbrusha
-
Zbyt duża ilość polygonów w Zbrushu
Zagęszczaj siatkę w danym regionie. Maskujesz i dzielisz. - - - Połączono posty - - - Dodatkowo staraj się trzymać model w częściach jeśli to nie creatura o jednolitej skórze po całości. Nie obciążysz tak całej siatki wskakiwaniem na kolejny subdiv.
-
Warsztaty rzeźbiarskie Warszawa?
Warto zainwestować. Zarówno literatura jak i subskrybcja. https://www.anatomynext.com/
-
skintexturepainting.com
Dzięki pudel. Obadam te materiały. Swoją drogą badałem też w internecie co tworzył do tej pory twórca tego kursu. Artysta VFXowy. Raczej spodziewałem się kogoś kto niesie specjalizację w tym kierunku o którym jest kurs. Może po prostu wybadał niszę rynkową i dlatego stworzył akurat takie szkolenie. Swoją drogą nie słyszałem o innym kursie tego typu po za szkoleniem w Gnomon Justina Holta. Ten materiał też mi nie znany ale dużo tańszy.
-
skintexturepainting.com
To miał bym jeszcze jedno pytanie. Czy można znaleźć gdzieś w sieci darmowe materiały dokładnie tłumaczące jak powinny wyglądać poszczególne tekstury warstw w shaderach sss?
-
ZBrushCore
Panowie, jak sobie pomyślę że tak z paręnaście lat temu wchodzę w temat modelowania organicznego, kupuję tablet za 2 stówy i dajmy na to nawet te 4 stówy na ZBCore'a. Mam tanie narzędzie na którym legalnie mogę ćwiczyć i zrobić coś do teczki by znaleźć pracę. ZBrushCore nie jest dla tych co już zamiatają mocno :)
-
ZBrushCore
Summit już za pasem, na pewno coś powiedzą :)
-
Pierwsze kroki
Gdybyś wprowadził trochę asymetrii. Niech ta skóra fałdami opada ale nieco inaczej z każdej ze stron. Od razu zyska na tym ten model.
-
skintexturepainting.com
Czyli ogólnie jesteś zadowolony z tego kursu? Przydało Ci się. Jak znajdę chwilę czasu to chciałbym go zrobić. Dzięki Jack. - - - Połączono posty - - - Sebastian - skoro robisz to może skorzystajmy z tej opcji że jesteśmy z polecenia od Jack'a. On dostanie zniżki. Wiem że działa tam u nich jakiś taki system.
-
skintexturepainting.com
Jack nie podzielisz się swoimi spostrzeżeniami? O to właśnie pytam :) - - - Połączono posty - - - To co ja bym chciał wiedzieć. To teoria. Bardziej mi zależy na wiedzy odnośnie czym różnią się poszczególne warstwy tekstur dla shaderów sss. Jak prawidłowo te mapy przygotować. Ewentualnie jakieś tricki dla MARI.
-
SCOTT Addict Team Issue
Takie modelarskie porno. A tak na poważnie świetnie oddałeś detal, a i soft oczywiście idealny do takiego zadania. Czekam na więcej. Świetna robota!
-
skintexturepainting.com
Cześć. Interesuje mnie czy ktoś z forumowiczów korzystał z tego kursu i mógłby podzielić się opinią tutaj. Dzięki.
-
Pierwsze kroki
Cześć. Elementy charakterystyczne mimiki twarzy masz zachowane i widać że idzie Ci to. Pracuj najwięcej nad poznaniem bryły głowy (czaszki). DŁugość szyi tutaj przeszkadza. Zbuduj ją kawałek dalej by łączyła się z popiersiem, naturalniej będzie się czytało twoją pracę. Pokaż z profilu, ale widać że jest zbyt klockowata. Z tyłu czaszka powinna być nieco szersza, u ciebie jest też chyba za krótka (nie wiem jaki profil). Szkicuj dalej. Pozdrawiam.
-
ZBrushCore
Ktoś na ZBrushCentral wyłapał taki szczegół na filmiku od Wacoma. https://youtu.be/v31ywYEEVIg?t=11s Zwróćcie uwagę na tą małą strzałeczkę :) Może grupowanie? :)
-
ZBrushCore
No ja mam wielką nadzieję że dowiemy się coś o ZBrush 5 na tegorocznym ZBrushSummit:) Czyżby znowu mieli zaskoczyć jakimiś innowacyjnymi narzędziami? Ich ostatni update o ZModelera, ArrayMesh, NanoMesh zaczyna coraz częściej wchodzić mi w codzienny workflow. Naprawdę genialne zrobili te narzędzia. Monio - tutaj się zgadzam jeśli chodzi o subtools, przydała by się jakaś możliwość grupowania. Może wciągną projekt tego gościa do środka programu: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?198711-ZSceneManager-plugin-(SubTools-folders) Zapotrzebowanie na tego typu update wzrasta wraz z pojawieniem się ZModelera. Skoro ZBrushCore będzie okrojoną wersją ZBrusha dla artystów i freelancerów to obstawiam, że prawdopodobnie będzie można sculptować i rendzić ale pewnie wyłączą część rzeczy. To jest : export, decimetionmastera, fbx export z layerami i takie tam inne narzędzia typowo potrzebne przy pracach związanych z grami i filmem. Jeśli będzie darmowy to będzie to piękna popularyzacja softu w ich stylu. Jeśli będzie abonamet, to prawdopodobnie i tak będzie niski. Przecież ZBrush i tak jest bardzo tanim programem na rynku, jeśli nie najtańszym.
-
Postać 3D: Anatomia z Phelpsem
Z przyjemnością popatrzeć na tą pracę. Piękna anatomia, bardzo ładna prezentacja modelu. Brawo.
-
ZBrushCore
Bardzo dobra wiadomość dla freelancerów oraz ludzi pragnących nauczyć się programu ze stajni Pixologic. Na tegorocznym ZBrush Summit 2016 zostanie zaprezentowana oraz oddana do użytku nowa wersja ZBrushCore. Będzie to najprawdopodobniej okrojona wersja ZBrush udostępniona na podobnych zasadach jak Sculptris. Interface ZBrushCore Więcej info na ZBrushCentral
-
2016 ZBrush Awards - The Nominees
Ja już biję brawo!
-
Kupię Softimage XSI z kluczem sprzętowym
Odświeżam, ktoś coś?
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Dzięki za wytyczne. Z tymi skanami to racja ale nie da się ukryć że pracę przy obróbce tego typu modeli dostanie osoba które potrafi doskonale modelować twarze i głowy niż taka która tego nie potrafi. Czy osobistego? No nie wiem... jest dla mnie w tym jakaś taka wielka pasja, lubię modelować głowy i chciałbym wejść na poziom mistrzowski. Dzięki za obszerny opis. Prześledzę wszystkie punkty i będę kolejno wrzucał poprawki. HARRY Wracam do tematu po długiej przerwie, nie było czasu jak to zwykle bywa :) Zaczynam od głowy jako było z nią masę problemów. Kiedy otworzyłem model po tak długiej przerwie od razu poczułem te wszystkie braki i błędy o których pisaliście wcześniej. Dzięki jeszcze raz za wytyczne! Jednak człowiek wspaniale się zatraca. Jestem bardzo wdzięczny też osobom z poza forum (może te osoby są na tym forum?) za poświęcony czas i konstruktywną krytykę. Poprawiłem kształt czaszki oraz czoła, łuki brwiowe, zmarszczki mimiczne oczu, jeszcze raz spasowałem wielkość gałek ocznych oraz ich osadzenie, poprawiłem kształt oczu. Przemodelowałem trochę usta i detal na nich. Po tych wszystkich poprawkach okazało się że gość mi trochę odmłodniał i musiałem dodać mu na koniec tłustości na twarzy i tego ciężaru oraz ukierunkować stylem do poprzedniej wersji. Zależało mi by nie uciekł mi za bardzo od charakteru który sobie zaplanowałem. Możliwe że będę wracał jeszcze do twarzy w miarę zbliżania się do końca sculptingu. Coraz bardziej się boję tego zatracania ;)
-
Proceduralny system modelowania w Modo 10.1
Tego mi brakowało! Nareszcie! :D Na XSI używałem tego bardzo dużo. Na MODO czułem się trochę goło bez relacyjnego modelowania. Po pierwszych testach powiem wam że jest moc.