Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. No właśnie .... Upgradeował już ktoś z Was ? Tylko za jakie bajońskie sumy ? A może jest już to niemożliwe ? Mam nadzieję że nie zostałem na lodzie. :|
  2. Cześć. Dawno tutaj nie zaglądałem. Widzę że dyskusje trochę przycichły. Pewnie wszyscy w żałobie po tym jak Autodesk połknął XSI. Ale przejdę do rzeczy. Szukałem na sieci trochę ale zapytam tutaj może ktoś szybciej mi poda to na talerzu (za co przepraszam) w jaki sposób odinstalować XSI Fundation i zainstalować na nowym komputerze. Z tego co wiem serial jest przypisany do karty sieciowej. Kiedyś pamiętałem jak to zrobić ale zapomniałem wszystko. Może ktoś odświeży mi pamięć ewentualnie pokaże gdzie szukać info na ten temat. Dzięki z góry za pomoc. pozdrawiam wszystkich zdradzonych XSIowców. :)
  3. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Ja brałem od Rupika. Co oczywiście nie wyszło mi na dobre. Nie będę tu robił antyreklamy ale rozglądnijcie się trochę zanim kupicie. Nie wiem czy wiecie ale upgrade z Fundation do Essentials jest możliwy :) Tak więc spokojnie można sobie zainwestować w najtańszą wersję a potem sobie ją podnieść. Jeśli chodzi o Motor, to pewnym jest że go w Fundation nie ma. Wszystkie te najfajniejsze "zabawki" są w Essentials :) Guzik jest ale działać nie będzie. To zależy od klucza :) Fundation ma klucz w postaci seriala. Natomiast Essentials i Advenced mają klucz sprzętowy.
  4. Moja znajoma ma pewien problem. Przy próbie zapisania w Photoshopie CS3, zawiesza jej program, nie wyskakuje nawet okienko do wpisania nazwy pliku. Nie pomogło nawet przeinstalowanie softu. Czy ktoś może zna ten problem ?
  5. Powstało macierzyste forum dla użytkowników Softimage|XSI. http://community.softimage.com/ pozdrawiam.
  6. Witam. Czy ktoś z was exportował modele do 3dmax z wypalonymi normalmapami i tangent space za pomoca crosswalk 2.0 i wyświetlił je poprawnie w 3dmaxie. Crosswalk 2.0 ma coś takiego jak export Tangents as Vertex Colors. Chciałbym wiedzieć czy ten export działa poprawnie. Nie mam 3dmaxa i nie znam się na nim więc nie mam jak tego sprawdzić a bardzo potrzebuję wiedzieć czy da się przenosić te modele poprawnie w taki sposób. z góry dzięki
  7. gryzon odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Trzeba zaznaczyć w otwartym okienku aby skalowało. Działa poprawnie. Te narzędzia o których wspomniałem mają to do siebie że trzeba dokładnie poznać ich funkcjonowanie w przeciwnym wypadku jesteś skazany na porażkę. Każde z opisanych przeze mnie narzędzi działa w dwóch trybach. Poczytaj manual, wszystko tam jest podane jak ich używać.
  8. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Już się dowiedziałem... Po prawej na panelu Select mamy filtry selekcji. Jeśli pracujemy w trybie Polygon, w filtrach selekcji pojawia się Polygon Island :)
  9. Szukam opcji selekcji poligonalnej która w oknie podglądu modelu zadziała tak jak Island Selection w Texture Editor. Tzn. zaznaczając jeden poligon, i jakaś opcja selekcjonuje mi całość. Zapytacie pewnie dlaczego nie użyje rectangle selection i nie zaznaczę całego modelu. Już tłumaczę. Model jest pocięty za pomocą Disconnect Components. Dlatego jak na razie używam selekcji poligona z danej "wyspy" i grow selection.
  10. gryzon odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Nie martw się przeskalowanymi powierzchniami. Kiedy połączysz wybrane fragmenty używając opcji Island Heal to Picked (shift + . ) lub Island Heal Picked (shift + ,) program przeskaluje łączone elementy tak że będą pasować do siebie. Zachęcam do zgłębienia tych komend czytając manual, jest tam dokładnie wytłumaczone jak stosować te narzędzia. pozdrawiam
  11. Czy da się w jakiś sposób zrobić retopology pracując z Mudboxem ? Np. w jakimś programie zrobić nową siatkę i przenieść sculpt z jednego modelu na drugi z poprawioną topologią. Czy ktoś wie kiedy pojawi się następny Mudbox ? Czy powstanie osobny dział o Mudboxie ? Pozdrawiam
  12. Cześć. Ostatnio miałem sporo okazji do częstego używania Boolean na dużych obiektach tworzonych z Subdivision. Zwykle był mi potrzebny Boolean Difference. Moim problemem jest to że często spotyka mnie niemożliwość wykonania takiego "cięcia". Pojawia się wtedy komunikat: ' WARNING : 3000 - Boolean engine did not cope. Result becomes first polygon mesh input. Przytrafia mi się to na czystych obiektach, które mają tylko jeden operator Mesh Subdivide With Center. Nawet zamrożenie obiektu nie pomaga. Znalazłem tylko jedno rozwiązanie na ten problem, jest trochę niewygodne. 1.Zaznaczamy ten fragment obiektu z którego będziemy wycinać. 2.Robimy Extract Polygon (delete). 3.Wycinamy z tego fragmentu to co mamy wyciąć 4.Łączymy ten element do reszty całej siatki. Za każdym razem wychodził ten patent. Mam takie pytania. Czy ktoś z was miał podobne problemy i czy ktoś znalazł jakieś inne rozwiązanie na ten problem. Pozdrawiam.
  13. gryzon odpowiedział mysiopysio → na temat → Softimage XSI
    Stretch bones nie jest dostępny z menu. Ale bardzo łatwo można sobie go samemu przygotować zgodnie z poniższym opisem. 1. tworzymy nową kość 2. tworzymy null'a. 3. Dajemy Constrain Position efektora kości do null'a. 4. W ustawieniach kości dla parametru Lenght wpisujemy bardzo prosty skrypt ctr_dist( root., null. ) Spowoduje to wpsianie w rozmiar kości dystansu pomiędzy root i null. I w ten sposób dostajemy Stretch Bone :) Poniżej obrazek dla ułatwienia. Pytanie drugie: Żaden system do rigowania nie jest idealny :) A więc trzeba sobie też samemu pogrzebać. Ja używam tylko biped guide. Czytałem że dla XSI zrobili CAT. Pozdrawiam
  14. gryzon odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Kiedy piszesz o rozwijaniu domyślam się że chodzi ci o opcję ConturStretch Subprojection. Ta projekcja wymaga wskazania jeszcze 4 wierzchołków. Można rozwinąć jednak bez ich wskazania ale takie powierzchnie czasami trzeba pociąć używając opcji Disconnect Components i wtedy powinno Ci rozwinąć bezproblemowo. Po rozwinięciu wystarczy je potem połączyć używając Weld Boundary Point/Edges pozdrawiam
  15. Witam. Kto z Was ostatnio zakupił Softimage XSI Fundation 6.02 ?
  16. Witam. Ostatnio zetknąłem się z problem wypalania normal map na obiektach kanciastych. Moje pytanie dotyczy tego jak wypalic poprawnie normal mape np. boxa z bevelem tak aby po nalozeniu na box bez bevelu, wyswietlało poprawnie krawedzie. ? Jak sobie radzicie z tym problemem ?
  17. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Jasne, że można. I zawsze była podstrona z porównaniami tych wersji. Teraz przez te przepakowania do 6.5 i nowe ceny ta strona gdzieś wygasła, wiem bo szukałem. Dzięki za wyrozumiałość.
  18. Jest XSI Fundation 64 bitowy ?
  19. Czy ktoś z Was posiada instalkę xNormal ver. 3.10.6. Pytam o tą wersję bo te najnowsze działają mi góra w 12 klatkach na sek. Pilnie potrzebuję instalkę tej starszej wersji. Jeśli ktoś ma proszę o kontakt. Z góry dzięki.
  20. Dowiedziałem się ze warto użyć materiału sprite. Render będzie szybszy. Pozdro.
  21. no właśnie sprawdzałem wszystkie ustawienia tej zakładki i nici z tego. Nie mogę znaleźć tego parametru.
  22. Witam. Robie sobie poligonalne włosy za pomocą alpha mapy. Przy nawarstwieniu się włosów powstają czarne plamy. Gdzie można zwiększyć parametr do pokrywania się większej ilości obiektów z przezroczystością za pomocą alpha map. Nie wiem gdzie szukać tego parametru. Z góry dzięki za pomoc.
  23. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki kuba. Z chęcią jeszcze nad tym sobie popracuje.
  24. Zabawy z głowami. Pozdrawiam
  25. gryzon odpowiedział goral → na temat → Softimage XSI
    Możesz użyć grid snaping. Zakladka snap po prawej stronie przycisk on, musisz zaznaczyć jeszcze ikonke z kratką. Snaping można włączać ptrzytrzymując ctrl podczas transformacji. Albo inaczej bardziej konfigurowalnie. Transform/Transform preferences/Increments i tam ustalasz Snam Increments czyli o ile przemieszcza z użyciem kombinacji klawiszy które są tam podane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.