Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Podobno ta bitwa jest odmieniona. Dlaczego ? Bo dali nam temat który daje bardzo szerokie pole w interpretacji. Nie koniecznie musiały to być dosłownie małe rzeczy. Tak wiec dziwi mnie twoja opinia, że połowa prac nie mieści się w temacie. Jak dla mnie to wszystkie prace mieszczą się w temacie. Co na to inni ?
  2. krzyhhh ciężko wybrać :) ale stawiam na tą prackę. pozdrowienia
  3. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    zapomniałem napisać że model ma 5095 trójkątów. Chodzi Ci dokładnie o miejsce w którym spodnie wchodzą do butów. Czy ogólnie dolna część spodni ?
  4. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    Na obecną chwilę wygląda to tak. [ATTACH]46551[/ATTACH] [ATTACH]46552[/ATTACH] [ATTACH]46553[/ATTACH] [ATTACH]46554[/ATTACH] Szelki wmontowałem w siatkę i okazało się że zaoszczędziłem trochę poligonów. Z pasem od spodni nie opłaciło by się. Nurtuje mnie czy nie za duży detal na paczkach i czy nie za mały na radiu. Jak zrobić gałki oczne ? 5095 trójkątów
  5. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    chodzi Ci o to że słabo odstaje i nie ma potrzeby jej extrudować ? A odnośnie tego "pływania", to co jest lepsze ? Trzeba dążyć do tego aby mieć jedną jednolitą siatkę a tylko w tych momentach gdzie szkoda poly robić "pływanie" :D ?
  6. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    [ATTACH]46531[/ATTACH] Dodałem pasy na koszulkę. Mam pytania. 1. ten pas połączyłem z siatką koszulki 2. 3. te pasy "pływają" na siatce koszulki. Czy wypada łączyć pasy z całą siatką tak jak to zrobiłem w punkcie 1. Czy mogą one "pływać" ? Nie mam doświadczenia w budowie low-poly i nie wiem czy takie rzeczy jak punkt 2 i 3 są dopuszczalne. Przykładowo w punkcie 1. klamra "pływa". Wkomponowanie jej w siatkę zabrało by mi kolejne poligony. Nie wiem jak to zrobić poprawnie.
  7. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    [ATTACH]46484[/ATTACH] Zabrałem się za przeróbkę dłoni z subdivision pod low-poly. Zastanawiam się czy każdy palec też ma mieć w każdym stawie przynajmniej po 3 edge loopy.
  8. tutaj akurat był displace, bump srednio by wypadł przy tak dużym zbliżeniu.
  9. Cześć. Ostatnią wersję mojej pracy uważam za końcową. Dzięki wszystkim za komentarze i zainteresowanie moim wątkiem. Sporo ludzi odwaliło na bitwie kawał dobrej roboty, trzymam za was kciuki. Pozdrowienia gryzon
  10. gryzon odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Właśnie sie doczytałem że nie ma na to lekarstwa. Może w przyszłości zaimplementują ten snap przy przemieszczaniu punktow.
  11. gryzon odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Czy ktoś z was używał już narzędzia Topology ? Zauważyłem, że budowanie siatki na modelu fajnie wychodzi ale jak się przesuwa punkty to nie trzymają się już one na modelu. To tak jak by ten surface snaping (tak to sobie nazwałem) działał tylko przy tworzeniu punktów a przy przemieszczaniu nie.
  12. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    Ten patent jest naprawdę fajny, Topogun go posiada i jeśli się nie mylę Silo też. ZBrush posiada tez możliwość malowania siatki, ale zasada działania jest zupełnie inna. Tutaj skrypt pokazujący malowanie siatki http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=58311 Tzn. chodziło ci o to, że robiąc w ZBrush retopo na nowy model przenosi się od razu sculpt z wzorca ? Jeśli o to chodziło to faktycznie jest to fajna sprawa. Można też wczytać siatkę zaprojektowana w czymś innym i też chyba przeniesie sculpt(jeszcze nie przetestowałem). Dla testów sprawdziłem czy na XSI dało by się robić retopo tak jak w ZBrush. Korzystając z możliwości snapingu i odpowiedniego wyświetlania obu modelów można mieć coś wręcz identycznego, trzeba tylko pamiętać aby wzorzec był fizycznie podzielony(subdivision) a nie wyświetlany tylko jako subdivision. Jedyną różnicą jest tutaj prędkość. Zdecydowanie wolniej. Zimportowałem moją postać do ZBrush jako jeden mesh i chodzi naprawdę szybko. Szybciej niż ten powyższy patent w XSI.
  13. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    Wczoraj surfując w poszukiwaniu ciekawych patentów na retopology trafiłem na narzędzie które dopiero co powstaje i jest w fazie testów. Nazywa się Topogun http://www.topogun.com/ a tutaj forum o tym http://www.topogun.com/forum/viewtopic.php?t=87
  14. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    Na początek serdecznie dzięki Lewus ! Temat jak zwykle rozkładasz na czynniki pierwsze, to się nazywa fachowa pomoc. Zrozumiałem zasadę zagęszczania siatek na dużych krzywiznach, niepokoiła mnie tylko sprawa tej koszulki, ale teraz już wszystko wiem i zabieram się do dalszej pracy. Wczoraj widziałem jak działa topology z ZBrush, niezłe narzędzie. Zastanawiam się tylko czy nie wydłuża ono za bardzo czasu pracy, właściwie tworzy się tym siatkę tworząc pojedynczo poligony. Czy nie lepiej jest w programie tradycyjnymi metodami robić low-poly na podstawie hi-resu ? Nurtuje mnie trochę sprawa subdivision w ZBrush, bo jest ona troche inna niż w programie w którym pracuję. No chyba że model mial bym zimportować już zagęszczony. Będę miał na uwadze stawy. Pilot, radiowiec czy jak go tam zwał mam zamiar go skończyć, bitwa mnie zatrzymała :) Również cię pozdrawiam i jeszcze raz dzięki za pomoc !
  15. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    Gdybym chciał eksperymentować aby się dowiedzieć czy idę właściwą drogą to nie pytał bym tutaj. Dzięki serdecznie za pomoc. Koszulkę mam wyekstrudowaną i model skóry mam zamiar bezpośrednio połączyć z nią. Ma być jako jedna siatka. Początkowo myślałem że za bardzo poleciałem w detal. Koszulka jest jednostronna, po prostu tak mi wyświetla program backface'y.
  16. Cześć wszystkim. W temacie low-poly jestem totalnym nowicjuszem. Ostatnio znalazłem chwilę czasu aby zrobić low-poly na podstawie hi-resowego modelu. Zacząłem dłubać i nie jestem pewien czy idę właściwą drogą. [ATTACH]46558[/ATTACH] [ATTACH]46934[/ATTACH] Chodzi o to, że nie wiem czy ja potrzebnie modeluję koszulkę osobno. Czy nie lepiej jeśli będzie to cała siatka, a sprawę załatwi normalmapa. Z góry dzięki za pomoc.
  17. Gratulacje wszystkim !
  18. Przedstawiam tymczasową ostatnią wersję przed nominacjami. Jest to wersja nocna z oknem. Sporo ludzi uważało, że jest ona najbardziej pasująca do klimatu tej akcji. Jest jeszcze sporo wątpliwości ale wybiła godzina zero. Wkrótce przekonam się czy będzie mi dane tą pracę jeszcze dokończyć i wziąć udział w finale. Dziękuje wszystkim za wszelkie słowa krytyki i życzę powodzenia wszystkim. pozdrawiam
  19. Brawo, brawo i jeszcze raz brawo.
  20. Tym razem render z prawdziwym światłem, tamto to był mix warstw w Photoshopie. A tutaj wersja z tłem innym niż niebieskie. Coś jednak mi w nim nie pasuje, niebieskie raczej lepsze.
  21. Na to pytanie nie było odpowiedzi. Więc jak to jest z tym czasem ? Czy 24 maja o północy czy 23 maja o północy koniec ?
  22. Posiedziałem więcej nad tym światłem świecy w nocnej scenie i coraz bardziej jestem skłonny uznać że jednak to jest właściwa droga. Piszcie coś co o tym myślicie.
  23. Koncept na szybko. Ten pomysł nie jest dobry.
  24. Mi chodzi o klimat i wybrał bym nocne ale sam nie wiem czy to słoneczne nie lepsze. Wcześniej chciałem takie bardziej monochromatyczne, no ale może za bardzo przyzwyczaiłem oko do tamtych barw. Tak coś ten cień dziwnie wychodzi, i całą pierś może odrobinę przesunę, ale już na pewno poprawa pach postaci wyłamującej kamień musi być. pozdrowionka
  25. Witam, przedstawia kolejną porcję renderów. Nie jestem jeszcze do końca zdecydowany która wersja jest najlepsza. 01 Słoneczko. 02. To samo tylko nocne barwy 03. To samo co powyżej ale bez jasnego okna. 04. Wersja słoneczna ale bez okna, i większa głębia ostrości. 05. To samo co 04 tylko w nocnych barwach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.